Փոխանցման տուփեր. Ամեն ինչ, որ դուք պետք է իմանաք այս ատամնափայտերի մասին

շարժակների

The շարժակների Դրանք գտնվում են ընթացիկ մեխանիզմների բազում մեջ ՝ սկսած անալոգային ժամացույցներից, վերջացրած տրանսպորտային միջոցների շարժիչներով, փոխանցումատուփերով, ռոբոտների, տպիչների և շատ այլ մեխատրոնիկ համակարգերի միջոցով: Դրանց շնորհիվ փոխանցման համակարգերը կարող են պատրաստվել և դուրս գալ փոխանցող շարժումից, կարող են նաև փոխել այն:

Հետևաբար, դրանք շատ կարևոր տարրեր են դուք պետք է իմանաք, թե ինչպես են նրանք աշխատում Իշտ Այսպիսով, դուք կարող եք օգտագործել ճիշտ փոխանցումատուփը ձեր նախագծերի համար և ավելի լավ հասկանալ, թե ինչպես են դրանք գործում ...

Ի՞նչ է հանդերձանքը:

շարժակների

Կան շղթայական համակարգեր, ճախարակային համակարգեր, շփման անիվներ և այլն: Բոլոր նրանց փոխանցման համակարգեր իր առավելություններով ու թերություններով: Բայց բոլորից առանձնանում է հանդերձման համակարգը, որը սովորաբար իրենց հատկությունների ֆավորիտն է.

  • Նրանք կարող են դիմակայել մեծ ուժերին իրենց ատամների շնորհիվ ՝ առանց սայթաքելու, ինչպես կարող է լինել շփման անիվների կամ ճախարակների դեպքում:
  • Դա հետադարձելի համակարգ է, որն ունակ է փոխանցել էլեկտրաէներգիան կամ շարժումը երկու ուղղություններով:
  • Դրանք թույլ են տալիս շարժման շատ ճշգրիտ վերահսկում, ինչպես կարելի է տեսնել stepper շարժիչներ, օրինակ:
  • Դրանք թույլ են տալիս ստեղծել կոմպակտ փոխանցման համակարգեր շղթաների կամ ճախարակների դիմաց:
  • Յուրաքանչյուր առանցքի ռոտացիային խանգարելու համար կարող են միավորվել տարբեր չափսեր: Ընդհանրապես, երբ օգտագործվում են երկու ատամնափայտեր, ավելի մեծ հանդերձանքը կոչվում է անիվ և փոքր մեխակ:

Un հանդերձում կամ ատամնանիվ դա ոչ այլ ինչ է, քան անիվի մի տեսակ, որի արտաքին կամ ներքին եզրին փորագրված են մի շարք ատամներ ՝ կախված դրա հանդերձանքի տեսակից: Այս ատամնափայտերը պտտվող շարժման մեջ կլինեն ՝ առաջացնելով պտտահողմ իրենց կցված լիսեռների վրա, և դրանք կարող են խմբավորվել միասին ՝ առաջացնելով ավելի բարդ հանդերձանքներ ՝ տեղավորելով իրենց ատամները միասին:

Ակնհայտ է, որ դա հնարավոր լինի, ատամների տեսակը և չափը պետք է համապատասխանեն Հակառակ դեպքում դրանք անհամատեղելի կլինեն և չեն տեղավորվի: Այս պարամետրերը քննարկվում են հաջորդ բաժնում ...

Հագուստի մասեր

հանդերձանքի մասեր

Որպեսզի երկու փոխանցումատուփերը տեղավորվեն միասին, ատամների տրամագիծը և քանակը կարող են բազմազան լինել, բայց դրանք պետք է հարգեն մի շարք գործոններ, որոնք կազմում են հանդերձանքը համատեղելի լինեն միմյանց հետ, ինչպիսիք են դրանց օգտագործման ատամի տեսակը, չափսերը և այլն:

Ինչպես տեսնում եք նախորդ պատկերում, կան մի քանի մասեր հանդերձում դուք պետք է իմանաք.

  • Septum կամ զենքդա այն մասն է, որը պատասխանատու է թագը և խորանարդը միացնելու համար ՝ շարժումը փոխանցելու համար: Դրանք կարող են լինել քիչ թե շատ հաստ, և դրա կազմը և ուժը մեծապես կախված կլինեն ուժից և քաշից: Երբեմն դրանք սովորաբար ծակվում են քաշը նվազեցնելու համար, մյուս անգամ ընտրվում է ամուր միջնորմ:
  • Կուբոդա այն հատվածն է, որտեղ կցվում է շարժման փոխանցման լիսեռը և որը կցվում է միջնորմին:
  • Պսակ.` ատամնաշարի հատվածն է, որտեղ ատամները կտրվել են: Դա ամենակարևորն է, քանի որ դրանից կախված կլինի հանդերձանքի համատեղելիությունը, վարքը և կատարումը:
  • Ատամայն պսակի ատամներից կամ ելուստներից մեկն է: Ատամը կարելի է բաժանել մի քանի մասի.
    • Կրեստա: ատամի արտաքին մասն է կամ ծայրը:
    • Դեմքը և թևը: ատամի կողմի վերին և ստորին մասն է, այսինքն `շփման մակերեսը երկու ցանցային անիվների միջև, որոնք ցանցում են:
    • Valleդա ատամի ստորին հատվածն է կամ երկու ատամների միջև ընկած հատվածը, որտեղ կտեղավորվի մեկ այլ ատամնավոր անիվի գագաթ:

Այս ամենը առաջացնում է մի շարք պսակի երկրաչափություններ որը կտարբերակի փոխանցումների տիպերն ու հատկությունները.

  • Արմատների շրջապատը: նշում է ատամների հովիտը կամ հատակը: Այսինքն, այն սահմանազատում է հանդերձանքի ներքին տրամագիծը:
  • Պարզունակ շրջապատ: սահմանում է ատամի կողմի երկու մասի `դեմքի և թևի բաժանումը: Դա շատ կարևոր պարամետր է, քանի որ բոլոր մյուսները սահմանվում են դրա հիման վրա: Այն ատամը բաժանելու է երկու մասի ՝ էնդենդում և հավելում:
    • Ատամի ոտք կամ դեդենդումդա ատամի ստորին հատվածն է, որը գտնվում է սկզբնական շրջապատի և արմատային շրջապատի միջև:
    • Ատամի գլուխ կամ հավելումատամի վերին հատվածը, որը գնում է սկզբնական շրջանից և արտաքին շրջագծից:
  • Գլխի շրջապատը- կնշի ատամների գագաթը, այսինքն `հանդերձանքի արտաքին տրամագիծը:

Ինչպես պատկերացնում եք, կախված պսակից, տրամագծից և ատամների տեսակից, կարող եք տարբեր հանդերձում ըստ:

  • Ատամների քանակըայն կսահմանի փոխանցման տեմպի գործակիցը և փոխանցման համակարգում դրա վարքագիծը որոշելու առավել որոշիչ պարամետրերից մեկն է:
  • Ատամի բարձրությունըընդհանուր բարձրությունը ՝ ձորից դեպի լեռնաշղթա:
  • Շրջանաձեւ քայլհեռավորությունը ատամի մի մասի և հաջորդ ատամի նույն մասի միջև: Այսինքն ՝ ատամները որքան հեռու են, ինչը նույնպես կապված է թվի հետ:
  • Հաստություն: հանդերձանքի հաստությունն է:

Gear Դիմումներ

որ հանդերձանքի կիրառություն կան շատերը, ինչպես ես արդեն մեկնաբանել եմ նախկինում: Դրա գործնական կիրառություններից են.

  • Տրանսպորտային փոխանցման տուփեր:
  • Stepper շարժիչներ `շրջադարձային կառավարման համար:
  • Հիդրավլիկ ռումբեր:
  • Ամեն տեսակի շարժիչներ, ինչպիսիք են պտտման կամ շարժման փոխանցման տարրերը:
  • Դիֆերենցիալ մեխանիզմներ:
  • Տպիչներ գլուխները կամ գլանափաթեթները տեղափոխելու համար:
  • Ռոբոտներ մասերի շարժման համար:
  • Արդյունաբերական մեքենաներ:
  • Անալոգային ժամացույցներ:
  • Կենցաղային տեխնիկա `մեխանիկական մասերով:
  • Շարժվող մասերով էլեկտրոնային սարքեր:
  • Դռների բացման շարժիչներ:
  • Շարժական խաղալիքներ:
  • Գյուղատնտեսական տեխնիկա:
  • Օդագնացություն
  • Էներգիայի արտադրություն (քամի, ջերմային, ...):
  • եւ այլն:

Կարող եք մտածել Arduino- ի, ռոբոտների և այլնի հետ ձեր ծրագրերի բազմաթիվ այլ ծրագրերի մասին: Կարող եք ավտոմատացնել շատ մեխանիզմներ և խաղալ արագությունների հետ և այլն:

Ձեռնոցների տեսակները

Ըստ նրա ատամների և հանդերձանքի բնութագրերի, դուք ունեք տարբեր տեսակի փոխանցումատուփեր ձեր մատների վրա ՝ յուրաքանչյուրն իր առավելություններով և թերություններով, ուստի կարևոր է ընտրել ճիշտը յուրաքանչյուր դիմումի համար:

The ամենատարածված տեսակները հնչ.

  • Գլանաձեւօգտագործվում են զուգահեռ առանցքների համար:
    • Ուղիղդրանք ամենատարածվածն են, որոնք օգտագործվում են, երբ անհրաժեշտ է ոչ շատ բարձր արագությամբ պարզ հանդերձում:
    • Պարուրաձեւդրանք նախորդների մի փոքր ավելի առաջադեմ տարբերակն են: Դրանց մեջ ատամները դասավորված են գլանի շուրջ զուգահեռ խխուն ուղիներով (մեկ կամ կրկնակի): Նրանք ունեն հստակ առավելություն ուղիղ գծերի նկատմամբ, ինչպիսիք են ավելի հանգիստ լինելը, ավելի բարձր արագությամբ աշխատելը, կարող են ավելի շատ էներգիա փոխանցել և ունենալ ավելի միատարր և անվտանգ շարժում:
  • Կոնաձևդրանք օգտագործվում են տարբեր անկյուններում տեղադրված առանցքների միջև տեղաշարժը փոխանցելու համար, նույնիսկ 90º:
    • Ուղիղնրանք օգտագործում են ուղիղ ատամներ և բնութագրում են ուղիղ գլանաձևերը:
    • ՊարույրԱյս դեպքում նրանք աջակցում են ավելի բարձր արագություններին և ուժերին, ինչպես պատահեց պտուտակավորներին:
  • Ներքին հանդերձումփոխարենը, որ դրսից փորագրված լինեն ատամները կամ պսակը, նրանք ունեն այն ներսից: Դրանք այնքան էլ տարածված չեն, բայց նաև օգտագործվում են որոշակի կիրառությունների համար:
  • Պլանետարիումդա փոխանցումատուփերի ամբողջություն է, որն օգտագործվում է փոխանցման որոշակի համակարգերում, որտեղ կա կենտրոնական հանդերձանք, որի շուրջ պտտվում են մյուս փոքրերը: Այդ պատճառով այն ունի այդ անունը, քանի որ դրանք, կարծես, պտտվում են պտույտով:
  • Անվերջ պտուտակդա սովորական հանդերձանք է որոշ արդյունաբերական կամ էլեկտրոնային մեխանիզմներում: Այն օգտագործում է հանդերձում, որի ատամները կտրված են պարուրաձեւ վիճակում: Դրանք առաջացնում են շատ կայուն արագություն և առանց թրթռումների կամ աղմուկի: Նրանք կարող են փոխանցել ուղիղ ատամնավոր անիվի, որի առանցքը թեք է դեպի անվերջ պտուտակը:
  • Դարակ և պինիոնսա փոխանցումատուփերի շարք է, որը տարածված է նաև որոշ մեխանիզմների մեջ և թույլ է տալիս առանցքի պտտվող շարժումը վերափոխել գծային շարժման կամ հակառակը:

Եթե ​​դուք մասնակցում եք դրան Նրա կազմը, Դուք կարող եք նաև տարբերակել նյութերը, ինչպիսիք են.

  • ՄետաղներՍովորաբար դրանք պատրաստվում են տարբեր տեսակի պողպատից, պղնձի համաձուլվածքներից, ալյումինի համաձուլվածքներից, չուգուն կամ գորշ չուգուն, մագնեզիումի համաձուլվածքներ և այլն:
  • Պլաստմասսաօգտագործվում է էլեկտրոնիկայում, խաղալիքներում և այլն: Դրանք պոլիկարբոնատ, պոլիամիդ կամ ՊՎՔ շարժիչներ են, ացետալային խեժեր, PEEK պոլիէթերեթերկետոն, պոլիտետրաֆլորոէթիլեն (PTFE) և հեղուկ բյուրեղային պոլիմերներ (LCP):
  • Maderaդրանք տարածված չեն, միայն հին մեխանիզմների կամ որոշակի խաղալիքների մեջ:
  • մյուսներըհավանական է, որ շատ հատուկ դեպքերի համար օգտագործվում են այլ մանրաթելեր կամ հատուկ նյութեր:

Որտեղ գնել փոխանցումատուփեր:

Gears գնել

Դուք գտնել տարբեր տեսակի փոխանցումատուփեր շատ մեխանիկական կամ էլեկտրոնիկայի խանութներում: Օրինակ, ահա մի քանի օրինակներ.

Այս ապրանքատեսակները փոքր չափի են, եթե ձեզ անհրաժեշտ են ավելի մեծ հանդերձներ, երևի այդքան հեշտ չեք գտնի դրանք: Բացի այդ, եթե ձեզ շատ կոնկրետ բան է պետք, կարող են շատ շրջադարձային արհեստանոցներ պատրաստիր այն քեզ համար, The 3D տպիչներ դրանք նաև օգնում են արտադրողներին ստեղծել իրենց սեփական մեխանիզմները:

Roեծկռտուքի համակարգերի հիմնական հաշվարկները

շարժակների

Ինչպես տեսնում եք այս GIF- ում, դուք պետք է հասկանաք, որ երկու ատամնավոր ցանցի ցանցի դեպքում երկու առանցքն էլ պտտվելու է հակառակ ուղղությամբ և ոչ նույն իմաստով: Ինչպես տեսնում եք, եթե նայեք կարմիր ատամնավոր փողոցին, ապա այն թեքվում է աջ, իսկ կապույտը ՝ ձախ:

Հետեւաբար, որ առանցքը պտտվի նույն ուղղությամբ անհրաժեշտ կլինի ավելացնել մեկ այլ լրացուցիչ անիվ, ինչպիսին է կանաչը: Այդ կերպ կարմիրը և կանաչը պտտվում են նույն ուղղությամբ: Դա այն պատճառով է, որ կապույտը պտտվելով դեպի ձախ, կապույտ-կանաչ ներգրավվելիս կանաչը կրկին կվերադարձնի պտտման ուղղությունը ՝ համաժամացնելով կարմիրի հետ:

Մեկ այլ բան, որը կարելի է գնահատել այդ GIF- ում, սա է շրջադարձի արագությունը, Եթե ​​բոլոր փոխանցումատուփերն ունենային նույն տրամագիծը և ատամների քանակը, ապա բոլոր հանքերը պտտվում էին նույն արագությամբ: Մյուս կողմից, երբ ատամի համարը / տրամագիծը փոխվում է, արագությունը նույնպես փոխվում է: Ինչպես տեսնում եք այս դեպքում, կարմիրը ամենաարագ պտույտն է, քանի որ այն ունի ավելի փոքր տրամագիծ, մինչդեռ կապույտը պտտվում է միջին արագությամբ, իսկ կանաչը `ամենադանդաղ պտտվողը:

Սրան ի պատասխան ՝ հնարավոր է մտածել, որ արագությունների չափերով խաղալը կարող է փոփոխվել, Դուք ճիշտ եք, ինչպես հեծանիվը դա կարող է անել փոխանցումատուփերի միջոցով կամ փոխանցումատուփը դա անում է մեքենայի փոխանցման տեմպերի հարաբերակցությամբ: Եվ ոչ միայն դա, կարող եք նաև հաշվարկներ կատարել շրջադարձման արագության վերաբերյալ:

Երբ երկու ատամնաշար ունեք, մեկը փոքր (պինյոն) և մեկ այլ մեծ (անիվ), կարող է առաջանալ հետևյալը.

  • Եթե ​​պատկերացնենք, որ շարժիչը կամ ձգումը կիրառվում է մեխին և անիվը վարվում է, չնայած մեխը պտտվում է մեծ արագությամբ, ունենալով ավելի մեծ անիվ, այն կդանդաղեցնի, ռեդուկտոր, Միայն եթե դրանք նույն չափի լինեին (պինիոն = անիվ), երկու առանցքներն էլ պտտվում էին նույն արագությամբ:
  • Մյուս կողմից, եթե պատկերացնենք, որ անիվն է ձգում և դրա վրա արագություն է կիրառվում, նույնիսկ եթե այն ցածր է, մեխը ավելի արագ կվերածվի, քանի որ դրա փոքր չափը գործում է որպես բազմապատկիչ.

Փոխանցման տուփի հաշվարկներ

Սա հասկանալուց հետո, կիրառելով, կարող եք կատարել երկու փոխանցումատուփի միջեւ պարզ փոխանցման համակարգի հաշվարկները բանաձեւը:

N1 Z1 = N2 Z2

Որտեղ Z- ը 1 և 2 շարժակների ատամների քանակն է, որոնք խառնվում են, և N - լիսեռների պտտման արագությունը RPM- ում (պտտումներ մեկ րոպեի ընթացքում կամ պտտումներ մեկ րոպեի համար): Համար ejemploպատկերացրեք, որ վերոնշյալ GIF- ում պարզեցնելու համար.

  • Կարմիր (շարժիչ) = 4 ատամ, իսկ շարժիչը ռոտացիայի արագություն է կիրառում իր լիսեռի վրա `7 RPM:
  • Կապույտ = 8 ատամ
  • Կանաչ = 16 ատամ

Եթե ​​ցանկանում եք հաշվարկել շրջադարձը այս համակարգում, նախ պետք է հաշվարկել կապույտի արագությունը.

4 7 = 8 զ

z = 4 7/8

z = 3.5 պտույտ / րոպե

Այսինքն, կապույտ լիսեռը պտտվում էր 3.5 RPM- ով, մի փոքր ավելի դանդաղ, քան կարմիրի 4 RPM- ը: Եթե ​​ցանկանում էիք հաշվարկել կանաչի շրջադարձը, հիմա, երբ գիտեք կապույտի արագությունը.

8 3.5 = 16 զ

z = 8 3.5/16

z = 1.75

Ինչպես տեսնում եք, կանաչը պտտվում էր 1.75 RPM- ով, ինչը ավելի դանդաղ է, քան կապույտն ու կանաչը: Եվ ինչ կլիներ, եթե շարժիչը տեղակայված լիներ կանաչ առանցքի վրա, իսկ շարժիչ անիվը պտտվում էր 4 RPM- ով, ապա պտտումը կկազմեր 8 RPM կապույտ, 16 RPM կարմիր:

Այսպիսով, հետեւում է, որ երբ շարժիչ անիվը փոքր է, վերջնական լիսեռում ավելի ցածր արագություն է ձեռք բերվում, բայց ավելի մեծ ուժ: Այն դեպքում, երբ քաշը տանում է մեծ անիվը, փոքր անիվը հասնում է ավելի մեծ արագության, բայց ավելի քիչ ուժի: Քանի որ այնտեղ հզորությունները կամ ոլորող մոմենտը տարբերվող Նայեք այս բանաձևին.

P = T ω

Որտեղ P է լիսեռով փոխանցվող հզորությունը վտ (W), T- ը զարգացած մոմենտն է (Nm) ω անկյունային արագությունը, որով լիսեռը պտտվում է (ռադ / ներ), Եթե ​​շարժիչի հզորությունը պահպանվում է, և պտտման արագությունը բազմապատկվում կամ կրճատվում է, ապա փոխվում է նաև T.- ն: Նույնը տեղի է ունենում, եթե T- ն կայուն է պահվում, և արագությունը փոփոխվում է, ապա P- ն փոխվում է:

Դուք հավանաբար ցանկանում եք նաև հաշվարկել, եթե առանցքը պտտվում է X RPM- ով, որքանով այն գծային առաջ կտարվի, այսինքն գծային արագություն, Օրինակ, պատկերացրեք, որ կարմիրի մեջ դուք ունեք DC շարժիչ, իսկ կանաչ առանցքի վրա տեղադրել եք անիվ, որպեսզի շարժիչը շարժվի մակերեսի վրա: Որքա՞ն արագ կընթանար:

Դա անելու համար պարզապես անհրաժեշտ է հաշվարկել ձեր տեղադրած անվադողի շրջապատը: Դա անելու համար տրամագիծը բազմապատկեք Pi- ով և այն ձեզ կտա շրջագիծը: Իմանալով, թե ինչ կարող է առաջ շարժվել անիվը յուրաքանչյուր շրջադարձի հետ և հաշվի առնելով, թե ինչն է շրջում յուրաքանչյուր րոպեն, գծային արագությունը կարելի է ձեռք բերել ...

Այստեղ ես ձեզ ցույց եմ տալիս տեսանյութ, որպեսզի կարողանաք դա ավելի լավ հասկանալ.

Հաշվարկներ որդերի հանդերձանքի և ատամնավորի համար

Ինչ վերաբերում է ճիճու հանդերձանք և ատամնափայտ, կարելի է հաշվարկել բանաձևով.

i = 1 / Z

Դա այդպես է, քանի որ պտուտակն այս համակարգում համարվում է որպես մեկ ատամի ատամնավոր պտույտ, որը պտտվել է պտուտակով: Այսպիսով, եթե դուք ունեք 60 ատամի ճարմանդ, օրինակ, ապա դա կլինի 1/60 (սա նշանակում է, որ պտուտակն ստիպված կլինի 60 անգամ պտտվել, որպեսզի ատամնավորը 1 պտույտ կատարի): Բացի այդ, դա մեխանիզմ է, որը շրջելի չէ մյուսների նման, այսինքն ՝ ատամնավորը չի կարող շրջվել այնպես, որ որդը պտտվի, միայն որդն է այստեղ կարող է լինել շարժիչի լիսեռ.

Դարակաշարերի և պինյոնի հաշվարկներ

Համակարգի համար Դարակ և պինիոն, հաշվարկները կրկին փոխվում են, այս դեպքում դրանք են.

V = (p Z N) / 60

Այսինքն ՝ բազմապատկեք պինիոն ատամների բարձրությունը (մետրով), փետուրի ատամների քանակով և պինիոնի շրջադարձերի քանակով (RPM- ով): Եվ դա բաժանվում է 60-ի: Օրինակ, պատկերացրեք, որ դուք ունեք 30 ատամի մեխով, 0.025 մ բարձրությամբ և 40 պտույտ պտտման արագությամբ համակարգ.

V = (0.025) / 30

V = 0.5 մ / վ

Այսինքն ՝ ամեն վայրկյան կես մետր առաջ կբերեր: Եվ, այս դեպքում, այո դա շրջելի էԱյսինքն, եթե դարակը երկայնակի տեղաշարժվի, մեխը կարող է արվել պտտվել:

Կարելի է նույնիսկ հաշվարկել, թե որքան ժամանակ կպահանջվի հեռավորություն անցնելու համար ՝ հաշվի առնելով դրա բանաձևը գծի միատեսակ շարժում (v = d / t), այսինքն, եթե արագությունը հավասար է ժամանակի վրա բաժանված հեռավորությանը, ապա ժամանակը մաքրվում է.

t = d / v

Հետեւաբար, արդեն իմանալով այն արագությունն ու հեռավորությունը, որը ցանկանում եք հաշվարկել, օրինակ, պատկերացրեք, որ ուզում եք հաշվարկել, թե որքան ժամանակ կպահանջվեր 1 մետր ճանապարհ անցնելու համար.

t = 1 / 0.5

t = 2 վայրկյան

Հուսով եմ, որ ես օգնել եմ ձեզ գոնե ամենակարևոր գիտելիքները ձեռք բերել փոխանցումատուփի վերաբերյալ, որպեսզի հասկանաք, թե ինչպես են դրանք աշխատում և ինչպես կարող եք դրանք օգտագործել ձեր օգտին ձեր հետագա նախագծերում:


Հոդվածի բովանդակությունը հավատարիմ է մեր սկզբունքներին խմբագրական էթիկա, Սխալի մասին հաղորդելու համար կտտացրեք այստեղ.

Մեկնաբանություն, թող ձերը

Թողեք ձեր մեկնաբանությունը

Ձեր էլ. Փոստի հասցեն չի հրապարակվելու: Պահանջվող դաշտերը նշված են *

*

*

  1. Տվյալների համար պատասխանատու ՝ Միգել Անխել Գատոն
  2. Տվյալների նպատակը. Վերահսկել SPAM, մեկնաբանությունների կառավարում:
  3. Օրինականություն. Ձեր համաձայնությունը
  4. Տվյալների հաղորդագրություն. Տվյալները չեն փոխանցվի երրորդ անձանց, բացառությամբ իրավական պարտավորության:
  5. Տվյալների պահպանում. Տվյալների շտեմարան, որը հյուրընկալվում է Occentus Networks (EU) - ում
  6. Իրավունքներ. Timeանկացած պահի կարող եք սահմանափակել, վերականգնել և ջնջել ձեր տեղեկատվությունը:

  1.   Ռամոն ասաց

    Ինձ նման արտադրողի համար (ուրախ թոշակառու) հիանալի է ունենալ հստակ, հակիրճ և ամբողջական տեղեկատվություն, թե ինչպես կարելի է նախագծել ատամնանիվներ և կարողանալ տպել դրանք: Շնորհավորանքներ