MBLOCK: alt hvad du behøver at vide

MBLOCK

Hvis du er lære programmering på Arduino eller hvis du har små derhjemme, der begynder i programmeringsverdenen, vil du helt sikkert kunne lide det lære MBLOCK-projektet at kende, som helt sikkert vil minde dig om andre som Scratch, det berømte program, som mange bruger på blandt andet Raspberry Pi, og selve Arduino IDE. I denne artikel vil jeg forsøge at give dig et noget bredere syn på dette meget interessante projekt til læring og programmering ved hjælp af grafiske elementer eller blokke.

Scratch er et open source-programmeringsværktøj designet til børn og begyndere. Det giver dig mulighed for at oprette programmer på Arduino-platformen, uden at du behøver at kende programmeringssprog (baseret på blokke, som du vil passe sammen som puslespilsbrikker for at skabe skitsen), som er et programmerbart mikrocontrollerkort, der er ideelt for begyndere, fordi den er nem at bruge og har en masse gode funktioner. Der er mange forskellige måder at bruge det på. Du kan bruge det til at skabe spil og apps, og du kan endda bruge det til at lære om elektronik, hvis du er interesseret i den slags. Hvis du lige er startet og gerne vil se, hvordan det er, før du dykker ned i det, er Scratch et godt sted at starte.

Hvad er MBLOCK?

mBlock er en pædagogisk STEAM-software, der bruger Scratch 3.0 og Arduino-kode at lære børn at skabe deres egne spil og animationer. Den er tilgængelig i blokbaserede og tekstbaserede programmeringssprog. mBlock tilbyder softwareprogrammering, softwaredesign og vedligeholdelse af computersoftware til dem, der ønsker at forbedre deres programmeringsevner. mBlock lader børn ikke kun skabe spil og animationer med blokke eller Python-kode, men også kode robotter og boards for at gøre, hvad de vil. Børn kan også skabe projekter med banebrydende teknologier som AI og IoT med mBlock. I mBlock-fællesskabet kan børn også samarbejde med andre, der har lignende interesser.

Officiel hjemmeside

funktioner

Hvad angår egenskaberne ved MBLOCK, skiller følgende sig ud:

  • mBlock er et programmeringsværktøj baseret på Scratch 3.0 hvilket gør kodning tilgængelig og sjov. mBlock er en Scratch-baseret Arduino-koderamme, der giver dig mulighed for at oprette projekter ved hjælp af Scratch-blokke. Den er nem at bruge og alsidig nok til at give dig alt, hvad Scratch har at tilbyde. Du kan bare trække og slippe blokke for at kode med det.
  • Det vil ske Python med et enkelt klik det er ekstremt nemt med mBlock. Brug af blokke til at programmere gør det nemt for eleverne at gå videre til Python senere. Med mBlock kan du programmere direkte i din Python-editor uden at skulle skifte applikation. Overførslen er perfekt.
  • Kombinationen af software og robotter gør det sjovt at lære kodning. Med mBlock kan eleverne programmere robotter til at udføre enhver opgave, de kan forestille sig. Ved at formidle resultaterne af kodning i den virkelige verden håber vi at holde eleverne interesserede i kodning og give dem en følelse af tilfredshed. Derudover bringer mBlock mangfoldighed til klasseværelset ved at give lærere og elever mulighed for at bringe deres unikke ideer ud i livet.
  • mBlock er et læringsværktøj baseret på gamification som giver en introduktion til kunstig intelligens (AI). Ved at kombinere Microsofts kognitive tjenester og Googles dybe læring i et enkelt værktøj kan børn bruge mBlock til at skabe spil, der måler deres alder eller spille sten, papir, saks, for eksempel. Vi håber at hjælpe børn med at mestre det grundlæggende i AI i fremtiden.
  • Et mBlock-projekt i en fysisk verden bygget med IoT-applikationer er måden at lære om IoT med cloud-service til IoT-undervisning. Du kan oprette sjove projekter som Weather Report, Autonomous Plant Watering Robot og Smart Lighting ved hjælp af robotter eller elektroniske moduler. For studerende er den bedste måde at lære om IoT at se, hvordan det fungerer i det virkelige liv.

Konklusion

MBLOCK er et stærkt anbefalet projekt for børn og for pædagogiske miljøer. Det er der, du kan få mest muligt ud af det, og som det er designet til.


Vær den første til at kommentere

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.