STL fájlok: Minden, amit tudnia kell erről a formátumról és alternatíváiról

STL renderelés

Ha már belépett a 3D nyomtatás világába, biztosan nem egy helyen látta már az STL betűszót. Ezek a rövidítések arra utalnak egy fájlformátum típusa (.stl kiterjesztéssel) ami nagyon fontos volt, bár most van néhány alternatíva. És ez az, hogy a 3D-s terveket nem lehet úgy kinyomtatni, ahogy vannak, amint azt jól tudja, és ehhez néhány közbenső lépésre van szükség.

Ha rendelkezik egy 3D-s modell koncepciójával, akkor CAD tervezőszoftvert kell használnia, és elő kell állítania a renderelést. Ezután exportálható STL formátumba, majd egy szeletelőn áthaladva létrehozható például egy GCode, amely 3D nyomtatóval érthető és hogy a darab elkészültéig létrejöhessenek a rétegek. De ne aggódjon, ha nem érti teljesen, itt mindent elmagyarázunk, amit tudnia kell.

3D modell feldolgozás

keverőgép

A hagyományos nyomtatóknál van egy program, például PDF-olvasó, vagy szövegszerkesztő, szövegszerkesztő stb., amelyben van egy olyan funkció a nyomtatáshoz, amelyet megnyomva a dokumentum a nyomtatási sorba kerül, ahol ki kell nyomtatni. A 3D nyomtatókban azonban ez egy kicsit bonyolultabb, mivel 3 kategória szoftverre van szükség Hogy működjön:

  • 3D modellező szoftver: Ezek lehetnek modellező vagy CAD eszközök, amelyekkel létrehozhatja a nyomtatni kívánt modellt. Néhány példa:
    • TinkerCAD
    • keverőgép
    • BRL-CAD
    • Design Spark Mechanical
    • FreeCAD
    • OpenSCAD
    • wings3d
    • Autodesk AutoCAD
    • Autodesk Fusion 360
    • Autodesk Inventor
    • 3D perjel
    • Sketchup
    • 3D MoI
    • Rhino3D
    • Cinema 4D
    • Megbízható munkák
    • Maya
    • 3DSMax
  • Szeletelő: ez egy olyan típusú szoftver, amely az előző programok egyike által tervezett fájlt veszi és felszeleteli, azaz rétegekre vágja. Ily módon megértheti a 3D nyomtató, amely, mint ismeretes, rétegről rétegre építi fel, és alakítja át G-Code-ba (amely a legtöbb 3D nyomtatógyártó által uralkodó nyelv). Ezek a fájlok további adatokat is tartalmaznak, például nyomtatási sebességet, hőmérsékletet, rétegmagasságot, ha van több extrudálás, stb. Alapvetően egy CAM eszköz, amely előállítja az összes utasítást a nyomtató számára a modell elkészítéséhez. Néhány példa:
    • Cura Ultimaker
    • Ismétlő
    • Egyszerűsítse a 3D-t
    • slic3r
    • KISSlicer
    • ötletkészítő
    • Október Nyomtatás
    • 3DPrinterOS
  • Nyomtatógazda vagy gazdagép szoftver: a 3D nyomtatásban egy olyan programra utal, amelynek a GCode fájl fogadása a szeletelőtől és a kód eljuttatása magához a nyomtatóhoz, általában USB porton vagy hálózaton keresztül. Ily módon a nyomtató képes értelmezni a GCode parancsok „receptjét” az X (0.00), Y (0.00) és Z (0.00) koordinátákkal, amelyekre a fejet el kell mozgatni az objektum és a szükséges paraméterek létrehozásához. Sok esetben a gazdagép szoftver magába a szeletelőbe van integrálva, így általában egyetlen programról van szó (lásd a Szeletelők példáit).
Míg a tervezőszoftverben szabadon választhatja ki az Önnek megfelelőt, addig a másik kettő esetében ez nem így van. A 3D nyomtatók általában csak egyet vagy többet támogatnak, de nem mindegyiket.

Ez az utolsó két pont általában magával a 3D nyomtatóval járnak, mint a hagyományos nyomtató-illesztőprogramok. Azonban, tervező program Ezt külön kell választani.

Szeletelés: mi az a 3D csúszka

Az előző részben többet tudhat meg a csúszkáról, vagyis arról a szoftverről, amely úgy vágja le a 3D modellt, hogy megkapja a szükséges rétegeket, annak formáit és méreteit, hogy a 3D nyomtató tudja, hogyan kell elkészíteni. Azonban, a szeletelési folyamat a 3D nyomtatásban ez elég érdekes és alapvető szakasza a folyamatnak. Ezért itt további információkat kaphat róla.

szelet, 3D szelet

El lépésről lépésre szeletelési folyamat kissé eltér a használt 3D nyomtatási technológiától függően. És alapvetően megkülönböztethető:

  • FDM szeletelés: Ebben az esetben több tengely (X/Y) pontos vezérlésére van szükség, mivel ezek két tengelyben mozgatják a fejet, és nagymértékben igénylik a nyomtatófej mozgását a háromdimenziós objektum felépítéséhez. Olyan paramétereket is tartalmaz majd, mint a fúvóka hőmérséklete és a hűtés. Miután a szeletelő létrehozta a GCode-ot, a belső nyomtatóvezérlő algoritmusai lesznek felelősek a szükséges parancsok végrehajtásáért.
  • SLA szeletelés: Ebben az esetben a parancsoknak tartalmazniuk kell az expozíciós időket és a magassági sebességeket is. Ennek az az oka, hogy a rétegek extrudálással történő lerakása helyett a fénysugarat a gyanta különböző részeire kell irányítani, hogy megszilárduljon és rétegeket hozzon létre, miközben az objektumot fel kell emelni, hogy egy újabb réteg jöjjön létre. Ez a technika kevesebb mozdulatot igényel, mint az FDM, mivel csak egy visszaverő tükör vezérli a lézer irányítását. Ezen kívül még egy fontos dolgot kell kiemelni, mégpedig azt, hogy az ilyen típusú nyomtatók általában nem használnak GCode-ot, hanem általában saját kódokkal rendelkeznek (ezért saját vágó vagy szeletelő szoftver kell). Vannak azonban az SLA-nak néhány általános változata, például a ChiTuBox és a FormWare, amelyek sok ilyen típusú 3D nyomtatóval kompatibilisek.
  • DLP és MSLA szeletelés: Ebben a másik esetben az SLA-hoz hasonló lesz, de azzal a különbséggel, hogy ezekben csak az építőlemez mozgása szükséges, amely a folyamat során a Z tengely mentén halad. A többi információ a kiállítási panelre vagy képernyőre irányul.
  • más: A többi esetében, mint például az SLS, SLM, EBM stb., észrevehető különbségek lehetnek a nyomtatási folyamatokban. Ne feledje, hogy ebben a három említett esetben egy másik változó is hozzáadásra kerül, például a kötőanyag befecskendezése, amely bonyolultabb szeletelési folyamatot igényel. És ehhez hozzá kell tennünk, hogy egy márka SLS nyomtatómodellje nem fog ugyanúgy működni, mint a versenytársak SLS nyomtatója, ezért speciális vágószoftverre van szükség (ezek általában a gyártó által biztosított saját programok).

Végezetül szeretném hozzátenni, hogy van egy belga cég ún Anyagszerűsíteni aki létrehozta a komplex szoftver, amely minden 3D nyomtatási technológiában használható és egy nagy teljesítményű meghajtó 3D nyomtatókhoz magics. Ezen túlmenően ez a szoftver modulokkal bővíthető, hogy az adott gépekhez megfelelő vágófájlt generáljon.

STL fájlok

STL-fájl

Eddig utaltak a STL fájlok, amelyek ennek a cikknek a lényegét képezik. Ezt a népszerű formátumot azonban még nem tanulmányozták behatóan. Ebben a részben részletesen megismerheti:

Mi az az STL fájl?

A formátum STL-fájl ez egy olyan fájl, amelyre a 3D nyomtató-illesztőprogramnak szüksége van, vagyis hogy a nyomtató hardvere ki tudja nyomtatni a kívánt formát, vagyis lehetővé teszi egy háromdimenziós objektum felületének geometriájának kódolását. Chuck Hull, a 3D Systems készítette az 80-as években, és a mozaikszó nem teljesen egyértelmű.

A geometriai kódolás kódolható a Mozaik, a geometriai formákat úgy helyezi közbe, hogy ne legyenek átfedések, szóközök, vagyis mozaikszerűen. Az alakzatokat például háromszögek segítségével lehet összeállítani, ahogy az a GPU-megjelenítés esetében is történik. Egy finom háromszögekből álló háló alkotja a 3D modell teljes felületét, a háromszögek számával és 3 pontjuk koordinátáival.

Bináris STL vs ASCII STL

Különbséget tesz a bináris formátumú STL és az ASCII formátumú STL között. Kétféleképpen tárolhatja és ábrázolhatja ezen csempék információit és egyéb paramétereket. A ASCII formátumú példa lenne:

solid <nombre>

facet normal nx ny nz
outer loop
vertex v1x v1y v1z
vertex v2x v2y v2z
vertex v3x v3y v3z
endloop
endfacet

endsolid <nombre>

Ahol a "csúcs" a szükséges pontok a megfelelő XYZ koordinátákkal. Például létrehozni gömb alakú, használhatja ezt példa ASCII kód.

Ha egy 3D-s alakzat nagyon összetett vagy nagy, az azt jelenti, hogy sok kis háromszög van, még több is, ha nagyobb a felbontás, ami miatt a háromszögek kisebbek lesznek az alakzatok kisimításához. Ez hatalmas ASCII STL fájlokat generál. Ennek tömörítésére használjuk STL formátumok binárisok, például:

UINT8[80] – Header                               - 80 bytes o caracteres de cabecera
UINT32 – Nº de triángulos                    - 4 bytes
for each triangle                                        - 50 bytes
REAL32[3] – Normal vector                  - 12 bytes para el plano de la normal
REAL32[3] – Vertex 1                              - 12 bytes para el vector 1
REAL32[3] – Vertex 2                             - 12 bytes para el vector 2
REAL32[3] – Vertex 3                             - 12 bytes para el vector 3
UINT16 – Attribute byte count              - 2-bytes por triángulo (+2-bytes para información adicional en algunos software)
end

Ha akarod, itt van egy STLB fájl vagy például bináris STL-t alkotni egy egyszerű kocka.

Végül, ha kíváncsi vagy jobb egy ASCII vagy egy bináris, az igazság az, hogy a binárisok kisebb méretük miatt mindig ajánlottak 3D nyomtatáshoz. Ha azonban szeretné ellenőrizni a kódot és manuálisan hibakeresni, akkor nincs más módja, mint az ASCII és a szerkesztés használata, mivel intuitívabb az értelmezése.

Az STL előnyei és hátrányai

Az STL-fájloknak, mint általában, megvannak a maga előnyei és hátrányai. Fontos, hogy ismerje őket, hogy eldönthesse, ez a megfelelő formátum-e a projekthez, vagy mikor ne használja:

  • előny:
    • Ez egy univerzális és kompatibilis formátum szinte minden 3D nyomtatóval, ezért olyan népszerű mások ellen, mint a VRML, AMF, 3MF, OBJ stb.
    • Birtokolja a érett ökoszisztéma, és egyszerűen mindent megtalál, amire szüksége van az interneten.
  • hátrányok:
    • A felvehető információ mennyiségének korlátai, mivel nem használható színekhez, arculatokhoz vagy egyéb további metaadatokhoz, amelyek szerzői jogot vagy szerzői jogot tartalmaznak.
    • La a hűség a másik gyenge pontja. A felbontás nem túl jó, ha nagy felbontású (mikrométeres) nyomtatókkal dolgozik, mivel a görbék zökkenőmentes leírásához szükséges háromszögek száma óriási lenne.

Nem minden STL alkalmas 3D nyomtatásra

Úgy tűnik, hogy bármilyen STL-fájl használható 3D-s nyomtatásra, de az igazság az, hogy nem minden .stl nyomtatható. Ez egyszerűen egy geometriai adatok tárolására formázott fájl. Ahhoz, hogy kinyomtassák őket, rendelkezniük kell a vastagság részleteivel és egyéb szükséges részletekkel. Röviden, az STL garantálja, hogy a modell jól látható legyen a PC képernyőjén, de előfordulhat, hogy a geometriai alakzat nem lesz tömör, ha úgy nyomtatják, ahogy van.

Szóval próbáld ellenőrizze, hogy az STL (ha nem saját maga készítette) 3D nyomtatásra érvényes. Ezzel sok elvesztegetett időt takaríthat meg, valamint elpazarolt izzószálat vagy gyantát nem megfelelő modell esetén.

Vita

Ennek a pontnak a befejezéséhez tudnia kell, hogy van néhány vita arról, hogy használja-e ezt a fájltípust vagy sem. Bár még mindig sokan nyüzsögnek, egyesek már halottnak tekintik az STL-t az alternatívákhoz képest. És néhány ok, amiért elkerülik az STL-t a 3D-s terveknél:

  • gyenge felbontás mivel a háromszögelésnél a CAD modellhez képest némi minőség elvész.
  • A színek és a textúrák elvesznek, amit más aktuálisabb formátumok már lehetővé tesznek.
  • Nincs párnázatvezérlés fejlett.
  • Más fájlok termelékenyebbek szerkesztésükkor vagy áttekintésükkor, mint egy STL-t, ha bármilyen javításra van szükség.

Szoftver .stl

CAD vs. STL

Néhány Gyakran ismételt kérdések az STL fájlformátummal kapcsolatban általában arra utalnak, hogyan lehet ezt a formátumot létrehozni, vagy hogyan lehet megnyitni, sőt, hogyan lehet módosítani. Itt vannak a pontosítások:

STL fájl megnyitása

Ha kíváncsi, hogyan nyisson meg egy STL fájlt, többféleképpen is megteheti. Az egyik online megjelenítőn keresztül, vagy a számítógépére telepített szoftverrel. Íme néhány a legjobb lehetőségek közül:

Hogyan készítsünk STL fájlt

hogy STL fájlok létrehozása, emellett jó szoftverrepertoárja van minden platformhoz, sőt online lehetőségek is rendelkezésre állnak, mint például:

*Létezik néhány 3D-s szerkesztő és modellező alkalmazás mobileszközökhöz, például az AutoCAD Mobile, Morphi, OnShape, Prisma3D, Putty, Sculptura, Shapr3D stb., bár ezek nem működnek STL-lel.

STL fájl szerkesztése

Ebben az esetben az általa elkészíthető szoftver is lehetővé teszi STL fájl szerkesztése, ezért a programok megtekintéséhez tekintse meg az előző pontot.

Alternatívák

3D tervezés, fájlformátumok

Apránként előkerültek néhány alternatív formátum 3D nyomtatási tervekhez. Ezek az egyéb formátumok is nagyon fontosak, és a következőket foglalják magukban:

Az ilyen típusú nyelvű fájlok nem csak egy kiterjesztéssel rendelkeznek, hanem többféleképpen is megjeleníthetők. Néhány a .gcode, .mpt, .mpf, .nc stb.
  • PLY (poligon fájlformátum): Ezek a fájlok .ply kiterjesztéssel rendelkeznek, és sokszögek vagy háromszögek formátuma. 3D szkennerekből származó háromdimenziós adatok tárolására tervezték. Ez egy objektum egyszerű geometriai leírása, valamint egyéb tulajdonságok, például szín, átlátszóság, felületi normálok, textúra koordináták stb. És az STL-hez hasonlóan van ASCII és bináris verziója is.
  • OBJ: Az .obj kiterjesztésű fájlok egyben geometriadefiníciós fájlok is. Ezeket a Wavefront Technologies fejlesztette ki az Advanced Visualizer nevű szoftverhez. Jelenleg nyílt forráskódú, és számos 3D grafikus program alkalmazta. Ezenkívül egyszerű geometriai információkat is tárol egy objektumról, például az egyes csúcsok helyzetét, textúráját, normálját stb. Ha a csúcsokat az óramutató járásával ellentétes irányban deklarálja, akkor nem kell kifejezetten deklarálnia a normállapokat. Ezenkívül az ebben a formátumban lévő koordinátáknak nincs mértékegysége, de méretarány-információkat tartalmazhatnak.
  • 3MF (3D gyártási formátum): Ezt a formátumot .3mf fájlok tárolják, amely a 3MF Consortium által kifejlesztett nyílt forráskódú szabvány. Az additív gyártás geometriai adatformátuma XML-en alapul. Tartalmazhat információkat az anyagokról, a színről stb.
  • VRML (virtuális valóság modellezési nyelv): a Web3D Konzorcium készítette. Ezek a fájlok olyan formátumúak, amelyek célja az interaktív háromdimenziós jelenetek vagy objektumok, valamint a felület színének stb. megjelenítése. És ezek képezik az X3D (eXtensible 3D Graphics) alapját.
  • AMF (Additive Manufacturing Format): Fájlformátum (.amf), amely egyben nyílt forráskódú szabvány a 3D nyomtatáshoz használt additív gyártási folyamatok objektumleírására is. Szintén XML-alapú, és kompatibilis bármely CAD tervezőszoftverrel. És megérkezett az STL utódjaként, de olyan fejlesztésekkel, mint például a színek, anyagok, minták és konstellációk natív támogatása.
  • WRL: VRML kiterjesztés.

Mi az a GCode?

GCode példa

Forrás: https://www.researchgate.net/figure/An-example-of-the-main-body-in-G-code_fig4_327760995

Sokat beszéltünk már a GCode programozási nyelvről, mivel manapság a 3D nyomtatási folyamat kulcsfontosságú része, az STL tervezéstől a egy G-kód, amely a 3D nyomtató utasításait és vezérlési paramétereit tartalmazó fájl. Konverzió, amelyet a szeletelő szoftver automatikusan végrehajt.

Ezekről a kódokról többet fogunk látni a CNC-ről szóló cikkeket, hiszen a 3D nyomtató nem más, mint egy CNC típusú gép, ami nyomtat…

Ez a kód rendelkezik parancsnok, amelyek megmondják a nyomtatónak, hogyan és hol kell extrudálni az anyagot, hogy megkapja a következő típusú alkatrészt:

  • G: Ezeket a kódokat minden G-kódot használó nyomtató általánosan érti.
  • M: Ezek specifikus kódok a 3D nyomtatók bizonyos sorozataihoz.
  • Más: vannak más gépek natív kódjai is, mint például az F, T, H stb. függvények.
Példákat láthat a G-kódokra és a grafikus eredményekre ez a kapcsolat.

Amint az a példa előző képén látható, egy sor a kódsorok amelyek nem mások, mint koordináták és egyéb paraméterek, amelyek megmondják a 3D nyomtatónak, hogy mit tegyen, mintha ez egy recept lenne:

  • X ÉS Z: a három nyomtatási tengely koordinátái, vagyis mit kell az extrudernek egyik vagy másik irányba mozgatnia, az origó koordinátái 0,0,0. Például, ha az X-ben 0-nál nagyobb szám van, akkor a 3D nyomtató szélességi irányában arra a koordinátára fog elmozdulni. Míg ha 0 feletti szám van az Y-ban, akkor a fej kifelé és a nyomtatási zóna irányába mozog. Végül minden 0-nál nagyobb Z érték azt eredményezi, hogy a megadott koordinátára alulról felfelé görget. Vagyis a darabra vonatkozóan elmondható, hogy X a szélesség, Y a mélység vagy hosszúság, Z pedig a magasság lenne.
  • F: jelzi a nyomtatófej mozgási sebességét mm/percben.
  • E: az extrudálás hosszát jelenti milliméterben.
  • ;: az összes szöveg, amelyet a ; ez egy megjegyzés, és a nyomtató figyelmen kívül hagyja.
  • G28: Általában az elején hajtják végre úgy, hogy a fej a megállásokig mozog. Ha nincs megadva tengely, akkor a nyomtató mind a 3-at mozgatja, de ha egy adott, akkor csak arra alkalmazza.
  • G1: Ez az egyik legnépszerűbb G parancs, mivel ez az, amely a 3D nyomtatót az anyag lerakására utasítja, miközben lineárisan mozog a megjelölt koordinátára (X,Y). Például a G1 X1.0 Y3.5 F7200 azt jelzi, hogy az 1.0 és 3.5 koordinátákkal jelölt terület mentén, 7200 mm/perc, azaz 120 mm/s sebességgel kell lerakni az anyagot.
  • G0: ugyanazt teszi, mint a G1, de anyag extrudálása nélkül, azaz anyaglerakás nélkül mozgatja a fejet azokra a mozgásokra vagy területekre, ahol semmit sem szabad lerakni.
  • G92: utasítja a nyomtatót, hogy állítsa be tengelyeinek aktuális pozícióját, ami hasznos, ha módosítani szeretné a tengelyek helyét. Nagyon használt minden réteg elején vagy a visszahúzásnál.
  • M104: parancs az extruder felmelegítésére. Az elején használatos. Például, M104 S180 T0 azt jelezné, hogy a T0 extrudert fel kell melegíteni (dupla fúvóka esetén T0 és T1 lenne), míg S a hőmérsékletet, jelen esetben 180ºC-ot határozza meg.
  • M109: hasonló a fentihez, de azt jelzi, hogy a nyomtatásnak meg kell várnia, amíg az extruder fel nem melegszik, mielőtt bármilyen más parancsot végrehajtana.
  • M140 és M190: hasonló az előző kettőhöz, de nincs T paraméterük, mivel ez ebben az esetben az ágy hőmérsékletére vonatkozik.

Természetesen ez a G-kód működik FDM típusú nyomtatókhoz, mivel a gyantához más paraméterekre lesz szükség, de ezzel a példával elég ahhoz, hogy megértsd, hogyan működik.

Konverziók: STL…

STL fájl konvertálás

Végezetül, egy másik dolog, ami a legtöbb kételyt kelti a felhasználókban, tekintettel a létező különböző formátumok számára, a 3D CAD-tervek és a különböző szeletelők által generált kódok hozzáadásával, az egyikből a másikba való konvertálás módja. Itt van néhány a legkeresettebb konverziók közül:

Ha rákeres a Google-ra, látni fogja, hogy számos online konverziós szolgáltatás létezik, mint például az AnyConv vagy a MakeXYZ, amelyek szinte bármilyen formátumot képesek konvertálni, bár nem mindegyik működik jól, és nem mindegyik ingyenes.
  • Átalakítás STL-ről GCode-ra: Szeletelő szoftverrel konvertálható, hiszen ez az egyik célja.
  • Lépjen az STL-ről a Solidworks-re: magával a Solidworks-szel is meg lehet csinálni. Nyitva > a fájlkezelőben módosítsa a formátumot STL (*.stl) > opciók > változás importálás mint a szilárd test o szilárd felület > elfogad > tallózzon, és kattintson az importálni kívánt STL-re > Nyitva > most a bal oldalon látható a nyitott modell és a funkciók fája Importált > FeatureWorks > Jellemzők felismerése > és kész is lenne.
  • Kép konvertálása STL formátumba vagy JPG/PNG/SVG formátumba STL formátumba: Használhat olyan online szolgáltatásokat, mint az Imagetostl, Selva3D, Smoothie-3D stb., vagy használhat néhány mesterséges intelligencia eszközt, sőt olyan szoftvert is, mint a Blender stb., hogy 3D-s modellt állítson elő a képből, majd exportáljon STL-be.
  • Konvertálás DWG-ről STL-re: Ez egy CAD fájl, és sok CAD tervező szoftver használható az átalakításhoz. Például:
    • AutoCAD: Kimenet > Küldés > Exportálás > írja be a fájlnevet, válassza ki a típust Litográfia (*.stl) > Mentés.
    • SolidWorks: Fájl > Mentés másként > Mentés STL-ként > Beállítások > Felbontás > Finom > OK > Mentés.
  • OBJ-től STL-ig: Mindkét online konverziós szolgáltatás, valamint néhány helyi szoftvereszköz használható. Például a Spin3D segítségével a következőket teheti: Fájlok hozzáadása > Megnyitás > válasszon célmappát a Mentés mappába menüpontban > Válassza ki a Kimeneti formátumot > stl > nyomja meg a Konvertálás gombot, és várja meg, amíg a folyamat befejeződik.
  • Lépjen a Sketchupról az STL-re: Magával a Sketchuppal egyszerűen megteheti, mivel rendelkezik import és export funkciókkal is. Ebben az esetben a Sketchup fájl megnyitásakor a következő lépéseket követve kell exportálnia: Fájl > Exportálás > 3D modell > válassza ki az STL mentési helyét > Mentés STereolitográfiai fájlként (.stl) > Exportálás.

további információk


2 hozzászólás, hagyd a tiedet

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   Rubén dijo

    Nagyon jól elmagyarázott és nagyon világos.
    Köszönöm a szintézist.

    1.    Izsák dijo

      Köszönöm szépen!