Pixy, 'n slim kamera vir ons projekte

Pixy kamera Alhoewel daar baie kameras aan enige rekenaar gekoppel kan word, aangesien hulle gratis bestuurders het, is dit die waarheid Pixy is nie 'n normale kamera niemaar dit is 'n gratis en intelligente kamera. Hierdie kamera kan nie net sonder enige probleme met ander toestelle gekoppel word nie, maar kan eenvoudig data stoor, maar dit kan kleure van die beelde wat dit opneem, herken en onthou, en selfs dieselfde voorwerpe opspoor.

Pixy word vergesel deur pixymon, 'n sagteware wat die data van die Pixy-kamera kan beheer en stoor, sodat sodra die kamera afgeskakel is, die rekenaar die data herlaai en die geleerde voorwerpe en kleure nie verlore gaan nie. Daarbenewens kan Pixy nie net aan 'n rekenaar gekoppel word nie, maar ook na borde soos Arduino of Raspberry Pi 2 wat as 'n hulpplaat kan funksioneer en die Pixy-kamera outonomie kan gee. 

Die ontwikkeling van hierdie kamera het nie lank voorgekom nie, en daar is nie net spesiale sagteware vir bekende platforms nie, maar basiese programme sirkuleer reeds op die Net om in ons Arduino IDE in te voeg en na ons Arduino-bord te neem.

Die waarheid is dit die Pixy kamera-idee Dit is baie handig, want dit herken kleure in die beelde wat dit neem, iets wat saam met die bewegingsensors kan maak ons projekte is baie slim met min moeite, want ons kan kleure of voorwerpe posisioneer deur dit net deur middel van die PixyMon-sagteware te merk.

Aan die ander kant is die prys van hierdie kamera nie baie hoog as ons dit in ag neem nie toestelle soos Kinect, die prys van die Pixy-kamera is baie laag 82 XNUMX euro per eenheid. 'N Bekostigbare prys vir baie en meer met die resultate wat dit kan lewer. Desondanks moet ons onthou dat dit glad nie intelligent is nie. Sodra ons dit aanskakel, moet ons die PixyMon-assistent begin om die helderheid, die kleure te reguleer en die kleure te bêre om te volg. Iets wat vir eers met die hand gedoen moet word. Ten spyte van alles, dink ek dat die Pixy-kamera nie net revolusionêr sal wees vir gratis hardeware nie, maar ook vir die tegnologiese veld, net soos Kinect destyds was.


Die inhoud van die artikel voldoen aan ons beginsels van redaksionele etiek. Klik op om 'n fout te rapporteer hier.

Wees die eerste om te kommentaar lewer

Laat u kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk met *

*

*

  1. Verantwoordelik vir die data: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van die data: Beheer SPAM, bestuur van kommentaar.
  3. Wettiging: U toestemming
  4. Kommunikasie van die data: Die data sal nie aan derde partye oorgedra word nie, behalwe deur wettige verpligtinge.
  5. Datastoor: databasis aangebied deur Occentus Networks (EU)
  6. Regte: U kan u inligting te alle tye beperk, herstel en verwyder.