Mitä ohjelmointikieli opettaa lapsilleni

lasten ohjelmointi

Jos olet ohjelmoinnin ystävä, varmasti useammin kuin kerran sinun on kohdattava tarve työskennellä eri kielten kanssa. Tämä kohta on varma, että olet oppinut sen tai, ehkä paremmin sanottuna, olet saavuttanut sen vaiheen, jossa sinulla ei todellakaan enää ole sitä pelkoa, kun aloitit työskentelyn muun tyyppisten kielten kanssa, koska voit jopa nauttia erityispiirteet, joista kukin esittää yhden.

Elämäsi edistyneemmässä vaiheessa voi olla, että on tullut hetki, jolloin haluat jakaa harrastuksesi talon pienimmän kanssa, mikä voi olla todella vaikeaa, koska tarkan ohjelmoinnin oppiminen ei ole tietoa, jonka voit hankkia Kuukausien tai vuosien aikana opit aina sekä akateemisesti että jopa katsot muiden kehittäjien tuottamia lähdekoodeja. Tämän ja kunkin kielen erityispiirteiden vuoksi Mikä on paras talomme pienimmille oppia?

Totuus on, että ainoa asia, jonka olemme todella päättäneet, on jotain niin yksinkertaista kuin ohjelmointi, kuten on osoitettu, on jotain erittäin tärkeää, joka meidän on kasvatettava pienimmillemme. Valitettavasti, kun aloimme tutkia mahdollisuuksia, on monia, joten HWLibressä olemme päättäneet yrittää järjestää pieni opas, enemmän tai vähemmän iän mukaan, missä puhumme kielet, jotka mielestäni voivat olla opettavampia ja mielenkiintoisempia.

3–6-vuotiaat

Tässä ensimmäisessä vaiheessa totuus on, että lapset voivat näyttää liian nuori alkamaan ymmärtää, mitä tietyssä vaiheessa tehdään. Tästä syystä on parasta saada heidät oppimaan tietämättä mitä he todella tekevät, tällä hetkellä ehkä tämä ei ole välttämätöntä, joten paras vaihtoehto on yrittää oppia pelaamalla.

Parasta on aloittaa laskennallisessa ajattelussa hankkia jonkin tyyppisiä leluja, jotka he pitävät ja kiinnittää heidän huomionsa Ja tässä mielessä, toisin kuin voit kuvitella, markkinoilla on monia vaihtoehtoja.

Scratch Jr.

Jos emme halua käyttää liikaa rahaa tällä ensimmäisellä yrityksellä aloittaa lapsemme tässä maailmassa, yksi vaihtoehto voi olla lyödä vetoa Scratch Jr.. Puhumme sovelluksesta, joka on saatavana sekä Androidille että iOS: lle ja jonka käyttö perustuu lohko-ohjelmointiin.

Tämän sovelluksen negatiivinen kohta löytyy useista tiloista, jotka tekevät siitä mielenkiintoisen. Toisaalta lapsen iän on oltava korkea sillä alueella, jonka olemme merkinneet siitä lähtien on pystyttävä käsittelemään tablettia helposti samoin kuin se, että sinulla jo on oltava tiettyjä ominaisuuksia kognitiivinen.

Kannattaa sitä sovellus on ilmainen ja sillä on muutama idea, jotka voivat toimia esimerkkeinä ja oppaina aloittamiseen.

toukka-robotti lapsille oppimaan ohjelmoimaan

Erilaisia ​​pelejä robottien kanssa

Tässä vaiheessa, ilmoittamatta nimiä tai tuotemerkkejä, kerro, että tänään markkinoilla on tiettyjä mahdollisuuksia, joissa talon pienin voi pelata erilaisilla automaateilla, joita voidaan käyttää ohjelmoitu suorittamaan erilaisia ​​ennalta määriteltyjä liikkeitä. Esimerkki voisi olla robotin saaminen huoneen fyysisestä pisteestä A alkaen saavuttamaan itsemme asettama piste B.

Henkilökohtaisesti minun on tunnustettava, että tämän idean päätin tuolloin ryhtyä työskentelemään tällä alueella, ja vaikka lapset ovat nuorena yleensä melko levottomia, voimme saavuttaa saada heidät kiinnostumaan heille asettamistamme haasteista edellyttäen, että autamme heitä jatkuvasti.

7–9-vuotiaat

Tässä vaiheessa totuus on, että pienimmillä on jo yleensä paljon kehittyneempiä taitojaLoppujen lopuksi he ovat vanhempia ja heidän kapasiteettinsa ovat paljon suurempia kuin voimme kuvitella, varsinkin jos autamme heitä kouluttamaan heitä.

Tämä avaa oven oven edistyneemmille ohjelmille ja haasteille heille, joiden tulisi pääasiassa ja asiantuntijoiden mukaan pyrkiä näissä ikäisissä edistää useita älykkyyksiä kuten matematiikka, spatiaalinen tai kielitiede

Scratch

Edellisen tason suositusten mukaisesti ei ole mitään parempaa kuin siirtyä Jr-versiosta Scratch, varsinkin jos hallitset sen, edistynein versio, jota pidetään yhtenä tärkeimmistä koulutusohjelmointialustoista maailmassa. Tämä versio on tarkoitettu yli 8-vuotiaille lapsille años Vaikka, kuten yleensä tapahtuu, kaikki riippuu lapsesta itsestään ja hänen kiinnostuksestaan.

Jos tiedät Scratchin, tämä on edelleen eräänlainen korkean tason kieli, joka on piilotettu värillisten kappaleiden käytön taakse. Henkilökohtaisesti minusta näyttää olevan enemmän kuin mielenkiintoinen alusta aloittaa, varsinkin jos otamme huomioon, että sillä tällä hetkellä on verkkosivuillaan yli 14 miljoonaa projektia joka voi toimia oppaana.

Tynker

Tynker on ohjelmointikieli, jonka käyttö voi olla hyvin samanlainen kuin Scratch koska se perustuu lohkojen sijoitteluun. Yksi tärkeimmistä eduista freemium-filosofian lisäksi on se, että löydämme sen alustalta useita opetusohjelmia jotka auttavat meitä aloittamaan ohjelmiston käytön.

Kuten edellisessä vaihtoehdossa, vastuuhenkilöt Tynker suosittelee sen käyttöä yli 8-vuotiaille lapsille, ikä, jolloin he uskovat, että lapset pystyvät todella saamaan kaiken irti alustan tarjoamista ominaisuuksista, jolla on useita tasoja ja monenlaisia ​​tavoitteita.

Ikä välillä 10-12 vuotta

Tässä vaiheessa totuus on, että lapsemme eivät ole enää niin ja heidän kapasiteettinsa on kasvanut räjähdysmäisesti ajan myötä. Tässä vaiheessa meidän on lopetettava motivointi kertomalla heille, mitä tehdä saadakseen heidät omat tavoitteesi ja päättää, kuinka sinun pitäisi saavuttaa ne.

Tässä on ehkä paras asia, että he alkavat lopettaa työskentelyn lohkojen kanssa ja jatkavat erilaisten projektien toteuttamista tekstillä, vaikka toisaalta emme tietenkään voi tällä hetkellä näyttää heille etuja perinteisten ohjelmointikielien joukosta, siihen on aikaa.

Koodi Monkey

Tämä on melko erikoinen ohjelmisto, jonka löysin enemmän kuin mielenkiintoinen, koska koska sitä ei enää ole ohjelmoitu lohkoilla, totuus on, että se voi olla välivaihe, joka on suunnattu ammattimaisten ohjelmointiympäristöjen käyttöön, erityisesti sen käyttöliittymän ansiosta.

Code Monkeyssa meidän on pakko hallita apinan suorittamia toimia, joiden on kerättävä banaaneja eri skenaarioiden kautta. Apinan siirtämiseksi meidän on kirjoitettava koodi hyvin yksinkertaisilla ohjeilla, kuten olet varma kuvitellakaan. Kun siirrymme seuraavalle tasolle, vaikeus kasvaa.

Ikä välillä 13-16 vuotta

Tällä hetkellä lastemme elämässä olemme iässä ''vaikea". Mahdollisuudet riippuvat pienokaisen ohjelmointitaidoista, on monia, koska on olemassa nopeutettuja kursseja oppimaan ohjelmointitekniikoita, jotka voivat olla mielenkiintoisia, vaikka on olemassa myös tiettyjä alustoja, jotka ehdottavat erilaisia ​​menetelmiä.

App Inventor

App Inventor Se ei ole muuta kuin sovellus, josta voit luoda Android-sovelluksia vetämällä koodilohkoja. Jos haluat lisätietoja, kerro, että näin on ollut kehittänyt Google itse ja sen evoluution kantaa vain MIT.

Mielenkiintoisin asia AppInventorissa on, että se on täysin ilmainen ja erittäin helppokäyttöinen, varsinkin jos otamme huomioon, että Internetissä on valtava määrä opetusohjelmia, joiden avulla aloitamme aloituksen.

Python

Kyllä, luit oikein, tässä iässä voi olla enemmän kuin mielenkiintoista aloittaa käyttö Python, varsinkin jos talomme nuori mies haluaa lopettaa työskentelyn lohkojen kanssa ja päästä ammattimaiseen ohjelmointiin huolensa vuoksi.

Kuten hyvin tiedätte, kohtaamme ohjelmointikielen kaikella, mitä ne viittaavat. Olen sisällyttänyt sen, koska niitä on paljon asiantuntijat, jotka suosittelevat Pythonin käyttöä tekstin ohjelmoinnin johdantona sen yksinkertaisuuden vuoksi. Kun taas teet vähän tutkimusta, voit löytää monia opetusohjelmia, joiden avulla voit selvittää, miten aloittaa 14-vuotiaasta, sekä muita tietolähteitä, kuten perinteisiä kirjoja koko elämän ajan.

17-vuotiaat ja sitä vanhemmat

Tässä ja jopa edellisessä vaiheessa puhumme jo täydellisesti muodostuneista nuorista sekä kaikista aikuisista, jotka haluavat tulla tähän maailmaan.

Tässä iässä on normaalia, että nuoret alkavat suunnitella tulevaisuuttaan. Kuten on loogista monin eri tavoin, aloittamalla työskentelemisen tekstin ohjelmointikielien kanssa jatkaaksesi polttovaiheita vähitellen, kunnes saavutat toistuvan Java, Objective-C ... -kohdekielisten kielten tai, jos haluat mennä mene syvemmälle C: n voimakkaaseen ja monipuoliseen maailmaan.

Työläs

Tällä tasolla haluan ehdottaa useita ehdotuksia, vaikka henkilökohtaisesti uskon, että on tullut aika tehdä paljon vakavampia asioita, kuten omia projekteja, joissa ohjelmointi sekoitetaan elektroniikkaan.

Todellinen potentiaali Työläs valheessa heidän valtavassa mahdollisuuksia räätälöinnin, monipuolisuuden ja skaalautuvuuden suhteen. Toinen hyvin suosiollinen seikka on se, että tänään projektin takana on valtava yhteisö, jossa voit kääntyä oppimaan työskentelemään todellisten projektien parissa.

Stencyl

Jos olet videopelien ystävä ja haluat kehittää ammatillista urasi tällä tavalla, saatat olla kiinnostunut kokeilemaan Stencyl, yksi alustoista kehittää edistyneempiä videopelejä siitä hetkestä, kuinka monta on ilmaista (on maksettu versio) avulla voit luoda edistyneitä, henkilökohtaisia ​​pelejä, joilla on paljon potentiaalia.

Negatiivinen osa on, että aloitat sen käyttämisen, sinun on noudatettava muutamia opetusohjelmia, jotka ovat sen virallisella verkkosivustolla sen jälkeen se on melko monimutkainenainakin siihen saakka, kun jonkin ajan kuluttua alusta on helppoa.


Ole ensimmäinen kommentti

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.