Pixy, интелигентна камера за нашите проекти

Pixy камера Въпреки че има много камери, които могат да бъдат свързани към всеки компютър, тъй като те имат безплатни драйвери, истината е, че Pixy не е нормална камерано това е безплатна и интелигентна камера. Тази камера може не само да се свързва без проблеми с други устройства или просто да съхранява данни, но може да разпознава цветовете на изображенията, които записва, да ги запаметява и дори да проследява същите тези обекти.

Pixy е придружен от пиксимон, софтуер, който е в състояние да контролира и съхранява данните на камерата Pixy, така че след като камерата е изключена, компютърът презарежда данните и научените обекти и цветове не се губят. Освен това Pixy може да бъде свързан не само с компютър, но и към дъски като Arduino или Raspberry Pi 2 който може да функционира като спомагателна плоча и да даде автономност на камерата Pixy. 

Развитието на тази камера не закъсня и не само има специален софтуер за известни платформи, но и основни програми, които да вмъкнете в нашата Arduino IDE и да ги отведете до нашата платка Arduino, циркулираща в мрежата.

Истината е, че идеята за камерата Pixy е много полезен, тъй като разпознава цветовете в изображенията, които прави, нещо, което заедно със сензорите за движение могат да направят нашите проекти са много умни с малко усилия, тъй като можем да позиционираме цветове или обекти само като ги маркираме чрез софтуера PixyMon.

От друга страна, цената на тази камера не е много висока, ако вземем предвид устройства като Kinect, цената на камерата Pixy е много ниска, около 82 XNUMX евро на бройка. Достъпна цена за много и повече с резултатите, които може да доведе. Въпреки това трябва да помним, че изобщо не е интелигентно, след като го включим, трябва да стартираме асистента PixyMon, за да регулира яркостта, цветовете и да съхранява цветовете, които да следват. Нещо, което засега трябва да се направи ръчно. Независимо от всичко, мисля, че камерата Pixy ще бъде нещо революционно не само за безплатния хардуер, но и в областта на технологиите, точно както беше Kinect по това време.


Съдържанието на статията се придържа към нашите принципи на редакторска етика. За да съобщите за грешка, щракнете върху тук.

Бъдете първите, които коментират

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.