Las trampas en los videojuegospueden ser historia gracias a un Arduino

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Las trampas dentro de los videojuegos son todo un clásico, al que todos hemos recurrido en alguna ocasión. Sin embargo esto podría acabarse pronto y es que toda una eminencia dentro del mundo de los videojuegos como es David Titarenco, está desarrollando un dispositivo, basado en un Arduino que permitiría acabar con todo este tipo de trampas, por muy perfeccionadas y preparadas que estuvieran.

Game:ref, que así es como se conoce a este dispositivo se encargará de vigilar si los movimientos que se realizan con el teclado y con el ratón se corresponden con los movimientos que se producen en el videojuego. De no coincidir el dispositivo detectará que se están haciendo trampas.

De momento tan sólo estamos ante un prototipo, que como ha confirmado su creador tiene varios problemas latentes. El primero de ellos es que este dispositivo, que es en el fondo un Arduino, tan sólo es capaz de detectar trampas con ratón o teclado y no con por ejemplo otros periféricos. Además para detectar las trampas de todos los usuarios estos han de estar participando en un evento LAN o competición.

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El precio final, de este curioso, pero me parece que no demasiado interesante dispositivo para los jugadores será de 70 dólares. Para quien puede ser una buena idea es para todos esos organizadores de eventos o competiciones de videojuegos que desean velar por que se cumplan todas las normas.

Tal vez esta no es la aplicación soñada de un Arduino o por lo menos la que a nosotros, amantes de estos dispositivos, nos gustaría darla, pero en la variedad está el gusto y cada uno emplea su Arduino en lo que quiere o puede.

Más información – gameref.io

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Villamandos

Asturiano, orgulloso gijonés para más señas, 30 años. Ingeniero Técnico en Topografía de profesión y un enamorado de las nuevas tecnologías y... Ver perfil ›

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