થોર અથવા મજોલનીરનો ધણ કેવી રીતે બનાવવું

હોમમેઇડ થોરનું હેમર

તે બધા લોકો માટે કે જેઓ આ પ્રકારના સુપરહીરોની ક comમિક્સ પસંદ કરે છે, અથવા તમે ફક્ત નોર્સ પૌરાણિક કથાના પ્રેમીઓ છો, આ ટ્યુટોરીયલમાં અમે તમને આગળ વધારવાના પગલાં લઈએ છીએ તમારા પોતાના થોરનું ધણ બનાવો. જો કે તમે તેને મજોલનીરથી ઓળખતા હશો. જો તમારી પાસે ખાલી સમય છે અને તમે DIY કરવા માંગો છો, તો તમે કેટલીક "જાદુઈ" લાક્ષણિકતાઓ સાથે તમારી પોતાની હેમર બનાવી શકો છો જેનો ઉપયોગ hardware libre અમલમાં સક્ષમ થવા માટે, ઉદાહરણ તરીકે, ચુંબકીય આકર્ષણ.

સત્ય તે છે તેને કરવાની ઘણી રીતો છે, સાથે કામ કરવા માટે વિવિધ સામગ્રી, અને તે પણ સર્કિટરી અથવા હાર્ડવેરના વિવિધ આકૃતિઓ કે જેને આપણે આપણા ઘરેલું હથોડી માટે જુદાં જુદાં કાર્યો માટે અમલમાં મૂકીશું. તમે પહેલાથી જ જાણો છો કે ડીવાયવાય મફત છે, તમે અહીં જે બતાવીએ છીએ તેની તુલનામાં તમે તમારા પોતાના ફેરફારો રજૂ કરી શકો છો, અને તે મર્યાદા તમારી કલ્પના છે ...

વિચારો:

મેં અગાઉના ફકરામાં જણાવ્યું તેમ, તેને કરવા માટેની ઘણી રીતો છે, કારણ કે તમે તમારા થોરના ધણને તમારી રુચિ પણ ધ્યાનપાત્ર બનાવી શકો છો. અહીં હું તમને આપીશ તેને સુધારવા માટે કેટલાક વિચારો અને પછી હું આધાર પ્રોટોટાઇપ બનાવવા માટેનાં પગલાં બતાવીશ જેના પર તમે નિર્માણ કરી શકો છો:

સામગ્રી:

તમે ઉપયોગ કરી શકો છો વિવિધ સામગ્રી હથોડો બનાવવા માટે, તમને વધુની સાથે અથવા તમારી પાસેનાં સાધનો અને સંસાધનો અનુસાર તમે શું કામ કરવાનું પસંદ કરો છો તેના આધારે. સામગ્રી કોઈ મર્યાદા નથી, કારણ કે તમે તેને લગભગ કોઈપણ વસ્તુથી કરી શકો છો. અહીં કેટલીક દરખાસ્તો છે:

  • રિસાયકલ સામગ્રી: હથોડીનું માથું જે બનશે તેના માટે તમે યોગ્ય કદવાળા લાકડાના અથવા પ્લાસ્ટિકના બ boxesક્સનો ઉપયોગ કરી શકો છો. તે કંઈક ખોખું હોવું જોઈએ જેથી સર્કિટરીને પછી અંદર રાખી શકાય અને છદ્મવેષ કરી શકાય જેથી તે જોઈ શકાય નહીં. હેન્ડલની વાત કરીએ તો, તમે સુવ્યવસ્થિત મોપ અથવા સાવરણી લાકડી, અને જૂના સાધનોનો માસ્ટ પણ વાપરી શકો છો (કંઇક સારી હોલો અથવા તમે સરળતાથી અંદર વાયરિંગ વહન કરવા માટે હોલો કરી શકો છો). ધ્યાનમાં પણ રાખો કે જો સપાટી સરળતાથી કાર્ય કરી શકે છે, તો વધુ સારું. હું ફક્ત પેઇન્ટિંગનો જ ઉલ્લેખ કરતો નથી, કારણ કે ત્યાં એવી સામગ્રી છે કે જેમાં પેઇન્ટ સારી રીતે વળગી નથી, પણ તે પણ કોતરવામાં, કાપવા, વગેરે સ્વીકારે છે કે નહીં.
  • MADERA: લાકડું એક સસ્તી સામગ્રી છે અને તે ખૂબ સારી રીતે કાર્ય કરી શકાય છે, ઉદાહરણ તરીકે ધણના માથાના ચહેરાની કોણીય પ્રોફાઇલ બનાવવા અને મૂળ થોરના ધણની કોતરણી પણ કરવી. તેને ગુંદર અથવા અન્ય પ્રકારનાં ગુંદરથી ગુંદર કરી શકાય છે જે આપણે હાર્ડવેર સ્ટોર્સમાં સરળતાથી શોધી શકીએ છીએ. હેન્ડલની વાત કરીએ તો, કદાચ લાકડું શ્રેષ્ઠ નથી, કારણ કે આ પરિમાણોની હોલો લાકડાની નળી ખૂબ નક્કર હોઈ શકે નહીં ...
  • પોલિમરપ્લાસ્ટિક એ એક સસ્તી સામગ્રી પણ છે અને તેની સાથે કામ કરવું સહેલું છે. બધા ભાગોમાં જોડાવા માટે આપણે ઘણા બધા ગુંદરનો ઉપયોગ કરી શકીએ છીએ. કેટલાક ભાગોને ઘાટ આપવા માટે ગરમીની સારવાર પણ સ્વીકારે છે. હેન્ડલ બનાવવા માટે તમે યોગ્ય જાડાઈની પીવીસી ટ્યુબનો પણ ઉપયોગ કરી શકો છો. દેખીતી રીતે, લાકડા, પ્લાસ્ટિક અને અન્ય સામગ્રી બંનેને પેઇન્ટ, ચામડાની આવરણ વગેરે જેવી વધારાની સારવારની જરૂર પડશે.
  • 3D છાપકામ- જો તમારી પાસે 3 ડી પ્રિંટર છે, તો ધણના વડા માટે ગ્રે બેઝ પ્લાસ્ટિક રંગનો ઉપયોગ કરવો અને હથોડીની એક વિશ્વાસુ કમ્પ્યુટર જનરેટ કરેલી પ્રતિકૃતિ ઉત્પન્ન કરવી અને 3 ડી પ્રિંટરને તમામ કાર્ય કરવા દેવું ખૂબ જ સારો વિચાર હશે. ધ્યાનમાં રાખો કે ઇલેક્ટ્રોનિક્સને અંદરથી ફિટ કરવા માટે માથું દૂર કરી શકાય તેવું હોવું જોઈએ, તેથી તેને એક ટુકડામાં બનાવશો નહીં.
  • મેટલ: જો તમને ધાતુ સાથે કામ કરવાની તક મળે, જો કે તે સલામત સામગ્રી નથી, તો તમે પણ કરી શકો છો. ઉદાહરણ તરીકે, માથું બનાવવા માટે વેલ્ડેડ શીટ્સ સાથે, અને કોઈ ગોઠવણ અથવા સમારકામની જરૂર હોય તેવા કિસ્સામાં ઇલેક્ટ્રોનિક્સમાં પ્રવેશવા અને accessક્સેસ કરવા માટે એક દરવાજો છોડવાની પદ્ધતિ ઘડી. હેન્ડલ કોઈપણ મેટલ ટ્યુબ હોઈ શકે છે ...
  • પેપર માશે: તે બધામાં સૌથી નક્કર વિકલ્પ નથી, પરંતુ તે એક સસ્તો છે. તમે ઘાટ તરીકે બ boxક્સ અથવા ઇંટનો ઉપયોગ કરી શકો છો અને તેને કાગળના સ્તરો (દા.ત.: અખબારો) ના સ્તરોથી coverાંકી શકો છો અને પાણીમાં ભળી ગુંદર. સ્તર દ્વારા સ્તર તે વધુ અથવા ઓછા સખત માળખું છોડતા સુધી સુસંગતતા લેશે. યાદ રાખો કે તમે જે ઘાટ તરીકે ઉપયોગ કરો છો તે પછી તમારે તેને અંદરથી કા toવું પડશે, તેને સંપૂર્ણપણે બંધ કરશો નહીં ... ઉપરાંત, સર્કિટ્રી દાખલ કરવા માટે એક ચહેરો અસ્થાયી રૂપે overedાંકી દેવો પડશે.
  • મિક્સ: તમે ધણના દરેક ભાગ માટે વિવિધ પ્રકારની સામગ્રીનો ઉપયોગ પણ કરી શકો છો ...

સર્કિટરી:

સામગ્રીની જેમ, અમે પણ તમને આપીશું તમારી ઇલેક્ટ્રોનિક મિકેનિઝમ બનાવવા માટેના કેટલાક વિચારો ધણ કસ્ટમાઇઝ કરવા માટે:

  • ચુંબકત્વ: ચુંબકત્વ બનાવવું ખૂબ સરળ હોઈ શકે છે, તમે ઇલેક્ટ્રોમેગ્નેટ બનાવી શકો છો અને તેને ધણના હોલો માથામાં દાખલ કરી શકો છો. બીજો વિચાર એ છે કે આ આકર્ષણને વધુ સરળ રીતે પેદા કરવા માટે અંદર નોડોડીમિયમ ચુંબક દાખલ કરવું અને સર્કિટ અન્ય વસ્તુઓ સ્પષ્ટ રીતે કરવા દો.
  • તેને ફક્ત તમારા માટે કાર્યરત બનાવો: જો તમે ઇચ્છતા હોવ, તો તમે ફિંગરપ્રિન્ટ રીડરની જેમ આર્ડિનો માટે મોડ્યુલ ઉમેરી શકો છો જેથી તે ફક્ત તમારી ફિંગરપ્રિન્ટથી જ કાર્ય કરે, અને આ રીતે તે સાહિત્યમાં થોરના ધણ સાથે બને તે રીતે તે તમને ફક્ત "પાલન" કરશે.
  • અવાજ: કદાચ તમને લાગે છે કે જ્યારે તમે ધણ ખસેડો છો અથવા જ્યારે તે સપાટીને હિટ કરે છે ત્યારે તમે ધ્વનિની અસર તરીકે કેટલાક અવાજનો ઉપયોગ કરી શકો છો. થોર મૂવીઝમાંથી અમુક ધ્વનિ રેકોર્ડ અથવા કા orી નાખો અને તેને મેમરીમાં રેકોર્ડ કરેલું છોડી દો અને નાના હકારાત્મક વક્તા દ્વારા પ્રજનન કરી શકો છો કે જે ધણની અંદર છે. તમે સેન્સરનો ઉપયોગ કરી શકો છો કે જે તમે જ્યારે ધણ ખસેડતા હો ત્યારે તે શોધી કા .ો જેથી એક આર્ડિનો સ્કેચ દ્વારા, તે બહાર કા .વાનું શરૂ કરે.
  • બધા સંયુક્ત ...

અને જેમ તમારા પ્રોટોટાઇપ બનાવવા માટે આધારઠીક છે, નીચેના વિભાગોમાં વાંચન ચાલુ રાખો ...

અને હાર્ડવેરનાં થોડાં સંસ્કરણો કે જેને અમે અમલમાં મૂકી શકીએ છીએ જેથી તેના વિધેયો જુદાં થાય. તમે અરડિનો બોર્ડને પ્રોગ્રામિંગમાં જઈ શકો છો જો તમને તેવું લાગે, જેમ કે મોશન સેન્સરનો ઉપયોગ કરીને પ્રભાવ માટે અવાજ કરવો, હેન્ડલ પર ફિંગરપ્રિન્ટ સેન્સર ઉમેરવું જેથી અમે ફક્ત તેને "હેન્ડલ" કરી શકીએ, અને આ રીતે.

મિજોલિનીર અથવા થોરના ધણની રચના બનાવો:

હવે ચાલો બિલ્ડિંગ માટે પગલું-દર-પગલું માર્ગદર્શિકા કેસીંગ અને સ્ટ્રક્ચર શું હશે, તે છે, આપણા ધણનું બાહ્ય ભાગ. તમે તેને સખત પગલું દ્વારા પગલું લઈ શકો છો અથવા અમે સૂચિત કરેલા અથવા તમારા પોતાના વિચારોના આધારે તમારા ફેરફારને સરળ બનાવવા માટે માર્ગદર્શિકા તરીકે તેનો ઉપયોગ કરી શકો છો:

પગલું 1 (સંશોધન અને સામગ્રી):

થોરનો ધણ: પ્રતિકૃતિ

ગૂગલ અથવા અન્ય સ્રોત શોધો કેવી રીતે થોરનું ધણ છે તમારે શું બનાવવું જોઈએ તેનો સંદર્ભ રાખવા માટે. જો તે તમારા માટે વધુ આરામદાયક છે, તો પણ તમે આ જ છબીનો ઉપયોગ કરી શકો છો જે અમે તમને અહીં બતાવીએ છીએ. આ તમને સામગ્રીનો ખ્યાલ આપે છે અને તમારે ઉપયોગ કરવાની જરૂર હોય તે પૂરી કરે છે.

આપણે પણ બધુ જ તૈયાર કરવું જોઈએ જરૂર છે:

  • MADERA
  • હોલો મેટલ ટ્યુબ
  • ગુંદર (લાકડું, ફેબ્રિક, ધાતુ)
  • લાકડાને કાપવા અને કોતરવા માટેનાં સાધનો (જોયું, સેન્ડપેપર, ક્લેમ્પ્સ, ડ્રિલ, ...).
  • પ્રિમર, મેટાલિક ગ્રે સ્પ્રે પેઇન્ટ, બિટ્યુમેન

પગલું 2 (ધણનું વડા બનાવો):

એકવાર તમારી પાસે સંદર્ભ આવે પછી, અમે ધણનું નિર્માણ કરવાનું કામ કરીશું. ઉદાહરણ તરીકે, અમે પર આધાર રાખ્યો છે લાકડાના મોડેલ. તે માટે:

  1. લાકડાની સુંવાળા પાટિયા મેળવો. તે હોવું જોઈએ એ લાકડા ઓછામાં ઓછા 1 સે.મી. જેથી તે આપણને મિલિંગ અને જુદા જુદા રીસેસ હાથ ધરવા દે.
  2. માપવા, રેખાઓ દોરો અને કાપો (ચિત્ર 1) ધણ વડાના ચહેરાઓ. પ્રિઝમના પરિમાણો 15,25 × 15.25 × 23 સે.મી., એટલે કે, 15.15 સે.મી. પહોળાઈ અને તેના લાંબા અંતમાં 23 સે.મી. ધ્યાનમાં રાખો કે જ્યારે તમે તેને એકસાથે ગુંદર કરો છો ત્યારે કેટલાક ભાગો એકબીજાની ટોચ પર ચ willશે, જેથી ટુકડાઓ યોગ્ય રીતે કાપવા માટે પહોળાઈને માપતી વખતે તમારે લાકડાના બોર્ડની જાડાઈને વધારાની જેમ છોડવી જોઈએ.
  3. ચાર ચહેરા ગુંદર (ચિત્ર 2) ઉપર જણાવેલ પરિમાણો સાથે. તમે કોઈપણ ખાસ લાકડાના ગુંદર અથવા ગુંદરનો ઉપયોગ કરી શકો છો. ભાગોને દબાણ આપો જ્યારે ગુંદર સૂકાઈ જાય છે અથવા તેને ખસેડતા અટકાવવા માટે ક્લેમ્પ્સ અથવા ક્લેમ્પ્સનો ઉપયોગ કરો.
  4. જ્યાં સુધી તે હિટ થાય ત્યાં સુધી આપણે જઈ શકીએ છીએ બે તપ બનાવવા ધણ ચહેરાઓ માટે (છબી 3) આ કરવા માટે, આપણે છબીઓમાં બતાવ્યા પ્રમાણે પિરામિડલ આકાર બનાવવો આવશ્યક છે. હથોડીના માથાના બંને બાજુ ગુંદરવાળું હોવા માટે પૂરતો પહોળો ચોરસ કાપો, પછી તે ભાગની મધ્યમાં 1 થી 1.5 સે.મી. નાનું પેંસિલ ચોરસ દોરો. અમે થોડો ઝુકાવ સાથે ફ્લેન્ક્સ કાપવા માટે વલણવાળા લાકડાંનો ઉપયોગ કરી શકીએ છીએ (ચહેરા પરથી જ્યાં આપણે તેના બાહ્ય ધાર સુધી પહોંચેલા ભાગના બીજા ચહેરા તરફ લીટીઓ દોરી છે) અથવા લાકડાનો બર વાપરો અને ધીમે ધીમે પેદા કરવા માટે લાકડું પહેરો ફોર્મ.
  5. હવે આપણે એક ચહેરો પેસ્ટ કરી શકીએ છીએ ગુંદર સાથે, પરંતુ અમે ઇલેક્ટ્રોનિક્સ અંદર દાખલ કરવા માટે સમર્થ થવા માટે અનન્ય દોરેલું બાકી રાખવું જોઈએ.
  6. એકવાર આખો બ્લોક સુકાઈ જાય છે અને અમે ગ્લુઇંગ સમયનો આદર કરીએ છીએ, અમે બનાવી શકીએ છીએ નાના વિરામ અથવા તે ક્ષેત્રમાં ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝભ્ભા કવાયત આપણે જે હેન્ડલનો ઉપયોગ કરી રહ્યા છીએ તેની પહોળાઇ સાથે થોડીવાર હેન્ડલ દાખલ કરવા માટે છિદ્ર (જુઓ પગલું 4 - પોઇન્ટ 1). માર્ગ દ્વારા, અન્ડરકટ બનાવવા માટે, તમે લાકડાની બ્રશ અથવા સેન્ડરનો ઉપયોગ મધ્યમાં થોડો લાકડું ખાવા માટે કરી શકો છો.
  7. સમાન ઇલેક્ટ્રિક અથવા મેન્યુઅલ સેન્ડર સાથે, આપણે કરી શકીએ છીએ રાઉન્ડ શિખરો ચિત્રોમાં બતાવ્યા પ્રમાણે સરળ આકાર છોડવા માટે દરેક ખૂણામાંથી.

પગલું 3 (વિગતો અને કોતરણી):

અમે હવે સાથે ચાલુ ધણ વડા વિગતો:

  1. અમે કરી શકો છો ધણ વડા શણગારે છે (છબી 1) ઘણી રીતે. કોઈ એક હાથથી કોતરકામ દ્વારા હોઈ શકે છે જો તમને ખબર હોય કે લાકડાની સારવાર કેવી રીતે કરવી, એક કળણ સાથે. તમારા માટે જે સરળ નથી તે માટેનો બીજો સરળ રસ્તો એ છે કે તમારી પાસે તમારી પાસે જે સામગ્રી છે તેની થોડી પ્લેટ પર થોડી "સ્ક્રિબલ" બનાવવા માટે ગરમ ગુંદર અથવા સિલિકોનનો ઉપયોગ કરવો. સેઇડ પ્લેટમાં તે વલણ જેવા જ પરિમાણો હોવા જોઈએ જે આપણે પહેલાના વિભાગના બિંદુ 6 માં કર્યા હતા.
  2. તે પ્લેટ ઘાટ તરીકે સેવા આપશે (ચિત્ર 2) અમારા આભૂષણ માટે. પછી અમે કેટલાક પોલિમર રેડવું જે તેના પર સખત હોય જેથી ગુણ ટુકડા પર રહે. ઉદાહરણ તરીકે, અમે એક ઓલ-ફિક્સ બારનો ઉપયોગ કરી શકીએ છીએ, તેમાંના એકમાં બે રંગ છે અને અમે તેને ભળીને ભેળવી શકીએ છીએ, તેને ઘાટની વિરુદ્ધ દબાવ્યા પછી જેથી કોતરેલા ગુણ બાકી રહે.
  3. એકવાર અમારી પાસે આભૂષણ થઈ જાય, પછી તમે તેને ચોરસ બનાવવા માટે ડાબી બાજુ કાપી શકો છો. અને છેવટે અમે તેને કેટલાક સાથે વળગી રહેવું flantos માટે ગુંદર (છબી 3).

પગલું 4 (માસ્ટ મૂકો):

મૂકવો હેન્ડલ અથવા ગરદન હથોડી:

  1. ઉપયોગ એ મેટાલિક પાઇપ, જેમ કે હેંગર્સ અથવા કર્ટેન્સ માટેના લાક્ષણિક હોલો ટ્યુબ્સ કે જે તમે કોઈપણ ડીવાયવાય સપાટી પર શોધી શકો છો.
  2. ટ્યુબ દાખલ કરો તમે અગાઉ ધણના વડામાં બનાવેલા છિદ્રમાં. પહેલાં, તમારે છિદ્રની કિનારીઓ પર થોડો પ્રતિકારક ગુંદર બનાવવો જોઈએ, જેથી લાકડું અને ધાતુ સારી રીતે જોડાય. ગુંદર સૂકા થવા માટે રાહ જુઓ અને તે થઈ જશે.

માર્ગ દ્વારા છિદ્ર ફક્ત માથાની એક બાજુ પર બનાવવામાં આવે છે, તે પસાર થવું જોઈએ નહીં, કારણ કે જો તે માથાની અંદર જાય છે, તો તે ઇલેક્ટ્રોનિક્સ દાખલ કરવું મુશ્કેલ બનાવશે અને જગ્યા છોડશે નહીં.

પગલું 5 (અંતિમ):

આગળનું પગલું છે અમારા ધણને રંગ કરો અને કેરી માટે ત્વચા સ્તર મૂકો:

  1. પ્રથમ તમારે જ જોઈએ Sanding લાકડું કોઈપણ ચિપ્સ અથવા દોષોને દૂર કરવા અને પેઇન્ટ લાગુ કરવા માટે સપાટીને સરળ છોડી દો. તેને ખૂબ જ ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝીણી ઝભ્ભો ધૂળ દૂર કરવા માટે ભીના કપડાથી આખી સપાટીને સાફ કરો.
  2. આધાર અથવા બાળપોથી લાગુ કરો જેથી પેઇન્ટ વધુ સારી રીતે વળગી રહે અને સપાટીને તૈયાર કરી શકે જેથી તે છિદ્રાળુ ન થાય અને સમાપ્ત થાય તે ઉચ્ચ ગુણવત્તાની હોય.
  3. પછી, એકવાર તે સૂકાઈ જાય, પછી આપણે શરૂ કરીએ સમગ્ર સપાટી કરું માથાના. મેટાલિક સ્પ્રે પેઇન્ટ, પિસ્તોલ અથવા એરબ્રશનો ઉપયોગ કરવો શ્રેષ્ઠ છે, કારણ કે બ્રશથી તમે સમાપ્ત થતાં પીંછીઓ જોઈ શકો છો.
  4. એકવાર પેઇન્ટ સારી રીતે સુકાઈ જાય, પછી આપણે તેને વધુ વાસ્તવિકતા આપવા માટે વિવિધ સમાપ્ત કરી શકીએ. દાખ્લા તરીકે, બિટ્યુમેન વાપરો સપાટી પર અને પછી સૂકાતા પહેલા તેને સુતરાઉ કાપડથી કા removeો. તેનાથી બિટ્યુમેન સપાટીના અવશેષોમાં એમ્બેડ થવા માટેનું કારણ બનશે, જેમ કે આપણે અગાઉ કરેલા એચિંગની જેમ અને જૂની ધાતુની અનુભૂતિ આપીએ છીએ. બીજો વિચાર જે હું તમને આપું છું તે ગ્રે સપાટી પર કેટલાક પ્રતિબિંબ બનાવવા માટે ગોલ્ડ પેઇન્ટનો ઉપયોગ કરવાનો છે. તમે બ્રશની ટોચને થોડું ભીની કરીને અને સપાટીને સાફ કરતાં તેને થોડા સ્ટ્રોક આપીને કરી શકો છો. રસ્ટ, વગેરે જેવા અન્ય સમાપ્તતાઓ પણ છે, જેનો તમે ઉપયોગ કરી શકો છો.
  5. અંતે, અમે એક નકલ ચામડાની ફેબ્રિકનો ઉપયોગ કરવા જઈશું અથવા બ્રાઉન ફauક્સ ફર લગભગ 2 સેમી પહોળી લાંબી પટ્ટી કાપીને તેને હેન્ડલની આખી સપાટી પર ફેરવો. ફેબ્રિકની એક તરફ ખાસ ફેબ્રિક ગુંદરનો ઉપયોગ કરો જેથી તે સારી રીતે વળગી રહે. તમે આ જ ફેબ્રિકના કટઆઉટનો ઉપયોગ હેન્ડલના આકારમાં તેની ટોચ પર વળગી રહેવા માટે કરી શકો છો ...

આંતરિક સર્કિટરી બનાવો:

અમે પહેલેથી જ અમારા થોરનો ધણ સમાપ્ત કરી દીધું છે, અથવા તેના બદલે, અમારી પ્રતિકૃતિ. ઘણા લોકો છે જે તેને પહેલાથી જ આ રીતે છોડી દે છે, પરંતુ જો તમને થોડો ઇલેક્ટ્રોનિક ડીવાયવાય જોઈએ છે, અને કારણ કે અમે એક હાર્ડવેર બ્લોગ છે, આપણે શરૂ કરવું આવશ્યક છે સર્કિટરી બનાવો. પરંતુ પ્રથમ, તમારે આ સામગ્રી એકત્રિત કરવી આવશ્યક છે:

  • અરડિનો પ્રો મીની બોર્ડને પ્રોગ્રામ કરવા માટે 5 વી અને એફટીડીઆઈ કેબલ.
  • ફિંગરપ્રિન્ટ સ્કેનર સ્પાર્કફન. જેએસટી કનેક્ટર પણ આવશ્યક છે
  • ટચ ફિંગરપ્રિન્ટ સેન્સર કેપેસિટીવ પ્રકાર TTP223. એડફ્રૂટમાં પણ વિકલ્પો છે.
  • Optપ્ટોકouપ્લર 4 એન રેઝિસ્ટર સાથે 35N1.
  • બેટરી કેપેસિટીવ સેન્સરને પાવર કરવા માટે 3.7 વી 150 એમએએચ લિથિયમ બેટરી. અથવા જો તમે આર્ડિનો ગ્રાઉન્ડથી હેન્ડલને કનેક્ટ ન કરો તો તમે તેને ટાળી શકો છો.
  • 4 બેટરી ધારકો એએ, અને અલબત્ત 4 12 વી 1.2 એએચએલએ બેટરી.
  • સોલિડ સ્ટેટ રિલે ક્રિડોમ સીએમએક્સ 60 ડી 10 60 વી 10 એ.
  • ડાયોડ્સ 1n400x, જેમ કે 1n4002, 1n4007, વગેરે. તેમાંથી કોઈપણ તેનું મૂલ્ય યોગ્ય છે.
  • હોમમેઇડ ઇલેક્ટ્રોમેગ્નેટ. તેને મેટલ કોર અને કોપર વાયરની કોઇલથી સરળતાથી બનાવી શકાય છે અથવા તેને ખરીદી શકાય છે ...

હવે આપણે ભાગોને જાણીએ છીએ, ચાલો જોઈએ કે સર્કિટ કેવી રીતે બનાવવું તે બધાને કેવી રીતે જોડવું, અને તે માટે, એ કરતાં વધુ સારું શું છે આકૃતિ:

થોરના ધણ માટે અર્ડિનો સાથેનું સર્કિટ આકૃતિ

ફ્રિટિઝિંગ પ્રોગ્રામમાં બધા પ્રકારનાં ઘટકો નથી જેનો ઉપયોગ પ્રોજેક્ટ માટે કરવામાં આવશે, તેથી, દેખાતા કેટલાક ઘટકો અન્યનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. હું ભલામણ કરું છું કે તમે ફ્રિટિઝિંગ ઇન્સ્ટોલ કરો અને તે કેવી રીતે કનેક્ટેડ છે તે વધુ સારી રીતે સ્પષ્ટ કરવા માટે આકૃતિમાં દેખાતા બધા ઘટકોની શોધમાં જાઓ. કોઈપણ રીતે હું તમને આ બનાવવા માંગું છું સ્પષ્ટતા:

  • નોંધ લો કે આપણી પાસે કેટલીક એએએ બેટરી છે જે રજૂ કરે છે ત્યાં 12 વી બેટરી જેનો આપણે ઉપયોગ કરીશું.
  • એન્ટેના જે ઉપર આકૃતિમાં દેખાય છે, તે ખરેખર એન્ટેના નથી, તે રજૂ કરે છે મેટલ હેન્ડ ટ્યુબ ધણની જ્યાં આપણે એક કેબલને કનેક્ટ કરીશું.
  • અર્ડુનો માટે ફ્લેશ મેમરી મોડ્યુલ તરીકે જે દેખાય છે, તે ખરેખર છે escáner de huellas ડિજિટલ.
  • ડાયાગ્રામની તળિયે સોલેનોઇડ, રેઝિસ્ટર તેના ટર્મિનલ્સને ટેપ કરીને, ખરેખર છે ઇલેક્ટ્રોમેગ્નેટ.
  • આપણે નાના પણ જોયે છે સોલિડ સ્ટેટ રિલે, ભલે તે ડીસીને બદલે એસી માટે હોય, પણ તમે જાણો છો કે તે ફક્ત તે ભાગો સાથે રજૂ કરવા માટે સમર્થ છે જે આપણી પાસે ફ્રિટિંગમાં છે ...
  • ડાબી બાજુ એક નાનો ઓપ-એમ્પ છે જે ખરેખર રજૂ કરે છે કેપેસિટીવ સેન્સર ફિંગરપ્રિન્ટ્સ અને તે છે કે આપણે અમારી ફિંગરપ્રિન્ટ મૂકી શકવા માટે સુલભ જગ્યાએ, હેન્ડલની બહાર કા .ીશું.
  • ખરેખર, ત્યાં પણ એક વાયર છે જે કેપેસિટીવ સેન્સરની જમીનને મેટલ હાર્ટ અથવા ઇલેક્ટ્રોમેગ્નેટના મૂળથી જોડે છે. તે આકૃતિમાં દેખાતું નથી, પરંતુ યાદ રાખો કે તમારે જ જોઈએ. જ્યારે ધણ જ્યારે ધૂળનો માર્ગ પૂરો પાડે છે.
  • યાદ રાખો કે જો તમે ગ્રાઉન્ડ કંટ્રોલ (જી.એન.ડી.) ને કનેક્ટ ન કરો તો, તમે કેપેસિટીવ સેન્સર અને optપ્ટોકોમ્પ્યુટરની શક્તિનો ઉપયોગ કરવાનું ટાળી શકો છો અને તે પોતાને બચાવી શકો છો.
  • જો તમે સર્કિટ બંધ કરવા માંગતા હો અને તે હંમેશા કનેક્ટ થતું ન હોય તો તમે વીજ પુરવઠો અને આર્ડિનો બોર્ડ વચ્ચે વિક્ષેપો પણ ઉમેરી શકો છો ...

સ્કેચની વાત છે કે આપણે અર્ડિનોમાં રેકોર્ડ કરવું આવશ્યક છે અમારા સર્કિટ કાર્યક્રમ, તે હશે (FPS લાઇબ્રેરીને ભૂલશો નહીં):

તમે કરી શકો છો અહીંથી કોડ ડાઉનલોડ કરો. અને તેથી તમારે બધું જ ટાઇપ કરવું પડશે નહીં ...

/*
Proyecto Martilo de Thor
*/

#include "FPS_GT511C3.h"
#include "SoftwareSerial.h"

FPS_GT511C3 fps(4, 5);

int touch = 0;
int capPin = 9;
int flag = 0;

void setup() {
Serial.begin(9600);
// fps.UseSerialDebug = true; // so you can see the messages in the serial debug screen
fps.Open();
pinMode(10, OUTPUT);
digitalWrite(10, LOW);
pinMode(capPin, INPUT_PULLUP);
}

void loop() {
touch = digitalRead(capPin);
//Serial.println(touch);
if ((touch == 0) && flag == 0) {
digitalWrite(10, HIGH);
fps.SetLED(true);
if (fps.IsPressFinger()) {
fps.CaptureFinger(false);
int id = fps.Identify1_N();
if (id<200) { //Don't care which fingerprint matches, just as long as there is a match
digitalWrite(10, LOW);
fps.SetLED(false);
flag = 1;
}
}

}
else {
fps.SetLED(false);
digitalWrite(10, LOW);
}
if ((touch == 1) && flag == 1) { //Reset the flag after the hammer has been lifted to return to normal behavior
flag = 0;
}
}

એકવાર તમે તમારા સર્કિટને એસેમ્બલ કરી લો, તમારે તેનું સંચાલન કરવું આવશ્યક છે આ બધાને હોલો માથું અંદર દાખલ કરો લાકડાના કે જે આપણે પહેલાનાં પગલામાં તૈયાર કરીએ છીએ. ચહેરાના બીજા કવરને બંધ કરો જે આપણે શરૂઆતમાં બંધ કર્યું ન હતું અને તે તૈયાર થઈ જશે. મોજ માણવી!

ફ્યુન્ટેસ:

પ્રશિક્ષણ - મોજોનીર (થોરનું હેમર)

પ્રશિક્ષણ - થોરનું હેમર - મેજલિનીર

પ્રશિક્ષણ - ઇલેક્ટ્રોમેગ્નેટિક મ્ઝોલનીર (થોરના હેમર ટીખળથી)


ટિપ્પણી કરવા માટે સૌ પ્રથમ બનો

તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.