Със сигурност трябва да добавите нотка на цвят към вашите проекти за „направи си сам“. За това много производители използват известните WS2812B RGB LED ленти, с които да постигнете разнообразен контрол на цветовете и доста атрактивни светлинни ефекти за вашите проекти. Разбира се, те са ленти, напълно съвместими с платките Arduino, така че няма да имате никакъв проблем, когато се опитвате да ги интегрирате.
Можеш да ги намериш в дължини от 1 метърнапример, въпреки че те могат да варират в зависимост от вида на плътността на светодиодите за всеки метър, който имат. Например има от 30 светодиода до 144 светодиода. Ако обаче имате нужда от по-големи дължини, за да получите по-голяма повърхност, имате и други опции на пазара като RGB LED панели или винаги можете да използвате няколко ленти ...
Тези ленти не са нищо повече от серия от сглобени RGB светодиоди и монтирани на обща опора, за да ги групира в ленти. Но работата му е идентична с отделните RGB светодиоди.
Индекс
Какво е WS2812B?
Всъщност WS2812B не е самата лента, а всяка една от клетките или малки RGB LED плочи, които включват. Те могат да бъдат групирани под формата на лента или панел, така че можете да правите различни конфигурации по отношение на техния брой и форма. Лентите, които съставляват, са гъвкави ленти, но можете да намерите WS2812B и на PCB панели, които не са.
Ако искате, можете да намерите устройствата WS2812B отделно за да създадете сами фигурите, от които се нуждаете. Например около 100 единици от тях обикновено струват малко повече от 10 евро.
Трябва също да знаете, че ги хвърляте можете да ги нарежете с ножица навсякъде, където имате нужда, това не означава, че те спират да работят. Така че можете да имате само RGB светодиодите, от които се нуждаете. Всъщност той има някои маркировки (три медни подложки), които можете да изрежете. Ако прорежете тези подложки, ще имате три следи от едната страна на лентата, а от другата, в случай че искате да използвате повторно останалите парчета, можете да запоявате щифтовете върху тях за лесно свързване.
Pinout и лист с данни
Това е независима клетка WS2812B със своите входове и изходи
За повече информация относно вашия RGB LED лента WS2812B Можеш да четеш листа с данни предлагани от всеки производител, там можете да се консултирате с всички подробности за размерите и техническите характеристики, за да знаете как да ги използвате правилно, освен да знаете всички работни диапазони и ограничения.
В cuanto др щипкаТова също не е основен проблем, тези ленти имат проста връзка, която можете да овладеете от самото начало без твърде много знания. Налични са само три, въпреки че всяка клетка WS2812B всъщност има повече връзки ...
Просто трябва свържете на всяка лента Vcc щифт, който захранва лентата към 5V от Arduino или от различно захранване, GND към земята, разбира се, и накрая DI, който е другият, който ще отиде до всеки изход на микроконтролера, за да активира RGB светодиоди на лентата.
Ако погледнете клетка WS2812B Ще видите, че има вход за данни или DI, както и Vcc и GND захранване. След това тя ще има три други изхода, те ще бъдат свързани към следващата клетка на лентата, а следващата клетка ще има своите изходи, свързани към входа на следващата и така нататък, докато цялата лента не бъде завършена ...
Точно това DI или въвеждане на данни този, който е интересен за конфигуриране на RGB светодиодите, и същият ще бъде свързан към Data Out или DO, който ще отнесе същата информация до следващата връзка в лентата. И така се разпространява в цялата лента.
Купете WS2812B RGB LED ленти
Можеш купувайте на не твърде висока цена в различни специализирани магазини. Имате ги и в Amazon в различни формати. Някои примери са:
- RGB LED ленти WS2812B от 60 светодиода / m.
- RGB LED ленти WS2812B от 100 светодиода / m.
- RGB LED ленти WS2812B от 144 светодиода / m.
- WS2812B RGB LED ленти от 5 метра от 30 светодиода.
- WS2812B RGB LED ленти от 5 метра от 60 светодиода.
- Панел WS2812B
- 5-метрова намотка от RGB светодиоди.
Тестване с Arduino и WS2812B
Както можете да си представите, само с три щифта е много лесно свържете се с arduino както можете да видите на диаграмата по-горе. Просто трябва да свържете 5v и GND към лентата WS2812B, а DI към изход, който искате на Arduino. Не забравяйте, че ако промените щифта, трябва да промените и изходния код, така че програмата да работи правилно.
В cuanto др код на скица, може да бъде съвсем просто като следния код. Ако не искате да копирате и поставяте, можете да го намерите сред примери, които вече идват. Така че отидете на Файл> Примери> FastLED> ColorPalette.
#include <FastLED.h> #define LED_PIN 5 #define NUM_LEDS 14 #define BRIGHTNESS 64 #define LED_TYPE WS2811 #define COLOR_ORDER GRB CRGB leds[NUM_LEDS]; #define UPDATES_PER_SECOND 100 // This example shows several ways to set up and use 'palettes' of colors // with FastLED. // // These compact palettes provide an easy way to re-colorize your // animation on the fly, quickly, easily, and with low overhead. // // USING palettes is MUCH simpler in practice than in theory, so first just // run this sketch, and watch the pretty lights as you then read through // the code. Although this sketch has eight (or more) different color schemes, // the entire sketch compiles down to about 6.5K on AVR. // // FastLED provides a few pre-configured color palettes, and makes it // extremely easy to make up your own color schemes with palettes. // // Some notes on the more abstract 'theory and practice' of // FastLED compact palettes are at the bottom of this file. CRGBPalette16 currentPalette; TBlendType currentBlending; extern CRGBPalette16 myRedWhiteBluePalette; extern const TProgmemPalette16 myRedWhiteBluePalette_p PROGMEM; void setup() { delay( 3000 ); // power-up safety delay FastLED.addLeds<LED_TYPE, LED_PIN, COLOR_ORDER>(leds, NUM_LEDS).setCorrection( TypicalLEDStrip ); FastLED.setBrightness( BRIGHTNESS ); currentPalette = RainbowColors_p; currentBlending = LINEARBLEND; } void loop() { ChangePalettePeriodically(); static uint8_t startIndex = 0; startIndex = startIndex + 1; /* motion speed */ FillLEDsFromPaletteColors( startIndex); FastLED.show(); FastLED.delay(1000 / UPDATES_PER_SECOND); } void FillLEDsFromPaletteColors( uint8_t colorIndex) { uint8_t brightness = 255; for( int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) { leds[i] = ColorFromPalette( currentPalette, colorIndex, brightness, currentBlending); colorIndex += 3; } } // There are several different palettes of colors demonstrated here. // // FastLED provides several 'preset' palettes: RainbowColors_p, RainbowStripeColors_p, // OceanColors_p, CloudColors_p, LavaColors_p, ForestColors_p, and PartyColors_p. // // Additionally, you can manually define your own color palettes, or you can write // code that creates color palettes on the fly. All are shown here. void ChangePalettePeriodically() { uint8_t secondHand = (millis() / 1000) % 60; static uint8_t lastSecond = 99; if( lastSecond != secondHand) { lastSecond = secondHand; if( secondHand == 0) { currentPalette = RainbowColors_p; currentBlending = LINEARBLEND; } if( secondHand == 10) { currentPalette = RainbowStripeColors_p; currentBlending = NOBLEND; } if( secondHand == 15) { currentPalette = RainbowStripeColors_p; currentBlending = LINEARBLEND; } if( secondHand == 20) { SetupPurpleAndGreenPalette(); currentBlending = LINEARBLEND; } if( secondHand == 25) { SetupTotallyRandomPalette(); currentBlending = LINEARBLEND; } if( secondHand == 30) { SetupBlackAndWhiteStripedPalette(); currentBlending = NOBLEND; } if( secondHand == 35) { SetupBlackAndWhiteStripedPalette(); currentBlending = LINEARBLEND; } if( secondHand == 40) { currentPalette = CloudColors_p; currentBlending = LINEARBLEND; } if( secondHand == 45) { currentPalette = PartyColors_p; currentBlending = LINEARBLEND; } if( secondHand == 50) { currentPalette = myRedWhiteBluePalette_p; currentBlending = NOBLEND; } if( secondHand == 55) { currentPalette = myRedWhiteBluePalette_p; currentBlending = LINEARBLEND; } } } // This function fills the palette with totally random colors. void SetupTotallyRandomPalette() { for( int i = 0; i < 16; i++) { currentPalette[i] = CHSV( random8(), 255, random8()); } } // This function sets up a palette of black and white stripes, // using code. Since the palette is effectively an array of // sixteen CRGB colors, the various fill_* functions can be used // to set them up. void SetupBlackAndWhiteStripedPalette() { // 'black out' all 16 palette entries... fill_solid( currentPalette, 16, CRGB::Black); // and set every fourth one to white. currentPalette[0] = CRGB::White; currentPalette[4] = CRGB::White; currentPalette[8] = CRGB::White; currentPalette[12] = CRGB::White; } // This function sets up a palette of purple and green stripes. void SetupPurpleAndGreenPalette() { CRGB purple = CHSV( HUE_PURPLE, 255, 255); CRGB green = CHSV( HUE_GREEN, 255, 255); CRGB black = CRGB::Black; currentPalette = CRGBPalette16( green, green, black, black, purple, purple, black, black, green, green, black, black, purple, purple, black, black ); } // This example shows how to set up a static color palette // which is stored in PROGMEM (flash), which is almost always more // plentiful than RAM. A static PROGMEM palette like this // takes up 64 bytes of flash. const TProgmemPalette16 myRedWhiteBluePalette_p PROGMEM = { CRGB::Red, CRGB::Gray, // 'white' is too bright compared to red and blue CRGB::Blue, CRGB::Black, CRGB::Red, CRGB::Gray, CRGB::Blue, CRGB::Black, CRGB::Red, CRGB::Red, CRGB::Gray, CRGB::Gray, CRGB::Blue, CRGB::Blue, CRGB::Black, CRGB::Black }; // Additionl notes on FastLED compact palettes: // // Normally, in computer graphics, the palette (or "color lookup table") // has 256 entries, each containing a specific 24-bit RGB color. You can then // index into the color palette using a simple 8-bit (one byte) value. // A 256-entry color palette takes up 768 bytes of RAM, which on Arduino // is quite possibly "too many" bytes. // // FastLED does offer traditional 256-element palettes, for setups that // can afford the 768-byte cost in RAM. // // However, FastLED also offers a compact alternative. FastLED offers // palettes that store 16 distinct entries, but can be accessed AS IF // they actually have 256 entries; this is accomplished by interpolating // between the 16 explicit entries to create fifteen intermediate palette // entries between each pair. // // So for example, if you set the first two explicit entries of a compact // palette to Green (0,255,0) and Blue (0,0,255), and then retrieved // the first sixteen entries from the virtual palette (of 256), you'd get // Green, followed by a smooth gradient from green-to-blue, and then Blue.
Бъдете първите, които коментират