Daar is 'n groot aantal tipe kontroles arcade joystick vir videospeletjies op die mark, sommige daarvan vir DIY Arcade-masjiene, soos dié wat versoenbaar is met borde soos die Raspberry Pi of Arduino. Hulle het nie 'n hoë prys nie, en dit blyk 'n baie interessante instrument te wees om u projekte te bestuur en as kind te geniet.
Die keuse van die beste van hierdie arkade-joysticks is nie 'n maklike taak nie, want daar is baie van hulle, en soms is die verskille tussen hulle opvallend deur hul afwesigheid. Maar daar is sommige wie se klein besonderhede kan 'n verskil maak. As u belangstel, kan u voortgaan om te lees om uit te vind wat hierdie kontroles is en hoe u die beste kan kies.
Kom ons gaan deur dele. Die eerste ding is om dit duidelik te stel 'n joystick dit is 'n joystick. Die naam kom van die Engelse "joy" (joy) en stick (stick). Hierdie randapparatuur was in die verlede veral gewild in die speletjiebedryf, en daarom word dit vandag baie gebruik deur diegene wat met projekte vir retrogaming begin.
Hierdie toestelle is bedoel om te voorsien 'n beheerkoppelvlak vir 'n menigte videospeletjies, wat dit moontlik maak om die spelelemente op 'n baie eenvoudige manier te hanteer. Die werking daarvan is baie eenvoudig. 'N Hefboom is aan 'n steun vasgeheg en het X- en Y-asse met mikroskakelaars wat geaktiveer word deur die bewegings van die hefboom op die asse van die vryheid wat dit toelaat. 'N Verwerker sal die seine verwerk en in bewegings vertaal.
Aan die ander kant is die term Arcadedaardie arkade-masjiene wat enkele dekades gelede gewild geword het en wat in arkades, winkelsentrums, kroeë, ens. Daarom word 'n arcade joystick genoem, aangesien dit die tipiese is wat in hierdie masjiene gebruik kan word.
Wat moet u weet om die beste arcade joystick vir u projek te kies?
Dit hang grootliks af van die tipe projek wat jy gaan skep. U stel dalk in die een of die ander belang, maar die meeste gebruikers gebruik dit om hul eie goedkoop retro-masjiene met 'n Raspberry Pi te skep en sodoende op 'n baie meer outentieke manier te kan speel. klassieke videospeletjies met behulp van emulators.
Aan die ander kant, afhangende van waarvoor soek jy, is daar twee hoofkenmerke wat by die res uitstaan as u 'n goeie arcade joystick kies ...
Tipes arcade joysticks
Binne hierdie arcade joysticks daar is baie soorte. Die verskille lê basies in die estetika of vorm van hierdie kontroles:
Amerikaners (lang handvatsel): Hierdie tipe arkade-joystick het 'n langwerpige handvatsel, soos 'n hefboom. Sommige verkies dat hulle dit so hou met die palm van die hand om die bewegings uit te voer. In hierdie geval word hulle gewoonlik aan die paneel vasgeskroef.
Japannees (balagtige handvatsel): hulle het die vorm van 'n bal, en jy kan dit anders hou as die Amerikaanse, net met jou vingers. Dit is 'n kwessie van smaak of die tipe arkademasjien wat u probeer naboots. In hierdie geval word hulle gewoonlik in die basis van die masjien geïntegreer.
Hoe dit ook al sy, almal is geneig om dieselfde interne meganisme te hê. Hulle het vier MICRO om elk van die vier bewegings wat die hefboomas toelaat, op te spoor. Elkeen word aangedryf deur die hefboom in die rigting te beweeg.
Hardheid en reis
Dit is selfs belangriker as die tipe, aangesien die prestasie hiervan grootliks afhang van hierdie twee parameters. Ek praat van die hardheid en reis van hierdie soort arcade joystick.
hardheid: is die krag waarmee u die hefboom moet beweeg om die joystcik te gebruik.
reis: is die hoeveelheid afstand wat die handvatsel of hefboom moet beweeg vanaf die middel (rustoestand) tot by die punt waar die mikroskakelaar werk om een of ander beweging te genereer.
Om te weet watter tipe hardheid u moet kies wees duidelik oor die tipe videospeletjies waarop jy gaan speel. As daar verskeie is, moet u nadink oor die genre wat u die meeste gaan uitvoer. Byvoorbeeld:
Veg videospeletjies of voertuie: In hierdie gevalle, soos Mortal Kombat, Street Fighter, Space Invaders, Battle City, ens., Is dit die beste om 'n arcade joystick met groter hardheid en met min reis te kies. Op hierdie manier sal u die bewegings beter beheer en groter presisie genereer.
Platform videospeletjies: videospeletjies soos Sonic, Mario Bros, ensovoorts, wat benodig word, is groter ratsheid, aangesien die akkuraatheid van die bewegings in hierdie gevalle nie so belangrik is nie. Vir hierdie titels is die ideaal 'n medium-lang en sagte koers.
As u allerhande soorte videospeletjies 'n bietjie speel, verkies u waarskynlik 'n arcade joystick met hardheid en tussenpad waarmee u min of meer optimaal in allerhande titels kan speel. Boonop, as u meer gemak wil hê, stel u waarskynlik belang in 'n reeds saamgestelde en volledige beheerpaneel soos die aangebied MiARKADE en selfs 'n paar volledige en goedkoop Arcade-masjiene:
Binne hierdie mark kan u lig sommige soorte arcade joystick uit wat bo die res uitstaan:
Vir alle soorte videospeletjies: ideaal om beide videospeletjies te speel waarin u 'n skip, 'n motor moet bestuur, om videospeletjies te veg, en ook platformspeletjies. Hulle het 'n tussentydse hardheid en reis om goeie resultate met enige titel te bied.
Om voertuie te bestuur en videospeletjies te veg: hierdie arkade-joystick het 'n medium-lange reis, met 'n gladheid wat u bewegings die presiesste maak, sodat u spel 'n wonderlike ervaring is en die prestasie waarna u soek, behaal.
Volledige kit: U sal ook 'n paar pakkette vind wat twee arcade joysticks en knoppies bevat, sowel as bedrading en beheer van PCB's, sodat u alles het wat u benodig om u DIY-retrogaming-arkadeprojek saam te stel.
Sommige van hierdie invoegtoepassings het 'n verbinding om met u Raspberry Pi te integreer USB vir vinnige implementering sonder dat u kode hoef by te voeg of ander elektronika te gebruik, of u moet bekommer oor GPIO-penne, ens. Dit sal so eenvoudig wees as om dit met die meegeleverde kabels en komponente te monteer, te integreer met die behuising of beugel wat u daarvoor voorberei het en die kabel via die USB-poort op die gekose SBC-kaart te koppel. In die geval van Arduino sal dit nie so wees nie, aangesien dit in daardie geval nodig sou wees om 'n skets te maak en die bord die bewegings te laat herken en aksie te doen ...
Die inhoud van die artikel voldoen aan ons beginsels van redaksionele etiek. Klik op om 'n fout te rapporteer hier.
Wees die eerste om te kommentaar lewer