ডাব্লুএস 2812 বি: ম্যাজিকাল আরজিবি এলইডি ফালা

ডাব্লুএস 2812 বি আরজিবি এলইডি ফালা

অবশ্যই আপনার ডিআইওয়াই প্রকল্পগুলিতে আপনাকে রঙের একটি স্পর্শ যুক্ত করতে হবে। এই জন্য, অনেক নির্মাতারা বিখ্যাতটি ব্যবহার করেন ডাব্লুএস 2812 বি আরজিবি এলইডি স্ট্রিপস, যার সাহায্যে আপনার প্রকল্পগুলির জন্য বৈচিত্র্যময় রঙ নিয়ন্ত্রণ এবং বেশ আকর্ষণীয় আলোক প্রভাব পাওয়া যায় achieve অবশ্যই তারা আরডুইনো বোর্ডগুলির সাথে পুরোপুরি সামঞ্জস্যপূর্ণ, তাই তাদের সংহত করার চেষ্টা করার সময় আপনার কোনও সমস্যা হবে না।

আপনি তাদের খুঁজে পেতে পারেন দৈর্ঘ্য 1 মিটারউদাহরণস্বরূপ, যদিও তারা প্রতিটি মিটারের জন্য LED এর ঘনত্বের ধরণের উপর নির্ভর করে তারতম্য করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, 30 টি এলইডি থেকে 144 এলইডি রয়েছে। তবে, যদি আরও বৃহত্তর পৃষ্ঠটি পেতে আপনার আরও দীর্ঘ দৈর্ঘ্যের প্রয়োজন হয় তবে আপনার কাছে বাজারে অন্যান্য বিকল্প যেমন আরজিবি এলইডি প্যানেল রয়েছে বা আপনি সর্বদা বেশ কয়েকটি স্ট্রিপ ব্যবহার করতে পারেন ...

এই স্ট্রিপগুলি এর চেয়ে বেশি কিছু নয় একত্রিত আরজিবি এলইডিগুলির একটি সিরিজ এবং তাদের স্ট্রিপগুলিতে গোষ্ঠীবদ্ধ করার জন্য একটি সাধারণ সমর্থনে মাউন্ট করা হয়েছে। তবে এর অপারেশন পৃথক আরজিবি এলইডির অনুরূপ।

ডাব্লুএস 2812 বি কী?

আরজিবি ডাব্লুএস 2812 বি আলোকিত এলইডি স্ট্রিপ

আসলে ডাব্লুএস 2812 বি নিজেই স্ট্রিপ নয়, প্রতিটির কোষ বা ছোট আরজিবি এলইডি প্লেটগুলি অন্তর্ভুক্ত। সেগুলি একটি স্ট্রিপ বা প্যানেল আকারে শ্রেণিবদ্ধ করা যেতে পারে, যাতে আপনি তাদের সংখ্যা এবং আকারের দিক থেকে বিভিন্ন কনফিগারেশন করতে পারেন। যে স্ট্রিপগুলি তৈরি হয় সেগুলি নমনীয় স্ট্রিপগুলি হয় তবে আপনি পিসিবি প্যানেলে ডাব্লুএস 2812 বিও খুঁজে পেতে পারেন that

আপনি চাইলে ডিভাইসগুলি খুঁজে পেতে পারেন WS2812B আলাদাভাবে separately আপনার নিজের প্রয়োজনীয় আকারগুলি তৈরি করতে। উদাহরণস্বরূপ, তাদের প্রায় 100 ইউনিট সাধারণত 10 ডলারের চেয়ে কিছুটা বেশি ব্যয় করে।

আরজিবি নেতৃত্বে ফালা কাটা

আপনার এগুলিও নিক্ষেপ করা উচিত আপনি তাদের কাটা করতে পারেন আপনার যেখানেই প্রয়োজন কাঁচি দিয়ে এটি বোঝায় না যে তারা কাজ করা বন্ধ করে দেয়। সুতরাং আপনার প্রয়োজন কেবল আরজিবি এলইডি রাখতে পারেন। আসলে, এটিতে কয়েকটি চিহ্ন রয়েছে (তিনটি তামা প্যাড) যা আপনি কাটাতে পারেন। আপনি যদি এই প্যাডগুলি কেটে ফেলে থাকেন তবে আপনার স্ট্রিপের একদিকে তিনটি ট্র্যাক থাকবে এবং অন্য দিকে আপনি অন্য টুকরো পুনরায় ব্যবহার করতে চান, সেগুলিতে আপনি সহজে সংযোগের জন্য পিনগুলি সোল্ডার করতে পারেন।

পিনআউট এবং ডেটাশিট

একটি সাধারণ কক্ষে ডাব্লুএস 2812 বি

এটি একটি স্বতন্ত্র WS2812B সেল যা এর ইনপুটস এবং ফলাফলগুলি

আপনার সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য আরজিবি এলইডি স্ট্রিপ ডাব্লুএস 2812 বি আপনি পড়তে পারেন ডেটাশিট প্রতিটি নির্মাতার দ্বারা প্রদত্ত, সেখানে আপনি সমস্ত অপারেটিং ব্যাপ্তি এবং সীমাবদ্ধতাগুলি জানার পাশাপাশি সঠিকভাবে কীভাবে ব্যবহার করতে হয় সে সম্পর্কে ডাইমেনশন এবং প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্যগুলির সমস্ত বিবরণের সাথে পরামর্শ করতে পারেন।

জন্য হিসাবে পিনআউটএটি কোনও বড় সমস্যা নয়, এই স্ট্রিপগুলির একটি সাধারণ সংযোগ রয়েছে যা আপনি খুব বেশি জ্ঞান ছাড়াই শুরু থেকে আয়ত্ত করতে পারেন। কেবলমাত্র তিনটি উপলব্ধ রয়েছে, যদিও প্রতিটি ডাব্লুএস 2812 বি সেলটিতে আরও সংযোগ রয়েছে ...

আপনার অবশ্যই করা উচিত সংযোগ করা প্রতিটি স্ট্রিপটিতে ভিসি পিন যা আড়ডুইনো থেকে বা অন্য কোনও বিদ্যুত সরবরাহ, জিএনডি গ্রাউন্ডে অবশ্যই স্ট্র্যাপটি 5 ভি ফিড দেয় এবং শেষ পর্যন্ত ডিআই যা মাইক্রোকন্ট্রোলারের যেকোন আউটপুটে সক্রিয় করতে সক্ষম হবে স্ট্রাইপে আরজিবি এলইডি।

আপনি যদি তাকান একটি ডাব্লুএস 2812 বি সেল আপনি দেখতে পাবেন যে এতে ডেটা ইন বা ডিআই ইনপুট রয়েছে এবং ভিসি এবং জিএনডি বিদ্যুৎ সরবরাহ রয়েছে। তারপরে এটির আরও তিনটি আউটপুট থাকবে, সেগুলি স্ট্রিপের পরবর্তী কক্ষের সাথে সংযুক্ত থাকবে এবং পরবর্তী কক্ষটির আউটপুটগুলি পরবর্তী ইনপুটটির সাথে সংযুক্ত থাকবে এবং পুরো স্ট্রিপটি শেষ না হওয়া পর্যন্ত ...

এটা ঠিক যে ডিআই বা ডেটা ইনপুট আরজিবি এলইডি কনফিগার করার জন্য আকর্ষণীয় এটি এবং সেই একইটি ডেটা আউট বা ডিওয়ের সাথে সংযুক্ত হবে যা সেই একই তথ্যটি স্ট্রিপের পরবর্তী লিঙ্কে নিয়ে যাবে। এবং তাই এটি পুরো স্ট্রিপ জুড়ে ছড়িয়ে পড়ে।

ডাব্লুএস 2812 বি আরজিবি এলইডি স্ট্রিপস কিনুন

আরজিবি এলইডি স্ট্রিপ রোল

আপনি পারেন খুব বেশি দামে কিনুন বিভিন্ন বিশেষ দোকানে। আপনার এগুলি বিভিন্ন ফর্ম্যাটে অ্যামাজনে রয়েছে। কয়েকটি উদাহরণ হ'ল:

আরডুইনো এবং ডাব্লুএস 2812 বি দিয়ে পরীক্ষা করা হচ্ছে

Arduino UNO WS2812B স্কিমা সহ

আপনি যেমন কল্পনা করতে পারেন, কেবল তিনটি পিন দিয়ে এটি করা খুব সহজ আরডুইনোতে সংযোগ করুন যেমন আপনি উপরের চিত্রটিতে দেখতে পাচ্ছেন। আপনাকে কেবল 5V এবং GND কে ডাব্লুএস 2812 বি স্ট্রিপের সাথে সংযুক্ত করতে হবে এবং আরডুইনোতে আপনি যে আউটপুটটি চান তার সাথে ডিআইআই সংযোগ করতে হবে। মনে রাখবেন যে আপনি যদি পিন পরিবর্তন করেন তবে আপনাকে অবশ্যই উত্স কোডটি পরিবর্তন করতে হবে যাতে প্রোগ্রামটি সঠিকভাবে কাজ করে।

গ্রন্থাগারটি ব্যবহার করা হয়েছে দ্রুত নেতৃত্বাধীন মাস্টার আরজিবি এলইডি চালানোর জন্য জিনিসগুলিকে আরও সহজ এবং সাধারণ ফাংশনগুলি পেতে। এটি ডাউনলোড করতে এবং এটি আরডুইনো আইডিইতে সঠিকভাবে সংহত করার জন্য, কেবলমাত্র সেই লিঙ্কটি থেকে লাইব্রেরিটি ডাউনলোড করুন, তারপরে জিপ আনজিপ করুন এবং আনজিপড ডিরেক্টরি বা ফোল্ডারটির নাম পরিবর্তন করে ফাস্টএইলডি করুন এবং তারপরে সেই ফোল্ডারটি স্থানান্তর করুন যেখানে আপনার ইনস্টলেশনটিতে আরডুইনো আইডিই লাইব্রেরি ইনস্টল করা আছে where । তারপরে আরডুইনো আইডিইটি আবার খুলুন এবং এটি প্রস্তুত হবে ...

জন্য হিসাবে স্কেচ কোড, এটি নিম্নলিখিত কোডের মতো বেশ সহজ হতে পারে। আপনি যদি অনুলিপি এবং পেস্ট করতে চান না, আপনি ইতিমধ্যে আগত উদাহরণগুলির মধ্যে এটি খুঁজে পেতে পারেন। সুতরাং ফাইল> উদাহরণসমূহ> ফাস্টএলডি> রঙিন প্যালেটে যান।

উদাহরণটি থেকে পিন 14 পরিবর্তন করতে মনে রাখবেন যা আমি ডায়াগ্রামে ব্যবহার করেছি। অথবা আপনি 5 টি পিনের সাথে সংযোগ করতে পারেন এবং কোডটি পরিবর্তন করতে এড়াতে পারেন। আপনি পছন্দ হিসাবে।
#include <FastLED.h>

#define LED_PIN     5
#define NUM_LEDS    14
#define BRIGHTNESS  64
#define LED_TYPE    WS2811
#define COLOR_ORDER GRB
CRGB leds[NUM_LEDS];

#define UPDATES_PER_SECOND 100

// This example shows several ways to set up and use 'palettes' of colors
// with FastLED.
//
// These compact palettes provide an easy way to re-colorize your
// animation on the fly, quickly, easily, and with low overhead.
//
// USING palettes is MUCH simpler in practice than in theory, so first just
// run this sketch, and watch the pretty lights as you then read through
// the code.  Although this sketch has eight (or more) different color schemes,
// the entire sketch compiles down to about 6.5K on AVR.
//
// FastLED provides a few pre-configured color palettes, and makes it
// extremely easy to make up your own color schemes with palettes.
//
// Some notes on the more abstract 'theory and practice' of
// FastLED compact palettes are at the bottom of this file.



CRGBPalette16 currentPalette;
TBlendType    currentBlending;

extern CRGBPalette16 myRedWhiteBluePalette;
extern const TProgmemPalette16 myRedWhiteBluePalette_p PROGMEM;


void setup() {
    delay( 3000 ); // power-up safety delay
    FastLED.addLeds<LED_TYPE, LED_PIN, COLOR_ORDER>(leds, NUM_LEDS).setCorrection( TypicalLEDStrip );
    FastLED.setBrightness(  BRIGHTNESS );
    
    currentPalette = RainbowColors_p;
    currentBlending = LINEARBLEND;
}


void loop()
{
    ChangePalettePeriodically();
    
    static uint8_t startIndex = 0;
    startIndex = startIndex + 1; /* motion speed */
    
    FillLEDsFromPaletteColors( startIndex);
    
    FastLED.show();
    FastLED.delay(1000 / UPDATES_PER_SECOND);
}

void FillLEDsFromPaletteColors( uint8_t colorIndex)
{
    uint8_t brightness = 255;
    
    for( int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) {
        leds[i] = ColorFromPalette( currentPalette, colorIndex, brightness, currentBlending);
        colorIndex += 3;
    }
}


// There are several different palettes of colors demonstrated here.
//
// FastLED provides several 'preset' palettes: RainbowColors_p, RainbowStripeColors_p,
// OceanColors_p, CloudColors_p, LavaColors_p, ForestColors_p, and PartyColors_p.
//
// Additionally, you can manually define your own color palettes, or you can write
// code that creates color palettes on the fly.  All are shown here.

void ChangePalettePeriodically()
{
    uint8_t secondHand = (millis() / 1000) % 60;
    static uint8_t lastSecond = 99;
    
    if( lastSecond != secondHand) {
        lastSecond = secondHand;
        if( secondHand ==  0)  { currentPalette = RainbowColors_p;         currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 10)  { currentPalette = RainbowStripeColors_p;   currentBlending = NOBLEND;  }
        if( secondHand == 15)  { currentPalette = RainbowStripeColors_p;   currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 20)  { SetupPurpleAndGreenPalette();             currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 25)  { SetupTotallyRandomPalette();              currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 30)  { SetupBlackAndWhiteStripedPalette();       currentBlending = NOBLEND; }
        if( secondHand == 35)  { SetupBlackAndWhiteStripedPalette();       currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 40)  { currentPalette = CloudColors_p;           currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 45)  { currentPalette = PartyColors_p;           currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 50)  { currentPalette = myRedWhiteBluePalette_p; currentBlending = NOBLEND;  }
        if( secondHand == 55)  { currentPalette = myRedWhiteBluePalette_p; currentBlending = LINEARBLEND; }
    }
}

// This function fills the palette with totally random colors.
void SetupTotallyRandomPalette()
{
    for( int i = 0; i < 16; i++) {
        currentPalette[i] = CHSV( random8(), 255, random8());
    }
}

// This function sets up a palette of black and white stripes,
// using code.  Since the palette is effectively an array of
// sixteen CRGB colors, the various fill_* functions can be used
// to set them up.
void SetupBlackAndWhiteStripedPalette()
{
    // 'black out' all 16 palette entries...
    fill_solid( currentPalette, 16, CRGB::Black);
    // and set every fourth one to white.
    currentPalette[0] = CRGB::White;
    currentPalette[4] = CRGB::White;
    currentPalette[8] = CRGB::White;
    currentPalette[12] = CRGB::White;
    
}

// This function sets up a palette of purple and green stripes.
void SetupPurpleAndGreenPalette()
{
    CRGB purple = CHSV( HUE_PURPLE, 255, 255);
    CRGB green  = CHSV( HUE_GREEN, 255, 255);
    CRGB black  = CRGB::Black;
    
    currentPalette = CRGBPalette16(
                                   green,  green,  black,  black,
                                   purple, purple, black,  black,
                                   green,  green,  black,  black,
                                   purple, purple, black,  black );
}


// This example shows how to set up a static color palette
// which is stored in PROGMEM (flash), which is almost always more
// plentiful than RAM.  A static PROGMEM palette like this
// takes up 64 bytes of flash.
const TProgmemPalette16 myRedWhiteBluePalette_p PROGMEM =
{
    CRGB::Red,
    CRGB::Gray, // 'white' is too bright compared to red and blue
    CRGB::Blue,
    CRGB::Black,
    
    CRGB::Red,
    CRGB::Gray,
    CRGB::Blue,
    CRGB::Black,
    
    CRGB::Red,
    CRGB::Red,
    CRGB::Gray,
    CRGB::Gray,
    CRGB::Blue,
    CRGB::Blue,
    CRGB::Black,
    CRGB::Black
};



// Additionl notes on FastLED compact palettes:
//
// Normally, in computer graphics, the palette (or "color lookup table")
// has 256 entries, each containing a specific 24-bit RGB color.  You can then
// index into the color palette using a simple 8-bit (one byte) value.
// A 256-entry color palette takes up 768 bytes of RAM, which on Arduino
// is quite possibly "too many" bytes.
//
// FastLED does offer traditional 256-element palettes, for setups that
// can afford the 768-byte cost in RAM.
//
// However, FastLED also offers a compact alternative.  FastLED offers
// palettes that store 16 distinct entries, but can be accessed AS IF
// they actually have 256 entries; this is accomplished by interpolating
// between the 16 explicit entries to create fifteen intermediate palette
// entries between each pair.
//
// So for example, if you set the first two explicit entries of a compact 
// palette to Green (0,255,0) and Blue (0,0,255), and then retrieved 
// the first sixteen entries from the virtual palette (of 256), you'd get
// Green, followed by a smooth gradient from green-to-blue, and then Blue.



মন্তব্য করতে প্রথম হতে হবে

আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।