Mis programmeerimiskeelt minu lastele õpetada

lapsed programmeerivad

Kui olete programmeerimissõber, siis kindlasti rohkem kui ühel korral peate seisma silmitsi vajadusega töötada erinevate keeltega. See punkt on kindel, et olete selle selgeks õppinud või võib-olla parem öelda, et olete jõudnud sellesse faasi, kus teist tüüpi keeltega tööle asudes pole teil enam seda hirmu, sest võite isegi nautida keelt eripära, millest igaüks esitab ühe.

Elu edasijõudnumal etapil võib juhtuda, et on kätte jõudnud hetk, mil soovite jagada oma hobi maja väikseimaga, mis võib olla väga raske, kuna täpselt programmeerima õppimine pole teadmine, mida saate omandada Kuude või aastate jooksul õpid alati nii akadeemiliselt kui ka teiste arendajate loodud lähtekoodi. Selle ja iga keele eripära tõttu on Kumb on meie maja väikelastele parim õppida?

Tõde on see, et ainus asi, mille oleme tegelikult otsustanud, on midagi nii lihtsat kui programmeerimine, nagu on näidatud, on midagi väga olulist, mida peame oma väikestele sisendama. Kahjuks, kui hakkasime uurima võimalusi, on palju, nii et HWLibre'is oleme otsustanud proovida korraldada väike juhend, enam-vähem vanuse järgi, kus me räägime keeled, mis minu arvates võivad olla õpetlikumad ja huvitavamad.

Vanus 3 kuni 6 aastat

Selles esimeses etapis on tõde see, et lapsed võivad näida liiga noor, et hakata aru saama, mida teatud etapis tehakse. Seetõttu on kõige parem panna nad õppima teadmata, mida nad tegelikult teevad, praegu pole see võib-olla vajalik, nii et parim võimalus on proovida neid mängides õppima panna.

Parim on alustada arvutuslikust mõtlemisest omandada teatud tüüpi mänguasjad, mis neile meeldivad, ja äratada nende tähelepanu Ja selles mõttes, vastupidiselt sellele, mida võite ette kujutada, on meil turul palju võimalusi.

Scratch Jr.

Kui me ei soovi esimesel katsel oma väikelaste algatamiseks selles maailmas liiga palju raha kulutada, võib üks võimalus olla panustamine Scratch Jr.. Me räägime nii Androidile kui ka iOS-ile saadaval olevast rakendusest, mis põhineb selle kasutamisel plokkide programmeerimisel.

Selle rakenduse negatiivne punkt on mitmetes ruumides, mis muudavad selle huvitavaks. Ühelt poolt peab lapse vanus olema kõrge vahemikus, mille oleme sellest ajast peale märkinud peab saama tahvelarvutiga kergelt hakkama saada samuti see, et teil peab juba olema teatud võimalused tunnetuslik.

Poolt on see rakendus on tasuta ja sellel on mõned ideed, mis võivad olla näited ja juhised alustamiseks.

roomikrobot lastele programmeerimise õppimiseks

Erinevad mängud robotitega

Siinkohal öelge teile nimesid või kaubamärke andmata, et täna on turul teatud võimalused, milles maja väikseim saab mängida erinevate automaatidega, mida saab programmeeritud tegema erinevaid ettemääratud liigutusi. Näide võib olla roboti saamine, alustades ruumi füüsilisest punktist A, et jõuda meie enda loodud punkti B.

Isiklikult pean tunnistama, et just selle idee otsustasin sellel alal tööle hakata ja kuigi noores eas kipuvad lapsed üsna rahutud olema, võime panna neid huvitama väljakutsetega, mida neile esitame tingimusel, et aitame neid kogu aeg.

Vanus 7 kuni 9 aastat

Selles etapis on tõsi, et väikestel on juba tavaliselt palju arenenumad oskusedLõppude lõpuks on nad vanemad ja nende võimekus on palju suurem, kui me arvata oskame, eriti kui aitame neil neid koolitada.

See avab täpselt ukse palju arenenumate programmide ja väljakutsete kasutamisele nende jaoks, kes peaksid ja ekspertide sõnul selles vanuses olema orienteeritud edendada mitut intelligentsust nagu matemaatika, ruumiline või keeleteadus

Kraapige

Jätkates eelmise taseme soovitustega, pole midagi paremat kui minna Jr versioonist Kraapige, eriti kui omandate selle, on kõige arenenum versioon, mida peetakse üheks peamiseks haridusprogrammeerimise platvormiks maailmas. See versioon on mõeldud üle 8-aastastele lastele aastaid Kuigi, nagu tavaliselt juhtub, sõltub kõik lapsest endast ja tema huvidest.

Kui teile on Scratch tuttav, on see ikkagi omamoodi kõrgetasemeline keel, mis on peidetud värviliste tükkide kasutamise taha. Mulle isiklikult tundub alustamine enam kui huvitav platvorm, eriti kui arvestada, et sellel praegu on oma veebisaitidel üle 14 miljoni projekti mis võib olla juhend.

Tynker

Tynker on programmeerimiskeel, mida saab kasutada väga sarnane Scratchiga kuna see põhineb plokkide paigutamisel. Lisaks freemiumi filosoofia järgimisele on üks peamisi eeliseid see, et leiame selle platvormilt mitu õpetust mis aitavad meil tarkvaraga alustada.

Nagu eelmise variandi puhul, vastutavad ka need, kes vastutavad Tynker soovitab seda kasutada vanematel kui 8-aastastel lastel, vanus, mille jooksul nad usuvad, et lapsed saavad platvormi pakutavast tõeliselt maksimumi, mille saavutamiseks on mitu taset ja mitmesuguseid eesmärke.

Vanuses 10 kuni 12 aastat

Siinkohal on tõde see, et meie väiksed pole enam nii ja nende võimekus on aja jooksul hüppeliselt kasvanud. Siinkohal peame lõpetama nende motiveerimise, öeldes neile, mida teha, et neid saada oma eesmärke ja otsustage, kuidas peaksite neid saavutama.

See on hetk, kus võib-olla kõige parem on see, et nad hakkavad plokkidega töötamist lõpetama ja jätkavad oma erinevate projektide teostamist tekstiga, ehkki loomulikult ei saa me muidugi praegu neile eeliseid näidata erinevatest traditsioonilistest programmeerimiskeeltest, selleks jääb aega.

Kood Monkey

See on üsna omapärane tarkvara, mida ma leidsin rohkem kui huvitav, seda seetõttu, et kuigi seda pole enam plokkidega programmeeritud, on tõde see, et see võib olla vaheetapp, mis on suunatud professionaalsete programmeerimiskeskkondade kasutamisele, eriti tänu oma liidesele .

Code Monkey'is peame seda tegema kontrollida tegevusi, mida teostab ahv, kes peab erinevate stsenaariumide kaudu banaane koguma. Ahvi liigutamiseks, nagu te kindlasti ette kujutate, peame koodi kirjutama väga lihtsate juhiste abil. Järgmisele tasemele minnes suureneb raskus.

Vanuses 13 kuni 16 aastat

Sel hetkel oma laste elus oleme vanuses "raske". Võimalusi, olenevalt meie väikese programmeerimisoskusest, on palju, kuna programmeerimistehnika õppimiseks on kiirendatud kursused, mis võivad olla huvitavad, kuigi on ka teatud platvorme, mis pakuvad erinevaid meetodeid.

Rakenduse leiutaja

Rakenduse leiutaja See pole midagi muud kui rakendus, millest saate koodiplokke lohistades luua Android-rakendusi. Lisateabe saamiseks öelge teile, et see on nii olnud mille on välja töötanud Google ise ja selle arengut ei kannata mitte vähem kui MIT.

Kõige huvitavam on AppInventori puhul see, et see on nii täiesti tasuta ja väga lihtne kasutada, eriti kui arvestada, et Internetis on tohutult palju õpetusi, millega meie algatamist alustada.

Python

Jah, lugesite õigesti, selles vanuses võib olla rohkem kui huvitav hakata kasutama Python, eriti kui meie maja noormees soovib oma murede tõttu plokkidega töötamise lõpetada ja asuda professionaalsesse programmeerimisse.

Nagu te hästi teate, on meil tegemist programmeerimiskeelega kõigega, mida nad vihjavad. Olen selle lisanud, sest neid on palju eksperdid, kes soovitavad Pythoni kasutada tekstiprogrammide sissejuhatusena selle lihtsuse pärast. Samal ajal saate väikest uurimistööd tehes leida palju õpetusi, et teada saada, kuidas alustada 14-aastaselt, samuti muid teabeallikaid, näiteks kogu elu traditsioonilisi raamatuid.

17-aastased ja vanemad

Siinkohal ja isegi eelmises räägime juba nii täiuslikult vormitud noortest kui ka kõigist täiskasvanutest, kes soovivad siia maailma siseneda.

Selles vanuses on normaalne, et noored hakkavad oma tulevikku planeerima. Nagu on loogiline paljude võimalustega, alustades tekstiprogrammeerimiskeeltega töötamisest, et järk-järgult põletusetappe jätkata, kuni korduva Java, Objective-C ... jõudmiseni objektile orienteeritud keelte jaoks või edasi sisenege C võimsasse ja mitmekülgsesse maailma.

Arduino

Sellel tasemel tahan esitada mitu ettepanekut, kuigi isiklikult arvan, et on aeg teha palju tõsisemaid asju, näiteks oma projekte, kus segada programmeerimist elektroonikaga.

Tõeline potentsiaal Arduino peitub nende tohututes võimalusi kohandamise, mitmekülgsuse ja mastaapsuse osas. Teine punkt, mis on selle kasuks, on see, et täna on projekti taga tohutu kogukond, kuhu saab pöörduda, et õppida tegelike projektidega töötama.

Stencüül

Kui olete videomängude armastaja ja soovite oma professionaalset karjääri sel viisil arendada, võite proovida proovida Stencüül, üks platvormidest arenenumate videomängude loomiseks hetkest, kui palju on tasuta (on tasulist versiooni) võimaldab teil luua täiustatud, isikupärastatud ja suure potentsiaaliga mänge.

Negatiivne osa on see, et selle kasutamise alustamiseks peate järgima mõnda juhendit, mis on selle ametlikul veebisaidil olemas see on üsna keerulinevähemalt seni, kuni mõne aja pärast on meil platvormil kergust.


Ole esimene kommentaar

Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.