Ffeiliau STL: Popeth sydd angen i chi ei wybod am y fformat hwn a'i ddewisiadau amgen

rendrad STL

Os ydych chi wedi ymuno â byd argraffu 3D, yn sicr eich bod wedi gweld yr acronym STL mewn mwy nag un lle. Mae'r acronymau hyn yn cyfeirio at math o fformat ffeil (gydag estyniad .stl) sydd wedi bod yn bwysig iawn, er bod rhai dewisiadau eraill bellach. Ac felly, ni ellir argraffu dyluniadau 3D fel y mae, fel y gwyddoch yn iawn, ac mae angen rhai camau canolradd arnynt.

Pan fydd gennych y cysyniad o fodel 3D, rhaid i chi ddefnyddio meddalwedd dylunio CAD a chynhyrchu'r rendrad. Yna gellir ei allforio i fformat STL ac yna ei basio trwy sleisiwr sy'n ei “sleisio” i greu, er enghraifft, GCod sy'n dealladwy gan argraffydd 3D ac fel y gellir creu yr haenau hyd nes y cwblheir y darn. Ond peidiwch â phoeni os nad ydych chi'n ei ddeall yn llawn, yma byddwn yn esbonio popeth sydd angen i chi ei wybod.

Prosesu model 3D

Blender

Gydag argraffwyr confensiynol mae gennych raglen, fel darllenydd PDF, neu olygydd testun, prosesydd geiriau, ac ati, lle mae swyddogaeth ar gyfer argraffu y bydd y ddogfen, o'i gwasgu, yn mynd i'r ciw argraffu iddi wneud hynny. cael ei argraffu. Fodd bynnag, mewn argraffwyr 3D mae ychydig yn fwy cymhleth, ers hynny Mae angen 3 chategori o feddalwedd I wneud iddo weithio:

  • Meddalwedd modelu 3D: Gall y rhain fod yn offer modelu neu CAD i greu'r model rydych chi am ei argraffu. Rhai enghreifftiau yw:
    • TinkerCAD
    • Blender
    • BRL-CAD
    • Dylunio Spark Mecanyddol
    • FreeCAD
    • OpenSCAD
    • Adenydd3D
    • Autodesk AutoCAD
    • Autodesk Fusion 360
    • Dyfeisiwr Autodesk
    • Slais 3D
    • SketchUp
    • MoI 3D
    • Rhino3D
    • Sinema 4D
    • SolidWorks
    • Maya
    • 3DS Uchafswm
  • Sleiswyr: mae'n fath o feddalwedd sy'n cymryd y ffeil a ddyluniwyd gan un o'r rhaglenni blaenorol ac yn ei sleisio, hynny yw, mae'n ei dorri'n haenau. Yn y modd hwn, gellir ei ddeall gan yr argraffydd 3D, sydd, fel y gwyddoch, yn ei adeiladu fesul haen, ac yn ei drawsnewid yn G-Cod (iaith amlycaf ymhlith y rhan fwyaf o weithgynhyrchwyr argraffwyr 3D). Mae'r ffeiliau hyn hefyd yn cynnwys data ychwanegol megis cyflymder argraffu, tymheredd, uchder haen, os oes aml-allwthio, ac ati. Offeryn CAM yn y bôn sy'n cynhyrchu'r holl gyfarwyddiadau i'r argraffydd allu gwneud y model. Rhai enghreifftiau yw:
    • Cura Ultimaker
    • Ailadroddwr
    • Symleiddiwch3D
    • slic3r
    • KISSlicer
    • syniadGwneuthurwr
    • Argraffu Octo
    • 3DPargraffyddOS
  • Gwesteiwr argraffu neu feddalwedd gwesteiwr: mewn argraffu 3D mae'n cyfeirio at raglen y mae ei ddefnyddioldeb i dderbyn y ffeil GCode o'r sleisiwr a danfon y cod i'r argraffydd ei hun, fel arfer trwy borth USB, neu drwy rwydwaith. Yn y modd hwn, gall yr argraffydd ddehongli'r «rysáit» hwn o orchmynion GCode gyda'r cyfesurynnau X (0.00), Y (0.00) a Z (0.00) y mae'n rhaid symud y pen iddynt i greu'r gwrthrych a'r paramedrau angenrheidiol. Mewn llawer o achosion, mae'r meddalwedd gwesteiwr wedi'i integreiddio i'r sleisiwr ei hun, felly maent fel arfer yn rhaglen sengl (gweler enghreifftiau o Slicers).
Tra yn y meddalwedd dylunio mae gennych y rhyddid i ddewis yr un sy'n addas i chi, yn achos y ddau arall nid yw hyn yn wir. Fel arfer dim ond un neu nifer ohonynt y mae argraffwyr 3D yn eu cefnogi, ond nid ydynt yn cefnogi pob un ohonynt.

Mae'r ddau bwynt olaf hyn maent fel arfer yn dod gyda'r argraffydd 3D ei hun, fel gyrwyr argraffydd confensiynol. Fodd bynnag, meddalwedd dylunio Bydd yn rhaid i chi ei ddewis ar wahân.

Sleisio: beth yw llithrydd 3D

Yn yr adran flaenorol rydych chi wedi dysgu mwy am lithrydd, hynny yw, y meddalwedd sy'n torri'r model 3D sydd wedi'i gynllunio i gael yr haenau angenrheidiol, ei siapiau a'i ddimensiynau fel bod yr argraffydd 3D yn gwybod sut i'w greu. Fodd bynnag, y broses sleisio mewn argraffu 3D mae’n eithaf diddorol ac yn gyfnod sylfaenol yn y broses. Felly, yma gallwch gael mwy o wybodaeth amdano.

tafell, tafell 3D

El proses sleisio cam wrth gam ychydig yn wahanol yn dibynnu ar y dechnoleg argraffu 3D a ddefnyddir. Ac yn y bôn gallwch chi wahaniaethu rhwng:

  • Sleisio FDM: Yn yr achos hwn, mae angen rheolaeth fanwl gywir ar sawl echelin (X/Y), gan eu bod yn symud y pen mewn dwy echelin ac yn gofyn yn fawr am symudiad y pen print i adeiladu'r gwrthrych tri dimensiwn. Bydd hefyd yn cynnwys paramedrau megis tymheredd ffroenell ac oeri. Unwaith y bydd y sleisiwr wedi cynhyrchu'r GCode, bydd algorithmau'r rheolydd argraffydd mewnol yn gyfrifol am weithredu'r gorchmynion angenrheidiol.
  • SLA sleisio: Yn yr achos hwn, rhaid i'r gorchmynion hefyd gynnwys yr amseroedd amlygiad a chyflymder drychiad. Ac mae hyn oherwydd, yn lle dyddodi haenau trwy allwthio, mae'n rhaid i chi gyfeirio'r trawst golau i wahanol rannau o'r resin i'w solidify a chreu haenau, wrth godi'r gwrthrych i ganiatáu creu haen newydd arall. Mae angen llai o symudiadau ar y dechneg hon na FDM, gan mai dim ond drych adlewyrchol sy'n cael ei reoli i gyfeirio'r laser. Yn ogystal, mae'n rhaid tynnu sylw at rywbeth pwysig, sef nad yw'r mathau hyn o argraffwyr fel arfer yn defnyddio GCode, ond yn hytrach fel arfer mae ganddynt eu codau perchnogol eu hunain (felly, mae angen eu meddalwedd torri neu sleisiwr eu hunain). Fodd bynnag, mae rhai generig ar gyfer CLG fel ChiTuBox a FormWare, sy'n gydnaws â llawer o argraffwyr 3D o'r math hwn.
  • DLP ac MSLA sleisio: Yn yr achos arall hwn, bydd yn debyg i SLA, ond gyda'r gwahaniaeth mai'r unig symudiad sydd ei angen yn y rhain fydd y plât adeiladu, a fydd yn teithio ar hyd yr echelin Z yn ystod y broses. Bydd y wybodaeth arall yn cael ei chyfeirio at y panel arddangos neu'r sgrin.
  • eraill: Ar gyfer y gweddill, megis SLS, SLM, EBM, ac ati, efallai y bydd gwahaniaethau amlwg yn y prosesau argraffu. Cofiwch, yn y tri achos hyn a grybwyllwyd, bod newidyn arall hefyd yn cael ei ychwanegu, fel chwistrelliad y rhwymwr ac mae angen proses sleisio fwy cymhleth. Ac at hynny mae'n rhaid inni ychwanegu na fydd model argraffydd SLS brand yn gweithio yr un peth ag argraffydd SLS y gystadleuaeth, felly mae angen meddalwedd torri penodol (maen nhw fel arfer yn rhaglenni perchnogol a ddarperir gan y gwneuthurwr ei hun).

Yn olaf, hoffwn ychwanegu bod yna gwmni o Wlad Belg o’r enw Gwireddu pwy sydd wedi creu a meddalwedd cymhleth sy'n gwasanaethu ym mhob technoleg argraffu 3D a gyrrwr pwerus ar gyfer argraffwyr 3D o'r enw Hud a lledrith. At hynny, gellir gwella'r feddalwedd hon gyda modiwlau i gynhyrchu'r ffeil dorri briodol ar gyfer peiriannau penodol.

Ffeiliau STL

STL-ffeil

Hyd yn hyn, mae cyfeiriadau wedi eu gwneud at y Ffeiliau STL, sef craidd yr erthygl hon. Fodd bynnag, nid yw'r fformat poblogaidd hwn wedi'i astudio'n fanwl eto. Yn yr adran hon byddwch yn gallu ei wybod yn fanwl:

Beth yw ffeil STL?

Mae fformat STL-ffeil mae'n ffeil gyda'r hyn sydd ei angen ar yrrwr argraffydd 3D, hynny yw, fel bod caledwedd yr argraffydd yn gallu argraffu'r siâp a ddymunir, mewn geiriau eraill, mae'n caniatáu amgodio geometreg wyneb gwrthrych tri dimensiwn. Cafodd ei greu gan Chuck Hull o 3D Systems yn yr 80au, ac nid yw'r acronym yn gwbl glir.

Gellir amgodio'r amgodio geometrig gan brithwaith, gan ryngosod y siapiau geometrig yn y fath fodd fel nad oes unrhyw orgyffwrdd na bylchau, hynny yw, fel mosaig. Er enghraifft, gellir cyfansoddi siapiau gan ddefnyddio trionglau, fel sy'n wir gyda rendrad GPU. Bydd rhwyll mân sy'n cynnwys trionglau yn ffurfio arwyneb cyfan y model 3D, gyda nifer y trionglau a chyfesurynnau eu 3 phwynt.

STL deuaidd yn erbyn ASCII STL

Mae'n gwahaniaethu rhwng STL mewn fformat deuaidd a STL mewn fformat ASCII. Dwy ffordd i storio a chynrychioli gwybodaeth y teils hyn a pharamedrau eraill. A Enghraifft fformat ASCII fyddai:

solid <nombre>

facet normal nx ny nz
outer loop
vertex v1x v1y v1z
vertex v2x v2y v2z
vertex v3x v3y v3z
endloop
endfacet

endsolid <nombre>

Lle «vertex» fydd y pwyntiau angenrheidiol gyda'u cyfesurynnau XYZ priodol. Er enghraifft, i greu siâp sfferig, gallwch chi ddefnyddio hwn enghraifft cod ASCII.

Pan fydd siâp 3D yn gymhleth iawn neu'n fawr, bydd yn golygu cael llawer o drionglau bach, hyd yn oed yn fwy os yw'r cydraniad yn uwch, a fydd yn gwneud y trionglau'n llai i lyfnhau'r siapiau. Mae hynny'n cynhyrchu ffeiliau STL ASCII enfawr. I gywasgu hynny, rydyn ni'n defnyddio Fformatau STL deuaidd, fel:

UINT8[80] – Header                               - 80 bytes o caracteres de cabecera
UINT32 – Nº de triángulos                    - 4 bytes
for each triangle                                        - 50 bytes
REAL32[3] – Normal vector                  - 12 bytes para el plano de la normal
REAL32[3] – Vertex 1                              - 12 bytes para el vector 1
REAL32[3] – Vertex 2                             - 12 bytes para el vector 2
REAL32[3] – Vertex 3                             - 12 bytes para el vector 3
UINT16 – Attribute byte count              - 2-bytes por triángulo (+2-bytes para información adicional en algunos software)
end

Os ydych yn dymuno, yma mae gennych ffeil STLB neu enghraifft STL deuaidd i'w ffurfio ciwb syml.

Yn olaf, os ydych chi'n meddwl tybed yn well ASCII neu ddeuaidd, y gwir yw bod binaries bob amser yn cael eu hargymell ar gyfer argraffu 3D oherwydd eu maint llai. Fodd bynnag, os ydych chi am archwilio'r cod a'i ddadfygio â llaw, yna nid oes gennych unrhyw ffordd arall i'w wneud na defnyddio ASCII a golygiad, gan ei fod yn fwy greddfol i'w ddehongli.

Manteision ac anfanteision y STL

Mae gan ffeiliau STL eu manteision a'u hanfanteision, fel arfer. Mae’n bwysig eich bod yn eu hadnabod er mwyn penderfynu ai dyma’r fformat cywir ar gyfer eich prosiect neu pryd na ddylech ei ddefnyddio:

  • Mantais:
    • Mae'n fformat cyffredinol a chydnaws gyda bron pob argraffydd 3D, dyna pam ei fod mor boblogaidd yn erbyn eraill fel VRML, AMF, 3MF, OBJ, ac ati.
    • Yn berchen ar a ecosystem aeddfed, ac mae'n hawdd dod o hyd i bopeth sydd ei angen arnoch ar y Rhyngrwyd.
  • Anfanteision:
    • Cyfyngiadau ar faint o wybodaeth y gallwch ei chynnwys, gan na ellir ei ddefnyddio ar gyfer lliwiau, ffasedau, na metadata ychwanegol arall i gynnwys hawlfraint neu awduraeth.
    • La mae ffyddlondeb yn un arall o'i bwyntiau gwan. Nid yw'r cydraniad yn dda iawn wrth weithio gydag argraffwyr cydraniad uchel (micromedr), gan y byddai nifer y trionglau sydd eu hangen i ddisgrifio'r cromliniau'n llyfn yn aruthrol.

Nid yw pob STL yn addas ar gyfer argraffu 3D

Mae'n ymddangos y gellir defnyddio unrhyw ffeil STL i argraffu mewn 3D, ond y gwir yw hynny nid yw pob .stl yn argraffadwy. Yn syml, ffeil sydd wedi'i fformatio i gynnwys data geometrig ydyw. Er mwyn eu hargraffu byddai angen iddynt gael manylion y trwch, a manylion angenrheidiol eraill. Yn fyr, mae'r STL yn gwarantu y gellir gweld y model yn dda ar y sgrin PC, ond efallai na fydd y ffigur geometrig yn gadarn pe bai'n cael ei argraffu fel y mae.

Felly ceisiwch gwirio bod y STL (os nad ydych wedi ei greu eich hun) yn ddilys ar gyfer argraffu 3D. Bydd hynny'n arbed llawer o amser i chi a hefyd yn gwastraffu ffilament neu resin ar y model anghywir.

Dadlau

I orffen y pwynt hwn, dylech wybod bod rhai dadlau ynghylch a ddylid defnyddio'r math hwn o ffeil ai peidio. Er bod llawer o heidio o hyd, mae rhai eisoes yn ystyried y marw STL o'i gymharu â'r dewisiadau eraill. A rhai o'r rhesymau a roddant dros osgoi'r STL ar gyfer dyluniadau 3D yw:

  • datrysiad gwael oherwydd, wrth driongli, bydd rhywfaint o ansawdd yn cael ei golli o'i gymharu â'r model CAD.
  • Mae lliw a gwead yn cael eu colli, rhywbeth y mae fformatau eraill mwy cyfredol yn ei ganiatáu eisoes.
  • Dim rheolaeth padin uwch.
  • Mae ffeiliau eraill yn fwy cynhyrchiol wrth eu golygu neu eu hadolygu na STL rhag ofn y bydd angen unrhyw gywiriad.

Meddalwedd ar gyfer .stl

CAD vs STL

Rhai o'r Cwestiynau cyffredin am fformat ffeil STL maent fel arfer yn cyfeirio at sut y gellir creu'r fformat hwn, neu sut y gellir ei agor, a hyd yn oed sut y gellir ei addasu. Dyma'r esboniadau hyn:

Sut i agor ffeil STL

Os ydych chi'n meddwl tybed sut agor ffeil STL, gallwch chi ei wneud mewn sawl ffordd. Mae un ohonynt trwy rai gwylwyr ar-lein, neu hefyd gyda meddalwedd wedi'i osod ar eich cyfrifiadur. Dyma rai o'r opsiynau gorau:

Sut i greu ffeil STL

i creu ffeiliau STL, mae gennych hefyd repertoire da o feddalwedd ar gyfer pob platfform, a hyd yn oed opsiynau ar-lein fel:

*Mae yna rai apiau golygu a modelu 3D ar gyfer dyfeisiau symudol fel AutoCAD Mobile, Morphi, OnShape, Prisma3D, Putty, Sculptura, Shapr3D, ac ati, er na allant weithio gyda STL.

Sut i olygu ffeil STL

Yn yr achos hwn, mae'r meddalwedd y mae'n gallu ei greu hefyd yn caniatáu golygu ffeil STL, felly, i weld rhaglenni, gallwch weld y pwynt blaenorol.

Dewisiadau eraill

Dyluniad 3D, fformatau ffeil

O dipyn i beth maen nhw wedi dod i'r amlwg rhai fformatau amgen ar gyfer dyluniadau ar gyfer argraffu 3D. Mae'r fformatau eraill hyn hefyd yn bwysig iawn, ac yn cynnwys:

Mae gan ffeiliau gyda'r math hwn o iaith nid yn unig un estyniad, ond gellir eu cyflwyno mewn sawl un. Mae rhai yn .gcode, .mpt, .mpf, .nc, etc.
  • PLY (Fformat Ffeil Polygon): Mae gan y ffeiliau hyn estyniad .ply ac mae'n fformat ar gyfer polygonau neu drionglau. Fe'i cynlluniwyd i storio data tri dimensiwn o sganwyr 3D. Mae hwn yn ddisgrifiad geometrig syml o wrthrych, yn ogystal â phriodweddau eraill megis lliw, tryloywder, normalau arwyneb, cyfesurynnau gwead, ac ati. Ac, yn union fel y STL, mae fersiwn ASCII a deuaidd.
  • OBJ: Mae ffeiliau ag estyniad .obj hefyd yn ffeiliau diffiniad geometreg. Cawsant eu datblygu gan Wavefront Technologies ar gyfer meddalwedd o'r enw Advanced Visualizer. Mae'n ffynhonnell agored ar hyn o bryd ac mae wedi'i fabwysiadu gan lawer o raglenni graffeg 3D. Mae hefyd yn storio gwybodaeth geometreg syml am wrthrych, megis lleoliad pob fertig, gwead, normal, ac ati. Trwy ddatgan y fertigau yn wrthglocwedd, nid oes angen i chi ddatgan yn benodol yr wynebau arferol. Hefyd, nid oes gan gyfesurynnau yn y fformat hwn unedau, ond gallant gynnwys gwybodaeth graddfa.
  • 3MF (Fformat Gweithgynhyrchu 3D): Mae'r fformat hwn yn cael ei storio mewn ffeiliau .3mf, safon ffynhonnell agored a ddatblygwyd gan y Consortiwm 3MF. Mae'r fformat data geometrig ar gyfer gweithgynhyrchu ychwanegion yn seiliedig ar XML. Gall gynnwys gwybodaeth am y deunyddiau, am y lliw, ac ati.
  • VRML (Iaith Modelu Realiti Rhith): ei greu gan y Web3D Consortium. Mae gan y ffeiliau hyn fformat a'i nod yw cynrychioli golygfeydd neu wrthrychau tri dimensiwn rhyngweithiol, yn ogystal â lliw arwyneb, ac ati. Ac maen nhw'n sail i X3D (Graffeg 3D eXtensible).
  • AMF (Fformat Gweithgynhyrchu Ychwanegion): Fformat ffeil (.amf) sydd hefyd yn safon ffynhonnell agored ar gyfer disgrifiad gwrthrych ar gyfer prosesau gweithgynhyrchu ychwanegion ar gyfer argraffu 3D. Mae hefyd yn seiliedig ar XML, ac mae'n gydnaws ag unrhyw feddalwedd dylunio CAD. Ac mae wedi cyrraedd fel olynydd i STL, ond gyda gwelliannau fel cynnwys cefnogaeth frodorol i liwiau, deunyddiau, patrymau a chytserau.
  • WRL: estyniad VRML.

Beth yw GCode?

GCod enghraifft

Ffynhonnell: https://www.researchgate.net/figure/An-example-of-the-main-body-in-G-code_fig4_327760995

Rydym wedi siarad llawer am iaith raglennu GCode, gan ei bod yn rhan allweddol o'r broses argraffu 3D heddiw, gan symud o ddylunio STL i G-Cod sy'n ffeil gyda chyfarwyddiadau a pharamedrau rheoli'r argraffydd 3D. Trosiad a fydd yn cael ei berfformio'n awtomatig gan y feddalwedd sleisiwr.

Byddwn yn gweld mwy am y codau hyn yn yr erthyglau am CNC, gan nad yw argraffydd 3D yn ddim mwy na pheiriant math CNC sy'n argraffu…

Mae gan y cod hwn gorchmynion, sy'n dweud wrth yr argraffydd sut a ble i allwthio'r deunydd i gael y rhan, o'r math:

  • G: Mae'r codau hyn yn cael eu deall yn gyffredinol gan bob argraffydd sy'n defnyddio codau G.
  • M: Mae'r rhain yn godau penodol ar gyfer cyfresi penodol o argraffwyr 3D.
  • Arall: mae yna hefyd godau brodorol peiriannau eraill, megis swyddogaethau F, T, H, ac ati.
Gallwch weld enghreifftiau o G-Codau a'r canlyniadau graffeg y ddolen hon.

Fel y gwelwch yn y ddelwedd flaenorol o'r enghraifft, mae cyfres o llinellau cod sydd ddim mwy na chyfesurynnau a pharamedrau eraill i ddweud wrth yr argraffydd 3D beth i'w wneud, fel pe bai'n rysáit:

  • X A Z: yw cyfesurynnau'r tair echelin argraffu, hynny yw, yr hyn y mae'n rhaid i'r allwthiwr ei symud i un cyfeiriad neu'r llall, gyda'r cyfesurynnau tarddiad yn 0,0,0. Er enghraifft, os oes rhif yn fwy na 0 yn yr X, bydd yn symud i'r cyfesuryn hwnnw i gyfeiriad lled yr argraffydd 3D. Tra os oes rhif uwchlaw 0 yn yr Y, bydd y pen yn symud i mewn ac allan i gyfeiriad y parth argraffu. Yn olaf, bydd unrhyw werth sy'n fwy na 0 yn Z yn achosi iddo sgrolio i'r cyfesuryn penodedig hwnnw o'r gwaelod i'r brig. Hynny yw, mewn perthynas â'r darn, gellir dweud mai X fyddai'r lled, Y dyfnder neu'r hyd, a Z yr uchder.
  • F: yn nodi'r cyflymder y mae'r pen print yn symud wedi'i nodi mewn mm/min.
  • E: yn cyfeirio at hyd yr allwthio mewn milimetrau.
  • ;: yr holl destun a ragflaenir gan ; sylw ydyw ac mae'r argraffydd yn ei anwybyddu.
  • G28: Fe'i gweithredir fel arfer ar y dechrau fel bod y pen yn symud i'r arosfannau. Os na nodir echelinau, bydd yr argraffydd yn symud pob un o'r 3, ond os nodir un penodol, dim ond i'r un hwnnw y bydd yn ei gymhwyso.
  • G1: Mae'n un o'r gorchmynion G mwyaf poblogaidd, gan mai dyma'r un sy'n gorchymyn i'r argraffydd 3D adneuo deunydd wrth symud yn llinol i'r cyfesuryn a farciwyd (X,Y). Er enghraifft, mae'r G1 X1.0 Y3.5 F7200 yn nodi adneuo deunydd ar hyd yr ardal a nodir gan y cyfesurynnau 1.0 a 3.5, ac ar gyflymder o 7200 mm / min, hynny yw, ar 120 mm / s.
  • G0: yn gwneud yr un peth â G1, ond heb ddeunydd allwthio, hynny yw, mae'n symud y pen heb adneuo deunydd, ar gyfer y symudiadau neu'r ardaloedd hynny lle na ddylid adneuo dim.
  • G92: yn dweud wrth yr argraffydd i osod safle presennol ei echelinau, sy'n ddefnyddiol pan fyddwch am newid lleoliad yr echelinau. Defnyddir iawn ar ddechrau pob haen neu yn y tynnu'n ôl.
  • M104: gorchymyn i gynhesu'r allwthiwr. Fe'i defnyddir ar y dechrau. Er enghraifft, M104 S180 T0 yn nodi bod yr allwthiwr T0 yn cael ei gynhesu (os oes ffroenell ddwbl, T0 a T1 fyddai hynny), tra bod S yn pennu'r tymheredd, 180ºC yn yr achos hwn.
  • M109: tebyg i'r uchod, ond mae'n nodi y dylai'r print aros nes bod yr allwthiwr hyd at y tymheredd cyn symud ymlaen ag unrhyw orchmynion eraill.
  • M140 ac M190: yn debyg i'r ddau flaenorol, ond nid oes ganddynt baramedr T, oherwydd yn yr achos hwn mae'n cyfeirio at dymheredd y gwely.

Wrth gwrs, mae'r Cod G hwn yn gweithio ar gyfer argraffwyr math FDM, gan y bydd angen paramedrau eraill ar y rhai resin, ond gyda'r enghraifft hon mae'n ddigon i chi ddeall sut mae'n gweithio.

Trosiadau: STL i…

trosi ffeil STL

Yn olaf, un arall o'r pethau sy'n cynhyrchu'r amheuon mwyaf ymhlith defnyddwyr, o ystyried nifer y gwahanol fformatau sy'n bodoli, gan ychwanegu'r rhai o ddyluniadau CAD 3D, a'r codau a gynhyrchir gan y gwahanol sleiswyr, yw sut i drosi o un i'r llall. Yma mae gennych chi rhai o'r trosiadau mwyaf poblogaidd:

Os gwnewch chwiliad Google, fe welwch fod yna lawer o wasanaethau trosi ar-lein, fel AnyConv neu MakeXYZ, a all drosi bron unrhyw fformat, er nad yw pob un ohonynt yn gweithio'n dda, ac nid yw pob un ohonynt yn rhad ac am ddim.
  • Trosi o STL i GCode: Gellir ei drawsnewid gyda meddalwedd sleisio, gan ei fod yn un o'i amcanion.
  • Ewch o STL i Solidworks: gellir ei wneud gyda Solidworks ei hun. Ar agor > yn ffeil explorer newid i fformat STL (*.stl) > opsiynau > newid mewnforio fel a corff solet o arwyneb solet > derbyn > pori a chliciwch ar y STL rydych chi am ei fewnforio > Ar agor > nawr gallwch weld y model agored a'r goeden nodweddion ar y chwith > Fewnforir > NodweddGwaith > Adnabod Nodweddion > a byddai yn barod.
  • Trosi delwedd i STL neu JPG/PNG/SVG i STL: Gallwch ddefnyddio gwasanaethau ar-lein fel Imagetostl, Selva3D, Smoothie-3D, ac ati, neu ddefnyddio rhai offer AI, a hyd yn oed meddalwedd fel Blender ac ati, i gynhyrchu model 3D o'r ddelwedd ac yna allforio i STL.
  • Trosi o DWG i STL: Mae'n ffeil CAD, a gellir defnyddio llawer o feddalwedd dylunio CAD i wneud y trawsnewid. Er enghraifft:
    • AutoCAD: Allbwn > Anfon > Allforio > rhowch enw'r ffeil > dewiswch Math Lithograff (*.stl) > Cadw.
    • SolidWorks: Ffeil > Cadw Fel > Cadw Fel STL > Opsiynau > Cydraniad > Gain > Iawn > Cadw.
  • O OBJ i STL: Gellir defnyddio'r ddau wasanaeth trosi ar-lein, yn ogystal â rhai offer meddalwedd lleol. Er enghraifft, gyda Spin3D gallwch wneud y canlynol: Ychwanegu ffeiliau > Agor > dewis ffolder cyrchfan yn Cadw mewn ffolder > Dewiswch fformat allbwn > stl > pwyswch y botwm Trosi ac aros i'r broses orffen.
  • Ewch o Sketchup i STL: Gallwch chi ei wneud gyda Sketchup ei hun mewn ffordd hawdd, gan fod ganddo swyddogaethau mewnforio ac allforio. Yn yr achos hwn mae angen i chi allforio trwy ddilyn y camau pan fydd y ffeil Sketchup ar agor: Ffeil > Allforio > Model 3D > dewis ble i gadw'r STL > Cadw fel Ffeil STereolithography (.stl) > Allforio.

mwy o wybodaeth


Mae cynnwys yr erthygl yn cadw at ein hegwyddorion moeseg olygyddol. I riportio gwall cliciwch yma.

2 sylw, gadewch eich un chi

Gadewch eich sylw

Ni fydd eich cyfeiriad e-bost yn cael ei gyhoeddi. Meysydd gofynnol yn cael eu marcio â *

*

*

  1. Yn gyfrifol am y data: Miguel Ángel Gatón
  2. Pwrpas y data: Rheoli SPAM, rheoli sylwadau.
  3. Cyfreithlondeb: Eich caniatâd
  4. Cyfathrebu'r data: Ni fydd y data'n cael ei gyfleu i drydydd partïon ac eithrio trwy rwymedigaeth gyfreithiol.
  5. Storio data: Cronfa ddata wedi'i chynnal gan Occentus Networks (EU)
  6. Hawliau: Ar unrhyw adeg gallwch gyfyngu, adfer a dileu eich gwybodaeth.

  1.   Rubén meddai

    Wedi'i egluro'n dda iawn ac yn glir iawn.
    Diolch am y synthesis.

    1.    Isaac meddai

      Diolch yn fawr iawn!

Prawf SaesnegProfwch Gatalanegcwis Sbaeneg