STL-lêers: Alles wat jy moet weet oor hierdie formaat en sy alternatiewe

STL lewer

As jy die wêreld van 3D-drukwerk betree het, het jy sekerlik die akroniem STL op meer as een plek gesien. Hierdie akronieme verwys na 'n tipe lêerformaat (met uitbreiding .stl) wat baie belangrik was, alhoewel daar nou 'n paar alternatiewe is. En dit is dat 3D-ontwerpe nie soos dit is gedruk kan word nie, soos u goed weet, en hulle benodig 'n paar tussenstappe.

Wanneer jy die konsep van 'n 3D-model het, moet jy CAD-ontwerpsagteware gebruik en die weergawe genereer. Dan kan dit na 'n STL-formaat uitgevoer word en dan deur 'n snyer gestuur word wat dit "sny" om byvoorbeeld 'n GCode te skep wat verstaanbaar deur 3D-drukker en sodat die lae geskep kan word totdat die stuk voltooi is. Maar moenie bekommerd wees as jy dit nie ten volle verstaan ​​nie, hier sal ons alles verduidelik wat jy moet weet.

3D model verwerking

Blender

Met konvensionele drukkers het jy 'n program, soos 'n PDF-leser, of 'n teksredigeerder, 'n woordverwerker, ens., waarin daar 'n funksie is om te druk wat, wanneer dit gedruk word, die dokument na die drukwag sal gaan vir dit om gedruk word. In 3D-drukkers is dit egter 'n bietjie meer kompleks, aangesien 3 kategorieë sagteware word benodig Om dit te laat werk:

  • 3D-modelleringsagteware: Dit kan modellering- of CAD-nutsmiddels wees om die model te skep wat jy wil druk. Enkele voorbeelde is:
    • TinkerCAD
    • Blender
    • BRL-CAD
    • Ontwerp Vonk Meganies
    • FreeCAD
    • OpenSCAD
    • Vlerke3D
    • Autodesk AutoCAD
    • Autodesk Fusion 360
    • Autodesk Inventor
    • 3D-streep
    • Sketchup
    • 3D MoI
    • Rhino3D
    • Cinema 4D
    • Solid Works
    • Maya
    • 3DS Max
  • sny: dit is 'n tipe sagteware wat die lêer wat deur een van die vorige programme ontwerp is, neem en dit sny, dit wil sê, dit sny dit in lae. Op hierdie manier kan dit verstaan ​​word deur die 3D-drukker, wat, soos jy weet, dit laag vir laag bou, en dit omskakel na G-kode ('n oorheersende taal onder die meeste 3D-drukkervervaardigers). Hierdie lêers sluit ook bykomende data in soos drukspoed, temperatuur, laaghoogte, as daar multi-ekstrudering is, ens. Basies 'n CAM-instrument wat al die instruksies genereer vir die drukker om die model te kan maak. Enkele voorbeelde is:
    • Ultimaker Cure
    • Herhaler
    • Vereenvoudig3D
    • sny3r
    • KISSlicer
    • ideemaker
    • Okto druk
    • 3DPrinterOS
  • Drukkergasheer of gasheersagteware: in 3D-drukwerk verwys dit na 'n program wie se nut is om die GCode-lêer van die snyer te ontvang en die kode self aan die drukker te lewer, gewoonlik deur 'n USB-poort, of per netwerk. Op hierdie manier kan die drukker hierdie «resep» van GCode-opdragte interpreteer met die X (0.00), Y (0.00) en Z (0.00) koördinate waarheen die kop geskuif moet word om die voorwerp en die nodige parameters te skep. In baie gevalle is die gasheersagteware in die snyer self geïntegreer, so dit is gewoonlik 'n enkele program (sien voorbeelde van Slicers).
Terwyl jy in die ontwerpsagteware die vryheid het om die een te kies wat jou pas, is dit in die geval van die ander twee nie die geval nie. 3D-drukkers ondersteun gewoonlik net een of meer van hulle, maar hulle ondersteun nie almal nie.

Hierdie laaste twee punte hulle kom gewoonlik saam met die 3D-drukker self, soos konvensionele drukkerdrywers. Maar nietemin, ontwerp sagteware Jy sal dit apart moet kies.

Sny: wat is 'n 3D-skuifbalk

In die vorige afdeling het jy meer geleer oor 'n skuifbalk, dit wil sê die sagteware wat die 3D-model sny wat ontwerp is om die nodige lae te verkry, sy vorms en afmetings sodat die 3D-drukker weet hoe om dit te skep. Maar die snyproses in 3D-drukwerk dit is nogal interessant en 'n fundamentele fase in die proses. Daarom kan u hier meer inligting daaroor kry.

sny, sny 3D

El stap vir stap sny proses verskil effens na gelang van die 3D-druktegnologie wat gebruik word. En basies kan jy onderskei tussen:

  • FDM sny: In hierdie geval is presiese beheer van verskeie asse (X/Y) nodig, aangesien hulle die kop in twee asse beweeg en baie die beweging van die drukkop vereis om die driedimensionele voorwerp te bou. Dit sal ook parameters soos spuitpunttemperatuur en verkoeling insluit. Sodra die snyer die GCode gegenereer het, sal die algoritmes van die interne drukkerbeheerder in beheer wees om die nodige opdragte uit te voer.
  • SLA sny: In hierdie geval moet die opdragte ook die blootstellingstye en hoogtespoed insluit. En dit is omdat, in plaas daarvan om lae deur ekstrusie neer te lê, moet jy die ligstraal na verskillende dele van die hars rig om dit te stol en lae te skep, terwyl jy die voorwerp verhoog om nog 'n nuwe laag te laat skep. . Hierdie tegniek vereis minder bewegings as FDM, aangesien slegs 'n reflekterende spieël beheer word om die laser te rig. Boonop moet iets belangrik uitgelig word, en dit is dat hierdie tipe drukkers gewoonlik nie GCode gebruik nie, maar hulle het gewoonlik hul eie eie kodes (dus het hulle hul eie sny- of snysagteware nodig). Daar is egter 'n paar generieke vir SLA soos ChiTuBox en FormWare, wat versoenbaar is met baie 3D-drukkers van hierdie tipe.
  • DLP en MSLA sny: In hierdie ander geval sal dit soortgelyk wees aan SLA, maar met die verskil dat die enigste beweging wat in hierdie vereis word, dié van die bouplaat sal wees, wat langs die Z-as sal beweeg tydens die proses. Die ander inligting sal op die uitstallingspaneel of skerm gerig wees.
  • Ander: Vir die res, soos SLS, SLM, EBM, ens., kan daar merkbare verskille in die drukprosesse wees. Hou in gedagte dat, in hierdie drie genoemde gevalle, nog 'n veranderlike ook bygevoeg word, soos die inspuiting van die bindmiddel en vereis 'n meer komplekse snyproses. En daarby moet ons byvoeg dat 'n handelsmerk se SLS-drukkermodel nie dieselfde sal werk as die kompetisie se SLS-drukker nie, dus word spesifieke snysagteware vereis (dit is gewoonlik eie programme wat deur die vervaardiger self verskaf word).

Ten slotte wil ek byvoeg dat daar 'n Belgiese maatskappy genaamd is Materialiseer wat 'n geskep het komplekse sagteware wat in alle 3D-druktegnologie dien en 'n kragtige drywer vir 3D-drukkers genoem toordery. Verder kan hierdie sagteware met modules verbeter word om die toepaslike snylêer vir spesifieke masjiene te genereer.

STL lêers

STL-lêer

Tot nou toe is verwysings na die STL lêers, wat die kern van hierdie artikel is. Hierdie gewilde formaat is egter nog nie in diepte bestudeer nie. In hierdie afdeling sal jy dit in diepte kan ken:

Wat is 'n STL-lêer?

Die formaat van STL-lêer dit is 'n lêer met wat die 3D-drukkerbestuurder benodig, dit wil sê sodat die drukkerhardeware die gewenste vorm kan druk, met ander woorde, dit laat toe om die geometrie van die oppervlak van 'n driedimensionele voorwerp te enkodeer. Dit is in die 3's deur Chuck Hull van 80D Systems geskep, en die akroniem is nie heeltemal duidelik nie.

Die geometriese kodering kan gekodeer word deur Tessellasie, om die meetkundige vorms so tussen te sit dat daar geen oorvleuelings of spasies is nie, dit wil sê soos 'n mosaïek. Vorms kan byvoorbeeld met behulp van driehoeke saamgestel word, soos die geval is met GPU-weergawe. ’n Fyn maas wat uit driehoeke saamgestel is, sal die hele oppervlak van die 3D-model vorm, met die aantal driehoeke en die koördinate van hul 3 punte.

Binêre STL vs ASCII STL

Dit onderskei tussen STL in binêre formaat en STL in ASCII-formaat. Twee maniere om die inligting van hierdie teëls en ander parameters te stoor en voor te stel. A ASCII-formaat voorbeeld sou:

solid <nombre>

facet normal nx ny nz
outer loop
vertex v1x v1y v1z
vertex v2x v2y v2z
vertex v3x v3y v3z
endloop
endfacet

endsolid <nombre>

Waar «hoekpunt» die nodige punte met hul onderskeie XYZ-koördinate sal wees. Byvoorbeeld, om te skep 'n sferiese vorm, kan jy dit gebruik voorbeeld ASCII kode.

Wanneer 'n 3D-vorm baie kompleks of groot is, sal dit beteken dat daar baie klein driehoeke is, selfs meer as die resolusie hoër is, wat die driehoeke kleiner sal maak om die vorms glad te maak. Dit genereer groot ASCII STL-lêers. Om dit te kompakteer, gebruik ons STL formate binaries, soos:

UINT8[80] – Header                               - 80 bytes o caracteres de cabecera
UINT32 – Nº de triángulos                    - 4 bytes
for each triangle                                        - 50 bytes
REAL32[3] – Normal vector                  - 12 bytes para el plano de la normal
REAL32[3] – Vertex 1                              - 12 bytes para el vector 1
REAL32[3] – Vertex 2                             - 12 bytes para el vector 2
REAL32[3] – Vertex 3                             - 12 bytes para el vector 3
UINT16 – Attribute byte count              - 2-bytes por triángulo (+2-bytes para información adicional en algunos software)
end

As jy wens, hier het jy 'n STLB-lêer of byvoorbeeld binêre STL te vorm 'n eenvoudige kubus.

Ten slotte, as jy wonder of is beter 'n ASCII of 'n binêre, die waarheid is dat binaries altyd aanbeveel word vir 3D-drukwerk as gevolg van hul kleiner grootte. As jy egter die kode wil inspekteer en dit met die hand wil ontfout, dan het jy geen ander manier om dit te doen as om ASCII en 'n wysiging te gebruik nie, aangesien dit meer intuïtief is om te interpreteer.

Voor- en nadele van die STL

STL-lêers het, soos gewoonlik, hul voordele en nadele. Dit is belangrik dat jy hulle ken om te bepaal of dit die regte formaat vir jou projek is of wanneer jy dit nie moet gebruik nie:

  • Advantage:
    • Is 'n universele en versoenbare formaat met byna alle 3D-drukkers, daarom is dit so gewild teenoor ander soos VRML, AMF, 3MF, OBJ, ens.
    • Besit a volwasse ekosisteem, en dit is maklik om alles wat jy nodig het op die internet te vind.
  • Nadele:
    • Beperkings op die hoeveelheid inligting wat jy kan insluit, aangesien dit nie vir kleure, fasette of ander bykomende metadata gebruik kan word om kopiereg of outeurskap in te sluit nie.
    • La getrouheid is nog een van sy swak punte. Die resolusie is nie baie goed wanneer daar met hoë resolusie (mikrometer) drukkers gewerk word nie, aangesien die aantal driehoeke wat nodig is om die krommes glad te beskryf, geweldig sou wees.

Nie alle STL's is geskik vir 3D-drukwerk nie

Dit blyk dat enige STL-lêer gebruik kan word om in 3D te druk, maar die waarheid is dit nie alle .stl is drukbaar nie. Dit is bloot 'n lêer wat geformateer is om meetkundige data te bevat. Om dit te laat druk, sal hulle besonderhede van die diktes en ander nodige besonderhede moet hê. Kortom, die STL waarborg dat die model goed op die rekenaarskerm gesien kan word, maar die geometriese figuur sal dalk nie solied wees as dit soos dit gedruk is nie.

So probeer verifieer dat die STL (as jy dit nie self geskep het nie) is geldig vir 3D-drukwerk. Dit sal jou baie vermorsde tyd bespaar en ook vermorsde filament of hars op die verkeerde model.

omstredenheid

Om hierdie punt te voltooi, moet jy weet dat daar 'n paar is kontroversie oor of hierdie lêertipe gebruik moet word of nie. Alhoewel daar nog baie rondswerm, beskou sommige reeds die STL as dood in vergelyking met die alternatiewe. En sommige van die redes wat hulle gee om die STL vir 3D-ontwerpe te vermy, is:

  • swak resolusie aangesien, wanneer trianguleer, 'n mate van kwaliteit verlore gaan in vergelyking met die CAD-model.
  • Kleur en teksture gaan verlore, iets wat ander meer huidige formate reeds toelaat.
  • Geen opvullingsbeheer nie gevorderde.
  • Ander lêers is meer produktief wanneer dit geredigeer of hersien word as 'n STL ingeval enige regstelling nodig is.

Sagteware vir .stl

CAD vs. STL

Sommige van die Gereelde vrae oor die STL-lêerformaat hulle verwys gewoonlik na hoe hierdie formaat geskep kan word, of hoe dit oopgemaak kan word, en selfs hoe dit gewysig kan word. Hier is hierdie verduidelikings:

Hoe om 'n STL-lêer oop te maak

As u wonder hoe maak 'n STL-lêer oop, jy kan dit op verskeie maniere doen. Een daarvan is deur sommige aanlynkykers, of ook met sagteware wat op jou rekenaar geïnstalleer is. Hier is 'n paar van die beste opsies:

Hoe om 'n STL-lêer te skep

om skep STL-lêers, jy het ook 'n goeie repertoire van sagteware vir alle platforms, en selfs aanlyn opsies soos:

*Daar is 'n paar 3D-redigering- en modelleringstoepassings vir mobiele toestelle soos AutoCAD Mobile, Morphi, OnShape, Prisma3D, Putty, Sculptura, Shapr3D, ens., alhoewel hulle nie met STL kan werk nie.

Hoe om 'n STL-lêer te wysig

In hierdie geval laat die sagteware wat dit kan skep dit ook toe wysig 'n STL-lêer, dus, om programme te sien, kan jy die vorige punt sien.

Alternatiewe

3D-ontwerp, lêerformate

Bietjie vir bietjie het hulle na vore gekom 'n paar alternatiewe formate vir ontwerpe vir 3D-drukwerk. Hierdie ander formate is ook baie belangrik, en sluit in:

Lêers met hierdie tipe taal het nie net een uitbreiding nie, maar kan in verskeie aangebied word. Sommige is .gcode, .mpt, .mpf, .nc, ens.
  • PLY (Polygon-lêerformaat): Hierdie lêers het 'n .ply-uitbreiding en dit is 'n formaat vir veelhoeke of driehoeke. Dit is ontwerp om driedimensionele data vanaf 3D-skandeerders te stoor. Dit is 'n eenvoudige geometriese beskrywing van 'n voorwerp, sowel as ander eienskappe soos kleur, deursigtigheid, oppervlaknormale, tekstuurkoördinate, ens. En, net soos die STL, is daar 'n ASCII en 'n binêre weergawe.
  • obj: Lêers met 'n .obj-uitbreiding is ook meetkundedefinisielêers. Hulle is ontwikkel deur Wavefront Technologies vir sagteware genaamd Advanced Visualizer. Dit is tans oopbron en is deur baie 3D-grafiese programme aangeneem. Dit stoor ook eenvoudige meetkunde-inligting oor 'n voorwerp, soos die posisie van elke hoekpunt, tekstuur, normaal, ens. Deur die hoekpunte antikloksgewys te verklaar, hoef jy nie die normale gesigte eksplisiet te verklaar nie. Ook, koördinate in hierdie formaat het nie eenhede nie, maar hulle kan skaalinligting bevat.
  • 3MF (3D-vervaardigingsformaat): Hierdie formaat word gestoor in .3mf-lêers, 'n oopbronstandaard wat deur die 3MF-konsortium ontwikkel is. Die geometriese dataformaat vir bykomende vervaardiging is gebaseer op XML. Dit kan inligting oor die materiaal, oor die kleur, ens.
  • VRML (Virtual Reality Modeling Language): is geskep deur die Web3D-konsortium. Hierdie lêers het 'n formaat waarvan die doel is om interaktiewe driedimensionele tonele of voorwerpe voor te stel, sowel as oppervlakkleur, ens. En hulle is die basis van X3D (eXtensible 3D Graphics).
  • AMF (Additive Manufacturing Format): 'n Lêerformaat (.amf) wat ook 'n oopbronstandaard is vir objekbeskrywing vir bykomende vervaardigingsprosesse vir 3D-drukwerk. Dit is ook gebaseer op XML, en is versoenbaar met enige CAD-ontwerpsagteware. En dit het aangekom as die opvolger van STL, maar met verbeterings soos die insluiting van inheemse ondersteuning vir kleure, materiale, patrone en konstellasies.
  • wrl-: VRML uitbreiding.

Wat is GCode?

GCode voorbeeld

Bron: https://www.researchgate.net/figure/An-example-of-the-main-body-in-G-code_fig4_327760995

Ons het baie gepraat oor die GCode-programmeertaal, aangesien dit 'n sleuteldeel is van die 3D-drukproses vandag, wat beweeg van STL-ontwerp na 'n G-kode wat 'n lêer is met instruksies en beheerparameters van die 3D-drukker. 'n Omskakeling wat outomaties deur die snysagteware uitgevoer sal word.

Ons sal meer oor hierdie kodes sien in die artikels oor CNC, aangesien 'n 3D-drukker niks meer is as 'n CNC-tipe masjien wat druk...

Hierdie kode het bevele, wat die drukker vertel hoe en waar om die materiaal uit te druk om die deel te kry, van die tipe:

  • G: Hierdie kodes word universeel verstaan ​​deur alle drukkers wat G-kodes gebruik.
  • M: Dit is spesifieke kodes vir sekere reekse 3D-drukkers.
  • Ander: daar is ook ander inheemse kodes van ander masjiene, soos funksies F, T, H, ens.
U kan voorbeelde van G-kodes en die grafiese resultate sien hierdie skakel.

Soos jy kan sien in die vorige prent van die voorbeeld, 'n reeks van reëls kode wat niks meer as koördinate en ander parameters is om die 3D-drukker te vertel wat om te doen nie, asof dit 'n resep is:

  • X EN Z: is die koördinate van die drie drukasse, dit wil sê wat die ekstrueerder in die een of ander rigting moet beweeg, met die oorsprongkoördinate wat 0,0,0 is. Byvoorbeeld, as daar 'n getal groter as 0 in die X is, sal dit na daardie koördinaat in die breedterigting van die 3D-drukker beweeg. Terwyl daar 'n getal bo 0 in die Y is, sal die kop in die uit en in die rigting van die druksone beweeg. Laastens sal enige waarde groter as 0 in Z veroorsaak dat dit van onder na bo na daardie gespesifiseerde koördinaat blaai. Dit wil sê, met betrekking tot die stuk kan gesê word dat X die breedte sal wees, Y die diepte of lengte, en Z die hoogte.
  • F: sal die spoed waarteen die drukkop beweeg, aangedui in mm/min, aandui.
  • E: verwys na die lengte van die ekstrusie in millimeter.
  • ;: al die teks wat voorafgegaan word deur ; dit is 'n opmerking en die drukker ignoreer dit.
  • G28: Dit word gewoonlik aan die begin uitgevoer sodat die kop na die stoppunte beweeg. As geen asse gespesifiseer word nie, sal die drukker al 3 skuif, maar as 'n spesifieke een gespesifiseer is, sal dit dit net op daardie een toepas.
  • G1: Dit is een van die gewildste G-opdragte, aangesien dit die een is wat die 3D-drukker beveel om materiaal te deponeer terwyl hy lineêr na die gemerkte koördinaat (X,Y) beweeg. Byvoorbeeld, die G1 X1.0 Y3.5 F7200 dui aan om materiaal langs die area gemerk deur die koördinate 1.0 en 3.5 te deponeer, en teen 'n spoed van 7200 mm/min, dit wil sê teen 120 mm/s.
  • G0: doen dieselfde as G1, maar sonder om materiaal uit te druk, dit wil sê, dit beweeg die kop sonder om materiaal af te lê, vir daardie bewegings of areas waar niks neergelê moet word nie.
  • G92: vertel die drukker om die huidige posisie van sy asse te stel, wat handig is wanneer jy die ligging van die asse wil verander. Baie gebruik reg aan die begin van elke laag of in die terugtrekking.
  • M104: bevel om die ekstruder te verhit. Dit word aan die begin gebruik. Byvoorbeeld, M104 S180 T0 sou aandui dat die ekstruder T0 verhit word (as daar 'n dubbele mondstuk is sal dit T0 en T1 wees), terwyl S die temperatuur bepaal, in hierdie geval 180ºC.
  • M109: soortgelyk aan hierbo, maar dui aan dat die afdruk moet wag totdat die ekstruder op temperatuur is voordat u met enige ander opdragte voortgaan.
  • M140 en M190: soortgelyk aan die twee voriges, maar hulle het nie 'n parameter T nie, aangesien dit in hierdie geval na die temperatuur van die bed verwys.

Natuurlik werk hierdie G-kode vir FDM-tipe drukkers, aangesien die hars ander parameters sal benodig, maar met hierdie voorbeeld is dit genoeg om te verstaan ​​hoe dit werk.

Omskakelings: STL na...

STL lêer omskakeling

Ten slotte, nog een van die dinge wat die meeste twyfel by gebruikers veroorsaak, gegewe die aantal verskillende formate wat bestaan, byvoeging van dié van 3D CAD-ontwerpe, en die kodes wat deur die verskillende snyers gegenereer word, is hoe om van een na 'n ander om te skakel. Hier het jy sommige van die gewildste omskakelings:

As jy 'n Google-soektog doen, sal jy sien dat daar baie aanlyn omskakelingsdienste is, soos AnyConv of MakeXYZ, wat byna enige formaat kan omskakel, alhoewel nie almal goed werk nie, en nie almal gratis is nie.
  • Skakel van STL na GCode om: Dit kan met snysagteware omgeskakel word, aangesien dit een van sy doelwitte is.
  • Gaan van STL na Solidworks: kan met Solidworks self gedoen word. Oop > in lêerverkenner verander na formaat STL (*.stl) > opsies > verander invoer as a soliede liggaam o soliede oppervlak > aanvaar > blaai en klik op die STL wat jy wil invoer > Oop > nou kan jy die oop model en die kenmerkeboom aan die linkerkant sien > Ingevoerde > FeatureWorks > Herken kenmerke > en dit sou gereed wees.
  • Skakel 'n prent om na STL of JPG/PNG/SVG na STL: Jy kan aanlyndienste soos Imagetostl, Selva3D, Smoothie-3D, ens., of sommige KI-nutsgoed gebruik, en selfs sagteware soos Blender, ens., om 'n 3D-model van die beeld te genereer en dan na STL uit te voer.
  • Skakel van DWG na STL om: Dit is 'n CAD-lêer, en baie CAD-ontwerpsagteware kan gebruik word om die omskakeling te doen. Byvoorbeeld:
    • AutoCAD: Uitvoer > Stuur > Uitvoer > voer die lêernaam in > kies tipe Litografie (*.stl) > Stoor.
    • SolidWorks: Lêer > Stoor as > Stoor as STL > Opsies > Resolusie > Fyn > OK > Stoor.
  • Van OBJ na STL: Beide aanlyn-omskakelingsdienste kan gebruik word, sowel as sommige plaaslike sagteware-instrumente. Byvoorbeeld, met Spin3D kan jy die volgende doen: Voeg lêers by > Maak oop > kies 'n bestemmingsvouer in Stoor in gids > Kies Uitvoerformaat > stl > druk die Skakel om-knoppie en wag vir die proses om klaar te maak.
  • Gaan van Sketchup na STL: Jy kan dit op 'n maklike manier met Sketchup self doen, aangesien dit beide invoer- en uitvoerfunksies het. In hierdie geval moet jy uitvoer deur die stappe te volg wanneer jy die Sketchup-lêer oop het: Lêer > Uitvoer > 3D-model > kies waar om die STL te stoor > Stoor as STereolithografie-lêer (.stl) > Uitvoer.

meer inligting


Die inhoud van die artikel voldoen aan ons beginsels van redaksionele etiek. Klik op om 'n fout te rapporteer hier.

2 kommentaar, los joune

Laat u kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie.

*

*

  1. Verantwoordelik vir die data: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van die data: Beheer SPAM, bestuur van kommentaar.
  3. Wettiging: U toestemming
  4. Kommunikasie van die data: Die data sal nie aan derde partye oorgedra word nie, behalwe deur wettige verpligtinge.
  5. Datastoor: databasis aangebied deur Occentus Networks (EU)
  6. Regte: U kan u inligting te alle tye beperk, herstel en verwyder.

  1.   Ruben dijo

    Baie goed verduidelik en baie duidelik.
    Dankie vir die sintese.

    1.    Isak dijo

      Thank you very much!

Engelse toetsToets KatalaansSpaanse vasvra