Pixy, kamera pintar untuk proyek kami

Kamera Pixy

Meskipun ada banyak kamera yang dapat dihubungkan ke komputer manapun karena mereka memiliki driver gratis, kenyataannya adalah itu Pixy bukanlah kamera biasatetapi ini adalah kamera yang gratis dan cerdas. Kamera ini tidak hanya dapat dihubungkan ke perangkat lain tanpa masalah atau hanya menyimpan data tetapi juga dapat mengenali warna gambar yang direkam dan menghafalnya dan bahkan melacak objek yang sama.

Pixy ditemani oleh pixymon, sebuah perangkat lunak yang mampu mengontrol dan menyimpan data kamera Pixy sehingga setelah kamera dimatikan, komputer memuat ulang data tersebut dan objek serta warna yang dipelajari tidak hilang. Selain itu, Pixy tidak hanya dapat dihubungkan ke komputer tetapi juga ke papan seperti Arduino atau Raspberry Pi 2 yang dapat berfungsi sebagai pelat tambahan dan memberikan otonomi ke kamera Pixy. 

Perkembangan kamera ini belum lama datang dan tidak hanya ada perangkat lunak khusus untuk platform yang dikenal, tetapi program dasar sudah beredar di Net untuk dimasukkan ke dalam Arduino IDE kami dan membawanya ke papan Arduino kami.

Yang benar adalah itu ide kamera Pixy Ini sangat berguna, karena mengenali warna dalam gambar yang diambilnya, sesuatu yang, bersama dengan sensor gerak, dapat membuatnya proyek kami sangat cerdas dengan sedikit usaha, karena kita dapat memposisikan warna atau objek hanya dengan menandainya melalui perangkat lunak PixyMon.

Di sisi lain, harga kamera ini tidak terlalu mahal jika kita memperhitungkannya perangkat seperti Kinect, harga kamera Pixy sangat rendah, kira-kira 82 euro per unit. Un precio asequible para muchos y más con los resultados que puede ofrecer. Aún así hay que recordar que no es inteligente del todo, una vez que lo encendamos, hemos de iniciar el asistente de PixyMon para regular el brillo, los colores y almacenar los colores a seguir. Algo que hay que hacer manualmente por el momento. A pesar de todo, creo que la cámara Pixy va a ser algo revolucionario no sólo para el Hardware Libre sino para el campo de la tecnología, así como lo fue Kinect en su momento.


Jadilah yang pertama mengomentari

tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.