Hoe om 'n leuenverklikker met Arduino te maak

finale leuenverklikker voorbeeld

Gaan voort met die voorstelle om u eie projekte te skep, hierdie keer wil ek u wys hoe skep 'n interessante leuenverklikker Om al u gaste met hul mond oop te laat danksy die goeie werking. Soos die titel van hierdie berig sê, gaan ons hierdie keer 'n eenvoudige Arduino-bord gebruik wat as beheerder vir die hele projek sal dien.

In hierdie projek sal ons, behalwe om te leer hoe hierdie tipe detektors diep werk, iets wat nog interessant is, ons help om te weet hoe ons liggaam werk en die verskillende reaksies wat dit kan gee afhangende van die situasie waarin u verkeer, of, aan die ander kant, die emosies wat u ly, afhangende van die vraag wat hulle u kan vra.

Hoe die leuenverklikker werk

Voordat u eers begin om u leuenverklikker te bou, is dit die beste om te verstaan ​​hoe dit werk. Danksy dit sal dit vir u baie makliker wees om te verstaan ​​waarom die hardeware op 'n sekere manier gekoppel is en veral waarom die bronkode wat alles reg laat werk, so geprogrammeer is. Dan kom daar die deel van die aanpassing waarvoor u sekerlik sal wil probeer pas die projek aan en pas dit aan al u behoeftes.

Die idee waarop hierdie projek gebaseer is, is om 'n manier te bied om te bereik meet die verskille in die stemming van elke persoon. Een van die eienaardighede van leuenverklikkers en waarop dit aanvanklik gebaseer is, is dat vel verander geleidingsvermoë, afhangende van baie toestande hoe kan die bui op 'n sekere tydstip wees.

Hierdie verskil in geleidingsvermoë van ons vel word Elektrodermiese aktiwiteit genoem. (Daar is baie inligting daaroor op die internet). Danksy hierdie eienskap van die vel, sal ons met behulp van Arduino en spesifieke sagteware probeer om al hierdie veranderinge wat in die geleiding van die vel voorkom, te sien, afhangende van ons bui deur die gebruik van grafika.

Om met ons eienaardige leuenverklikker te begin werk, soos ons gewoonlik in die verskillende toetse sien, kan ons begin om enige onderwerp voor ons hardeware te sit, die sensors aan te sluit en eenvoudige vrae te beantwoord soos 'soos dit genoem word?'of'waar bly jy?'. Hierdie vrae Hulle sal as basis dien om die gemoedstoestand van die onderwerp wat ons wil vra, te ken. Later kan ons verskillende vrae vra om vas te stel of hulle lieg of nie, want hulle kan senuweeagtig raak, wat 'n verandering in die basis sal veroorsaak.

ArduinoNano

Lys van onderdele wat ons nodig het om ons leuenverklikker te bou

Om al hierdie projekte uit te voer, moet ons 'n mikrobeheerder gebruik om die verskille op te spoor en die data na die rekenaar te stuur. Op ons beurt moet ons rekenaar die data van hierdie mikrobeheerder ontvang, dit moet met 'n seriële kommunikasie-skyfie toegerus wees wat ons lei tot die gevolgtrekking dat byvoorbeeld 'n Arduino Mini of 'n Adafruit in hul goedkoper weergawes nie vir ons werk nie. Hierdie punt is noodsaaklik om hierdie projek uit te voer, as ons in plaas van 'n Arduino Nano 'n ander tipe mikrobeheerder tuis het, kan ons dit gebruik solank dit 'n geïntegreerde seriële kommunikasie-skyfie het.

Noodsaaklike elektroniese komponente

Nodige materiaal

Gereedskap benodig

  • Geen produkte gevind nie.
  • Geen produkte gevind nie.
  • Kotter

bedrading vir leuenverklikker

Ons het ons leuenverklikker begin vorm deur die hele projek te bedraad

Soos u kan sien in die afbeelding wat net bokant hierdie lyne geleë is, die bedrading van die hele projek is baie makliker as wat u kan dink aangesien u basies net ses eenvoudige stappe hoef uit te voer:

  • Sluit 'n kabel, wees ruim met sy lengte, aan die analoogpen van die Arduino
  • Verbind die weerstand met die aarde en die draad wat ons voorheen aan die Arduino se analoogpen gekoppel het
  • Sluit 'n redelike lang draad aan op die Arduino se 5 volt-pen
  • Verbind die anode (lang been van die led) van die groen led na pen 2 en die katode (kort been) op die grond
  • Verbind die anode van die oranje gelei na pen 3 en die katode aan die grond
  • Verbind die anode van die rooi led na pen 4 en die katode aan die grond.

Dit is al die bedrading wat u moet aansluit. In beginsel is dit genoeg om dit so te hê en op die een of ander oppervlak te plaas sodat niks beweeg nie. Ons kan dit later bespreek en 'n baie aantrekliker uitsig gee.

verskillende soorte grafieke

Dit is nou die tyd om al die sagteware in ons leuenverklikker te ontwikkel en te installeer

Voordat ons enigiets begin ontwikkel, moet ons duidelik wees dat ons die hele projek moet programmeer en saamstel ons sal die nuutste weergawe van Arduino IDE gebruik. Ons sal hierdie weergawe gebruik, aangesien 'n monitor in die jongste weergawes geïntegreer is wat ons in staat stel om die data wat ontvang is op 'n baie visuele manier te sien, danksy 'n grafiek in reële tyd in plaas van die seriële monitor te gebruik, waar hierdie inligting in die formaat verskyn. teks.

Om hierdie monitor te laat werk, moet ons die Arduino IDE oopmaak, na die gereedskapmenu gaan en dit moet net onder die seriële monitor geleë wees.. Nadat ons dit alles ingestel het, hoef u net die lêer wat ek u agterlaat net onder hierdie lyne af te laai, oop te maak en saam te laai na u bord.

 

 

verbinding van die kabels aan die klittenband van die vingers

Ons maak die snitte wat op die vingers van die onderwerp sal gaan om getoets te word

Sodra ons die projek feitlik voltooi het, is dit tyd om nog 'n stap te neem en maak die snitte wat verantwoordelik is vir die opsporing van die geleidingsvermoë wat ons vel bied op 'n spesifieke tydstip.

Soos u kan sien op die beelde wat in dieselfde pos versprei is, gaan die idee deur plak 'n strook aluminiumfoelie aan die onderkant van die klittenbandstrook. Dit moet gedoen word in die twee stukke klittenband wat ons gaan gebruik.

Sodra ons die stroke gereed het, en soos u kan sien in die prentjie wat net bokant hierdie lyne is, is dit tyd om dit te doen verbind die kabel wat ons aan die analoogpen van Arduino gekoppel het aan die aluminiumfoelie. Ons moet hierdie stap op presies dieselfde manier doen met die ander stuk klittenband en die kabel wat ons aan die Arduino-stroompen verbind het, aan die 5 volt-pen. Maak seker dat die verbindings sterk is en nie sal ontkoppel deur net die klittenband te beweeg nie.

voorbeeldkassie vir leuenverklikker

Vervaardiging van 'n boks om al ons hardeware op te slaan

In hierdie geval sal ons wed maak 'n soort doos om al die komponente van ons leuenverklikker op 'n baie rudimentêre, maar baie effektiewe manier op te berg. Die idee is om 'n klein kompartement te skep om die klittenbandringe op te berg. Dit moet op sy beurt drie klein gaatjies bevat sodat die LED's gesien kan word.

Soos u sekerlik voorstel, is die materiaal wat ons gaan gebruik om hierdie soort bokse te maak, die karton wat in die lys van die nodige materiaal verskyn. Van die karton wat ons het, sny ons twee reghoeke van 15 x 3 sentimeter, 'n reghoek van 15 x 5 sentimeter, drie reghoeke van 4 x 3 sentimeter, 'n reghoek van 9 x 5 sentimeter en 'n reghoek van 6 x 5 sentimeter.

Nadat al die reghoeke gesny is, neem ons die 15 x 5 cm-een wat as basis dien. Die twee 15 x 3 en twee 5 x 3 reghoeke word aan die kante van die basis vasgeplak. Dit is nou tyd om die derde 5 x 3 reghoek 6 sentimeter van die kant af aan die basis vas te plak.

Op hierdie stadium moet u 'n reghoek hê wat in twee sye verdeel is, een met 'n lengte van 6 sentimeter en die ander met 'n lengte van 9 sentimeter.. Die kant met 'n lengte van 6 sentimeter is waar ons die elektronika gaan plaas, terwyl daar aan die ander kant die vingerblokkies sal wees.

Op hierdie stadium hoef ons net 3 gate, die grootte van die LED's, in die 6 x 5 cm-reghoek te sny, en plak dit langs die 6 cm. Dit sal slegs gelaat word om met die kleefband die kort kant van die reghoek van 9 x 5 cm aan die kant, ver van die 9 cm-kant, vas te plak. Hierdie laaste stap sal dien as 'n soort deksel wat op en af ​​beweeg om die vingerblokkies op te slaan..

Nadat ons al die komponente in die boks geïnstalleer het, moet ons 'n klein leuenverklikker voor ons hê as alles goed verloop het. Soos u waarskynlik dink, hoewel die werking daarvan baie eenvoudig is, is die waarheid dat dit sedertdien nie baie presies is nie die meeste professionele leuenverklikkers het 'n groot aantal sensors, soos 'n hartklopmeter, om met baie meer sekerheid vas te stel of 'n onderwerp lieg of nie.

Meer inligting: instruksies


Die inhoud van die artikel voldoen aan ons beginsels van redaksionele etiek. Klik op om 'n fout te rapporteer hier.

Wees die eerste om te kommentaar lewer

Laat u kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

*

*

  1. Verantwoordelik vir die data: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van die data: Beheer SPAM, bestuur van kommentaar.
  3. Wettiging: U toestemming
  4. Kommunikasie van die data: Die data sal nie aan derde partye oorgedra word nie, behalwe deur wettige verpligtinge.
  5. Datastoor: databasis aangebied deur Occentus Networks (EU)
  6. Regte: U kan u inligting te alle tye beperk, herstel en verwyder.

Engelse toetsToets KatalaansSpaanse vasvra