ગિયર્સ: આ સ્પ્રોકેટ્સ વિશે તમારે જાણવાની જરૂર છે

ગિયર્સ

ગિયર્સ રોબોટ્સ, પ્રિન્ટરો અને અન્ય ઘણી મેકાટોનિક સિસ્ટમો દ્વારા, તેઓ એનાલોગ ઘડિયાળોથી લઈને વાહન એન્જિનો, ગિયરબોક્સ સુધીના ઘણા વર્તમાનમાં છે. તેમના માટે આભાર, ટ્રાન્સમિશન સિસ્ટમ્સ બનાવી શકાય છે અને ટ્રાન્સમિટિંગ હિલચાલથી આગળ વધી શકે છે, તેઓ તેને બદલી પણ શકે છે.

તેથી, તેઓ ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ તત્વો છે જે તમારે જાણવું જોઈએ કે તેઓ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે ઠીકથી. આ રીતે, તમે તમારા પ્રોજેક્ટ્સ માટે યોગ્ય ગિયર્સનો ઉપયોગ કરી શકો છો અને તેઓ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે વધુ સારી રીતે સમજી શકો છો ...

ગિયર એટલે શું?

ગિયર્સ

ત્યાં ચેન સિસ્ટમ્સ, પટલી સિસ્ટમ્સ, ઘર્ષણ વ્હીલ્સ વગેરે છે. તે બધા ટ્રાન્સમિશન સિસ્ટમ્સ તેના ફાયદા અને ગેરફાયદા સાથે. પરંતુ તે બધામાંથી, ગિયર સિસ્ટમ બહાર આવે છે, જે સામાન્ય રીતે તેમની મિલકતો માટે પસંદ હોય છે:

  • ઘર્ષણ વ્હીલ્સ અથવા પટલીઓ થઈ શકે તેમ, તેઓ તેમના દાંતને લપસ્યા વગર સરકાવી શકે છે.
  • તે એક ઉલટાવી શકાય તેવું સિસ્ટમ છે, જે બંને દિશામાં શક્તિ અથવા ગતિ પ્રસારિત કરવામાં સક્ષમ છે.
  • તેઓ ખૂબ ચોક્કસ ચળવળ નિયંત્રણને મંજૂરી આપે છે, જેમ કે માં જોઈ શકાય છે stepper મોટર્સ, ઉદાહરણ તરીકે.
  • તેઓ સાંકળો અથવા ગલીઓ સામે કોમ્પેક્ટ ટ્રાન્સમિશન સિસ્ટમ્સ બનાવવાની મંજૂરી આપે છે.
  • દરેક અક્ષના પરિભ્રમણમાં દખલ કરવા માટે વિવિધ કદને ભેગા કરી શકાય છે. સામાન્ય રીતે, જ્યારે બે સ્પ્રોકેટ્સનો ઉપયોગ થાય છે, ત્યારે મોટા ગિયરને વ્હીલ અને નાના પિનિઓન કહેવામાં આવે છે.

Un ગિયર અથવા કોગવિલ તે ગિયરના પ્રકાર પર આધાર રાખીને, તેના બાહ્ય અથવા આંતરિક ધાર પર કોતરવામાં દાંતની શ્રેણી સાથેના વ્હીલના પ્રકાર સિવાય બીજું કંઈ નથી. આ સ્પ્રોકેટ્સ રોફ્ટ ગતિમાં હશે જે શાફ્ટ પર તેઓ જોડાયેલ છે તેના પર ટોર્ક ઉત્પન્ન કરે છે, અને તેઓ એક સાથે જૂથ કરી શકાય છે વધુ જટિલ ગિયર સિસ્ટમ્સ પેદા કરવા માટે, તેમના દાંતને એકસાથે ફીટ કરે છે.

દેખીતી રીતે, તે શક્ય બનવા માટે, દાંતના પ્રકાર અને કદ મેચ કરવી જ જોઇએ. નહિંતર તેઓ અસંગત હશે અને ફિટ થશે નહીં. આ પરિમાણોની ચર્ચા આગામી વિભાગમાં કરવામાં આવી છે ...

ગિયરના ભાગો

ગિયર ભાગો

બે ગિયર્સ એક સાથે બેસવા માટે, વ્યાસ અને દાંતની સંખ્યા વિવિધ હોઈ શકે છે, પરંતુ તેઓએ ગિયર બનાવતા પરિબળોની શ્રેણીનો આદર કરવો જ જોઇએ. એકબીજા સાથે સુસંગત રહેવું, જેમ કે તેઓ દાંતનો પ્રકાર, પરિમાણો વગેરે.

તમે પહેલાની છબીમાં જોઈ શકો છો, ત્યાં છે કેટલાક ભાગો ગિયરમાં તમારે જાણવું જોઈએ:

  • સેપ્ટમ અથવા હાથ: તે આ ભાગ છે જે ચળવળને પ્રસારિત કરવા માટે તાજ અને ક્યુબમાં જોડાવા માટેનો હવાલો છે. તે વધુ કે ઓછા જાડા હોઈ શકે છે, અને તેની રચના અને શક્તિ મોટા ભાગે તાકાત અને વજન પર આધારીત છે. કેટલીકવાર તેઓ વજન ઘટાડવા માટે સામાન્ય રીતે વીંધેલા હોય છે, બીજી વખત નક્કર પાર્ટીશન પસંદ કરવામાં આવે છે.
  • ક્યુબો: તે તે ભાગ છે જ્યાં ચળવળ ટ્રાન્સમિશન શાફ્ટ જોડાયેલ છે અને જે પાર્ટીશન સાથે જોડાયેલ છે.
  • કોરોના: ગિયરનો તે વિસ્તાર છે જ્યાં દાંત કાપવામાં આવ્યા છે. તે સૌથી મહત્વપૂર્ણ છે, કારણ કે ગિયરની સુસંગતતા, વર્તન અને પ્રદર્શન તેના પર નિર્ભર રહેશે.
  • દાંત: તે તાજના દાંત અથવા વિધિમાંનો એક છે. દાંતને કેટલાક ભાગોમાં વહેંચી શકાય છે:
    • ક્રિસ્ટા: દાંતનો બાહ્ય ભાગ અથવા ટોચ છે.
    • ચહેરો અને દોરી: દાંતની બાજુનો ઉપલા અને નીચેનો ભાગ છે, એટલે કે, બે ગિયર વ્હીલ્સની વચ્ચેનો સંપર્ક સપાટી જે મેશ થાય છે.
    • વાલે: તે દાંતનો નીચલો ભાગ અથવા બે દાંત વચ્ચેનો મધ્યવર્તી ક્ષેત્ર છે, જ્યાં દાંતાવાળું એક પૈડું જેની સાથે તેને ભુક્કો કરવામાં આવશે.

આ બધી શ્રેણી ઉત્પન્ન કરે છે તાજ ભૂમિતિ જે ગિયર્સના પ્રકારો અને ગુણધર્મોને અલગ પાડશે:

  • રુટ પરિઘ: ખીણ અથવા દાંતના તળિયાને ચિહ્નિત કરે છે. તે છે, તે ગિયરના આંતરિક વ્યાસને સીમાંકિત કરે છે.
  • આદિમ પરિઘ: દાંતની બાજુના બે ભાગો વચ્ચેના ભાગને સ્થાપિત કરે છે: ચહેરો અને સાંકળ. તે એક ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ પરિમાણ છે, કારણ કે અન્ય બધા તેના આધારે નિર્ધારિત છે. તે દાંતને બે ભાગોમાં વિભાજિત કરશે, ડેવેંડમ અને પરિશિષ્ટ.
    • ટૂથ ફીટ અથવા ડિપેન્ડમ: તે દાંતનો નીચલો વિસ્તાર છે જે મૂળ પરિઘ અને મૂળ પરિઘ વચ્ચે છે.
    • દાંતનું માથું અથવા એડિન્ડમ: દાંતનો ઉપલા ક્ષેત્ર, જે મૂળ પરિઘ અને બાહ્ય પરિઘથી જાય છે.
  • મુખ્ય પરિઘ- દાંતની ક્રેસ્ટને ચિહ્નિત કરશે, એટલે કે, ગિયરનો બાહ્ય વ્યાસ.

જેમ તમે કલ્પના કરી શકો છો, તાજ, વ્યાસ અને દાંતના પ્રકારોને આધારે, તમે કરી શકો છો ગિયર બદલાય છે અનુસાર:

  • દાંતની સંખ્યા: તે ગિયર રેશિયોને વ્યાખ્યાયિત કરશે અને ટ્રાન્સમિશન સિસ્ટમમાં તેના વર્તનને નિર્ધારિત કરવા માટે એક સૌથી નિર્ધારિત પરિમાણો છે.
  • દાંતની .ંચાઇ: ખીણથી રિજ સુધીની કુલ heightંચાઇ.
  • ગોળ પગલું: દાંતના એક ભાગ અને પછીના દાંતના સમાન ભાગ વચ્ચેનું અંતર. એટલે કે, દાંત કેટલા દૂર છે, જે સંખ્યા સાથે પણ સંબંધિત છે.
  • જાડાઈ: ગિયરની જાડાઈ છે.

ગિયર કાર્યક્રમો

ગિયર કાર્યક્રમો ત્યાં ઘણા છે, જેમ કે મેં પહેલા પણ ટિપ્પણી કરી છે. તેની કેટલીક વ્યવહારિક એપ્લિકેશનો આ છે:

  • વાહન ગિયરબોક્સ.
  • વળાંક નિયંત્રણ માટે stepper મોટર્સ.
  • હાઇડ્રોલિક બોમ્બ.
  • તમામ પ્રકારના એન્જીન, જેમ કે વળાંક અથવા ચળવળ ટ્રાન્સમિશન તત્વો.
  • વિભેદક મિકેનિઝમ્સ.
  • હેડ્સ અથવા રોલરોને ખસેડવા માટે પ્રિંટર્સ.
  • ભાગો ખસેડવા માટે રોબોટ્સ.
  • Industrialદ્યોગિક મશીનરી.
  • એનાલોગ ઘડિયાળો.
  • યાંત્રિક ભાગો સાથેના ઘરેલું ઉપકરણો.
  • ફરતા ભાગો સાથે ઇલેક્ટ્રોનિક ઉપકરણો.
  • દરવાજા ખોલવાની મોટર્સ.
  • મોબાઇલ રમકડાં.
  • ફાર્મ મશીનરી.
  • એરોનોટિક્સ.
  • Energyર્જા ઉત્પાદન (પવન, થર્મલ, ...).
  • વગેરે

તમે અરડિનો, રોબોટ્સ, વગેરે સાથે તમારા પ્રોજેક્ટ્સ માટે અન્ય ઘણી એપ્લિકેશનોનો વિચાર કરી શકો છો. તમે ઘણી મિકેનિઝમ્સને સ્વચાલિત કરી શકો છો અને ગતિ વગેરેથી રમી શકો છો.

ગિયર્સના પ્રકાર

તેના દાંત અને તમારી પાસે ગિયરની લાક્ષણિકતાઓ અનુસાર વિવિધ પ્રકારના ગિયર્સ તમારી આંગળીના વે ,ે, દરેક તેના ફાયદા અને ગેરફાયદાઓ સાથે, તેથી દરેક એપ્લિકેશન માટે યોગ્ય એક પસંદ કરવું મહત્વપૂર્ણ છે.

સૌથી સામાન્ય પ્રકારો તે છે:

  • નળાકાર: સમાંતર અક્ષો માટે વપરાય છે.
    • સીધા: તે ખૂબ જ સામાન્ય હોય છે, જ્યારે ખૂબ speંચી ગતિવાળા સરળ ગિયરની જરૂર પડે ત્યારે તે ઉપયોગમાં લેવાય છે.
    • હેલિકલ: તેઓ અગાઉના લોકોનું કંઈક વધુ અદ્યતન સંસ્કરણ છે. તેમાં દાંત સિલિન્ડર (સિંગલ અથવા ડબલ) ની આસપાસ સમાંતર હેલિક્સ માર્ગોમાં ગોઠવાય છે. તેમને સીધી રેખાઓ પર સ્પષ્ટ ફાયદો છે, જેમ કે શાંત રહેવું, વધુ ઝડપે સંચાલન કરવું, વધુ શક્તિ પ્રસારિત કરી શકે છે, અને વધુ સમાન અને સલામત ચળવળ હોઈ શકે છે.
  • શંક્વાકાર: તેઓનો ઉપયોગ 90 placed પર પણ, વિવિધ ખૂણા પર રાખવામાં આવેલા અક્ષોની વચ્ચેની હિલચાલને પ્રસારિત કરવા માટે થાય છે.
    • સીધા: તેઓ સીધા દાંતનો ઉપયોગ કરે છે અને સીધા નળાકાર લોકો સાથે લાક્ષણિકતાઓ શેર કરે છે.
    • સર્પાકાર: આ કિસ્સામાં, તેઓ lંચી ગતિ અને દળોને ટેકો આપે છે, જેમ કે હેલિકલ્સને થયું છે.
  • આંતરિક ગિયર: દાંત અથવા તાજ બહારથી કોતરવામાં આવવાને બદલે, તે તે અંદરથી છે. તેઓ એટલા સામાન્ય નથી, પરંતુ તેનો ઉપયોગ અમુક એપ્લિકેશન માટે પણ થાય છે.
  • પ્લેનેટેરિયમ: તે અમુક ટ્રાન્સમિશન સિસ્ટમોમાં ઉપયોગમાં લેવાતા ગિયર્સનો સમૂહ છે જ્યાં કેન્દ્રિય ગિયર હોય છે જેની આસપાસ અન્ય નાના લોકો ફેરવાય છે. તેથી જ તેનું નામ છે, કારણ કે તેઓ ભ્રમણ કરતા હોય છે.
  • અનંત સ્ક્રૂ: તે કેટલાક industrialદ્યોગિક અથવા ઇલેક્ટ્રોનિક મિકેનિઝમ્સમાં સામાન્ય ગિયર છે. તે એક ગિયરનો ઉપયોગ કરે છે જેના દાંત સર્પાકાર આકારમાં કાપવામાં આવે છે. તેઓ ખૂબ જ ગતિ અને કંપન અથવા અવાજ વિના ઉત્પન્ન કરે છે. તેઓ સીધા દાંતવાળા વ્હીલમાં ટ્રાન્સમિટ કરી શકે છે જેની અક્ષ અનંત સ્ક્રૂ પર ત્રાંસા છે.
  • રેક અને પિનિઓન: તે ગિયર્સનો સમૂહ છે જે કેટલાક મિકેનિઝમ્સમાં પણ સામાન્ય છે અને તે અક્ષની રોટરી ગતિને રેખીય હિલચાલમાં અથવા તેનાથી વિરુદ્ધ રૂપાંતરિત કરવાની મંજૂરી આપે છે.

જો તમે હાજર છો તેની રચના, તમે આ જેવી સામગ્રી વચ્ચે તફાવત પણ કરી શકો છો:

  • મેટાલ્સ: તે સામાન્ય રીતે વિવિધ પ્રકારના સ્ટીલ, કોપર એલોય, એલ્યુમિનિયમ એલોય, કાસ્ટ આયર્ન અથવા ગ્રે કાસ્ટ આયર્ન, મેગ્નેશિયમ એલોય વગેરેથી બનેલા હોય છે.
  • પ્લાસ્ટિક: તેનો ઉપયોગ ઇલેક્ટ્રોનિક્સ, રમકડા વગેરેમાં થાય છે. તેઓ પોલિકાર્બોનેટ, પોલિઆમાઇડ અથવા પીવીસી ગિયર્સ, એસેટલ રેઝિન, પીઇકે પોલિએથેરથેરોટીન, પોલિટેટ્રાફ્લોરોથિલીન (પીટીએફઇ) અને લિક્વિડ ક્રિસ્ટલ પોલિમર (એલસીપી) છે.
  • MADERA: તેઓ સામાન્ય નથી, ફક્ત જૂની મિકેનિઝમ્સમાં અથવા અમુક રમકડાઓમાં.
  • અન્ય: સંભવ છે કે ખૂબ જ વિશિષ્ટ કેસો માટે અન્ય તંતુઓ અથવા વિશિષ્ટ સામગ્રીનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે.

ગિયર્સ ક્યાં ખરીદવા?

ગિયર્સ ખરીદી

તમે કરી શકો છો વિવિધ પ્રકારના ગિયર્સ શોધો ઘણા યાંત્રિક અથવા ઇલેક્ટ્રોનિક્સ સ્ટોર્સમાં. ઉદાહરણ તરીકે, અહીં કેટલાક ઉદાહરણો છે:

આ ઉત્પાદનો કદમાં નાના છે, જો તમને મોટા ગિયર્સની જરૂર હોય તો સંભવ છે કે તમને તે આસાનીથી મળશે નહીં. ઉપરાંત, જો તમને કોઈ ખાસ વસ્તુની જરૂર હોય, તો ઘણા ટર્નર વર્કશોપ્સ આ કરી શકે છે તમારા માટે બનાવે છે. આ 3D પ્રિંટર્સ તેઓ ઉત્પાદકોને તેમના પોતાના ગિયર્સ બનાવવામાં મદદ કરી રહ્યા છે.

સ્પ્રocketકેટ સિસ્ટમ્સ માટેની મૂળ ગણતરીઓ

ગિયર્સ

જેમ કે તમે આ GIF માં જોઈ શકો છો, તમારે તે સમજવું પડશે કે જ્યારે બે ગિયર્સ મેશ થાય છે, ત્યારે બંને અક્ષો વિરુદ્ધ દિશામાં ફેરવશે અને તે જ અર્થમાં નહીં. જેમ તમે જોઈ શકો છો, જો તમે લાલ કટકા કરેલો કલર જુઓ, તો તે જમણી તરફ વળ્યું છે, જ્યારે વાદળી એક ડાબી તરફ વળી રહ્યું છે.

તેથી, ધરીને તે જ દિશામાં ફેરવવા માટે લીલો રંગ જેવા બીજા વધારાના પૈડા ઉમેરવા જરૂરી રહેશે. તે રીતે, લાલ અને લીલો તે જ દિશામાં ફેરવો. આ કારણ છે કે, જેમ કે વાદળી ડાબી તરફ ફેરવવામાં આવે છે, જ્યારે વાદળી-લીલાને શામેલ કરે છે, લીલો ફરી ફરીને પરિભ્રમણની દિશાને વિરુદ્ધ કરશે, લાલ સાથે સુમેળ કરશે.

બીજી વસ્તુ કે જે GIF માં પ્રશંસા કરી શકાય છે વળાંક ઝડપ. જો તમામ ગિયર્સમાં સમાન વ્યાસ અને દાંતની સંખ્યા હોત, તો બધા શાફ્ટ એક જ ઝડપે ફરતા હતા. બીજી બાજુ, જ્યારે દાંતનો નંબર / વ્યાસ બદલાઈ જાય છે, ત્યારે ગતિ પણ બદલાય છે. જેમ કે તમે આ કિસ્સામાં જોઈ શકો છો, લાલ તે છે જે સૌથી ઝડપથી સ્પિન કરે છે, કારણ કે તેનો વ્યાસ ઓછો હોય છે, જ્યારે વાદળી સ્પીન મધ્યમ ગતિ અને લીલો તે છે જે ધીમું સ્પીન કરે છે.

તેના જવાબમાં, તે વિચારવાનું શક્ય છે કે કદ સાથે રમવાની ગતિ બદલી શકાય છે. તમે સાચા છો, જેમ સાયકલ તેને ગિયર્સથી કરી શકે છે અથવા ગિયરબોક્સ કારના ગિયર રેશિયોથી કરે છે. અને એટલું જ નહીં, તમે વળાંકની ગતિ પર ગણતરીઓ પણ કરી શકો છો.

જ્યારે તમારી પાસે બે ગિયર્સ ગડબડ થાય છે, એક નાના (પિનિઓન) અને બીજું મોટું (પૈડું), નીચેના હોઈ શકે છે:

  • જો આપણે કલ્પના કરીએ કે મોટર અથવા ટ્રેક્શન પિનિઓન પર લાગુ થાય છે અને ચક્ર ચલાવવામાં આવે છે, તેમ છતાં, પિનિઓન મોટા ચક્ર સાથે, વધુ ઝડપે ફરે છે, તે તેને ધીમું કરશે, એક કાર્ય તરીકે રીડ્યુક્ટર. ફક્ત જો તેઓ સમાન કદ (પિનિઓન = વ્હીલ) હોત તો બંને એક્સેલ્સ એક જ ગતિથી ફરે છે.
  • પ્રશ્નની બીજી બાજુએ, જો આપણે કલ્પના કરીએ કે તે તે પૈડું છે જે ટ્રેક્શન ધરાવે છે અને એક ગતિ તેના પર લાગુ કરવામાં આવે છે, ભલે તે ઓછી હોય, તો તે પિનિઓન વધુ ઝડપથી વળી જશે, કારણ કે તેનું નાનું કદ તેના જેવા કાર્ય કરે છે ગુણક.

ગિયર ટ્રાન્સમિશન ગણતરીઓ

એકવાર તમે આ સમજી લો, પછી તમે અરજી કરીને બે ગિયર્સ વચ્ચે એક સરળ ટ્રાન્સમિશન સિસ્ટમની ગણતરી કરી શકો છો સૂત્ર:

એન 1 ઝેડ 1 = એન 2 ઝેડ 2

જ્યાં ઝેડ ગિઅર્સના દાંતની સંખ્યા 1 અને 2 છે જે ગડબડ થઈ છે અને એન આરપીએમમાં ​​શાફ્ટની પરિભ્રમણની ગતિ છે (મિનિટ દીઠ રિવોલ્યુશન અથવા મિનિટ દીઠ ક્રાંતિ). માટે ઇઝેમ્પ્લો, કલ્પના કરો કે ઉપરના GIF માં, સરળ બનાવવા માટે:

  • લાલ (ડ્રાઇવ) = 4 દાંત અને મોટર તેના આરપીએમના શાફ્ટમાં રોટેશન સ્પીડ લાગુ કરી રહી છે.
  • વાદળી = 8 દાંત
  • લીલો = 16 દાંત

જો તમે આ સિસ્ટમમાં વળાંકની ગણતરી કરવા માંગતા હો, તો તમારે પહેલા વાદળીની ગતિની ગણતરી કરવી જ જોઇએ:

4 7 = 8 ઝેડ

z = 4 7/8

z = 3.5 આરપીએમ

એટલે કે, વાદળી શાફ્ટ RP. RP આરપીએમ તરફ વળશે, જે લાલના RP આરપીએમ કરતા થોડો ધીમો છે. જો તમે લીલા રંગની વળાંકની ગણતરી કરવા માંગતા હો, તો હવે તમને વાદળીની ગતિ ખબર છે:

8 3.5 = 16 ઝેડ

z = 8 3.5/16

z = 1.75

જેમ તમે જોઈ શકો છો, લીલો 1.75 આરપીએમ પર સ્પિન કરશે, જે વાદળી અને લીલા કરતા ધીમી છે. અને જો મોટર લીલા અક્ષ પર સ્થિત હોય અને ડ્રાઇવિંગ વ્હીલ 4 આરપીએમ પર ફરતું હોય તો શું થશે, પછી પરિભ્રમણ વાદળી માટે 8 આરપીએમ, લાલ માટે 16 આરપીએમ હશે.

તે આમ અનુસરે છે કે, જ્યારે ડ્રાઇવ વ્હીલ નાનો હોય ત્યારે અંતિમ શાફ્ટ પર ઓછી ગતિ પ્રાપ્ત થાય છે, પરંતુ વધારે બળ. તે ઘટનામાં કે જ્યારે તે મોટો વ્હીલ છે જે ટ્રેક્શન વહન કરે છે, નાનું પૈડું વધુ ગતિ પ્રાપ્ત કરે છે, પરંતુ ઓછા બળ મેળવે છે. કારણ કે ત્યાં શક્તિ અથવા ટોર્ક ભિન્ન? આ સૂત્ર જુઓ:

પી = ટી

જ્યાં પી એ વોટ (ડબ્લ્યુ) માં શાફ્ટ દ્વારા પ્રસારિત થતી શક્તિ છે, ટી એ વિકસિત ટોર્ક (એનએમ) છે, ω કોણીય વેગ કે જેના પર શાફ્ટ ફરે છે (ર radડ / ઓ). જો મોટરની શક્તિ જાળવી રાખવામાં આવે અને પરિભ્રમણની ગતિ ગુણાકાર અથવા ઓછી થાય, તો ટી પણ બદલાઈ જાય છે જો ટી સતત રાખવામાં આવે અને ગતિ વૈવિધ્યસભર હોય તો તે જ થાય છે, પછી પી બદલાઈ જાય છે.

તમે કદાચ એ પણ ગણતરી કરવા માંગો છો કે જો એક્સ આરપીએમ પર કોઈ અક્ષ ફેરવાય છે, તો તે રેખીય રીતે કેટલું આગળ વધશે, એટલે કે, રેખીય વેગ. ઉદાહરણ તરીકે, કલ્પના કરો કે લાલ રંગમાં તમારી પાસે ડીસી મોટર છે અને લીલી અક્ષ પર તમે એક ચક્ર મૂક્યું છે જેથી મોટર સપાટી પર મુસાફરી કરે. તે કેટલું ઝડપથી ચાલશે?

આ કરવા માટે, તમારે ફક્ત ઇન્સ્ટોલ કરેલા ટાયરના પરિઘની ગણતરી કરવી પડશે. આ કરવા માટે, પિ દ્વારા વ્યાસ ગુણાકાર કરો અને તે તમને પરિઘ આપશે. દરેક વળાંક સાથે ચક્ર શું આગળ વધે છે તે જાણવું અને દર મિનિટે શું ફેરવાય છે તે ધ્યાનમાં લેતા, રેખીય ગતિ મેળવી શકાય છે ...

અહીં હું તમને એક વિડિઓ બતાવીશ જેથી તમે આને વધુ સારી રીતે સમજી શકો:

કૃમિ ગિયર અને સ્પ્રocketકેટ માટેની ગણતરીઓ

આ માટે કૃમિ ગિયર અને સ્પ્રocketકેટ, સૂત્ર સાથે ગણતરી કરી શકાય છે:

i = 1 / Z

આ એટલા માટે છે કારણ કે આ સિસ્ટમમાં સ્ક્રુને એક જ દાંતના સ્પ્ર .કેટ તરીકે માનવામાં આવે છે જે ભારે રીતે કાપવામાં આવ્યું છે. તેથી જો તમારી પાસે દાંતનું સ્પ્રocketકેટ 60 છે, ઉદાહરણ તરીકે, તો તે 1/60 હશે (આનો અર્થ એ કે સ્ક્રુચને 60 વળાંક પૂર્ણ કરવા માટે 1 વખત ફેરવવો પડશે). આ ઉપરાંત, તે એક એવી મિકેનિઝમ છે જે અન્યની જેમ ઉલટાવી શકાય તેવું નથી, એટલે કે, સ્પ્રocketકેટ ફેરવી શકાતો નથી જેથી કૃમિ ફરે, માત્ર કીડો અહીં ડ્રાઇવ શાફ્ટ હોઈ શકે છે.

રેક અને પિનિઓનની ગણતરીઓ

સિસ્ટમ માટે રેક અને પિનિઓન, ગણતરીઓ ફરી બદલાય છે, આ કિસ્સામાં તે આ છે:

વી = (પી · ઝેડ · એન) / 60

તે છે, પિનિઓન દાંતની સંખ્યા (મીટરમાં), પિનીઅન દાંતની સંખ્યા દ્વારા અને પિનિઓન વળાંકની સંખ્યા (RPM માં) દ્વારા ગુણાકાર કરો. અને તે 60 દ્વારા વહેંચાયેલું છે. ઉદાહરણ તરીકે, કલ્પના કરો કે તમારી પાસે 30 ટૂથ પેનિઅન, 0.025 મીટર પિચ અને 40 આરપીએમ સ્પિન સ્પીડવાળી સિસ્ટમ છે:

વી = (0.025) / 30

વી = 0.5 મી / સે

તે છે, તે દર સેકંડમાં અડધા મીટર આગળ વધશે. અને, આ કિસ્સામાં, હા તે ઉલટાવી શકાય તેવું છેતે જ છે, જો રેકને લાંબા સમય સુધી ખસેડવામાં આવે છે, તો પિનિયન ફેરવવા માટે બનાવી શકાય છે.

સૂત્ર ધ્યાનમાં લઈને તમે અંતરનો પ્રવાસ કરવામાં કેટલો સમય લેશે તેની ગણતરી પણ કરી શકશો સમાન વાક્ય ચળવળ (વી = ડી / ટી), એટલે કે, જો વેગ સમય દ્વારા વહેંચાયેલા અંતરની બરાબર હોય, તો પછી સમય સાફ કરવામાં આવે છે:

ટી = ડી / વી

તેથી, તમે જે ઝડપ અને અંતરની ગણતરી કરવા માંગો છો તે પહેલાથી જાણીને, ઉદાહરણ તરીકે, કલ્પના કરો કે તમે ગણતરી કરવા માંગો છો કે તે 1 મીટરની મુસાફરીમાં કેટલો સમય લેશે:

ટી = 1 / 0.5

ટી = 2 સેકંડ

હું આશા રાખું છું કે ગિયર્સ વિશે ઓછામાં ઓછું આવશ્યક જ્ knowledgeાન મેળવવામાં મેં તમને મદદ કરી છે, જેથી તમે સમજો કે તેઓ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે અને તમે તમારા ભાવિ પ્રોજેક્ટ્સમાં તમારા ફાયદા માટે તેનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરી શકો છો.


લેખની સામગ્રી અમારા સિદ્ધાંતોનું પાલન કરે છે સંપાદકીય નૈતિકતા. ભૂલની જાણ કરવા માટે ક્લિક કરો અહીં.

એક ટિપ્પણી, તમારી છોડી દો

તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.

  1.   રામોન જણાવ્યું હતું કે

    મારા જેવા ઉત્પાદક (ખુશીથી નિવૃત્ત) માટે, ગિયર્સ કેવી રીતે ડિઝાઇન કરવી અને તેમને છાપવા માટે કેવી રીતે સક્ષમ છે તેની સ્પષ્ટ, સંક્ષિપ્ત અને સંપૂર્ણ માહિતી હોવી ખૂબ જ સરસ છે. અભિનંદન