STEM: nutidens og fremtidens uddannelse

dæmme op for

La STEM uddannelse har mere og mere vægt i samfundet, da det er hver gang et samfund domineret af nye teknologier. Denne type færdigheder forbereder folk til at få adgang til nogle af de vigtigste fremtidige erhverv, der omfatter en lang række erfaringer og færdigheder fra forskellige områder. Takket være denne undervisning får eleverne mulighed for at kunne løse helt konkrete problemstillinger.

Nye udfordringer = nye muligheder

uddannelsesmæssige udfordringer

El uddannelses system Den har måttet tilpasse sig samfundets nye tendenser og behov. Med fremkomsten af ​​nye teknologier er det også nødvendigt for alle at lære at være digitale indfødte i et uddannelsesmiljø omgivet af teknologier, da dette også er en grundlæggende færdighed i dag.

Formålet med STEM uddannelse det er netop for at træne de nye generationer, så de kan leve i et miljø i konstant forandring og endda uddanne dem til jobs, der endnu ikke eksisterer på grund af de forandringer, teknologier som AI vil medføre.

Det er derfor STEM uddannelse er nøglen til børnenes fremtid, hjælpe dem med at vide, hvordan man arbejder som et team, lære at træffe fælles beslutninger, øge kreative problemløsningsevner, forbedre kommunikationsevner, lære og fastholde koncepter lettere og forbedre fantasi og opfindsomhed.

Hvad er STEM-uddannelse?

I nogle år har der været talt meget om STEM-uddannelser, der allerede er implementeret i uddannelsescentre. Forkortelser STEM står for Science Technology Engineering Mathematics. Det er med andre ord en pædagogisk disciplin, der forsøger at træne eleverne på en underholdende og praktisk måde i de fire grundpiller, som den bygger på: naturvidenskab, teknologi, teknik og matematik.

Fordele ved STEM-uddannelse

Denne STEM undervisning har en række af meget specifikke fordele:

  • Fremmer proaktiv læring.
  • Forbedrer kreativ problemløsning.
  • Det letter indlæring og fastholdelse af begreber ved at blive understøttet af praksis.
  • Forbereder integration af IKT.
  • Det tilskynder til samarbejde.
  • Det forbedrer kommunikationsevner, nøglen i forretningsmiljøer.
  • Det stimulerer elevens selvværd og selvtillid, samt bedre håndtering af følelser.
  • Det øger logisk tænkning, kreativitet og fantasi.
  • Udvikler finmotorik.

Konklusion, en vej til børn lærer at gøre ting ved at gentage dem igen og igen gennem leg og forespørgsel. Og nye teknologier og pædagogisk legetøj gør dette meget nemmere og sjovere.

Hvad er STEM?

Sikkert nogle steder har man også kunnet observere initialerne STEM (Science Technology Engineering and Mathematics), det vil sige, det refererer til den samme STEM-disciplin, men akronymerne er på spansk i stedet for engelsk.

Den nært beslægtede makerkultur

La maker kultur, learning by doing, DIY (Do It Yourself), Play-based Learning, Experiential Learning eller Project-based Learning osv., har meget at gøre med dette STEM-didaktiske format. Alle disse koncepter er rettet mod at vække interesse, innovere og øge kreativiteten ved at opfinde nye projekter og skabe dine egne "ting".

Al denne kultur er også blevet integreret i STEM-klassen, da eleven efterlader det arkaiske system af passiv, udenads- og teoribaseret læring og bliver hovedpersonen med en læring med en stærk praktisk basis. Det vil sige, du lærer ved at gøre. Noget som nogle avancerede uddannelsessystemer har gjort, som dem i de nordiske lande, men som i andre stater ser ud til at være svært at assimilere...

Derfor vil eleven lære at løse deres egne problemer selv, udvikle, designe, eksperimentere og teste resultaterne for at drage deres egne konklusioner. En meget mere selvlært måde hvilket er den bedste måde at lære på.

Hvad er STEM+?

STEM+

I forbindelse med STEM er der et andet koncept, som du måske også har hørt, og det er udtrykket STEM+ eller STEMPlus. Det handler om anvendelsen af ​​IKT (informations- og kommunikationsteknologi) i cyberlæring.

ikke at forveksle cyberlæring med e-læring, eller online læring, da det er forskellige begreber. Cyberlearning bygger på STEM ved hjælp af ny teknologi til at skabe effektive læringsoplevelser, som ikke var mulige før. Det vil sige, drage fordel af nye teknologier til at transformere læring.

Hvad er STEAM?

STEAM uddannelse

Forbundet med udtrykket STEM er også STEAM, hvilket også tilføjer kunstneriske færdigheder. A'et refererer netop til de kunstneriske discipliner (Arts), som også værdsætter nysgerrighed, design, innovation, fantasi, kreativitet og søgen efter forskellige løsninger på samme problem, men med et nyt kreativt og kunstnerisk perspektiv.

Afledt af STEAM er udtrykket STEMM også opstået, hvis sidste M svarer til Musik, for også at kombinere med musikkunsten.

Inden for uddannelse og erhvervsuddannelse er en stigning i tværfaglige projekter baseret på forskellige emner, og det er hovedkarakteristikken, der har ført til STEAM-metoden.

til anvende STEAM-metoden til et projekt enten ville de elementære trin være:

  1. Definer formålet med projektet og den nødvendige viden og ressourcer. Derudover er det vigtigt at afgøre, hvilke midler der er til rådighed.
  2. Anvend din fantasi, så projektet tager form.
  3. Begynd at skabe og eksperimentere.
  4. Planlæg køreplanen for udvikling. og vurdere mulighederne.

STREAM-konceptet

STREAM

Der kommer flere og flere akronymer til STEM-uddannelsen, og begrebet er også dukket op for nylig. STREAM (Science Technology Robotic Engineering Arts Math), det vil sige videnskab, teknologi, robotteknologi, teknik, kunst og matematik, da robotteknologi og AI er blevet nøglediscipliner for nutiden og fremtiden.

Det bliver mere og mere populært at introducere robotteknologi i undervisningen, hvilket bringer eleverne tættere på elektronik, programmering, mekanik mv.. Viden om fremtiden, da det anslås, at 65 % af de studerende, der starter uddannelse nu, vil se erhverv, der endnu ikke eksisterer, og som vil opstå på grund af behovet for et stadig mere teknologisk samfund.

Produkter til at starte i STEM

I mange specialiserede butikker eller på platforme som Amazon, særlige sektioner af uddannelsessæt til STEM. En måde for dem at begynde at lære, ræsonnere, være mere kreative og udvikle deres fantasi, mens de leger og eksperimenterer. Nogle anbefalede produkter er:


Vær den første til at kommentere

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.