STL ፋይሎች፡ ስለዚህ ቅርጸት እና ስለአማራጮቹ ማወቅ ያለብዎት ነገር ሁሉ

የኤስ.ኤል.ኤል

ወደ 3D ሕትመት ዓለም ከገባህ ​​STL የሚለውን ምህጻረ ቃል ከአንድ ቦታ በላይ አይተሃል። እነዚህ ምህጻረ ቃላት ያመለክታሉ የፋይል ቅርጸት አይነት (ከቅጥያ .stl ጋር) ምንም እንኳን አሁን አንዳንድ አማራጮች ቢኖሩም በጣም አስፈላጊ ነበር. እና ያ ነው, የ 3 ዲ ዲዛይኖች ልክ እንደሚያውቁት ሊታተሙ አይችሉም, እና አንዳንድ መካከለኛ ደረጃዎች ያስፈልጋቸዋል.

የ3ዲ አምሳያ ፅንሰ-ሀሳብ ሲኖርዎት የ CAD ዲዛይን ሶፍትዌርን መጠቀም እና አሰራሩን ማመንጨት አለብዎት። ከዚያም ወደ STL ቅርጸት ወደ ውጭ መላክ እና ከዚያም "በቆራርጠው" ስሊለር በኩል ማለፍ ይቻላል, ለምሳሌ, GCode ለመፍጠር. በ3-ል አታሚ ለመረዳት የሚቻል እና ቁራሹ እስኪያልቅ ድረስ ሽፋኖቹ እንዲፈጠሩ. ግን ሙሉ በሙሉ ካልተረዳዎት አይጨነቁ, እዚህ ማወቅ ያለብዎትን ሁሉንም ነገር እናብራራለን.

3D ሞዴል ማቀናበር

መፍጫ

ከተለመዱት አታሚዎች ጋር እንደ ፒዲኤፍ አንባቢ ወይም የጽሑፍ አርታኢ ፣ የቃል ፕሮሰሰር ፣ ወዘተ ያሉ ፕሮግራሞች አሉዎት ፣ በውስጡም የማተም ተግባር አለ ፣ ሲጫኑ ሰነዱ ወደ ህትመት ወረፋው ይሄዳል ። መታተም. ሆኖም ፣ በ 3 ዲ አታሚዎች ውስጥ ትንሽ የበለጠ የተወሳሰበ ነው ፣ ምክንያቱም 3 የሶፍትዌር ምድቦች ያስፈልጋሉ። እንዲሰራ ለማድረግ፡-

  • 3 ዲ አምሳያ ሶፍትዌርማተም የሚፈልጉትን ሞዴል ለመፍጠር እነዚህ ሞዴሊንግ ወይም CAD መሳሪያዎች ሊሆኑ ይችላሉ። አንዳንድ ምሳሌዎች፡-
    • TinkerCAD
    • መፍጫ
    • BRL-CAD
    • ስፓርክ ሜካኒካል ዲዛይን
    • FreeCAD
    • OpenSCAD
    • ክንፎች 3 ዲ
    • Autodesk AutoCAD
    • Autodesk Fusion 360
    • Autodesk Inventor
    • 3 ዲ ስላይድ
    • ንድፍ
    • 3D MOI
    • አውራሪስ 3 ዲ
    • ሲኒማው 4D
    • SolidWorks
    • ማያዎች
    • 3DS ማክስ
  • ቁራጭ: የሶፍትዌር አይነት ነው ከቀደምት ፕሮግራሞች በአንዱ የተነደፈውን ፋይል ወስዶ ቆራርጦ ማለትም ወደ ንብርብር የሚቆርጥ። በዚህ መንገድ፣ በ3D አታሚ ሊረዳው ይችላል፣ እርስዎ እንደሚያውቁት፣ በንብርብር ይገነባው እና ወደ ጂ- ኮድ (በአብዛኛው የ3-ል አታሚ አምራቾች መካከል ዋነኛው ቋንቋ) ይለውጠዋል። እነዚህ ፋይሎች እንደ የህትመት ፍጥነት፣ የሙቀት መጠን፣ የንብርብር ቁመት፣ ባለብዙ መውጣት፣ ወዘተ የመሳሰሉ ተጨማሪ መረጃዎችን ያካትታሉ። በመሠረቱ የአታሚው ሞዴል መስራት እንዲችል ሁሉንም መመሪያዎች የሚያመነጭ የ CAM መሳሪያ. አንዳንድ ምሳሌዎች፡-
    • Ultimaker ኩራ
    • ተደጋጋሚ
    • 3 ዲ ቀለል ያድርጉት
    • slic3r
    • KISSlicer
    • ሀሳብ ሰሪ
    • ኦክቶፕሪንት
    • 3DPrinterOS
  • የአታሚ አስተናጋጅ ወይም አስተናጋጅ ሶፍትዌርበ 3D ህትመት አጠቃቀሙ የጂኮድ ፋይልን ከስሊለር መቀበል እና ኮዱን ወደ አታሚው እራሱ ማድረስ ነው ፣በተለምዶ በዩኤስቢ ወደብ ወይም በኔትወርክ። በዚህ መንገድ አታሚው ዕቃውን እና አስፈላጊዎቹን መለኪያዎች ለመፍጠር ጭንቅላቱ መንቀሳቀስ ያለበት በ X (0.00), Y (0.00) እና Z (0.00) መጋጠሚያዎች የ GCode ትዕዛዞችን «የምግብ አዘገጃጀት መመሪያ» መተርጎም ይችላል. በአብዛኛዎቹ አጋጣሚዎች የአስተናጋጁ ሶፍትዌሮች ወደ ስኪለር እራሱ የተዋሃዱ ናቸው, ስለዚህ አብዛኛውን ጊዜ አንድ ነጠላ ፕሮግራም ናቸው (የ Slicers ምሳሌዎችን ይመልከቱ).
በንድፍ ሶፍትዌር ውስጥ እርስዎን የሚስማማውን የመምረጥ ነፃነት ሲኖርዎት, በሌሎቹ ሁለት ጉዳዮች ላይ ይህ እንደዛ አይደለም. 3D አታሚዎች ብዙውን ጊዜ የሚደግፉት አንድ ወይም ብዙ ብቻ ነው፣ ግን ሁሉንም አይደግፉም።

እነዚህ የመጨረሻ ሁለት ነጥቦች እነሱ ብዙውን ጊዜ ከ 3 ዲ አታሚው ጋር አብረው ይመጣሉእንደ ተለምዷዊ የአታሚ አሽከርካሪዎች. ሆኖም፣ የንድፍ ሶፍትዌር በተናጠል መምረጥ ይኖርብዎታል.

መቆራረጥ፡- የ3-ል ተንሸራታች ምንድን ነው።

በቀደመው ክፍል ስለ ተንሸራታች የበለጠ ተምረሃል ፣ ማለትም ፣ 3 ዲ ሞዴሉን የሚቆርጥ ሶፍትዌር ፣ አስፈላጊዎቹን ንብርብሮች ፣ ቅርጾቹ እና ልኬቶችን ለማግኘት 3 ዲ አታሚው እንዴት እንደሚፈጥር እንዲያውቅ። ሆኖም፣ በ 3 ዲ ህትመት ውስጥ የመቁረጥ ሂደት በጣም አስደሳች እና በሂደቱ ውስጥ መሠረታዊ ምዕራፍ ነው። ስለዚህ, ስለ እሱ ተጨማሪ መረጃ እዚህ ማግኘት ይችላሉ.

ቁራጭ፣ 3D ቁረጥ

El ደረጃ በደረጃ የመቁረጥ ሂደት በተጠቀመው የ3-ል ማተሚያ ቴክኖሎጂ ላይ በመመስረት በትንሹ ይለያያል። እና በመሠረቱ የሚከተሉትን መለየት ይችላሉ-

  • የኤፍዲኤም መቆራረጥ: በዚህ ሁኔታ ጭንቅላትን በሁለት መጥረቢያዎች ውስጥ ስለሚያንቀሳቅሱ እና ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ነገርን ለመገንባት የሕትመት ጭንቅላትን እንቅስቃሴ በጣም ስለሚያስፈልጋቸው ብዙ መጥረቢያዎች (ኤክስ / ዋይ) ትክክለኛ ቁጥጥር ያስፈልጋል. እንደ የንፋሽ ሙቀት እና ማቀዝቀዝ ያሉ መለኪያዎችንም ያካትታል። ስሊለር GCode ን አንዴ ካመነጨ፣ የውስጥ አታሚ ተቆጣጣሪው ስልተ ቀመሮች አስፈላጊዎቹን ትዕዛዞች የመፈጸም ኃላፊነት አለባቸው።
  • SLA መቆራረጥበዚህ ሁኔታ ትእዛዞቹ የተጋላጭነት ጊዜዎችን እና የከፍታ ፍጥነቶችን ማካተት አለባቸው። እና ይህ የሆነበት ምክንያት, ንብርብሮችን በ extrusion ከማስቀመጥ ይልቅ, ሌላ አዲስ ንብርብር እንዲፈጠር ለመፍቀድ, ነገር ከፍ ለማድረግ ሳለ, የ ብርሃን ጨረሩ ወደ ሙጫ የተለያዩ ክፍሎች እሱን ለማጠናከር እና ንብርብሮች ለመፍጠር. ሌዘርን ለመምራት የሚያንፀባርቅ መስታወት ብቻ ስለሆነ ይህ ዘዴ ከኤፍዲኤም ያነሰ እንቅስቃሴዎችን ይፈልጋል። በተጨማሪም, አንድ አስፈላጊ ነገር ማጉላት አለበት, እና እነዚህ አይነት አታሚዎች ብዙውን ጊዜ GCodeን አይጠቀሙም, ይልቁንም አብዛኛውን ጊዜ የራሳቸው የባለቤትነት ኮድ አላቸው (ስለዚህ, የራሳቸውን የመቁረጥ ወይም የስሊለር ሶፍትዌር ያስፈልጋቸዋል). ነገር ግን፣ እንደ ChiTuBox እና FormWare ያሉ ለ SLA አንዳንድ ጀነሬክቶች አሉ፣ ይህም ከብዙ የዚህ አይነት 3D አታሚዎች ጋር ተኳሃኝ ነው።
  • DLP እና MSLA መቆራረጥ: በዚህ ሌላ ጉዳይ ላይ, እሱ SLA ጋር ተመሳሳይ ይሆናል, ነገር ግን በእነዚህ ውስጥ የሚያስፈልገው ብቸኛው እንቅስቃሴ በሂደቱ ወቅት በ Z ዘንግ ላይ የሚጓዘውን የግንባታ ሳህን ይሆናል ያለውን ልዩነት ጋር. ሌላው መረጃ ወደ ኤግዚቢሽኑ ፓነል ወይም ስክሪን ያቀናል.
  • ሌላ: ለተቀሩት እንደ SLS, SLM, EBM, ወዘተ, በህትመት ሂደቶች ላይ ሊታዩ የሚችሉ ልዩነቶች ሊኖሩ ይችላሉ. ያስታውሱ, በተጠቀሱት ሶስት ሁኔታዎች ውስጥ, ሌላ ተለዋዋጭ በተጨማሪ እንደ ማያያዣው መርፌ እና የበለጠ ውስብስብ የመቁረጥ ሂደትን እንደሚፈልግ ያስታውሱ. እና ወደዚያ ማከል አለብን የምርት ስም ኤስኤልኤስ አታሚ ሞዴል ከውድድሩ ኤስኤልኤስ አታሚ ጋር ተመሳሳይ አይሰራም፣ ስለዚህ የተለየ የመቁረጥ ሶፍትዌር ያስፈልጋል (ብዙውን ጊዜ በአምራቹ የሚቀርቡ የባለቤትነት ፕሮግራሞች ናቸው)።

በመጨረሻም ልጨምር የምፈልገው የቤልጂየም ኩባንያ የሚባል አለ። ሰውነትን ለበስ ማን የፈጠረው ሀ በሁሉም የ3-ል ማተሚያ ቴክኖሎጂዎች ውስጥ የሚያገለግል ውስብስብ ሶፍትዌር እና ለ 3D አታሚዎች ኃይለኛ ነጂ ተጠርቷል አስማት. በተጨማሪም ይህ ሶፍትዌር ለተወሰኑ ማሽኖች ተገቢውን የተቆረጠ ፋይል ለማመንጨት በሞጁሎች ሊሻሻል ይችላል።

STL ፋይሎች

STL-ፋይል

እስከ አሁን ድረስ ማጣቀሻዎች ተደርገዋል STL ፋይሎች, የዚህ ጽሑፍ ዋና ዋና ነገሮች ናቸው. ሆኖም ግን, ይህ ታዋቂ ቅርጸት እስካሁን ድረስ በጥልቀት አልተመረመረም. በዚህ ክፍል ውስጥ በጥልቀት ማወቅ ይችላሉ-

የ STL ፋይል ምንድነው?

ቅርጸት STL-ፋይል እሱ የ 3 ዲ አታሚ ሹፌር የሚያስፈልገው ፋይል ነው ፣ ማለትም ፣ የአታሚው ሃርድዌር የተፈለገውን ቅርፅ ማተም ይችላል ፣ በሌላ አነጋገር ፣ ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ነገር ላይ ያለውን ጂኦሜትሪ ለመመስረት ያስችላል። እ.ኤ.አ. በ3ዎቹ በ Chuck Hull of 80D Systems የተፈጠረ ነው፣ እና ምህፃረ ቃል ሙሉ በሙሉ ግልፅ አይደለም።

የጂኦሜትሪክ ኢንኮዲንግ በ ቴሰልሽን, የጂኦሜትሪክ ቅርጾችን መደራረብ ወይም ክፍተቶች በሌሉበት መንገድ, ማለትም እንደ ሞዛይክ. ለምሳሌ፣ በጂፒዩ አተረጓጎም እንደሚደረገው ቅርፆች ትሪያንግሎችን በመጠቀም ሊጣመሩ ይችላሉ። ከትሪያንግል የተውጣጣ ጥሩ ጥልፍልፍ የ3-ል አምሳያውን አጠቃላይ ገጽታ ከሦስት ማዕዘኖች ብዛት እና ከ 3 ነጥቦቻቸው መጋጠሚያዎች ጋር ይመሰርታል።

ሁለትዮሽ STL vs ASCII STL

በ STL በሁለትዮሽ ቅርጸት እና በ STL መካከል በ ASCII ቅርጸት ይለያል. የእነዚህን ሰቆች እና ሌሎች መለኪያዎች መረጃ ለማከማቸት እና ለመወከል ሁለት መንገዶች። ሀ የ ASCII ቅርጸት ምሳሌ ይሆናል:

solid <nombre>

facet normal nx ny nz
outer loop
vertex v1x v1y v1z
vertex v2x v2y v2z
vertex v3x v3y v3z
endloop
endfacet

endsolid <nombre>

ከየራሳቸው የXYZ መጋጠሚያዎች ጋር «vertex» አስፈላጊ ነጥቦች የሚሆኑበት። ለምሳሌ, ለመፍጠር ክብ ቅርጽ, ይህንን መጠቀም ይችላሉ ምሳሌ ASCII ኮድ.

የ 3 ዲ ቅርጽ በጣም ውስብስብ ወይም ትልቅ ከሆነ, ብዙ ትናንሽ ትሪያንግሎች መኖር ማለት ነው, እንዲያውም የበለጠ ጥራት ያለው ከሆነ, ይህም ቅርጾቹን ለማለስለስ ትሪያንግሎችን ትንሽ ያደርገዋል. ያ ግዙፍ የ ASCII STL ፋይሎችን ያመነጫል። ያንን ለመጠቅለል, እንጠቀማለን የ STL ቅርጸቶች ሁለትዮሽ፣ ለምሳሌ፡-

UINT8[80] – Header                               - 80 bytes o caracteres de cabecera
UINT32 – Nº de triángulos                    - 4 bytes
for each triangle                                        - 50 bytes
REAL32[3] – Normal vector                  - 12 bytes para el plano de la normal
REAL32[3] – Vertex 1                              - 12 bytes para el vector 1
REAL32[3] – Vertex 2                             - 12 bytes para el vector 2
REAL32[3] – Vertex 3                             - 12 bytes para el vector 3
UINT16 – Attribute byte count              - 2-bytes por triángulo (+2-bytes para información adicional en algunos software)
end

ከፈለጉ ፣ እዚህ የ STLB ፋይል አለዎት ወይም ለምሳሌ ሁለትዮሽ STL ለመመስረት ቀላል ኩብ.

በመጨረሻም ፣ እያሰቡ ከሆነ የተሻለ ASCII ወይም ሁለትዮሽ ነው, እውነቱ ግን ሁለትዮሾች ሁልጊዜ በትንሽ መጠን ምክንያት ለ 3D ህትመት ይመከራል. ነገር ግን፣ ኮዱን ለመመርመር እና በእጅ ለማረም ከፈለግክ፣ ለመተርጎም የበለጠ አስተዋይ ስለሆነ አስኪ እና አርትዕን ከመጠቀም ሌላ የምትሰራበት ሌላ መንገድ የለህም።

የ STL ጥቅሞች እና ጉዳቶች

የ STL ፋይሎች እንደተለመደው ጥቅሞቻቸው እና ጉዳቶቻቸው አሏቸው። ለፕሮጀክትዎ ትክክለኛው ቅርጸት መሆኑን ወይም መቼ መጠቀም እንደሌለብዎት ለማወቅ እነሱን ማወቅ አስፈላጊ ነው፡-

  • ጥቅሞች:
    • እሱ ነው ሁለንተናዊ እና ተስማሚ ቅርጸት ከሞላ ጎደል ሁሉም 3D አታሚዎች ያሉት ለዛ ነው በሌሎች እንደ VRML፣ AMF፣ 3MF፣ OBJ፣ ወዘተ.
    • የራስ ሀ የበሰለ ሥነ ምህዳር, እና በበይነመረብ ላይ የሚፈልጉትን ሁሉ ለማግኘት ቀላል ነው.
  • ችግሮች:
    • ሊያካትቱት በሚችሉት የመረጃ መጠን ላይ ገደቦችየቅጂ መብትን ወይም ደራሲነትን ለማካተት ለቀለም፣ ለፊት ገፅታዎች ወይም ለሌላ ተጨማሪ ሜታዳታ መጠቀም ስለማይቻል።
    • La ታማኝነት ሌላው ደካማ ነጥቦቹ ነው. ከከፍተኛ ጥራት (ማይክሮሜትር) አታሚዎች ጋር ሲሰራ ጥራቱ በጣም ጥሩ አይደለም, ምክንያቱም ኩርባዎችን ያለችግር ለመግለጽ የሚያስፈልጉት የሶስት ማዕዘኖች ብዛት እጅግ በጣም ብዙ ይሆናል.

ሁሉም STL ለ 3D ህትመት ተስማሚ አይደሉም

ማንኛውም የ STL ፋይል በ 3D ውስጥ ለማተም ጥቅም ላይ ሊውል የሚችል ይመስላል, ግን እውነታው ይህ ነው ሁሉም .stl ሊታተሙ አይችሉም. በቀላሉ የጂኦሜትሪክ መረጃን ለመያዝ የተቀረጸ ፋይል ነው። እንዲታተሙ ስለ ውፍረት እና ሌሎች አስፈላጊ ዝርዝሮች ሊኖራቸው ይገባል. በአጭር አነጋገር, STL ሞዴሉ በፒሲ ስክሪን ላይ በደንብ እንዲታይ ዋስትና ይሰጣል, ነገር ግን የጂኦሜትሪክ ስእል ልክ እንደታተመ ከሆነ ጠንካራ ላይሆን ይችላል.

ስለዚህ ይሞክሩ STL መሆኑን ያረጋግጡ (እርስዎ እራስዎ ካልፈጠሩት) ለ 3D ህትመት የሚሰራ ነው። ያ ብዙ የሚባክን ጊዜን ይቆጥብልዎታል እንዲሁም በተሳሳተ ሞዴል ላይ ክር ወይም ሙጫ ያባክኑዎታል።

ውዝግብ

ይህንን ነጥብ ለመጨረስ, አንዳንድ እንዳሉ ማወቅ አለብዎት ይህን የፋይል አይነት መጠቀም ወይም አለመጠቀም ላይ ውዝግብ. ምንም እንኳን አሁንም በዙሪያው ብዙ መንጋዎች ቢኖሩም ፣ አንዳንዶች ከአማራጮች ጋር ሲነፃፀሩ የ STL ን እንደሞቱ አድርገው ይቆጥሩታል። እና ለ3-ል ዲዛይኖች STLን ለማስወገድ የሚያቀርቡት አንዳንድ ምክንያቶች፡-

  • ደካማ መፍትሄ ከ CAD ሞዴል ጋር ሲነፃፀር, በሶስት ጎን ለጎን, አንዳንድ ጥራቱ ይጠፋል.
  • ቀለም እና ሸካራዎች ጠፍተዋል, ሌሎች ተጨማሪ የአሁኑ ቅርጸቶች አስቀድመው የሚፈቅዱ.
  • ምንም መቆጣጠሪያ የለም የላቀ።
  • ሌሎች ፋይሎች የበለጠ ውጤታማ ናቸው። ማረም አስፈላጊ ከሆነ ከ STL ይልቅ እነሱን ሲያስተካክሉ ወይም ሲገመግሙ።

ሶፍትዌር ለ .stl

CAD vs. STL

አንዳንዶቹ ስለ STL ፋይል ቅርጸት በተደጋጋሚ የሚጠየቁ ጥያቄዎች እነሱ ብዙውን ጊዜ የሚያመለክቱት ይህ ቅርጸት እንዴት እንደሚፈጠር ወይም እንዴት እንደሚከፈት እና እንዴት እንደሚሻሻል እንኳን ነው። እነዚህ ማብራሪያዎች እነሆ፡-

የ STL ፋይል እንዴት እንደሚከፈት

እንዴት እንደሆነ ቢጠራጠሩ የ STL ፋይል ይክፈቱ, በበርካታ መንገዶች ማድረግ ይችላሉ. ከመካከላቸው አንዱ በአንዳንድ የመስመር ላይ ተመልካቾች ወይም እንዲሁም በኮምፒተርዎ ላይ በተጫነ ሶፍትዌር ነው። አንዳንድ ምርጥ አማራጮች እነኚሁና።

የ STL ፋይል እንዴት መፍጠር እንደሚቻል

ምዕራፍ የ STL ፋይሎችን ይፍጠሩለሁሉም መድረኮች ጥሩ የሆነ የሶፍትዌር ቅጂ አለህ፣ እና እንደ የመስመር ላይ አማራጮችም ቢሆን፡-

* ከ STL ጋር መስራት ባይችሉም እንደ አውቶካድ ሞባይል፣ ሞርፊ፣ ኦንሼፕ፣ ፕሪስማ3ዲ፣ ፑቲ፣ ስኩላትራ፣ ሻፕር 3ዲ፣ ወዘተ ለመሳሰሉት የሞባይል መሳሪያዎች አንዳንድ 3D አርትዖት እና ሞዴሊንግ መተግበሪያዎች አሉ።

የ STL ፋይል እንዴት እንደሚስተካከል

በዚህ አጋጣሚ, መፍጠር የሚችል ሶፍትዌር እንዲሁ ይፈቅዳል የ STL ፋይል ያርትዑ, ስለዚህ, ፕሮግራሞችን ለማየት, የቀደመውን ነጥብ ማየት ይችላሉ.

ተለዋጮች

3D ንድፍ, የፋይል ቅርጸቶች

ቀስ በቀስ ብቅ አሉ። አንዳንድ አማራጭ ቅርጸቶች ለዲዛይኖች ለ 3 ዲ ማተሚያ. እነዚህ ሌሎች ቅርጸቶችም በጣም አስፈላጊ ናቸው፣ እና የሚከተሉትን ያካትታሉ፡-

የዚህ አይነት ቋንቋ ያላቸው ፋይሎች አንድ ቅጥያ ብቻ ሳይሆን በብዙ ሊቀርቡ ይችላሉ። አንዳንዶቹ .gcode፣ .mpt፣ .mpf፣ .nc፣ ወዘተ ናቸው።
  • PLY (Polygon ፋይል ቅርጸት)እነዚህ ፋይሎች .ply ቅጥያ አላቸው እና የ polygons ወይም triangles ቅርጸት ነው። የሶስት-ልኬት መረጃን ከ3-ል ስካነሮች ለማከማቸት የተነደፈ ነው። ይህ የአንድ ነገር ቀላል ጂኦሜትሪክ መግለጫ ነው, እንዲሁም እንደ ቀለም, ግልጽነት, የገጽታ መደበኛነት, የሸካራነት መጋጠሚያዎች, ወዘተ የመሳሰሉ ሌሎች ባህሪያት. እና፣ ልክ እንደ STL፣ ASCII እና ሁለትዮሽ ስሪት አለ።
  • OBJየ.obj ቅጥያ ያላቸው ፋይሎች እንዲሁ የጂኦሜትሪ ፍቺ ፋይሎች ናቸው። Advanced Visualizer ለተባለ ሶፍትዌሮች በ Wavefront ቴክኖሎጂዎች የተገነቡ ናቸው። በአሁኑ ጊዜ ክፍት ምንጭ ነው እና በብዙ የ3-ል ግራፊክስ ፕሮግራሞች ተቀባይነት አግኝቷል። እንዲሁም ስለ አንድ ነገር ቀለል ያለ የጂኦሜትሪ መረጃን ያከማቻል, እንደ የእያንዳንዱ ጫፍ አቀማመጥ, ሸካራነት, መደበኛ, ወዘተ. ጫፎችን በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ በማወጅ የተለመዱ ፊቶችን በግልፅ ማወጅ አያስፈልግዎትም. እንዲሁም፣ በዚህ ቅርፀት ውስጥ ያሉ መጋጠሚያዎች ክፍሎች የሉትም፣ ግን የመጠን መረጃን ሊይዙ ይችላሉ።
  • 3MF (3D የማምረት ቅርጸት)ይህ ፎርማት በ3MF Consortium የተገነባው ክፍት ምንጭ ደረጃ በሆነው .3mf ፋይሎች ውስጥ ተከማችቷል። ለተጨማሪ ማምረቻ የጂኦሜትሪክ መረጃ ቅርጸት በኤክስኤምኤል ላይ የተመሠረተ ነው። ስለ ቁሳቁሶች, ስለ ቀለም, ወዘተ መረጃን ሊያካትት ይችላል.
  • VRML (ምናባዊ እውነታ ሞዴሊንግ ቋንቋ)በ Web3D Consortium ነው የተፈጠረው። እነዚህ ፋይሎች ዓላማው በይነተገናኝ ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ትዕይንቶችን ወይም ነገሮችን፣ እንዲሁም የገጽታ ቀለም፣ ወዘተ የሚወክል ቅርጸት አላቸው። እና እነሱ የ X3D (eXtensible 3D ግራፊክስ) መሰረት ናቸው.
  • AMF (ተጨማሪ የማምረቻ ቅርጸት): የፋይል ቅርጸት (.amf) እንዲሁም ለ3D ህትመት ተጨማሪ የማምረት ሂደቶች የነገር መግለጫ ክፍት ምንጭ መስፈርት ነው። እንዲሁም በኤክስኤምኤል ላይ የተመሰረተ ነው, እና ከማንኛውም የ CAD ዲዛይን ሶፍትዌር ጋር ተኳሃኝ ነው. እና የ STL ተተኪ ሆኖ ደርሷል፣ ነገር ግን እንደ ቀለሞች፣ ቁሳቁሶች፣ ቅጦች እና ህብረ ከዋክብት ቤተኛ ድጋፍን ጨምሮ ማሻሻያዎችን አድርጓል።
  • WRLVRML ቅጥያ

GCode ምንድን ነው?

የጂኮድ ምሳሌ

ምንጭ፡ https://www.researchgate.net/figure/An-example-of-the-main-body-in-G-code_fig4_327760995

ዛሬ ከኤስቲኤል ዲዛይን ወደ 3D የህትመት ሂደት ዋና አካል ስለሆነ ስለ GCode ፕሮግራሚንግ ቋንቋ ብዙ አውርተናል። የ 3-ል አታሚ መመሪያዎች እና የቁጥጥር መለኪያዎች ያለው ፋይል የሆነ ጂ-ኮድ. በስሊለር ሶፍትዌር በራስ ሰር የሚከናወን ልወጣ።

ስለእነዚህ ኮዶች የበለጠ እንመለከታለን ስለ CNC መጣጥፎች፣ 3D አታሚ ከሚታተም የCNC አይነት ማሽን የበለጠ ምንም ነገር ስለሌለ…

ይህ ኮድ አለው ትእዛዝ፣ የዓይነቱን ክፍል ለማግኘት ማቴሪያሉን እንዴት እና የት ማውጣት እንዳለበት ለአታሚው ይነግረዋል፡-

  • Gእነዚህ ኮዶች የጂ ኮድን በሚጠቀሙ ሁሉም አታሚዎች በአለም አቀፍ ደረጃ ይገነዘባሉ።
  • Mእነዚህ ለተወሰኑ ተከታታይ 3D አታሚዎች የተወሰኑ ኮዶች ናቸው።
  • ሌሎች: እንደ F፣ T፣ H፣ ወዘተ የመሳሰሉ የሌሎች ማሽኖች ሌሎች የቤት ውስጥ ኮዶችም አሉ።
የጂ-ኮዶች ምሳሌዎችን እና የግራፊክ ውጤቶችን ማየት ትችላለህ ይህን አገናኝ.

በምሳሌው የቀድሞ ምስል ላይ እንደሚታየው, ተከታታይ የኮድ መስመሮች ለ 3-ል አታሚ ምን ማድረግ እንዳለበት ለመንገር ከመጋጠሚያዎች እና ሌሎች መመዘኛዎች የበለጡ አይደሉም ፣ እንደ የምግብ አሰራር ።

  • X እና Z፡ የሶስቱ የማተሚያ መጥረቢያዎች መጋጠሚያዎች ናቸው, ማለትም, አውጣው ወደ አንድ አቅጣጫ ወይም ሌላ አቅጣጫ መሄድ ያለበት, የመነሻ መጋጠሚያዎች 0,0,0 ናቸው. ለምሳሌ፣ በ X ውስጥ ከ0 በላይ ቁጥር ካለ፣ ወደዚያ መጋጠሚያ በ3-ል አታሚው ስፋት አቅጣጫ ይንቀሳቀሳል። በ Y ውስጥ ከ 0 በላይ የሆነ ቁጥር ካለ, ጭንቅላቱ ወደ ውጭ እና ወደ ህትመት ዞን አቅጣጫ ይንቀሳቀሳል. በመጨረሻም፣ በZ ውስጥ ከ0 በላይ የሆነ ማንኛውም እሴት ከታች ወደ ላይ ወደተገለጸው መጋጠሚያ እንዲሸብልል ያደርገዋል። ማለትም ቁራጩን በተመለከተ X ስፋቱ፣ Y ጥልቀት ወይም ርዝመት፣ እና ቁመቱ Z ይሆናል ማለት ይቻላል።
  • F: በ mm / ደቂቃ ውስጥ የተመለከተውን የህትመት ጭንቅላት የሚንቀሳቀስበትን ፍጥነት ያሳያል.
  • E: በ ሚሊሜትር ውስጥ የማስወጣት ርዝመትን ያመለክታል.
  • ;ከዚህ በፊት ያለው ጽሑፍ ሁሉ; አስተያየት ነው እና አታሚው ችላ ይለዋል.
  • G28ጭንቅላቱ ወደ ማቆሚያዎች እንዲንቀሳቀስ ብዙውን ጊዜ መጀመሪያ ላይ ይከናወናል. መጥረቢያዎች ካልተገለጹ, አታሚው ሁሉንም 3 ያንቀሳቅሳል, ነገር ግን የተወሰነው ከተገለጸ, ለዚያ ብቻ ነው የሚተገበረው.
  • G1: በመስመር ላይ ወደ ምልክት ወዳለው መጋጠሚያ (X, Y) በሚንቀሳቀስበት ጊዜ 3D አታሚው ቁሳቁስ እንዲያስቀምጥ የሚያዝዘው እሱ ስለሆነ በጣም ታዋቂ ከሆኑ የጂ ትዕዛዞች አንዱ ነው። ለምሳሌ፣ G1 X1.0 Y3.5 F7200 የሚያመለክተው በመጋጠሚያዎች 1.0 እና 3.5 ምልክት በተደረገበት ቦታ እና በ 7200 ሚሜ / ደቂቃ ፍጥነት ማለትም በ 120 ሚሜ / ሰ.
  • G0: እንደ G1 ተመሳሳይ ነው, ነገር ግን ቁሳቁስ ሳያስወጣ, ማለትም, ቁሳቁስ ሳያስቀምጡ ጭንቅላትን ያንቀሳቅሳል, ለእነዚያ እንቅስቃሴዎች ወይም ምንም ነገር መቀመጥ የሌለባቸው ቦታዎች.
  • G92: ማተሚያው የአክሶቹን የአሁኑን አቀማመጥ እንዲያዘጋጅ ይነግረዋል, ይህም የመጥረቢያዎቹን ቦታ ለመለወጥ በሚፈልጉበት ጊዜ ምቹ ነው. በእያንዳንዱ ንብርብር መጀመሪያ ላይ ወይም በማጣቀሻው ውስጥ በጣም ጥቅም ላይ የዋለ።
  • M104: ኤክስትራክተሩን ለማሞቅ ትእዛዝ. መጀመሪያ ላይ ጥቅም ላይ ይውላል. ለምሳሌ, M104 S180 T0 ኤክስትራክተሩ T0 እንዲሞቅ ያመላክታል (ድርብ አፍንጫ ካለ T0 እና T1 ይሆናል) ፣ S ደግሞ የሙቀት መጠኑን ይወስናል ፣ በዚህ ሁኔታ 180º ሴ።
  • M109: ከላይ ካለው ጋር ተመሳሳይ ነው, ነገር ግን ህትመቱ በማናቸውም ሌሎች ትዕዛዞች ከመቀጠልዎ በፊት ኤክስትራክተሩ እስከ ሙቀት ድረስ መጠበቅ እንዳለበት ያመለክታል.
  • M140 እና M190 ከሁለቱ ቀደምት ጋር ተመሳሳይ ነው, ነገር ግን መለኪያ T የላቸውም, ምክንያቱም በዚህ ሁኔታ ውስጥ የአልጋውን የሙቀት መጠን ያመለክታል.

በእርግጥ ይህ ጂ-ኮድ ይሰራል ለኤፍዲኤም አይነት አታሚዎች, ሬንጅዎቹ ሌሎች መለኪያዎች ስለሚያስፈልጋቸው, ነገር ግን በዚህ ምሳሌ እንዴት እንደሚሰራ ለመረዳት በቂ ነው.

ልወጣዎች፡ STL ወደ…

የ STL ፋይል መቀየር

በመጨረሻም ፣ በተጠቃሚዎች መካከል በጣም ጥርጣሬን ከሚፈጥሩት ነገሮች ውስጥ ፣ ካሉት የተለያዩ ቅርፀቶች ብዛት ፣ ከ 3 ዲ CAD ዲዛይኖች እና በተለያዩ ስክሪፕተሮች የተፈጠሩትን ኮዶች በመጨመር ፣ ከአንዱ ወደ ሌላው እንዴት መለወጥ እንደሚቻል ነው ። እዚህ አለህ አንዳንድ በጣም የሚፈለጉ ልወጣዎች:

ጎግልን ፈልጋ ካደረግክ እንደ AnyConv ወይም MakeXYZ ያሉ ብዙ የኢንተርኔት ቅየራ አገልግሎቶች መኖራቸውን ትመለከታለህ ወደ የትኛውንም አይነት ቅርጸት መቀየር ይቻላል ምንም እንኳን ሁሉም በጥሩ ሁኔታ የሚሰሩ ባይሆኑም ሁሉም ነጻ አይደሉም።
  • ከ STL ወደ GCode ቀይር: ከዓላማዎቹ አንዱ ስለሆነ በተቆራረጠ ሶፍትዌር መቀየር ይቻላል.
  • ከ STL ወደ Solidworks ይሂዱ: በራሱ Solidworks ሊሠራ ይችላል. ክፈት > በፋይል አሳሽ ወደ ቅርጸት ይቀይሩ STL (*.stl) > አማራጮች > ለውጥ አስመጣ እንደ a ጠንካራ አካል o ጠንካራ ገጽ > መቀበል > ያስሱ እና ማስመጣት የሚፈልጉትን STL ላይ ጠቅ ያድርጉ ክፈት > አሁን የተከፈተውን ሞዴል እና የባህሪያቱን ዛፍ በግራ በኩል ማየት ይችላሉ። ከውጭ የመጣ > FeatureWorks > ባህሪያትን ይወቁ > እና ዝግጁ ይሆናል.
  • ምስልን ወደ STL ወይም JPG/PNG/SVG ወደ STL ቀይር: የ 3D ሞዴልን ከምስሉ ለማመንጨት እና ከዚያም ወደ STL ለመላክ እንደ Imagetostl, Selva3D, Smoothie-3D, ወዘተ የመሳሰሉ የመስመር ላይ አገልግሎቶችን መጠቀም ወይም አንዳንድ AI መሳሪያዎችን እና እንደ Blender የመሳሰሉ ሶፍትዌሮችን መጠቀም ይችላሉ.
  • ከ DWG ወደ STL ይለውጡ: እሱ የ CAD ፋይል ነው ፣ እና ብዙ የ CAD ዲዛይን ሶፍትዌሮችን ለመለወጥ ጥቅም ላይ ሊውል ይችላል። ለምሳሌ:
    • AutoCAD: ውፅዓት > ላክ > ወደ ውጪ ላክ > የፋይል ስም አስገባ > ዓይነት Lithograph (*.stl) የሚለውን ምረጥ > አስቀምጥ።
    • SolidWorks፡ ፋይል > አስቀምጥ እንደ > አስቀምጥ እንደ STL > አማራጮች > ጥራት > ጥሩ > እሺ > አስቀምጥ።
  • ከOBJ እስከ STLሁለቱንም የመስመር ላይ ልወጣ አገልግሎቶችን እንዲሁም አንዳንድ የሀገር ውስጥ ሶፍትዌር መሳሪያዎችን መጠቀም ይቻላል። ለምሳሌ በSpin3D የሚከተሉትን ማድረግ ይችላሉ፡ ፋይሎችን ያክሉ > ክፈት > በፎልደር አስቀምጥ ውስጥ የመድረሻ ፎልደር ምረጥ > Output format > stl የሚለውን ምረጥ > Convert የሚለውን ቁልፍ ተጫን እና ሂደቱ እስኪጠናቀቅ ጠብቅ።
  • ከ Sketchup ወደ STL ይሂዱ: የማስመጣት እና ወደ ውጭ መላክ ተግባራት ስላሉት በ Sketchup እራሱ ቀላል በሆነ መንገድ ሊያደርጉት ይችላሉ። በዚህ አጋጣሚ የስኬትችፕ ፋይል ሲከፍት ደረጃዎቹን በመከተል ወደ ውጭ መላክ አለብህ፡ ፋይል > ላክ > 3D ሞዴል > የት ማስቀመጥ እንዳለብህ STL > Save as STereolithography File (.stl) > ወደ ውጪ ላክ።

ተጨማሪ መረጃ


የጽሑፉ ይዘት የእኛን መርሆዎች ያከብራል የአርትዖት ሥነ ምግባር. የስህተት ጠቅ ለማድረግ እዚህ.

2 አስተያየቶች ፣ ያንተን ተወው

አስተያየትዎን ይተው

የእርስዎ ኢሜይል አድራሻ ሊታተም አይችልም. የሚያስፈልጉ መስኮች ጋር ምልክት ይደረግባቸዋል *

*

*

  1. ለመረጃው ኃላፊነት ያለው: ሚጌል Áንጌል ጋቶን
  2. የመረጃው ዓላማ-ቁጥጥር SPAM ፣ የአስተያየት አስተዳደር ፡፡
  3. ህጋዊነት-የእርስዎ ፈቃድ
  4. የመረጃው ግንኙነት-መረጃው በሕጋዊ ግዴታ ካልሆነ በስተቀር ለሶስተኛ ወገኖች አይተላለፍም ፡፡
  5. የውሂብ ማከማቻ በኦክሴንትስ አውታረመረቦች (አውሮፓ) የተስተናገደ የውሂብ ጎታ
  6. መብቶች-በማንኛውም ጊዜ መረጃዎን መገደብ ፣ መልሰው ማግኘት እና መሰረዝ ይችላሉ ፡፡

  1.   ሩበን አለ

    በጣም በደንብ ተብራርቷል እና በጣም ግልፅ።
    ስለ ውህደቱ እናመሰግናለን።

    1.    ይስሐቅ አለ

      በጣም አመሰግናለሁ!

የእንግሊዝኛ ሙከራካታላን ሞክርየስፓኒሽ ጥያቄዎች