Vásároljon 3D szkennert: hogyan válassza ki a legjobbat

3d szkenner

Amellett, hogy saját kezűleg megtervezheti annak a darabnak a geometriáját, amelyet nyomtatni szeretne 3D nyomtató szoftver segítségével van egy másik egyszerűbb lehetőség is, amellyel a meglévő objektumok nagyon pontosan másolhatók. Ez körülbelül 3D szkenner, amely gondoskodik a kívánt objektum felületének szkenneléséről és digitális formátumba konvertálásáról, hogy retusálhassa vagy kinyomtathassa úgy, ahogy van, hogy másolatokat készítsen belőle.

Ebből az útmutatóból megtudhatja, mik ezek. a legjobb 3D szkennerek és hogyan választhatja ki a legmegfelelőbbet igényeinek megfelelően.

A legjobb 3D szkennerek

Számos kiemelkedő márka létezik, mint például a tekintélyes német Zeiss, Shining 3D, Artec, Polyga, Peel 3D, Phiz 3D Scanner stb., ami még megnehezíti a választást. Ha kétségei vannak azzal kapcsolatban, hogy melyik 3D szkennert vásárolja meg, íme néhány közülük. a legjobb modelleket Amit javasolunk a megfelelő vásárláshoz:

Ragyogó 3D EINSCAN-SP

ezt A fehér fénytechnológiás 3D szkenner a legjobbak közé tartozik, ha valami professzionálisat keres. Felbontása 0.05 mm-ig terjed, így a legapróbb részleteket is megragadja. 30x30x30 mm-től 200x200x200 mm-ig (lemezjátszóval) és néhány nagyobb, 1200x1200x1200 mm-es figurát is képes beolvasni (ha manuálisan vagy állvánnyal használják). Ezen kívül jó szkennelési sebességgel rendelkezik, exportálható OBJ, STL, ASC és PLY, automatikus kalibrációs rendszer és USB-csatlakozó. Kompatibilis a Windows rendszerrel.

Ragyogó 3D Uno Can

A tekintélyes márka másik modellje valamivel olcsóbb, mint az előző, de jó választás lehet, ha professzionális használatra keresel valamit. is használja fehér színű technológia, 0.1 mm-es felbontással és kapacitása 30x30x30 mm-től 200x200x200 mm-ig terjedő figurák szkennelésére (a lemezjátszón), bár manuálisan vagy állványon is használhatja maximum 700x700x700 mm-es figurákhoz. Jó a szkennelési sebessége, USB-n keresztül csatlakozik, az előzőhöz hasonlóan OBJ, STL, ASC és PLY fájlformátumokkal is működik. Kompatibilis a Windows rendszerrel.

Creality 3D CR-Scan

Ez a másik nagyszerű márka egy szkennert készített 3D modellezéshez nagyon könnyen használható, automatikus beállítással, kalibrálás vagy jelölések használata nélkül. USB-n keresztül csatlakozik, és kompatibilis a Windows, Android és macOS rendszerekkel. Mindemellett 0.1 mm-ig nagy pontossággal és 0.5 mm-es felbontással rendelkezik, valamint tulajdonságai és minősége miatt professzionális használatra is tökéletes lehet. Ami a szkennelési méreteket illeti, azok meglehetősen nagyok, hogy nagy részeket szkenneljen.

BQ Cyclop

Ez a spanyol BQ márka 3D szkennere egy másik jó lehetőség, ha keres valami megfizethető barkácsolás. Gyors, 0.5 mm-es precíziós szkenner minőségi Logitech C270 HD kamerával, két 1. osztályú lineáris lézerrel, USB-csatlakozóval, Nema léptetőmotorok, ZUM illesztőprogram, amely képes exportálni G-Code-ba és PLY-be, valamint kompatibilis a Linux és Windows operációs rendszerekkel.

Inncen POP 3D Revopoint

Egy másik alternatíva az előzőekhez képest. Egy 3D szkenner a 0.3 mm-es pontosság, Kettős infravörös érzékelők (szembiztos), mélységi kamerákkal, gyors szkennelés, RGB kamera textúra rögzítéshez, OBJ, STL és PLY exporttámogatás, vezetékes vagy vezeték nélküli képesség, 5 különböző szkennelési mód, és kompatibilis Android, iOS, macOS rendszerrel és Windows operációs rendszerekkel.

Mi az a 3D szkenner

3D szkenner szkennelt figurák

Un A 3D szkenner egy tárgy vagy jelenet elemzésére alkalmas eszköz hogy adatokat kapjunk az alakról, a textúráról és néha a színről is. Ezeket az információkat feldolgozzák és háromdimenziós digitális modellekké alakítják át, amelyek segítségével szoftverből módosíthatók, vagy kinyomtathatók a 3D nyomtatón, és pontos másolatok készíthetők az objektumról vagy jelenetről.

Ezek a szkennerek általában optikailag működnek, és referenciapontok felhőjét generálják az objektum felülete körül, hogy extrapolálják a pontos geometriát. Ezért a 3D szkennerek eltérnek a hagyományos kameráktólBár kúp alakú látómezővel rendelkeznek, a kamerák a látómezőn belüli felületekről rögzítik a színinformációkat, míg a 3D szkenner helyzetinformációkat és háromdimenziós teret rögzít.

Egyes szkennerek nem adnak teljes modellt egyetlen beolvasással, hanem több felvételre van szükségük az alkatrész különböző szakaszainak elkészítéséhez, majd a szoftver segítségével összefűzéséhez. Ennek ellenére még mindig a sokkal pontosabb, kényelmesebb és gyorsabb lehetőség hogy megkapjuk egy alkatrész geometriáját és el tudjuk kezdeni a nyomtatást.

3D szkenner, hogyan működik

A 3D szkenner általában valamilyen sugárzással működik, mint a fény, infravörös vagy lézersugár amely kiszámítja a távolságot a kibocsátó objektum és az objektum között, megjelölve egy helyi referenciapontot és egy sor pontot a másolandó rész felületén, mindegyikhez koordinátákkal. Egy tükörrendszer segítségével végigsöpör a felületen, és megkapja a különböző koordinátákat vagy pontokat a háromdimenziós replika eléréséhez.

A tárgy távolságától, a kívánt pontosságtól és a tárgy méretétől vagy összetettségétől függően szükség lehet egy vétel vagy egynél több.

Típusai

Vannak 2 3D szkenner típusok alapvető, a szkennelés módjától függően:

  • Kapcsolatba lépni: Az ilyen típusú 3D szkennereknek egy nyomjelzőnek nevezett alkatrészt (általában egy edzett acél vagy zafír hegyet) kell támogatniuk az objektum felületén. Ily módon egyes belső érzékelők meghatározzák a szonda térbeli helyzetét, hogy újra létrehozzák az ábrát. Széles körben használják az iparban a gyártási folyamatok vezérlésére, 0.01 mm-es pontossággal. Kényes, értékes (pl. történelmi szobrok) vagy puha tárgyak esetén azonban nem jó választás, mivel a hegy vagy a toll módosíthatja vagy károsíthatja a felületet. Vagyis destruktív szkennelés lenne.
  • nincs kapcsolat: ezek a legelterjedtebbek és könnyen megtalálhatók. Azért hívják őket, mert nem igényelnek érintkezést, ezért nem károsítják az alkatrészt, és semmilyen módon nem változtatják meg azt. Szonda helyett valamilyen jelet vagy sugárzást, például ultrahangot, infravörös hullámokat, fényt, röntgensugárzást stb. Ezek a legelterjedtebbek és a legkönnyebben megtalálhatók. Ezeken belül viszont két nagycsalád van:
    • vagyon: Ezek az eszközök elemzik az objektum alakját és bizonyos esetekben a színét. Ez a felület közvetlen mérésével, poláris koordináták, szögek és távolságok mérésével történik, hogy háromdimenziós geometriai információkat gyűjtsön. Mindez annak köszönhető, hogy össze nem kapcsolt pontokból álló felhőt hoz létre, amelyet valamilyen elektromágneses sugár (ultrahang, röntgen, lézer stb.) kibocsátásával mér, és amelyet poligonokká alakít át rekonstrukció és exportálás céljából. 3D CAD modell... Ezeken belül néhány altípust talál, például:
      • Repülés ideje: lézereket használó 3D szkenner típus, amelyet széles körben alkalmaznak nagy felületek, például geológiai képződmények, épületek stb. Azon alapul ToF. Kevésbé pontosak és olcsóbbak.
      • háromszögelés: A háromszögeléshez lézert is használ, a sugár a tárgyba ütközik, valamint egy kamerát, amely meghatározza a lézerpontot és a távolságot. Ezek a szkennerek nagy pontossággal rendelkeznek.
      • fáziskülönbség: méri a fáziskülönbséget a kibocsátott és a vett fény között, ezzel a méréssel megbecsüli a tárgy távolságát. A pontosság ebben az értelemben köztes az előző kettő között, egy kicsit magasabb, mint a ToF, és egy kicsit alacsonyabb, mint a háromszögelés.
      • konoszkópos holográfia: egy interferometrikus technika, amellyel a felületről visszaverődő sugár áthalad egy kettős törő kristályon, vagyis olyan kristályon, amelynek két törésmutatója van, az egyik rendes és a fix, a másik pedig a rendkívüli, ami a beesési szög függvénye. sugár a kristály felületén. Ennek eredményeként két párhuzamos sugarat kapunk, amelyek interferenciát okoznak egy hengeres lencse segítségével, ezt az interferenciát egy hagyományos kamera érzékelője rögzíti, és rojtmintázatot kap. Az interferencia gyakorisága határozza meg a tárgy távolságát.
      • strukturált fény: fénymintát vetít a tárgyra, és elemzi a jelenet geometriája által okozott minta-deformációt.
      • modulált fény: a tárgyban folyamatosan változó fényt bocsátanak ki (általában amplitúdóciklusai vannak szinódális formában). A kamera ezt rögzíti a távolság meghatározásához.
    • kötelezettségek: Ez a fajta szkenner távolságinformációt is szolgáltat bizonyos sugárzás segítségével. Általában egy pár különálló kamerát használnak a helyszín felé, hogy háromdimenziós információt szerezzenek a különböző rögzített képek elemzésével. Ez elemzi az egyes pontok távolságát, és megad néhány koordinátát a 3D kialakításához. Ebben az esetben jobb eredmény érhető el, ha fontos a beolvasott objektum felületi textúrájának rögzítése, valamint olcsóbb. Az aktívakkal szemben az a különbség, hogy semmilyen típusú elektromágneses sugárzást nem bocsátanak ki, hanem egyszerűen a környezetben már jelenlévő emissziók, például a tárgyról visszaverődő látható fény rögzítésére korlátozódnak. Vannak olyan változatok is, mint pl.
      • térhatású: Ugyanazt az elvet használják, mint a fotogrammetriát, meghatározva a kép egyes pixeleinek távolságát. Ehhez általában két különálló videokamerát használ, amelyek ugyanarra a jelenetre mutatnak. Az egyes kamerák által rögzített képeket elemezve meg lehet határozni ezeket a távolságokat.
      • Sziluett: használjon a háromdimenziós objektum körül egymás után készített fényképekből készített vázlatokat, hogy keresztezze őket, hogy vizuálisan közelítse az objektumot. Ez a módszer üreges tárgyak esetén problémát jelent, mivel nem fogja be a belső tereket.
      • Kép alapú modellezés: Vannak más, a fotogrammetrián alapuló, felhasználó által támogatott módszerek is.

Mobil 3D szkenner

Sok felhasználó gyakran megkérdezi, hogy megteheti-e úgy használjon okostelefont, mintha 3D szkenner lenne. Az igazság az, hogy az új mobilok a fő kamera érzékelőivel képesek 3D-s figurák rögzítésére néhány alkalmazásnak köszönhetően. Nyilvánvalóan nem lesz olyan pontos és professzionális, mint egy dedikált 3D szkenner, de barkácsoláskor hasznosak lehetnek.

valami jó alkalmazások mobileszközökhöz iOS/iPadOS és Android, amelyeket letölthet és kipróbálhat:

  1. Sketchfab
  2. qlone
  3. trió
  4. ScandyPro
  5. ItSeez3D

otthoni 3d szkenner

Gyakran megkérdezik, hogy lehet-e készíts házilag 3D szkennert. És az az igazság, hogy vannak olyan projektek a készítők számára, amelyek sokat segíthetnek ebben a tekintetben, mint pl OpenScan. Néhány Arduino-alapú projektet is találhat, amelyeket kinyomtathat, hogy összeállítsa őket mint ez, és még meg is találhatja hogyan lehet egy xbox kinectet 3D szkennerré alakítani. Nyilvánvalóan jók barkácsprojektnek és tanulásnak is, de Ön nem fogja tudni elérni azt az eredményt, mint a szakemberek.

3D szkenner alkalmazások

Mivel a 3D szkenner alkalmazások, sokkal több célra használható, mint azt elképzelné:

  • ipari alkalmazások: Minőség- vagy méretellenőrzésre használható, hogy a legyártott alkatrészek megfelelnek-e a szükséges tűréseknek.
  • Visszafejtés: nagyon hasznosak egy objektum pontos digitális modelljének megszerzésében, annak tanulmányozása és reprodukálása érdekében.
  • Beépített dokumentáció: Pontos modellek szerezhetők be egy létesítmény vagy építmény helyzetéről projektek, karbantartások stb. végrehajtásához. A modellek elemzésével például mozgásokat, deformációkat stb. lehetett kimutatni.
  • digitális szórakozás: Használhatók tárgyak vagy emberek beolvasására filmekben és videojátékokban való használatra. Például beszkennelhet egy igazi focistát, és létrehozhat egy 3D-s modellt az animációhoz, hogy valósághűbb legyen a videojátékban.
  • A kulturális és történelmi örökség elemzése és megőrzése: Használható elemzésre, dokumentálására, digitális nyilvántartások készítésére, valamint segítséget nyújt a kulturális és történelmi örökség megőrzésében és fenntartásában. Például szobrok, régészet, múmiák, műalkotások stb. elemzésére. Pontos replikákat is lehet készíteni, hogy kimutassák őket, és hogy az eredetik ne sérüljenek meg.
  • Készítsen forgatókönyvek digitális modelljeit: forgatókönyvek vagy környezetek elemezhetők a domborzati magasságok meghatározásához, nyomvonalak vagy tájak digitális 3D formátumba konvertálásához, 3D térképek létrehozásához stb. A képek rögzíthetők 3D lézerszkennerekkel, RADAR-ral, műholdképekkel stb.

Hogyan válasszunk 3D szkennert

3D szkenner

Mikor válassza ki a megfelelő 3D szkennert, ha több modell között tétovázik, egy sor jellemzőt kell elemeznie, hogy megtalálja az igényeinek és a befektetésre rendelkezésre álló költségvetésének leginkább megfelelőt. A következőket érdemes szem előtt tartani:

  • költségvetés: Fontos meghatározni, hogy mennyit fektethet be a 3D szkennerbe. 200 és 300 eurótól több ezer eurót érnek. Ez attól is függ, hogy otthoni felhasználásra kerül-e, ahol nem érdemes túl sokat befektetni, vagy ipari vagy professzionális felhasználásra, ahol megtérül a befektetés.
  • Pontosság: az egyik legfontosabb jellemzője. Minél jobb a pontosság, annál jobb eredményeket érhet el. Otthoni alkalmazásokhoz az alacsony pontosság is elegendő lehet, de professzionális alkalmazásokhoz fontos, hogy nagyon pontosak legyünk, hogy a 3D modell legapróbb részleteit is megkapjuk. Sok kereskedelmi szkenner általában 0.1 mm és 0.01 mm között van, a kevésbé pontostól a pontosabbig.
  • felbontás: nem szabad összetéveszteni a precizitással, bár a kapott 3D modell minősége ezen is múlik. Míg a pontosság az eszköz abszolút helyességének fokára vonatkozik, a felbontás az a minimális távolság, amely a 3D modellen belül két pont között létezhet. Általában milliméterben vagy mikronban mérik, és minél kisebb, annál jobb az eredmény.
  • Beolvasási sebesség: a vizsgálat végrehajtásához szükséges idő. Az alkalmazott technológiától függően a 3D szkenner ilyen vagy olyan módon mérhető. Például a strukturált fényalapú szkennerek mérése FPS-ben vagy képkocka per másodpercben történik. Másokat pontban lehet mérni másodpercenként stb.
  • Könnyű használat: Ez egy másik fontos szempont, amelyet figyelembe kell venni a 3D szkenner kiválasztásakor. Bár sok már elég könnyen használható, és elég fejlett ahhoz, hogy a munkát sok felhasználói beavatkozás nélkül elvégezzék, néhányat bonyolultabb is találhat, mint mások.
  • alkatrész mérete: Ahogy a 3D nyomtatóknak vannak méretkorlátai, úgy a 3D szkennereknek is. Annak a felhasználónak az igényei, akinek kisméretű objektumokat kell digitalizálnia, nem ugyanaz, mint annak, aki nagy tárgyakhoz szeretné használni. Sok esetben különböző méretű objektumok szkennelésére használják őket, így azoknak a minimális és maximális tartományba kell illeszkedniük, amellyel játszani lehet.
  • hordozhatóság: Fontos annak meghatározása, hogy hol készülnek a felvételek, és hogy könnyűnek kell-e lennie a hordozáshoz és a jelenetek rögzítéséhez különböző helyeken stb. Vannak akkumulátorosak is, hogy megszakítás nélkül lehessen rögzíteni.
  • kompatibilitás: Fontos, hogy a platformjával kompatibilis 3D szkennereket válasszon. Némelyik platformon átívelő, és kompatibilis a különböző operációs rendszerekkel, de nem mindegyik.
  • szoftver: Valójában ez hajtja a 3D szkennert, ezeknek az eszközöknek a gyártói általában saját megoldásokat valósítanak meg. Egyesek általában extra funkciókat tartalmaznak elemzéshez, modellezéshez stb., mások egyszerűbbek. De legyen óvatos, mert ezeknek a programoknak némelyike ​​nagyon erős, és bizonyos minimális követelményeket igényel a számítógéptől (GPU, CPU, RAM). Az is jó, hogy a fejlesztő jó támogatást és gyakori frissítéseket kínál.
  • karbantartás: Az is pozitívum, hogy a rögzítőeszközt a lehető leggyorsabban és legegyszerűbben karbantartják. Egyes 3D szkennereknél több ellenőrzésre van szükség (optika tisztítása stb.), vagy manuális kalibrálásra van szükség, mások automatikusan stb.
  • Közepes: Fontos meghatározni, hogy a 3D modell rögzítése során milyen körülmények lesznek. Néhányuk hatással lehet bizonyos eszközökre és technológiákra. Például a fény mennyisége, páratartalma, hőmérséklete stb. A gyártók általában megjelölik azokat a tartományokat, amelyeken belül jól működnek a modelljeik, és Önnek kell kiválasztania azt, amelyik megfelel a keresett feltételeknek.

további információk


Legyen Ön az első hozzászóló

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.