Файлы STL: усё, што вам трэба ведаць аб гэтым фармаце і яго альтэрнатывах

STL візуалізацыя

Калі вы ўвайшлі ў свет 3D-друку, напэўна, вы бачылі абрэвіятуру STL больш чым у адным месцы. Гэтыя абрэвіятуры адносяцца да тып фармату файла (з пашырэннем .stl) што было вельмі важна, хоць цяпер ёсць некаторыя альтэрнатывы. І справа ў тым, што, як вы добра ведаеце, 3D-канструкцыі нельга надрукаваць як ёсць, і для іх патрэбныя некаторыя прамежкавыя крокі.

Калі ў вас ёсць канцэпцыя 3D-мадэлі, вы павінны выкарыстоўваць праграмнае забеспячэнне для праектавання CAD і стварыць візуалізацыя. Затым яго можна экспартаваць у фармат STL, а затым прапусціць праз слайсер, які "разразае" яго, каб стварыць, напрыклад, GCode, які з'яўляецца зразумела для 3D-друкаркі і так, каб пласты можна было ствараць, пакуль частка не будзе завершана. Але не хвалюйцеся, калі вы не да канца разумееце, тут мы растлумачым усё, што вам трэба ведаць.

Апрацоўка 3D мадэлі

змяшальнік

У звычайных друкарках у вас ёсць праграма, напрыклад, праграма для чытання PDF або тэкставы рэдактар, тэкставы працэсар і г.д., у якой ёсць функцыя для друку, пры націску якой дакумент адпраўляецца ў чаргу друку для яго быць надрукаваным. Аднак у 3D-друкарках гэта крыху больш складана, т.к Патрэбныя 3 катэгорыі праграмнага забеспячэння Каб гэта працавала:

  • Праграму для 3d мадэлявання: Гэта могуць быць інструменты мадэлявання або САПР, у якіх можна стварыць мадэль, якую вы хочаце надрукаваць. Некаторыя прыклады:
    • TinkerCAD
    • змяшальнік
    • BRL-CAD
    • Дызайн Spark Механічны
    • FreeCAD
    • OpenSCAD
    • Крылы3D
    • Autodesk AutoCAD
    • Autodesk Fusion 360
    • Autodesk Inventor
    • 3D слэш
    • Sketchup
    • 3D МУС
    • Rhino3D
    • кіно 4D
    • SolidWorks
    • майя
    • 3DS Макс
  • Слайсеры: гэта тып праграмнага забеспячэння, якое бярэ файл, распрацаваны адной з папярэдніх праграм, і разразае яго на кавалкі, гэта значыць разразае на пласты. Такім чынам, яго можа зразумець 3D-прынтар, які, як вядома, будуе яго пласт за пластом і пераўтворыць у G-код (пераважная мова сярод большасці вытворцаў 3D-прынтэраў). Гэтыя файлы таксама ўключаюць у сябе дадатковыя даныя, такія як хуткасць друку, тэмпература, вышыня пласта, калі ёсць шматэкструзія і г.д. У асноўным інструмент CAM, які генеруе ўсе інструкцыі для друкаркі, каб мець магчымасць зрабіць мадэль. Некаторыя прыклады:
    • Ultimaker Cure
    • Рэтранслятар
    • Спрасціць 3D
    • slic3r
    • KISSlicer
    • IdeaMaker
    • Octo Print
    • 3D -друкарка
  • Хост друкаркі або праграмнае забеспячэнне хоста: у 3D-друку гэта адносіцца да праграмы, утыліта якой заключаецца ў атрыманні файла GCode з слайсера і дастаўцы кода на сам прынтэр, звычайна праз USB-порт або па сетцы. Такім чынам, прынтэр можа інтэрпрэтаваць гэты «рэцэпт» каманд GCode з каардынатамі X (0.00), Y (0.00) і Z (0.00), да якіх трэба перамясціць галоўку для стварэння аб'екта і неабходных параметраў. У многіх выпадках праграмнае забеспячэнне хоста інтэгравана ў сам слайсер, таму яны звычайна ўяўляюць сабой адну праграму (гл. прыклады слайсераў).
У той час як у праграмным забеспячэнні дызайну ў вас ёсць свабода выбару той, якая вам падыходзіць, у выпадку двух іншых гэта не так. 3D-прынтары звычайна падтрымліваюць толькі адзін або некалькі з іх, але яны не падтрымліваюць усе.

Гэтыя два апошнія пункты яны звычайна ідуць з самім 3D-прынтарам, як і звычайныя драйверы друкаркі. Аднак, праграмнае забеспячэнне для дызайну Выбіраць яго прыйдзецца асобна.

Нарэзка: што такое 3D паўзунок

У папярэднім раздзеле вы даведаліся больш пра слайдер, гэта значыць праграмнае забеспячэнне, якое разразае 3D-мадэль, прызначанае для атрымання неабходных слаёў, яе формаў і памераў, каб 3D-прынтар ведаў, як гэта стварыць. Аднак, працэс нарэзкі ў 3D-друку гэта даволі цікавы і фундаментальны этап у працэсе. Таму тут вы можаце атрымаць больш падрабязную інфармацыю пра гэта.

лустачка, лустачка 3D

El крок за крокам працэс нарэзкі нязначна адрозніваецца ў залежнасці ад выкарыстоўванай тэхналогіі 3D-друку. І ў асноўным вы можаце адрозніць:

  • FDM нарэзка: У гэтым выпадку неабходна дакладнае кіраванне некалькімі восямі (X/Y), так як яны перамяшчаюць галоўку па дзвюх восях і вельмі патрабуюць руху друкавалай галоўкі для стварэння трохмернага аб'екта. Ён таксама будзе ўключаць у сябе такія параметры, як тэмпература сопла і астуджэнне. Пасля таго, як слайсер згенеруе GCode, алгарытмы ўнутранага кантролера друкаркі будуць адказваць за выкананне неабходных каманд.
  • Нарэзка SLA: У гэтым выпадку каманды таксама павінны ўключаць час экспазіцыі і хуткасць узвышэння. І гэта таму, што замест таго, каб наносіць пласты шляхам экструзіі, вы павінны накіраваць прамень святла на розныя часткі смалы, каб зацвярдзець і стварыць пласты, адначасова падымаючы аб'ект, каб стварыць яшчэ адзін новы пласт. . Гэтая тэхніка патрабуе меншых рухаў, чым FDM, так як толькі адлюстроўвае люстэрка кіруецца, каб накіраваць лазер. Акрамя таго, трэба падкрэсліць нешта важнае, а менавіта тое, што гэтыя тыпы друкарак звычайна не выкарыстоўваюць GCode, а звычайна маюць уласныя ўласныя коды (таму ім патрэбна ўласнае праграмнае забеспячэнне для нарэзкі або нарэзкі). Тым не менш, ёсць некаторыя агульныя для SLA, такія як ChiTuBox і FormWare, якія сумяшчальныя з многімі 3D-прынтэрамі гэтага тыпу.
  • Нарэзка DLP і MSLA: У гэтым іншым выпадку гэта будзе падобна на SLA, але з той розніцай, што адзіным неабходным для іх будзе рух будаўнічай пласціны, якая будзе рухацца па восі Z падчас працэсу. Астатняя інфармацыя будзе арыентавана на выставачную панэль або экран.
  • іншы: Для астатніх, такіх як SLS, SLM, EBM і г.д., могуць быць прыкметныя адрозненні ў працэсах друку. Майце на ўвазе, што ў гэтых трох згаданых выпадках таксама дадаецца яшчэ адна зменная, напрыклад, ін'екцыя злучнага і патрабуе больш складанага працэсу нарэзкі. І да гэтага мы павінны дадаць, што мадэль друкаркі SLS брэнда не будзе працаваць гэтак жа, як прынтэр SLS канкурэнтаў, таму патрабуецца спецыяльнае праграмнае забеспячэнне для рэзкі (як правіла, гэта запатэнтаваныя праграмы, якія прадстаўляюцца самім вытворцам).

Напрыканцы я хацеў бы дадаць, што ёсць бельгійская кампанія пад назвай Матэрыялізаваць які стварыў а комплекснае праграмнае забеспячэнне, якое працуе ва ўсіх тэхналогіях 3D-друку і магутны драйвер для 3D-прынтараў называецца Магія. Акрамя таго, гэта праграмнае забеспячэнне можа быць пашырана з дапамогай модуляў для стварэння адпаведнага файла выразкі для канкрэтных машын.

STL файлы

STL-файл

Да гэтага часу рабіліся спасылкі на STL файлы, якія з'яўляюцца ядром гэтага артыкула. Аднак гэты папулярны фармат яшчэ не вывучаны глыбока. У гэтым раздзеле вы зможаце даведацца яго ў глыбіню:

Што такое файл STL?

Фармат STL-файл гэта файл з тым, што трэба драйверу 3D-друкаркі, гэта значыць для таго, каб абсталяванне друкаркі магло надрукаваць патрэбную форму, іншымі словамі, ён дазваляе закадаваць геаметрыю паверхні трохмернага аб'екта. Ён быў створаны Чакам Халлам з 3D Systems у 80-х, і абрэвіятура не зусім зразумелая.

Геаметрычнае кадаваньне можна закадаваць Тэсэляцыя, устаўляючы геаметрычныя фігуры такім чынам, каб не было накладак і прабелаў, гэта значыць, як мазаіка. Напрыклад, фігуры можна ствараць з выкарыстаннем трохкутнікаў, як у выпадку з візуалізацыяй GPU. Тонкая сетка, складзеная з трыкутнікаў, будзе ўтвараць усю паверхню 3D-мадэлі з колькасцю трыкутнікаў і каардынатамі іх 3 кропак.

Двайковы STL супраць ASCII STL

Ён адрознівае STL ў двайковым фармаце і STL ў фармаце ASCII. Два спосабу захоўвання і прадстаўлення інфармацыі гэтых плітак і іншых параметраў. А Прыклад фармату ASCII хацеў бы:

solid <nombre>

facet normal nx ny nz
outer loop
vertex v1x v1y v1z
vertex v2x v2y v2z
vertex v3x v3y v3z
endloop
endfacet

endsolid <nombre>

Дзе «вяршыня» будзе неабходнымі кропкамі з адпаведнымі каардынатамі XYZ. Напрыклад, стварыць сферычнай формы, вы можаце выкарыстоўваць гэта прыклад кода ASCII.

Калі 3D-фігура вельмі складаная або вялікая, гэта будзе азначаць шмат маленькіх трохкутнікаў, нават больш, калі раздзяленне вышэй, што зробіць трыкутнікі меншымі, каб згладзіць формы. Гэта генеруе велізарныя файлы ASCII STL. Каб ушчыльніць гэта, мы выкарыстоўваем Фарматы STL двайковыя файлы, такія як:

UINT8[80] – Header                               - 80 bytes o caracteres de cabecera
UINT32 – Nº de triángulos                    - 4 bytes
for each triangle                                        - 50 bytes
REAL32[3] – Normal vector                  - 12 bytes para el plano de la normal
REAL32[3] – Vertex 1                              - 12 bytes para el vector 1
REAL32[3] – Vertex 2                             - 12 bytes para el vector 2
REAL32[3] – Vertex 3                             - 12 bytes para el vector 3
UINT16 – Attribute byte count              - 2-bytes por triángulo (+2-bytes para información adicional en algunos software)
end

Калі вы хочаце, тут у вас ёсць файл STLB або прыклад двайковага STL для фарміравання просты куб.

Нарэшце, калі вам цікава, калі лепш ASCII або бінарны файл, праўда ў тым, што бінарныя файлы заўсёды рэкамендуюцца для 3D-друку з-за іх меншага памеру. Аднак, калі вы хочаце праверыць код і адладзіць яго ўручную, то ў вас няма іншага спосабу зрабіць гэта, акрамя выкарыстання ASCII і рэдагавання, бо гэта больш інтуітыўна зразумела для інтэрпрэтацыі.

Перавагі і недахопы STL

Файлы STL, як звычайна, маюць свае перавагі і недахопы. Важна, каб вы ведалі іх, каб вызначыць, ці падыходзіць гэта фармат для вашага праекта або калі вы не павінны яго выкарыстоўваць:

  • Перавага:
    • гэта універсальны і сумяшчальны фармат амаль з усімі 3D-прынтарамі, таму ён так папулярны супраць іншых, такіх як VRML, AMF, 3MF, OBJ і г.д.
    • Уладальнік a спелая экасістэма, і лёгка знайсці ўсё неабходнае ў Інтэрнэце.
  • Недахопы:
    • Абмежаванні на колькасць інфармацыі, якую вы можаце ўключыць, бо яго нельга выкарыстоўваць для колераў, фацэтаў або іншых дадатковых метададзеных, каб уключаць аўтарскія правы або аўтарства.
    • La вернасць - яшчэ адно з яе слабых месцаў. Раздзяляльнасць не вельмі добрая пры працы з прынтэрамі з высокім дазволам (мікраметр), так як колькасць трыкутнікаў, неабходная для плаўнага апісання крывых, будзе велізарнай.

Не ўсе STL падыходзяць для 3D-друку

Здаецца, што любы файл STL можна выкарыстоўваць для друку ў 3D, але праўда такая не ўсе .stl можна раздрукаваць. Гэта проста файл, адфарматаваны для ўтрымання геаметрычных дадзеных. Для таго, каб яны былі надрукаваныя, яны павінны мець дэталі таўшчыні і іншыя неабходныя дэталі. Карацей кажучы, STL гарантуе, што мадэль добра бачна на экране ПК, але геаметрычная фігура можа быць не суцэльнай, калі яна была надрукаваная як ёсць.

Так што паспрабуйце пераканайцеся, што STL (калі вы не стварылі яго самастойна) дзейнічае для 3D-друку. Гэта зэканоміць шмат страчанага часу, а таксама марнаваць нітку або смалу на няправільную мадэль.

Спрэчкі

Каб завяршыць гэты пункт, вы павінны ведаць, што некаторыя ёсць спрэчкі наконт таго, выкарыстоўваць гэты тып файла ці не. Хаця вакол яшчэ шмат людзей, некаторыя ўжо лічаць STL мёртвым у параўнанні з альтэрнатывамі. І некаторыя з прычын, якія яны даюць для пазбягання STL для 3D-канструкцый:

  • дрэннае дазвол так як пры трыангуляцыі частка якасці будзе страчана ў параўнанні з мадэллю CAD.
  • Губляецца колер і тэкстура, тое, што ўжо дазваляюць іншыя больш сучасныя фарматы.
  • Няма кантролю запаўнення прасунуты.
  • Іншыя файлы больш прадукцыйныя пры рэдагаванні або праглядзе іх чым STL на выпадак неабходнасці выпраўлення.

Праграмнае забеспячэнне для .stl

CAD супраць STL

Некаторыя з Частыя пытанні аб фармаце файла STL яны звычайна маюць на ўвазе, як гэты фармат можна стварыць, як яго можна адкрыць, і нават як яго можна змяніць. Вось гэтыя ўдакладненні:

Як адкрыць файл STL

Калі вам цікава, як адкрыць файл STL, вы можаце зрабіць гэта некалькімі спосабамі. Адзін з іх - праз некаторыя інтэрнэт-прагляды, або таксама з праграмным забеспячэннем, усталяваным на вашым кампутары. Вось некаторыя з лепшых варыянтаў:

Як стварыць файл STL

да ствараць файлы STL, у вас таксама ёсць добры рэпертуар праграмнага забеспячэння для ўсіх платформаў і нават варыянтаў у Інтэрнэце, такіх як:

*Ёсць некаторыя праграмы для рэдагавання і мадэлявання 3D для мабільных прылад, такіх як AutoCAD Mobile, Morphi, OnShape, Prisma3D, Putty, Sculptura, Shapr3D і г.д., хоць яны не могуць працаваць з STL.

Як адрэдагаваць файл STL

У гэтым выпадку дазваляе і праграмнае забеспячэнне, якое яна здольная ствараць адрэдагаваць файл STL, такім чынам, каб убачыць праграмы, вы можаце ўбачыць папярэдні пункт.

альтэрнатывы

3D дызайн, фарматы файлаў

Пакрысе яны з'явіліся некаторыя альтэрнатыўныя фарматы для дызайну для 3D-друку. Гэтыя іншыя фарматы таксама вельмі важныя і ўключаюць у сябе:

Файлы з такім тыпам мовы не толькі маюць адно пашырэнне, але могуць быць прадстаўлены ў некалькіх. Некаторыя з іх з'яўляюцца .gcode, .mpt, .mpf, .nc і г.д.
  • PLY (фармат шматкутнага файла): Гэтыя файлы маюць пашырэнне .ply, і гэта фармат для шматкутнікаў або трохвугольнікаў. Ён быў распрацаваны для захоўвання трохмерных дадзеных з 3D-сканараў. Гэта простае геаметрычнае апісанне аб'екта, а таксама іншых уласцівасцяў, такіх як колер, празрыстасць, нормалі паверхні, каардынаты тэкстуры і г.д. І, як і STL, існуе ASCII і бінарная версія.
  • OBJ: Файлы з пашырэннем .obj таксама з'яўляюцца файламі вызначэння геаметрыі. Яны былі распрацаваны Wavefront Technologies для праграмнага забеспячэння пад назвай Advanced Visualizer. У цяперашні час ён з адкрытым зыходным кодам і быў прыняты многімі праграмамі 3D-графікі. Ён таксама захоўвае простую геаметрычную інфармацыю аб аб'екце, такую ​​як становішча кожнай вяршыні, тэкстуры, нармалі і г.д. Пры аб'яўленні вяршынь супраць гадзіннікавай стрэлкі вам не трэба відавочна аб'яўляць нармальныя грані. Таксама каардынаты ў гэтым фармаце не маюць адзінак, але могуць утрымліваць інфармацыю аб маштабе.
  • 3MF (3D-вытворчы фармат): Гэты фармат захоўваецца ў файлах .3mf, стандарт з адкрытым зыходным кодам, распрацаваны кансорцыумам 3MF. Фармат геаметрычных дадзеных для адытыўнай вытворчасці заснаваны на XML. Яна можа ўключаць інфармацыю аб матэрыялах, аб колеры і г.д.
  • VRML (мова мадэлявання віртуальнай рэальнасці): створаны кансорцыумам Web3D. Гэтыя файлы маюць фармат, мэтай якога з'яўляецца прадстаўленне інтэрактыўных трохмерных сцэн або аб'ектаў, а таксама колеру паверхні і г.д. І яны з'яўляюцца асновай X3D (Extensible 3D Graphics).
  • AMF (фармат адытыўнага вытворчасці): Фармат файла (.amf), які таксама з'яўляецца стандартам з адкрытым зыходным кодам для апісання аб'ектаў для працэсаў адытыўнай вытворчасці для 3D-друку. Ён таксама заснаваны на XML і сумяшчальны з любым праграмным забеспячэннем для праектавання САПР. І ён з'явіўся ў якасці пераемніка STL, але з такімі паляпшэннямі, як у тым ліку родная падтрымка кветак, матэрыялаў, узораў і сузор'яў.
  • WRL: пашырэнне VRML.

Што такое GCode?

Прыклад GCode

Крыніца: https://www.researchgate.net/figure/An-example-of-the-main-body-in-G-code_fig4_327760995

Мы шмат гаварылі пра мову праграмавання GCode, паколькі сёння яна з'яўляецца ключавой часткай працэсу 3D-друку, пераходзячы ад дызайну STL да G-код, які ўяўляе сабой файл з інструкцыямі і параметрамі кіравання 3D-друкаркай. Пераўтварэнне, якое будзе выконвацца аўтаматычна праграмным забеспячэннем для нарэзкі.

Мы ўбачым больш пра гэтыя коды ў артыкулы пра ЧПУ, паколькі 3D-прынтэр - гэта не што іншае, як машына з ЧПУ, якая друкуе...

Гэты код мае каманды, якія кажуць друкарцы, як і дзе экструдаваць матэрыял, каб атрымаць дэталь тыпу:

  • G: Гэтыя коды зразумелыя ўсім друкаркам, якія выкарыстоўваюць коды G.
  • M: Гэта канкрэтныя коды для пэўных серый 3D-прынтараў.
  • Іншае: існуюць і іншыя родныя коды іншых машын, напрыклад функцыі F, T, H і г.д.
Вы можаце ўбачыць прыклады G-кодаў і графічныя вынікі спасылку.

Як вы можаце бачыць на папярэднім малюнку прыкладу, серыя з радкі кода якія з'яўляюцца не больш чым каардынатамі і іншымі параметрамі, каб сказаць 3D-прынтар, што рабіць, як калі б гэта быў рэцэпт:

  • X І Z: з'яўляюцца каардынатамі трох восяў друку, гэта значыць тое, што экструдар павінен рухацца ў тым ці іншым кірунку, з каардынатамі пачатку 0,0,0. Напрыклад, калі ў X ёсць лік, большы за 0, ён перамесціцца да гэтай каардынаты ў кірунку шырыні 3D-прынтара. У той час як, калі ў Y ёсць лік вышэй 0, галоўка будзе рухацца ў вонкавым і ў кірунку зоны друку. Нарэшце, любое значэнне, большае за 0 у Z, прывядзе да пракруткі да названай каардынаты знізу ўверх. Гэта значыць, што тычыцца кавалка, можна сказаць, што X будзе шырынёй, Y - глыбінёй або даўжынёй, а Z - вышынёй.
  • F: будзе пазначаць хуткасць, з якой рухаецца друкавалая галоўка, у мм/мін.
  • E: адносіцца да даўжыні экструзіі ў міліметрах.
  • ;: увесь тэкст, якому папярэднічае ; гэта каментар, і прынтэр яго ігнаруе.
  • G28: Звычайна выконваецца ў пачатку так, каб галава рухалася да ўпораў. Калі восі не зададзены, прынтар будзе перамяшчаць усе 3, але калі вызначана пэўная, то прымяняе яе толькі да гэтай.
  • G1: Гэта адна з самых папулярных каманд G, так як яна загадвае 3D-прынтару нанесці матэрыял, рухаючыся лінейна да пазначанай каардынаты (X,Y). Напрыклад, G1 X1.0 Y3.5 F7200 паказвае на нанясенне матэрыялу ўздоўж вобласці, адзначанай каардынатамі 1.0 і 3.5, і са хуткасцю 7200 мм/мін, гэта значыць 120 мм/с.
  • G0: робіць тое ж самае, што і G1, але без экструзіі матэрыялу, гэта значыць, ён рухае галоўку без асаджэння матэрыялу, для тых рухаў або абласцей, дзе нічога не павінна быць асаджана.
  • G92: кажа прынтару ўсталяваць бягучае становішча восяў, што зручна, калі вы хочаце змяніць размяшчэнне восяў. Вельмі выкарыстоўваецца ў пачатку кожнага пласта або ў адцягванні.
  • M104: каманда на нагрэў экструдара. Ён выкарыстоўваецца ў пачатку. Напрыклад, M104 S180 T0 будзе пазначаць, што экструдар T0 награваецца (калі ёсць падвойнае сопла, гэта будуць T0 і T1), а S вызначае тэмпературу, у дадзеным выпадку 180ºC.
  • M109: падобна вышэй, але паказвае, што друк павінен пачакаць, пакуль экструдар нагрэецца да тэмпературы, перш чым прыступаць да любых іншых каманд.
  • M140 і M190: аналагічныя двум папярэднім, але яны не маюць параметра Т, так як у дадзеным выпадку ён ставіцца да тэмпературы ложка.

Вядома, гэты G-код працуе для друкарак тыпу FDM, так як смаляным спатрэбяцца іншыя параметры, але гэтага прыкладу дастаткова, каб зразумець, як гэта працуе.

Пераўтварэнні: STL ў…

Канвертацыя файлаў STL

Нарэшце, яшчэ адна з рэчаў, якая выклікае найбольшыя сумневы ў карыстальнікаў, улічваючы колькасць розных фарматаў, якія існуюць, дадаючы дызайны 3D CAD і коды, створаныя рознымі слайсерамі, - гэта тое, як пераўтварыць адзін у іншы. Вось вам некаторыя з самых запатрабаваных пераўтварэнняў:

Калі вы зробіце пошук у Google, вы ўбачыце, што існуе мноства онлайн-сэрвісаў пераўтварэння, такіх як AnyConv або MakeXYZ, якія могуць канвертаваць практычна любы фармат, хоць не ўсе з іх працуюць добра, і не ўсе з іх бясплатныя.
  • Канвертаваць з STL ў GCode: Яго можна канвертаваць з дапамогай праграмнага забеспячэння для нарэзкі, бо гэта адна з яго мэтаў.
  • Перайсці ад STL да Solidworks: можна зрабіць з дапамогай самога Solidworks. Адкрыта > у файлавым правадніку змяніць фармат STL (*.stl) > опцыі > змяніць імпартаваць як a цвёрдае цела o цвёрдая паверхня > прымаць > праглядзіце і націсніце на STL, які вы хочаце імпартаваць > Адкрыта > Цяпер вы можаце ўбачыць адкрытую мадэль і дрэва функцый злева > Імпартаваны > FeatureWorks > Распазнаваць асаблівасці > і было б гатова.
  • Канвертаваць выяву ў STL або JPG/PNG/SVG у STL: Вы можаце выкарыстоўваць онлайн-сэрвісы, такія як Imagetostl, Selva3D, Smoothie-3D і г.д., або выкарыстоўваць некаторыя інструменты AI і нават праграмнае забеспячэнне, напрыклад Blender і г.д., каб стварыць 3D-мадэль з выявы, а затым экспартаваць у STL.
  • Канвертаваць з DWG ў STL: Гэта файл CAD, і для пераўтварэння можна выкарыстоўваць шмат праграмнага забеспячэння для праектавання CAD. Напрыклад:
    • AutoCAD: Вывад > Адправіць > Экспарт > увядзіце імя файла > абярыце тып Lithography (*.stl) > Захаваць.
    • SolidWorks: Файл > Захаваць як > Захаваць як STL > Параметры > Раздзяленне > Выдатна > ОК > Захаваць.
  • Ад OBJ да STL: Можна выкарыстоўваць абодва сэрвісы онлайн-канвертавання, а таксама некаторыя лакальныя праграмныя інструменты. Напрыклад, з дапамогай Spin3D вы можаце зрабіць наступнае: Дадаць файлы > Адкрыць > выбраць тэчку прызначэння ў Захаваць у тэчцы > Выберыце фармат вываду > stl > націсніце кнопку "Канвертаваць" і дачакайцеся завяршэння працэсу.
  • Пераходзьце ад Sketchup да STL: Вы можаце зрабіць гэта з дапамогай самога Sketchup простым спосабам, паколькі ён мае функцыі імпарту і экспарту. У гэтым выпадку вам неабходна экспартаваць, выконваючы крокі, калі ў вас адкрыты файл Sketchup: Файл > Экспарт > 3D-мадэль > выберыце, дзе захаваць STL > Захаваць як файл STereolithography (.stl) > Экспарт.

Даведацца больш


2 каментарыяў, пакіньце свой

Пакіньце свой каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаныя *

*

*

  1. Адказны за дадзеныя: Мігель Анхель Гатон
  2. Прызначэнне дадзеных: Кантроль спаму, кіраванне каментарыямі.
  3. Легітымнасць: ваша згода
  4. Перадача дадзеных: Дадзеныя не будуць перададзены трэцім асобам, за выключэннем юрыдычных абавязкаў.
  5. Захоўванне дадзеных: База дадзеных, размешчаная Occentus Networks (ЕС)
  6. Правы: у любы час вы можаце абмежаваць, аднавіць і выдаліць сваю інфармацыю.

  1.   Рубена сказаў

    Вельмі добра растлумачана і вельмі ясна.
    Дзякуй за сінтэз.

    1.    Ісаак сказаў

      Дзякуй вам вялікае!