એલઇડી ક્યુબ

સમઘન દોરી

છેલ્લે આપણે રવિવારે છીએ, ઘણા સમુદાયોમાં ઉજવણી કરવા માટેનો એક દિવસ અને તેથી જ કદાચ આજે હું તમને એક અરડિનો બોર્ડથી બનાવેલો પ્રોજેક્ટ રજૂ કરવા માંગું છું, જે તમને ચોક્કસ ગમશે, તેના કરતાં કંઇ ઓછું નહીં એલઇડી ક્યુબ માંથી ઉત્પાદિત 8 x 8 x 8 બ્લુ એલઈડી તેમ છતાં તેમાં વિવિધ પ્રકારો અને લાઇટની ગતિશીલતાને ફરીથી બનાવવાની કાર્યક્ષમતા કરતા થોડું ઓછું છે, તે પણ સાચું છે કે આપણે બધા જે આ પ્રકારના પ્રોજેક્ટને ફરીથી બનાવવાનું પસંદ કરીએ છીએ તે કંઈક છે જેનો આપણે પ્રતિકાર કરી શકતા નથી.

તમે આ એલઇડી ક્યુબ સાથે શું કરી શકો તેના સ્પષ્ટ ઉદાહરણ રાખવા માટે, હું તમને છોડું છું a વિડિઓ આ રેખાઓથી નીચે સ્થિત છે જ્યાં, ફક્ત થોડા દિવસોના કાર્ય સાથે, તમે એક સ્મિત મેળવી શકો છો અને છાપનો બીજો ચહેરો પણ જોઈ શકો છો કે તે શું સક્ષમ છે અને ડિઝાઇન અને ગ્રાફિક્સની માત્રા પણ કે જે તમે "ડ્રો" કરી શકો છો.

જેમ તમે જોઈ શકો છો, આ એકદમ એક પ્રોજેક્ટ છે «પોસાય" જ્યાં સુધી તમે કેટલાક ઇલેક્ટ્રોનિક્સ જાણો છોજો નહીં, તો તમારે ચિંતા કરવાની જરૂર નથી, કારણ કે એલઈડી ક્યુબ બનાવવું ખૂબ મુશ્કેલ નથી, કારણ કે, તમારે જે કરવાનું છે તે તમારો પ્રોગ્રામ છે જ્યાં તમે એલઇડી ચાલુ કરો છો જાણે કે તે મેટ્રિક્સ છે અને સાથે રમતા જાઓ. આઉટપુટ જેથી એલઇડી ચાલુ અને બંધ થાય.

અરડિનો માટે આર્ડિનો ડી 20 એલસીડી સ્ક્રીન
સંબંધિત લેખ:
એલસીડી સ્ક્રીનો અને અરડિનો

તમારા રાસ્પબેરી પાઇ સાથે એલઇડી ક્યુબને માઉન્ટ અને નિયંત્રિત કરવાનું શીખો

રાસ્પબરી પાઇ સાથે એલઇડી ક્યુબ

ઘણા વપરાશકર્તાઓ છે જે એક પ્રાપ્ત કરે છે રાસ્પબરી પી ફક્ત તેનો ઉપયોગ મલ્ટિમીડિયા સેન્ટર તરીકે અને ઇમ્યુલેટર તરીકે પણ તેમનો પ્રિય રમતો રમવાનું ચાલુ રાખવા માટે, જેમાં યુવા લોકો તરીકે, તેઓએ ઘણાં કલાકો સુધી રોકાણ કર્યું છે. HWLibre માં અમે તમને બતાવવા અને આના જેવા નિયંત્રકની કામગીરીને સમજવા ઉપરાંત, તમને બતાવવા પ્રયાસ કરીએ છીએ. ઘણી વધારે ક્ષમતા ધરાવે છે જે ફક્ત મલ્ટિમીડિયા સેન્ટર અથવા વિડિઓ ગેમ્સ માટે ઇમ્યુલેટર તરીકે જ સેવા આપે છે.

આજે આપણે એક પગલું આગળ વધારીશું અને હું તમને કંઈક જુદું બતાવવાનો પ્રયત્ન કરીશ તેમ જ હડતાલ બતાવી શકશે એલઇડી ક્યુબ બનાવો કે તમે સંપૂર્ણપણે સ્વતંત્ર રીતે નિયંત્રિત કરવામાં સમર્થ હશો, કંઈક ખૂબ સરળ, જેની સાથે અમે બધા લોકોને છોડીશું કે જેના પર અમે પ્રોજેક્ટને અવાક બતાવીએ છીએ, સમઘનને સંપૂર્ણ રીતે ચાલુ અને બંધ કરી શકશે અથવા લાઇટ્સના સૌથી મનોરંજક સિક્વન્સ બતાવી શકશે.

3x3 એલઇડી ક્યુબ

આ સમયે તમે હાર્ડવેરને નિશ્ચિતરૂપે નિયંત્રિત કરી શકો છો કે જે તમારા રાસ્પબેરી પીએ એકદમ સારી રીતે ચલાવ્યું છે, જો આ આવું છે, તો તમે ચોક્કસપણે જાણ કરી શકશો કે તમને 3 x 3 x 3 પરિમાણોની દ્રષ્ટિએ મોટા એલઇડી ક્યુબ બનાવતી વખતે થતી સમસ્યાઓ હશે. હું આ કહું છું કારણ કે તે મેળવવાનું ખૂબ જ સરળ છે એક GPIO પિન સાથે કનેક્ટ કરીને એલઇડી ચાલુ અને બંધ કરો, સમસ્યા ત્યારે છે જ્યારે, ઉદાહરણ તરીકે, 3 x 3 x 3 ક્યુબમાં અમારી પાસે પહેલાથી 27 એલઈડી અને છે રાસ્પબરી પાઇમાં ફક્ત 17 જીપીઆઈ પિન છે, કલ્પના કરો કે જો આપણે આ પરિમાણોને વધારે.

આ સમસ્યાનું સમાધાન સ theફ્ટવેરમાં જોવા મળે છે જે આપણે વિકસાવવું જ જોઇએ અને તે રીતે શક્ય તેટલું અમારા રાસ્પબેરી પાઇના જીપીઆઈ પીનનો ઉપયોગ optimપ્ટિમાઇઝ કરવા માટે તેમની વચ્ચે એલઇડી કનેક્ટ કરવી પડશે. થોડી વધુ વિગતમાં જતા, આપણે જે કરવાનું છે તે દરેક એલઇડીમાં, આપણે જે કરવાનું છે તે પ્રથમ ઓળખવું છે. સકારાત્મક અને નકારાત્મક અંતઆ ખૂબ જ સરળ છે કારણ કે સામાન્ય રીતે એનોડ અથવા સકારાત્મક અંત એ પિન છે જે થોડો લાંબો સમય હોય છે, તેથી, કેથોડ અથવા નકારાત્મક અંત એ ટૂંકી પિન છે.

બ્લુ એલઇડી ક્યુબ

એકવાર આ નિયંત્રિત થઈ જાય, પછી આપણે કેથોડ્સને એવી રીતે વેલ્ડ કરવું પડશે કે આપણે ઇચ્છતા કદનું મેટ્રિક્સ મેળવી શકીએ. ઝડપી અને ભૂલો વિના કામ કરવાનો વિચાર એ છે કે પ્રથમ સ્તરે એક સ્તરથી આગળ વધવું આપણને જોઈતા કદનો ચોરસ બનાવીએ છીએ, ત્રણ એલઈડી, ચાર, પાંચ ... સાથે, પછીથી આ ક્રિયાને આપણે જોઈએ તેટલી વખત પુનરાવર્તિત કરીએ, એકવાર આપણે બધા એલઈડી ચોરસ બનાવ્યા પછી આપણે ફક્ત તેમને સ્ટેક. આ ઉકેલો માટે આભાર અમે દરેક દોરી ત્રિ-પરિમાણીય સંકલન સાથે ઓળખવામાં સમર્થ હશો.

અલબત્ત, સિદ્ધાંત ખૂબ જ સરળ છે, ઓછામાં ઓછું સમજાવવા માટે જ્યારે તમે મધ્યસ્થ રૂપે સમજો છો કે કેટલાક પ્રસંગે આ કાર્ય સીધી રીતે કરવું અથવા કરવું છે. તે પ્રાપ્ત કરવા માટે વધુ જટિલ લાગે છે કોડ વિકાસ આ બધું કાર્ય કરવા માટે જરૂરી છે કારણ કે તે ઘણી બધી વિડિઓઝમાં દેખાય છે જે યુ ટ્યુબ જેવા પૃષ્ઠો પર પ્રકાશિત થાય છે.

તમારા માટે આ બધું વધુ સરળ બનાવવા માટે, હું તમને એક લિંક છોડું છું જ્યાં તમે વિગતવાર અને પગલું દ્વારા જોઈ શકો છો કે તમારું 4 x 4 x 4 એલઇડી ક્યુબ કેવી રીતે બનાવવું. અમે હિંમત કરીએ કે આપણે તે જ બમણું કરીએ અને 8 x 8 x 8 સુધી જઈએ?


ટિપ્પણી કરવા માટે સૌ પ્રથમ બનો

તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.