Ποτενσιόμετρο: όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε

ποτενσιόμετρο

El ποτενσιόμετρο δεν είναι τίποτα περισσότερο από μια μεταβλητή αντίσταση που μπορείτε να ρυθμίσετε. Αυτός ο τύπος ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΕΞΑΡΤΗΜΑΤΑ μπορεί να χρησιμοποιηθεί για πολλές εφαρμογές, όπως a διακόπτης ντίμερ. Στην περίπτωση μιας επαναλαμβανόμενης εφαρμογής με το Arduino, είναι συνήθως μια καλή αντιστοίχιση για οθόνες LCD, στην οποία μπορείτε να ρυθμίσετε τη φωτεινότητα του ίδιου με αυτήν.

Αν σας ενδιαφέρει μάθετε περισσότερα για αυτό το στοιχείο, εδώ είναι ένας πλήρης οδηγός με τον οποίο μπορείτε να μάθετε τα βασικά για να αρχίσετε να το χρησιμοποιείτε στα μελλοντικά σας έργα και να γράψετε το πρώτο σας σκίτσο με Arduino για να δοκιμάσετε πώς μπορεί να λειτουργήσει ...

Τι είναι το ποτενσιόμετρο;

επίδοση

Un ποτενσιόμετρο είναι ένα ηλεκτρονικό στοιχείο παρόμοιο με αυτό αντιστάσεις ή συμβατικές αντιστάσεις, αλλά με μεταβλητή τιμή. Αυτό καθιστά δυνατό τον έλεγχο της έντασης του ρεύματος που διέρχεται από ένα κύκλωμα στο οποίο συνδέεται παράλληλα, ή για τον έλεγχο της πτώσης τάσης σε περίπτωση σύνδεσης σε σειρά.

Το ποτενσιόμετρο είναι παρόμοιο με το αναπαράγεται, με τη διαφορά ότι το επανασυνδεδεμένο διαλύει περισσότερη ισχύ και χρησιμοποιείται σε κυκλώματα υψηλότερου ρεύματος.

Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε ένα ανθεκτικό υλικό ορισμένου μήκους. Και με έναν δρομέα, ο οποίος θα είναι αυτός που μπορεί να χειριστεί με το χέρι, θα τον κάνει να κινείται σε επαφή με το εν λόγω ανθεκτικό υλικό. Καθώς ο δρομέας συνδέεται ηλεκτρικά με την έξοδο, θα κάνει το ρεύμα να περάσει μεγαλύτερο μήκος (περισσότερη αντίσταση) ή μικρότερο μήκος (λιγότερη αντίσταση).

Όταν είναι τελείως κλειστό, δηλαδή το ελάχιστο ταξίδι, τότε έχουμε το μέγιστο τάση στην έξοδο (αυτή στην είσοδο). Ενώ εάν είναι πλήρως ανοιχτό, στο τέλος της περιοδείας, το ελάχιστο θα επιτευχθεί. Σε μια ενδιάμεση θέση θα ήταν μια τάση στην έξοδο που θα αντιστοιχούσε σε ένα κλάσμα αυτής στην είσοδο.

εφαρμογές

Τραπέζι DJ ή μίξερ

ο εφαρμογές ενός ποτενσιόμετρου είναι τα πιο ποικίλα, και στη μέρα σας μέρα χρησιμοποιείτε πολλά από αυτά τα στοιχεία σχεδόν χωρίς να το συνειδητοποιήσετε. Για παράδειγμα:

  • Στον εξοπλισμό ήχου, έχετε δει τα διάσημα κουμπιά ή περιστροφικούς ενεργοποιητές με τους οποίους ελέγχεται η ένταση, για παράδειγμα. Ή επίσης σε ισοσταθμιστές κ.λπ. Αυτά είναι όλα ποτενσιόμετρα.
  • Στον φωτισμό θα το δείτε σε ρυθμιστές έντασης φωτός, αλλάζοντας την ένταση των λαμπτήρων.
  • Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως αισθητήρες, καθώς η γωνιακή κίνηση που ασκείται σε αυτούς θα προκαλέσει την αντίσταση και συνεπώς η τάση να μεταβάλλεται. Στη συνέχεια, με τη βαθμονόμηση του συστήματος και τη μέτρηση της εξόδου, μπορεί να προσδιοριστεί πόσο έχει μετακινηθεί.
  • Μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν ως στοιχεία ελέγχου.

Τύποι ποτενσιόμετρων

ποτενσιόμετρο σύμβολο pinout

Διάφοροι τύποι ποτενσιόμετρων, αν και δεν είναι όλα πολύ πρακτικά για κοινές εφαρμογές. Τα πιο συνηθισμένα είναι:

  • Ποτενσιόμετρο γραμμικής διακύμανσης: είναι ένας τύπος του οποίου η αντίσταση θα μεταβάλλεται γραμμικά, δηλαδή, ανάλογα με τη γωνία περιστροφής. Δηλαδή, σε αυτόν τον τύπο ποτενσιόμετρου, όταν το μισό ταξίδι έχει καλυφθεί, θα υπάρχει αντίσταση 50%. Αυτός ο τύπος είναι ο πιο συνηθισμένος και αυτός που χρησιμοποιείται συνήθως με το Arduino και στα περισσότερα κυκλώματα, dimmers κ.λπ.
  • Ποτενσιόμετρο λογαριθμικής παραλλαγής: σε αυτήν την περίπτωση, θα διαφέρει λογαριθμικά στη γωνία περιστροφής, οπότε η αύξηση θα είναι υψηλότερη από την προηγούμενη. Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για άλλους τύπους εφαρμογών που απαιτούν αυτόν τον τύπο απόκρισης. Σε αυτήν την περίπτωση, χρησιμοποιούνται συχνά για ηχητικά κυκλώματα, καθώς το ανθρώπινο αυτί αντιλαμβάνεται τη λογαριθμική και μη γραμμική ένταση, όπως πρέπει ήδη να γνωρίζετε.

Φυσικά, αυτά τα ποτενσιόμετρα θα έχουν μέγιστη τυπική αντίσταση. Για παράδειγμα, μπορούν να είναι 10 kΩ. Σε αυτήν την περίπτωση, όταν βρίσκονται στο μέγιστο του ταξιδιού τους, θα δώσουν την εν λόγω μέγιστη αντίσταση.

pinout

Όπως μπορείτε να δείτε στην προηγούμενη εικόνα, η σύνδεση αυτού του στοιχείου είναι πολύ απλή. Έχει μόνο τρεις καρφίτσες ή καρφίτσες, δηλαδή, ένα περισσότερο από τις συμβατικές αντιστάσεις. Σε αυτήν την περίπτωση, το πρότυπο 1 θα είναι η είσοδος τάσης, ενώ το 2 θα είναι η έξοδος και το 3 θα συνδεθεί με το GND (γείωση).

Ενσωματώστε το ποτενσιόμετρο με το Arduino

Στιγμιότυπο οθόνης Arduino IDE

Με ένα Πίνακας Arduino και ποτενσιόμετρο Πολλά πράγματα μπορούν να γίνουν. Αλλά πριν από αυτό, πρέπει να γνωρίζετε ότι, για να κάνετε ένα απλό παράδειγμα για να αρχίσετε να βλέπετε τη λειτουργία του ποτενσιόμετρου, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε από τις αναλογικές καρφίτσες στον πίνακα σας. Για παράδειγμα, σε ένα Arduino UNO μπορείτε να χρησιμοποιήσετε από A0 έως A5.

Δεδομένου ότι έχουν ανάλυση 10-bit, αυτό σημαίνει ότι έχετε 1024 πιθανές τιμές (0000000000-1111111111), και καθώς το διαθέσιμο εύρος τάσης είναι από 0v έως 5v, τότε μπορεί να βαθμονομηθεί έτσι ώστε το 0000000000 (ή 0) να είναι 0V και το 1111111111 (ή 1023) να είναι 5v, οπότε θα μπορούσε να ανιχνεύσει υπερτάσεις τάσης 0.004v ( 5/1024).

να η σύνδεση, μπορείτε απλά να κάνετε τα εξής:

  • Συνδέστε την είσοδο του ποτενσιόμετρου στα 5V της πλακέτας.
  • Η έξοδος ποτενσιόμετρου θα συνδεθεί με μία από τις αναλογικές εισόδους. Για παράδειγμα, Α1.
  • Όσο για τον υπόλοιπο πείρο του ποτενσιόμετρου, πρέπει να το συνδέσετε στο GND.

Μόλις γίνει αυτό, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα μικρό σκίτσο στο Arduino IDE να είναι σε θέση να ελέγξει πώς λειτουργεί ένα ποτενσιόμετρο. Με αυτόν τον κωδικό, αυτό που θα επιτύχετε είναι να μπορείτε να διαβάσετε τις τιμές τάσης που λαμβάνονται στην έξοδο καθώς γυρίζετε τον κέρσορα του ποτενσιόμετρου.

//Ejemplo de prueba de potenciómetro
long valor;

void setup() {
  //Inicializamos la comunicación serial
  Serial.begin(9600);
  
  //Escribir el valor leído por el monitor serie
  Serial.println("Inicio de sketch - Valores del potenciómetro");

}

void loop() {
  // Leer los valores del A1
  valor = analogRead(A1);

  //Imprimir en el monitor serie
  Serial.print("Valor leído = ");
  Serial.println(valor);
  delay(1000);

}

να περισσότερομπορείτε κατεβάστε το μάθημα προγραμματισμού Arduino...


Γίνε ο πρώτος που θα σχολιάσει

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.