Benewens die feit dat u self die geometrie kan ontwerp van die stuk wat u op u wil druk 3D-drukker deur sagteware te gebruik, is daar ook nog 'n eenvoudiger moontlikheid wat bestaande voorwerpe baie presies kan kopieer. Dit gaan oor 3d skandeerder, wat sal sorg vir die skandering van die oppervlak van die voorwerp wat jy wil hê en dit omskakel na digitale formaat sodat jy dit kan retoucheer of dit kan druk soos dit is om replikas te maak.
In hierdie gids sal jy uitvind wat hulle is. die beste 3D-skandeerders en hoe jy die geskikste een kan kies volgens u behoeftes.
Beste 3D-skandeerders
Daar is baie prominente handelsmerke, soos die gesogte Duitse Zeiss, Shining 3D, Artec, Polyga, Peel 3D, Phiz 3D Scanner, ens., wat dit nog moeiliker maak om te kies. As jy twyfel oor watter 3D-skandeerder om te koop, hier is 'n paar van hulle. die beste modelle Wat ons aanbeveel om die regte aankoop te doen:
Skitterende 3D EINSCAN-SP
hierdie 3D-skandeerder met witligtegnologie is van die beste as jy iets professioneels soek. Sy resolusie is tot 0.05 mm, wat selfs die kleinste detail vasvang. Dit kan figure skandeer van 30x30x30mm tot 200x200x200mm (met draaitafel) en ook 'n paar groteres van 1200x1200x1200mm (indien met die hand of met 'n driepoot gebruik). Daarbenewens het dit 'n goeie skandering spoed, vermoë om uit te voer na OBJ, STL, ASC en PLY, outomatiese kalibrasiestelsel en USB-aansluiting. Versoenbaar met Windows.
Blink 3D Uno Can
Hierdie ander model van hierdie gesogte handelsmerk is ietwat goedkoper as die vorige een, maar dit kan ook 'n goeie opsie wees as jy iets vir professionele gebruik soek. ook gebruik wit kleur tegnologie, met resolusies van 0.1 mm en kapasiteit om figure van 30x30x30 mm tot 200x200x200 mm (op die draaitafel) te skandeer, hoewel jy dit ook met die hand of op sy driepoot kan gebruik vir figure van 'n maksimum van 700x700x700 mm. Dit het 'n goeie skanderingspoed, dit verbind via USB, en dit kan werk met OBJ-, STL-, ASC- en PLY-lêerformate soos die vorige een. Versoenbaar met Windows.
Krealiteit 3D CR-skandering
Hierdie ander wonderlike handelsmerk het 'n skandeerder vir 3D-modellering geskep baie maklik om te gebruik, met outomatiese verstelling, sonder die behoefte aan kalibrasie of die gebruik van merke. Dit verbind via USB en is versoenbaar met Windows, Android en macOS. Boonop het dit 'n hoë presisie met tot 0.1 mm en 'n resolusie van 0.5 mm, en kan ook perfek wees vir professionele gebruik vanweë sy kenmerke en kwaliteit. Wat die skanderingsafmetings betref, hulle is redelik groot, om groot dele te skandeer.
BQ Ciklop
Hierdie 3D-skandeerder van die Spaanse handelsmerk BQ is nog 'n goeie opsie as jy op soek is na iets bekostigbaars om te doen. 'n Vinnige 0.5 mm-presisieskandeerder met kwaliteit Logitech C270 HD-kamera, twee Klas 1 lineêre lasers, USB-aansluiting, Nema stapmotors, ZUM bestuurder, in staat om uit te voer na G-kode en PLY, en versoenbaar met Linux en Windows bedryfstelsels.
Inncen POP 3D Revopoint
Nog 'n alternatief vir die voriges. 'n 3D-skandeerder met 'n 0.3 mm akkuraatheid, Dubbele infrarooi sensors (oogveilig), met dieptekameras, vinnige skandering, RGB-kamera vir tekstuurvaslegging, OBJ, STL en PLY-uitvoerondersteuning, bedrade of draadlose vermoë, 5 modusse verskillende skanderingsmetodes, en versoenbaar met Android, iOS, macOS en Windows-bedryfstelsels.
Wat is 'n 3D-skandeerder
Un 3D-skandeerder is 'n toestel wat 'n voorwerp of toneel kan ontleed om data oor vorm, tekstuur en soms ook kleur te bekom. Daardie inligting word verwerk en omgeskakel in driedimensionele digitale modelle wat gebruik kan word om dit vanaf sagteware te wysig of om dit op jou 3D-drukker te druk en presiese kopieë van die voorwerp of toneel te maak.
Die manier waarop hierdie skandeerders werk, is gewoonlik opties, wat 'n wolk van verwysingspunte rondom die oppervlak van die voorwerp genereer om die presiese geometrie te ekstrapoleer. Daarom, 3D-skandeerders verskil van konvensionele kamerasAlhoewel hulle 'n keëlvormige gesigsveld het, neem kameras kleurinligting van oppervlaktes binne die gesigsveld vas, terwyl 'n 3D-skandeerder posisie-inligting en driedimensionele ruimte vasvang.
Sommige skandeerders gee nie 'n volledige model met 'n enkele skandering nie, maar het eerder veelvuldige skote nodig om verskillende dele van die onderdeel te kry en dit dan aanmekaar te steek met behulp van die sagteware. Ten spyte daarvan is dit steeds 'n baie meer presiese, gemaklike en vinnige opsie om die geometrie van 'n onderdeel te kry en dit te kan begin druk.
3D-skandeerder hoe dit werk
Die 3D-skandeerder werk gewoonlik deur middel van 'n mate van straling wat uitgestraal word as 'n lig, IR of 'n laserstraal wat die afstand tussen die emitterende voorwerp en die voorwerp sal bereken, deur 'n plaaslike verwysingspunt en 'n reeks punte op die oppervlak van die deel wat gekopieer moet word, te merk, met koördinate vir elkeen. Deur 'n stelsel van spieëls te gebruik, sal dit die oppervlak vee en die verskillende koördinate of punte verkry om die driedimensionele replika te bereik.
Afhangende van die afstand na die voorwerp, die akkuraatheid wat verlang word en die grootte of kompleksiteit van die voorwerp, sal jy dalk nodig hê een neem of meer as een.
Tipes
Daar is 2 tipes 3D-skandeerder fundamenteel, afhangende van die manier waarop hulle skandeer:
- Kontak: Hierdie tipe 3D-skandeerders moet 'n deel wat 'n naspoor genoem word (gewoonlik 'n verharde staal- of saffierpunt) op die oppervlak van die voorwerp ondersteun. Op hierdie manier sal sommige interne sensors die ruimtelike posisie van die sonde bepaal om die figuur te herskep. Hulle word wyd in die industrie gebruik vir die beheer van vervaardigingsprosesse en met 'n akkuraatheid van 0.01 mm. Dit is egter nie 'n goeie opsie vir delikate, waardevolle (bv. historiese beeldhouwerke) of sagte voorwerpe nie, aangesien die punt of stylus die oppervlak kan verander of beskadig. Dit wil sê, dit sal 'n vernietigende skandering wees.
- Sonde kontak: hulle is die mees wydverspreide en maklik om te vind. Hulle word so genoem omdat hulle nie kontak benodig nie en dus nie die onderdeel beskadig of dit op enige manier sal verander nie. In plaas van 'n sonde, sal hulle die uitstraling van een of ander sein of bestraling soos ultraklank, IR-golwe, lig, X-strale, ens. Hulle is die mees wydverspreide en maklikste om te vind. Binne hierdie, op hul beurt, is daar twee groot gesinne:
- bates: Hierdie toestelle ontleed die vorm van die voorwerp en, in sommige gevalle, die kleur. Dit word gedoen deur direkte meting van die oppervlak, die meting van poolkoördinate, hoeke en afstande om driedimensionele meetkundige inligting in te samel. Dit alles te danke aan die feit dat dit 'n wolk van nie-verbonde punte genereer wat dit sal meet deur 'n soort elektromagnetiese straal uit te straal (ultraklank, X-straal, laser, ...), en wat dit sal omskep in veelhoeke vir rekonstruksie en uitvoer in 'n 3D CAD-model. . Binne hierdie sal jy 'n paar subtipes vind soos:
- Tyd van vlug: 'n tipe 3D-skandeerder wat lasers gebruik en wyd gebruik word om groot oppervlaktes, soos geologiese formasies, geboue, ens. Dit is gebaseer op TOF. Hulle is minder akkuraat en goedkoper.
- Triangulasie: Dit gebruik ook 'n laser vir triangulasie, met die straal wat die voorwerp tref en met 'n kamera wat die laserpunt en die afstand opspoor. Hierdie skandeerders het 'n hoë akkuraatheid.
- fase verskil: meet die faseverskil tussen die uitgestraalde en ontvangde lig, gebruik hierdie meting om die afstand na die voorwerp te skat. Die akkuraatheid in hierdie sin is tussen die vorige twee, 'n bietjie hoër as ToF en 'n bietjie laer as triangulasie.
- konoskopiese holografie: is 'n interferometriese tegniek waardeur 'n straal wat van 'n oppervlak gereflekteer word deur 'n dubbelbrekende kristal gaan, dit wil sê 'n kristal wat twee brekingsindekse het, een gewone en vaste en die ander buitengewoon, wat 'n funksie is van die invalshoek van die straal op die oppervlak van die kristal. As gevolg hiervan word twee parallelle strale verkry wat gemaak word om te interfereer met behulp van 'n silindriese lens, hierdie interferensie word vasgevang deur die sensor van 'n konvensionele kamera wat 'n patroon van rande verkry. Die frekwensie van hierdie interferensie bepaal die afstand van die voorwerp.
- gestruktureerde lig: Projekteer 'n ligpatroon op die voorwerp en ontleed die patroonvervorming wat deur die geometrie van die toneel veroorsaak word.
- gemoduleerde lig: hulle straal 'n lig uit (dit het gewoonlik siklusse van amplitude in 'n sinodale vorm) wat voortdurend in die voorwerp verander. Die kamera sal dit vasvang om die afstand te bepaal.
- laste: Hierdie tipe skandeerder sal ook afstandinligting verskaf deur van straling gebruik te maak om dit vas te vang. Hulle gebruik gewoonlik 'n paar aparte kameras wat na die toneel gerig is om driedimensionele inligting te verkry deur die verskillende vasgelegde beelde te ontleed. Dit sal die afstand na elke punt ontleed en 'n paar koördinate verskaf om die 3D te vorm. In hierdie geval kan beter resultate verkry word wanneer dit belangrik is om die oppervlaktekstuur van die geskandeerde voorwerp vas te vang, asook om goedkoper te wees. Die verskil met die aktiewe is dat geen tipe elektromagnetiese straling uitgestraal word nie, maar hulle beperk hulle bloot tot die vaslegging van die emissies wat reeds in die omgewing teenwoordig is, soos die sigbare lig wat op die voorwerp gereflekteer word. Daar is ook 'n paar variante soos:
- stereoskopies: Hulle gebruik dieselfde beginsel as fotogrammetrie, wat die afstand van elke pixel in die beeld bepaal. Om dit te doen, gebruik hy gewoonlik twee afsonderlike videokameras wat na dieselfde toneel wys. Deur die beelde wat deur elke kamera vasgelê word te ontleed, is dit moontlik om hierdie afstande te bepaal.
- Silhouet: gebruik sketse geskep uit 'n opeenvolging van foto's rondom die driedimensionele voorwerp om hulle te kruis om 'n visuele benadering van die voorwerp te vorm. Hierdie metode het 'n probleem vir hol voorwerpe, aangesien dit nie die binnekant sal vasvang nie.
- Beeldgebaseerde modellering: Daar is ander gebruikergesteunde metodes gebaseer op fotogrammetrie.
- bates: Hierdie toestelle ontleed die vorm van die voorwerp en, in sommige gevalle, die kleur. Dit word gedoen deur direkte meting van die oppervlak, die meting van poolkoördinate, hoeke en afstande om driedimensionele meetkundige inligting in te samel. Dit alles te danke aan die feit dat dit 'n wolk van nie-verbonde punte genereer wat dit sal meet deur 'n soort elektromagnetiese straal uit te straal (ultraklank, X-straal, laser, ...), en wat dit sal omskep in veelhoeke vir rekonstruksie en uitvoer in 'n 3D CAD-model. . Binne hierdie sal jy 'n paar subtipes vind soos:
Mobiele 3D-skandeerder
Baie gebruikers vra dikwels of jy kan gebruik 'n slimfoon asof dit 'n 3D-skandeerder is. Die waarheid is dat nuwe selfone hul hoofkamerasensors kan gebruik om 3D-figure te kan vaslê danksy sommige toepassings. Dit is duidelik dat hulle nie dieselfde akkuraatheid en professionele resultate sal hê as 'n toegewyde 3D-skandeerder nie, maar hulle kan nuttig wees vir DIY.
'n paar goed toepassings vir mobiele toestelle iOS/iPadOS en Android wat jy kan aflaai en probeer is:
tuis 3d skandeerder
Hulle vra ook dikwels of jy kan maak 'n tuisgemaakte 3d-skandeerder. En die waarheid is dat daar projekte vir makers is wat jou baie kan help in hierdie verband, soos bv OpenScan. U sal ook 'n paar projekte vind wat op Arduino gebaseer is en wat gedruk kan word om dit self te monteer soos hierdie, en jy kan selfs vind hoe om 'n xbox kinect in 'n 3D-skandeerder te verander. Dit is duidelik dat hulle goed is as selfdoenprojekte en om te leer, maar jy sal nie dieselfde resultate as die professionele persone kan behaal nie.
3D skandeerder toepassings
As die 3D skandeerder toepassings, dit kan vir baie meer gebruike gebruik word as wat jy jou kan voorstel:
- industriële toepassings: Dit kan gebruik word vir kwaliteit- of dimensiebeheer, om te sien of die vervaardigde onderdele aan die nodige toleransies voldoen.
- Omgekeerde ingenieurswese: hulle is baie nuttig om 'n presiese digitale model van 'n voorwerp te verkry om dit te bestudeer en te reproduseer.
- As-gebou dokumentasie: Akkurate modelle van die situasie van 'n fasiliteit of konstruksie kan verkry word om projekte, instandhouding, ens. Bewegings, vervormings, ens. kan byvoorbeeld opgespoor word deur die modelle te ontleed.
- digitale vermaak: Hulle kan gebruik word om voorwerpe of mense te skandeer vir gebruik in flieks en videospeletjies. Jy kan byvoorbeeld 'n regte sokkerspeler skandeer en 'n 3D-model skep om dit te animeer sodat dit meer realisties in die videospeletjie is.
- Analise en bewaring van kulturele en historiese erfenis: Dit kan gebruik word om te ontleed, dokumenteer, digitale rekords te skep, en help met die bewaring en instandhouding van kulturele en historiese erfenis. Byvoorbeeld, om beeldhouwerke, argeologie, mummies, kunswerke, ens. Presiese replikas kan ook geskep word om dit bloot te lê en dat die oorspronklikes nie beskadig is nie.
- Genereer digitale modelle van scenario's: scenario's of omgewings kan ontleed word om terreinhoogtes te bepaal, spore of landskappe om te skakel na 'n digitale 3D-formaat, 3D-kaarte te skep, ens. Beelde kan deur 3D-laserskandeerders, deur RADAR, deur satellietbeelde, ens.
Hoe om 'n 3D-skandeerder te kies
Wanneer kies 'n toepaslike 3D-skandeerder, as jy huiwer tussen verskeie modelle, moet jy 'n reeks kenmerke ontleed om die een te vind wat die beste by jou behoeftes pas en die begroting wat jy beskikbaar het om te belê. Die punte om in gedagte te hou is:
- begroting: Dit is belangrik om te bepaal hoeveel jy in jou 3D-skandeerder kan belê. Daar is van €200 of €300 tot dié wat duisende euro werd is. Dit sal ook afhang van of dit vir tuisgebruik gaan wees, waar dit nie die moeite werd is om te veel te belê nie, of vir industriële of professionele gebruik, waar die belegging vrugte afwerp.
- presisie: is een van die belangrikste kenmerke. Hoe beter die akkuraatheid, hoe beter resultate kan jy kry. Vir tuistoepassings kan lae akkuraatheid genoeg wees, maar vir professionele toepassings is dit belangrik om baie akkuraat te wees om die kleinste detail van die 3D-model te kry. Baie kommersiële skandeerders is geneig om tussen 0.1 mm en 0.01 mm te wees, onderskeidelik van minder presies tot meer presies.
- Besluit: dit moet nie met presisie verwar word nie, alhoewel die kwaliteit van die 3D-model wat verkry word ook daarvan sal afhang. Terwyl presisie na die graad van absolute korrektheid van die toestel verwys, is resolusie die minimum afstand wat tussen twee punte binne die 3D-model kan bestaan. Dit word gewoonlik in millimeter of mikrons gemeet, en hoe kleiner, hoe beter is die resultate.
- Skandeersnelheid: is die tyd wat dit neem om die skandering uit te voer. Afhangende van die tegnologie wat gebruik word, kan die 3D-skandeerder op een of ander manier gemeet word. Byvoorbeeld, gestruktureerde liggebaseerde skandeerders word gemeet in FPS of rame per sekonde. Ander kan gemeet word in punte per sekonde, ens.
- Gebruiksgemak: Dit is nog 'n belangrike punt om in ag te neem wanneer 'n 3D-skandeerder gekies word. Alhoewel baie reeds maklik genoeg is om te gebruik en gevorderd genoeg is om die werk gedoen te kry sonder veel gebruikersinsette, sal jy ook sommige meer ingewikkeld vind as ander.
- deel grootte: Net soos 3D-drukkers dimensionele beperkings het, het 3D-skandeerders ook. Die behoeftes van 'n gebruiker wat klein voorwerpe moet digitaliseer, is nie dieselfde as een wat dit vir groot voorwerpe wil gebruik nie. In baie gevalle word hulle gebruik om voorwerpe van verskillende groottes te skandeer, so hulle moet pas in terme van die minimum en maksimum reeks waarmee jy speel.
- port: Belangrik om te bepaal waar die skote beplan word om geneem te word, en of dit lig moet wees om rond te dra en tonele op verskillende plekke vas te vang, ens. Daar is ook battery-aangedrewe om ononderbroke te kan vasvang.
- Verenigbaarheid: Dit is belangrik om die 3D-skandeerders te kies wat versoenbaar is met jou platform. Sommige is kruisplatform en is versoenbaar met verskillende bedryfstelsels, maar nie almal nie.
- sagteware: Dit is wat werklik die 3D-skandeerder dryf, die vervaardigers van hierdie toestelle implementeer gewoonlik hul eie oplossings. Sommige het gewoonlik ekstra funksies vir ontleding, modellering, ens., ander is eenvoudiger. Maar wees versigtig, want sommige van hierdie programme is regtig kragtig, en hulle benodig 'n paar minimum vereistes van jou rekenaar (GPU, SVE, RAM). Dit is ook goed dat die ontwikkelaar goeie ondersteuning en gereelde opdaterings bied.
- Onderhoud: Dit is ook positief dat die vangtoestel so vinnig en maklik moontlik in stand gehou word. Sommige 3D-skandeerders benodig meer kontrole (skoonmaak van die optika, ...), of hulle benodig handkalibrasie, ander doen dit outomaties, ens.
- Medium: Dit is belangrik om te bepaal wat die toestande sal wees tydens die vaslegging van die 3D-model. Sommige van hulle kan sommige toestelle en tegnologieë beïnvloed. Byvoorbeeld, die hoeveelheid lig, humiditeit, temperatuur, ens. Vervaardigers dui gewoonlik die reekse aan waaronder hul modelle goed werk, en jy moet een kies wat pas by die toestande waarna jy soek.
meer inligting
- Beste Resin 3D-drukkers
- Drukker onderdele en herstel
- Filamente en hars vir 3D-drukkers
- Beste industriële 3D-drukkers
- Beste 3D-drukkers vir die huis
- Beste goedkoop 3D-drukkers
- Hoe om die beste 3D-drukker te kies
- Alles oor STL- en 3D-drukformate
- Tipes 3D-drukkers
- Begingids vir 3D-drukwerk
Wees die eerste om te kommentaar lewer