STL-tiedostot: Kaikki mitä sinun tulee tietää tästä muodosta ja sen vaihtoehdoista

STL renderöinti

Jos olet astunut 3D-tulostuksen maailmaan, olet varmasti nähnyt lyhenteen STL useammassa kuin yhdessä paikassa. Nämä lyhenteet viittaavat tiedostomuoto (tunniste .stl) mikä on ollut erittäin tärkeää, vaikka nyt on olemassa joitain vaihtoehtoja. Ja se on, että 3D-malleja ei voi tulostaa sellaisenaan, kuten hyvin tiedät, ja ne vaativat joitain välivaiheita.

Kun sinulla on 3D-mallin konsepti, sinun on käytettävä CAD-suunnitteluohjelmistoa ja luotava renderöinti. Sitten se voidaan viedä STL-muotoon ja viedä sen sitten "viipaloittavan" lohkon läpi luodakseen esimerkiksi GCoden, joka on 3D-tulostimella ymmärrettävissä ja jotta kerroksia voidaan luoda, kunnes pala on valmis. Mutta älä huoli, jos et ymmärrä sitä täysin, täällä selitämme kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää.

3D-mallin käsittely

tehosekoitin

Perinteisillä tulostimilla on ohjelma, kuten PDF-lukija tai tekstieditori, tekstinkäsittelyohjelma jne., jossa on tulostustoiminto, jota painettaessa asiakirja siirtyy tulostusjonoon. tulostaa. 3D-tulostimissa se on kuitenkin hieman monimutkaisempi, koska Tarvitaan 3 luokkaa ohjelmistoja Toimi näin:

  • 3D-mallinnusohjelmisto: Nämä voivat olla mallinnus- tai CAD-työkaluja, joilla luodaan malli, jonka haluat tulostaa. Joitakin esimerkkejä ovat:
    • TinkerCAD
    • tehosekoitin
    • BRL-CAD
    • Design Spark Mechanical
    • FreeCAD
    • OpenSCAD
    • Siivet3D
    • Autodesk AutoCAD
    • Autodesk Fusion 360
    • Autodesk Inventor
    • 3D-viiva
    • Sketchup
    • 3D MoI
    • Sarvikuono 3D
    • Cinema 4D
    • SolidWorks
    • maya
    • 3DS enint
  • leikkurit: se on eräänlainen ohjelmisto, joka ottaa jonkin aikaisemman ohjelman suunnitteleman tiedoston ja viipaloi sen eli leikkaa sen kerroksiin. Tällä tavalla sen voi ymmärtää 3D-tulostin, joka, kuten tiedätte, rakentaa sen kerros kerrokselta ja muuntaa sen G-koodiksi (vallitseva kieli useimpien 3D-tulostinvalmistajien keskuudessa). Nämä tiedostot sisältävät myös lisätietoja, kuten tulostusnopeus, lämpötila, kerroskorkeus, jos käytössä on monipuristus jne. Pohjimmiltaan CAM-työkalu, joka luo kaikki ohjeet tulostimelle mallin tekemiseen. Joitakin esimerkkejä ovat:
    • Ultimaker Cure
    • Toistin
    • Yksinkertaista3D
    • slic3r
    • KISSlicer
    • ideantekijä
    • Octo Print
    • 3DPrinterOS
  • Tulostimen isäntä tai isäntäohjelmisto: 3D-tulostuksessa se tarkoittaa ohjelmaa, jonka apuohjelma on vastaanottaa GCode-tiedosto leikkurista ja toimittaa koodi itse tulostimelle, yleensä USB-portin tai verkon kautta. Tällä tavalla tulostin voi tulkita tämän GCode-komentojen «reseptin» X (0.00), Y (0.00) ja Z (0.00) -koordinaateilla, joihin pää on siirrettävä objektin ja tarvittavien parametrien luomiseksi. Monissa tapauksissa isäntäohjelmisto on integroitu itse sliceriin, joten ne ovat yleensä yksi ohjelma (katso esimerkkejä slicereista).
Vaikka suunnitteluohjelmistossa sinulla on vapaus valita sinulle sopiva, niin kahden muun tapauksessa näin ei ole. 3D-tulostimet tukevat yleensä vain yhtä tai useampaa niistä, mutta ne eivät tue kaikkia.

Nämä kaksi viimeistä kohtaa ne tulevat yleensä itse 3D-tulostimen mukana, kuten perinteiset tulostinajurit. Kuitenkin, suunnitteluohjelmisto Sinun on valittava se erikseen.

Viipalointi: mikä on 3D-liukusäädin

Edellisessä osiossa opit lisää liukusäätimestä eli ohjelmistosta, joka leikkaa 3D-mallin, joka on suunniteltu saamaan tarvittavat kerrokset, sen muodot ja mitat niin, että 3D-tulostin osaa luoda sen. Kuitenkin, leikkausprosessi 3D-tulostuksessa se on varsin mielenkiintoinen ja perustavanlaatuinen vaihe prosessissa. Siksi täältä voit saada lisätietoja siitä.

slice, slice 3D

El askel askeleelta leikkausprosessi vaihtelee hieman käytetyn 3D-tulostustekniikan mukaan. Ja periaatteessa voit erottaa seuraavat:

  • FDM-viipalointi: Tässä tapauksessa tarvitaan useiden akselien (X/Y) tarkkaa ohjausta, koska ne liikuttavat päätä kahdella akselilla ja vaativat suuresti tulostuspään liikettä kolmiulotteisen objektin rakentamiseksi. Se sisältää myös parametreja, kuten suuttimen lämpötilan ja jäähdytyksen. Kun viipaloija on luonut GCoden, sisäisen tulostinohjaimen algoritmit vastaavat tarvittavien komentojen suorittamisesta.
  • SLA-viipalointi: Tässä tapauksessa komentojen tulee sisältää myös valotusajat ja korkeusnopeudet. Ja tämä johtuu siitä, että kerrosten ekstruusiolla levittämisen sijaan sinun on suunnattava valonsäde hartsin eri osiin sen kiinteyttämiseksi ja kerrosten luomiseksi, samalla kun kohde on nostettava, jotta uusi kerros voidaan luoda. Tämä tekniikka vaatii vähemmän liikkeitä kuin FDM, koska vain heijastava peili ohjataan ohjaamaan laseria. Lisäksi on korostettava jotain olennaista, eli sitä, että tämäntyyppiset tulostimet eivät yleensä käytä GCodea, vaan niillä on yleensä omat patentoidut koodinsa (täten ne tarvitsevat oman leikkaus- tai viipalointiohjelmiston). SLA:lle on kuitenkin joitain yleisiä tuotteita, kuten ChiTuBox ja FormWare, jotka ovat yhteensopivia monien tämäntyyppisten 3D-tulostimien kanssa.
  • DLP ja MSLA viipalointi: Tässä toisessa tapauksessa se on samanlainen kuin SLA, mutta sillä erolla, että näissä vaaditaan vain rakennuslevyn liike, joka kulkee Z-akselia pitkin prosessin aikana. Muut tiedot suunnataan näyttelypaneeliin tai näyttöön.
  • Muut: Muiden, kuten SLS, SLM, EBM jne., tulostusprosesseissa voi olla huomattavia eroja. Muista, että näissä kolmessa mainitussa tapauksessa lisätään myös toinen muuttuja, kuten sideaineen ruiskutus, ja se vaatii monimutkaisempaa viipalointiprosessia. Ja tähän on lisättävä, että tuotemerkin SLS-tulostinmalli ei toimi samalla tavalla kuin kilpailijan SLS-tulostin, joten tarvitaan erityinen leikkausohjelmisto (ne ovat yleensä valmistajan itsensä tarjoamia ohjelmia).

Lopuksi haluaisin lisätä, että on belgialainen yritys nimeltä toteutua joka on luonut a monimutkainen ohjelmisto, joka toimii kaikissa 3D-tulostustekniikoissa ja tehokas ohjain 3D-tulostimille magics. Lisäksi tätä ohjelmistoa voidaan parantaa moduuleilla sopivan leikkaustiedoston luomiseksi tietyille koneille.

STL-tiedostoja

STL-tiedosto

Tähän asti on viitattu mm STL-tiedostoja, jotka ovat tämän artikkelin ydin. Tätä suosittua muotoa ei kuitenkaan ole vielä tutkittu perusteellisesti. Tässä osiossa voit tutustua siihen perusteellisesti:

Mikä on STL-tiedosto?

Tiedoston muoto STL-tiedosto se on tiedosto, jossa 3D-tulostinohjain tarvitsee, eli jotta tulostinlaitteisto voi tulostaa halutun muodon, eli se mahdollistaa kolmiulotteisen kohteen pinnan geometrian koodaamisen. Sen loi Chuck Hull 3D Systemsistä 80-luvulla, ja lyhenne ei ole täysin selvä.

Geometrinen koodaus voidaan koodata Tesselaatio, asettamalla geometriset muodot väliin siten, että niissä ei ole päällekkäisyyksiä tai välilyöntejä, eli kuten mosaiikki. Esimerkiksi muotoja voidaan muodostaa käyttämällä kolmioita, kuten GPU-renderöinnissä. Kolmioista koostuva hieno verkko muodostaa 3D-mallin koko pinnan kolmioiden lukumäärän ja niiden 3 pisteen koordinaatteineen.

Binääri STL vs ASCII STL

Se erottaa STL:n binäärimuodossa ja STL:n ASCII-muodossa. Kaksi tapaa tallentaa ja esittää näiden laattojen ja muiden parametrien tiedot. A Esimerkki ASCII-muodosta olisi:

solid <nombre>

facet normal nx ny nz
outer loop
vertex v1x v1y v1z
vertex v2x v2y v2z
vertex v3x v3y v3z
endloop
endfacet

endsolid <nombre>

Missä «vertex» on tarvittavat pisteet vastaavineen XYZ-koordinaateineen. Esimerkiksi luomaan pallomainen muoto, voit käyttää tätä esimerkki ASCII-koodista.

Kun 3D-muoto on erittäin monimutkainen tai suuri, se tarkoittaa, että siinä on paljon pieniä kolmioita, jopa enemmän, jos resoluutio on suurempi, mikä tekee kolmioista pienempiä muotojen tasoittamiseksi. Tämä luo valtavia ASCII STL -tiedostoja. Käytämme sen tiivistämiseen STL-muodot binäärit, kuten:

UINT8[80] – Header                               - 80 bytes o caracteres de cabecera
UINT32 – Nº de triángulos                    - 4 bytes
for each triangle                                        - 50 bytes
REAL32[3] – Normal vector                  - 12 bytes para el plano de la normal
REAL32[3] – Vertex 1                              - 12 bytes para el vector 1
REAL32[3] – Vertex 2                             - 12 bytes para el vector 2
REAL32[3] – Vertex 3                             - 12 bytes para el vector 3
UINT16 – Attribute byte count              - 2-bytes por triángulo (+2-bytes para información adicional en algunos software)
end

Jos haluat, tässä sinulla on STLB-tiedosto tai esimerkiksi binääri STL muodostaa yksinkertainen kuutio.

Lopuksi, jos mietit, jos on parempi ASCII tai binääri, totuus on, että binääriä suositellaan aina 3D-tulostukseen niiden pienemmän koon vuoksi. Jos kuitenkin haluat tarkastaa koodin ja korjata sen manuaalisesti, sinulla ei ole muuta tapaa tehdä se kuin ASCII:n ja muokkauksen avulla, koska se on intuitiivisempi tulkita.

STL:n edut ja haitat

STL-tiedostoilla on etunsa ja haittansa, kuten tavallista. On tärkeää, että tunnet ne, jotta voit määrittää, onko se oikea muoto projektillesi vai milloin sinun ei pitäisi käyttää sitä:

  • Etu:
    • Se on universaali ja yhteensopiva muoto melkein kaikilla 3D-tulostimilla, siksi se on niin suosittu muita vastaan, kuten VRML, AMF, 3MF, OBJ jne.
    • Omistaa a kypsä ekosysteemi, ja Internetistä on helppo löytää kaikki tarvitsemasi.
  • Haitat:
    • Sisällytettävän tiedon määrän rajoitukset, koska sitä ei voida käyttää väreihin, fasetteihin tai muihin metatietoihin, jotka sisältävät tekijänoikeuden tai tekijän.
    • La uskollisuus on toinen sen heikkouksista. Resoluutio ei ole kovin hyvä käytettäessä korkearesoluutioisia (mikrometri) tulostimia, koska käyrien sujuvaan kuvaamiseen tarvittavien kolmioiden määrä olisi valtava.

Kaikki STL:t eivät sovellu 3D-tulostukseen

Näyttää siltä, ​​että mitä tahansa STL-tiedostoa voidaan käyttää 3D-tulostukseen, mutta totuus on se kaikki .stl-tiedostot eivät ole tulostettavia. Se on yksinkertaisesti tiedosto, joka on muotoiltu sisältämään geometrisia tietoja. Jotta ne voidaan painaa, niillä on oltava tiedot paksuudesta ja muista tarvittavista yksityiskohdista. Lyhyesti sanottuna STL takaa, että malli näkyy hyvin PC:n näytöllä, mutta geometrinen kuvio ei välttämättä ole kiinteä, jos se tulostettaisiin sellaisenaan.

Joten yritä varmista, että STL (jos et ole luonut sitä itse) on voimassa 3D-tulostukseen. Tämä säästää paljon hukattua aikaa ja myös väärän mallin filamentin tai hartsin hukkaa.

kiista

Lopettaaksesi tämän kohdan, sinun pitäisi tietää, että niitä on olemassa kiista siitä, käytetäänkö tätä tiedostotyyppiä vai ei. Vaikka ympärillä on edelleen paljon parveilevaa, jotkut pitävät STL:ää jo kuolleena vaihtoehtoihin verrattuna. Ja joitain syitä, miksi he antavat välttää STL:n 3D-suunnittelussa, ovat:

  • huono resoluutio koska kolmiomittauksessa jonkin verran laatua menetetään verrattuna CAD-malliin.
  • Värit ja tekstuurit katoavat, jonka muut nykyisemmat muodot jo sallivat.
  • Ei pehmusteen hallintaa kehittyneitä.
  • Muut tiedostot ovat tuottavampia niitä muokatessa tai tarkasteltaessa kuin STL, mikäli korjaus on tarpeen.

Ohjelmisto tiedostolle .stl

CAD vs. STL

Jotkut Usein kysyttyjä kysymyksiä STL-tiedostomuodosta ne viittaavat yleensä siihen, kuinka tämä muoto voidaan luoda tai kuinka se voidaan avata ja jopa kuinka sitä voidaan muokata. Tässä nämä selvennykset:

Kuinka avata STL-tiedosto

Jos ihmettelet kuinka avaa STL-tiedosto, voit tehdä sen useilla tavoilla. Yksi niistä on joidenkin online-katseluohjelmien kautta tai myös tietokoneellesi asennettujen ohjelmistojen avulla. Tässä on joitain parhaista vaihtoehdoista:

Kuinka luoda STL-tiedosto

että luoda STL-tiedostoja, sinulla on myös hyvä ohjelmistovalikoima kaikille alustoille ja jopa online-vaihtoehtoja, kuten:

*Mobiililaitteille on olemassa joitain 3D-muokkaus- ja mallinnussovelluksia, kuten AutoCAD Mobile, Morphi, OnShape, Prisma3D, Putty, Sculptura, Shapr3D jne., vaikka ne eivät toimi STL:n kanssa.

Kuinka muokata STL-tiedostoa

Tässä tapauksessa ohjelmisto, jonka se pystyy luomaan, myös sallii muokata STL-tiedostoa, joten jos haluat nähdä ohjelmat, voit nähdä edellisen kohdan.

Vaihtoehdot

3D-suunnittelu, tiedostomuodot

Pikkuhiljaa niitä on ilmaantunut joitain vaihtoehtoisia muotoja 3D-tulostuksen suunnitteluun. Nämä muut muodot ovat myös erittäin tärkeitä, ja niihin kuuluvat:

Tämän tyyppisillä tiedostoilla ei ole vain yksi tunniste, vaan ne voidaan esittää useilla eri tavoilla. Jotkut ovat .gcode, .mpt, .mpf, .nc jne.
  • PLY (polygonitiedostomuoto): Näillä tiedostoilla on .ply-tunniste, ja se on monikulmioiden tai kolmioiden muoto. Se on suunniteltu tallentamaan kolmiulotteisia tietoja 3D-skannereista. Tämä on yksinkertainen geometrinen kuvaus objektista sekä muista ominaisuuksista, kuten väristä, läpinäkyvyydestä, pintanormaalista, tekstuurin koordinaateista jne. Ja aivan kuten STL, on ASCII- ja binääriversio.
  • OBJ: Tiedostot, joiden tunniste on .obj, ovat myös geometrian määritystiedostoja. Wavefront Technologies kehitti ne Advanced Visualizer -nimiseen ohjelmistoon. Se on tällä hetkellä avoimen lähdekoodin, ja monet 3D-grafiikkaohjelmat ovat omaksuneet sen. Se tallentaa myös yksinkertaisia ​​geometriatietoja objektista, kuten kunkin kärjen sijainnin, tekstuurin, normaalin jne. Ilmoittamalla kärjet vastapäivään, sinun ei tarvitse erikseen ilmoittaa normaalipintoja. Myöskään tämän muodon koordinaateissa ei ole yksikköä, mutta ne voivat sisältää mittakaavatietoja.
  • 3MF (3D Manufacturing Format): Tämä muoto on tallennettu .3mf-tiedostoihin, avoimen lähdekoodin standardiin, jonka on kehittänyt 3MF Consortium. Additiivisen valmistuksen geometrinen tietomuoto perustuu XML:ään. Se voi sisältää tietoa materiaaleista, väristä jne.
  • VRML (virtuaalitodellisuuden mallinnuskieli): on luonut Web3D Consortium. Näillä tiedostoilla on muoto, jonka tarkoituksena on esittää vuorovaikutteisia kolmiulotteisia kohtauksia tai objekteja sekä pinnan värejä jne. Ja ne ovat X3D:n (eXtensible 3D Graphics) perusta.
  • AMF (Additive Manufacturing Format): Tiedostomuoto (.amf), joka on myös avoimen lähdekoodin standardi objektikuvaukselle 3D-tulostuksen lisätuotantoprosesseissa. Se perustuu myös XML:ään ja on yhteensopiva minkä tahansa CAD-suunnitteluohjelmiston kanssa. Ja se on saapunut STL:n seuraajaksi, mutta parannuksilla, kuten sisältäen alkuperäisen tuen väreille, materiaaleille, kuvioille ja tähdistöille.
  • WRL: VRML-laajennus.

Mikä on GCode?

GCode esimerkki

Lähde: https://www.researchgate.net/figure/An-example-of-the-main-body-in-G-code_fig4_327760995

Olemme puhuneet paljon GCode-ohjelmointikielestä, koska se on nykyään keskeinen osa 3D-tulostusprosessia siirtyen STL-suunnittelusta G-koodi, joka on tiedosto, joka sisältää 3D-tulostimen ohjeet ja ohjausparametrit. Muunnos, jonka viipalointiohjelmisto suorittaa automaattisesti.

Näemme lisää näistä koodeista artikkelit CNC:stä, koska 3D-tulostin ei ole muuta kuin CNC-tyyppinen kone, joka tulostaa…

Tällä koodilla on komennot, jotka kertovat tulostimelle, kuinka ja missä materiaali puristetaan, jotta saadaan osa, jonka tyyppi on:

  • G: Kaikki G-koodeja käyttävät tulostimet ymmärtävät nämä koodit yleisesti.
  • M: Nämä ovat erityisiä koodeja tietyille 3D-tulostimille.
  • Muut: on myös muita muiden koneiden alkuperäisiä koodeja, kuten funktiot F, T, H jne.
Voit nähdä esimerkkejä G-koodeista ja graafisista tuloksista linkki.

Kuten voit nähdä esimerkin edellisessä kuvassa, sarja koodirivit jotka ovat vain koordinaatteja ja muita parametreja, jotka kertovat 3D-tulostimelle, mitä tehdä, aivan kuin se olisi resepti:

  • X JA Z: ovat kolmen painoakselin koordinaatit, eli mitä suulakepuristimen tulee liikkua suuntaan tai toiseen, ja origokoordinaatit ovat 0,0,0. Jos esimerkiksi X:ssä on luku, joka on suurempi kuin 0, se siirtyy kyseiseen koordinaattiin 3D-tulostimen leveyssuunnassa. Jos taas Y:ssä on luku nollan yläpuolella, pää liikkuu ulospäin ja tulostusalueen suuntaan. Lopuksi mikä tahansa Z:n arvo, joka on suurempi kuin 0, saa sen vierimään määritettyyn koordinaattiin alhaalta ylös. Eli kappaleen suhteen voidaan sanoa, että X olisi leveys, Y syvyys tai pituus ja Z korkeus.
  • F: ilmaisee nopeuden, jolla tulostuspää liikkuu millimetreinä minuutissa.
  • E: viittaa ekstruusion pituuteen millimetreinä.
  • ;: kaikki teksti, jota edeltää ; se on kommentti ja tulostin jättää sen huomioimatta.
  • G28: Se suoritetaan yleensä alussa niin, että pää liikkuu pysähdyksiin. Jos akseleita ei ole määritetty, tulostin siirtää kaikki 3, mutta jos tietty on määritetty, se käyttää sitä vain siihen.
  • G1: Se on yksi suosituimmista G-komennoista, koska se käskee 3D-tulostimen tallettamaan materiaalia liikkuessaan lineaarisesti merkittyyn koordinaattiin (X,Y). Esimerkiksi G1 X1.0 Y3.5 F7200 osoittaa materiaalin levittämisen koordinaateilla 1.0 ja 3.5 merkityllä alueella ja nopeudella 7200 mm/min, eli nopeudella 120 mm/s.
  • G0: tekee samoin kuin G1, mutta ilman materiaalin ekstrudointia, eli se liikuttaa päätä ilman materiaalin levittämistä niihin liikkeisiin tai kohtiin, joille mitään ei pitäisi levittää.
  • G92: käskee tulostimen asettamaan akseleiden nykyisen sijainnin, mikä on kätevää, kun haluat muuttaa akseleiden paikkaa. Hyvin käytetty heti jokaisen kerroksen alussa tai sisäänvedossa.
  • M104: komento ekstruuderin lämmittämiseksi. Sitä käytetään alussa. Esimerkiksi, M104 S180 T0 osoittaisi, että suulakepuristinta T0 lämmitetään (jos on kaksoissuutin se olisi T0 ja T1), kun taas S määrittää lämpötilan, tässä tapauksessa 180 ºC.
  • M109: samanlainen kuin yllä, mutta osoittaa, että tulosteen tulee odottaa, kunnes ekstruuderi on lämmennyt ennen kuin jatkat muita komentoja.
  • M140 ja M190: samanlaisia ​​kuin kaksi edellistä, mutta niillä ei ole parametria T, koska tässä tapauksessa se viittaa sängyn lämpötilaan.

Tietenkin tämä G-koodi toimii FDM-tyyppisille tulostimille, koska hartsit tarvitsevat muita parametreja, mutta tämä esimerkki riittää, jotta ymmärrät kuinka se toimii.

Muunnokset: STL:stä…

STL-tiedoston muunnos

Lopuksi toinen asia, joka herättää eniten epäilyksiä käyttäjissä, kun otetaan huomioon olemassa olevien eri muotojen lukumäärä, 3D CAD -suunnitelmien ja eri slicerien luomien koodien lisääminen, on muuntaminen yhdestä toiseen. Tässä sinulla on joitakin halutuimpia muunnoksia:

Jos teet Google-haun, huomaat, että on olemassa monia verkkomuunnospalveluita, kuten AnyConv tai MakeXYZ, jotka voivat muuntaa melkein minkä tahansa muodon, vaikka kaikki eivät toimi hyvin, eivätkä kaikki ole ilmaisia.
  • Muunna STL:stä GCodeksi: Se voidaan muuntaa viipalointiohjelmistolla, koska se on yksi sen tavoitteista.
  • Siirry STL:stä Solidworksiin: voidaan tehdä itse Solidworksillä. Avoinna > vaihda muotoon tiedostonhallinnassa STL (*.stl) > vaihtoehtoja > muuttaa tuonti nimellä a kiinteä runko o kiinteä pinta > hyväksyä > selaa ja napsauta STL:ää, jonka haluat tuoda > Avoinna > nyt näet avoimen mallin ja ominaisuuspuun vasemmalla > Tuodut > FeatureWorks > Tunnista ominaisuudet > ja se olisi valmis.
  • Muunna kuva STL-muotoon tai JPG/PNG/SVG-muotoon STL: Voit käyttää verkkopalveluita, kuten Imagetostl, Selva3D, Smoothie-3D jne., tai käyttää joitain tekoälytyökaluja ja jopa ohjelmistoja, kuten Blender jne., luodaksesi kuvasta 3D-mallin ja viedäksesi sen STL:ään.
  • Muunna DWG:stä STL:ksi: Se on CAD-tiedosto, ja monia CAD-suunnitteluohjelmistoja voidaan käyttää muuntamiseen. Esimerkiksi:
    • AutoCAD: Tulostus > Lähetä > Vie > anna tiedoston nimi > valitse tyyppi Litografia (*.stl) > Tallenna.
    • SolidWorks: Tiedosto > Tallenna nimellä > Tallenna STL-muodossa > Asetukset > Tarkkuus > Hieno > OK > Tallenna.
  • OBJ:stä STL:ään: Voidaan käyttää molempia online-muunnospalveluita sekä joitain paikallisia ohjelmistotyökaluja. Esimerkiksi Spin3D:llä voit tehdä seuraavaa: Lisää tiedostoja > Avaa > valitse kohdekansio kohdasta Tallenna kansioon > Valitse tulostusmuoto > stl > paina Muunna-painiketta ja odota prosessin päättymistä.
  • Siirry Sketchupista STL:ään: Voit tehdä sen itse Sketchupilla helposti, koska siinä on sekä tuonti- että vientitoimintoja. Tässä tapauksessa sinun on vietävä toimimalla seuraavasti, kun Sketchup-tiedosto on auki: Tiedosto > Vie > 3D-malli > valitse STL:n tallennuspaikka > Tallenna STereolitografiatiedostona (.stl) > Vie.

lisätietoja


2 kommenttia, jätä omasi

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   Rubén dijo

    Hyvin selitetty ja erittäin selkeä.
    Kiitos synteesistä.

    1.    Isaac dijo

      Kiitos paljon!