Pixel, cara yang menghibur untuk belajar memprogram sambil bermain

pixel

Jika Anda adalah pengikut HWLibre, pasti di lebih dari satu kesempatan, jika Anda belum berani, Anda telah tertarik dengan belajar program. Ada banyak bahasa yang dapat Anda pelajari, masing-masing, tergantung pada tujuannya, mungkin lebih cocok daripada yang lain, meskipun pada akhirnya, mengetahui algoritme pada akhirnya akan memudahkan Anda untuk bekerja dengan satu atau yang lain. karena prinsip-prinsip itu ada di dalam semuanya itu sendiri.

Mengingat hal ini dan berasumsi bahwa Anda mungkin tidak tahu apa-apa tentang pemrograman, berapa pun usia Anda, lebih muda atau lebih tua, pixel Mungkin itu akan membantu Anda, terutama untuk memahami pengertian yang paling dasar. Sebelum melanjutkan, izinkan saya memberi tahu Anda bahwa program yang ingin saya bicarakan dengan Anda hari ini telah dikembangkan dengan mempertimbangkan bahwa itu akan digunakan oleh yang terkecil di rumah kita dan ditujukan untuk mempelajari dasar-dasar robotika dan pemrograman menggunakan tablet atau ponsel cerdas apa pun.

Pixel adalah perangkat lunak gratis yang akan membantu Anda mempelajari konsep paling dasar dari robotika dan pemrograman

Perangkat lunak ini telah dikembangkan oleh Robot Waktu Bermain dan tujuannya adalah belajar sambil bermain. Hal yang paling menarik tentang semua ini, atau paling tidak bagi saya saat saya mengujinya, adalah itu Pixel kompatibel dengan banyak platform gratis, yang pada gilirannya akan memungkinkan kita menggunakannya untuk pengembangan tugas-tugas yang sangat mendasar yang akan dijalankan pada Raspberry Pi, Arduino dan bahkan pada LEGO Mindstorms, sesuatu yang, tanpa diragukan lagi, sangat meningkatkan kemampuan dan apa yang dapat Anda capai. ada hubungannya dengan perangkat lunak seperti ini.

Jika Anda tertarik untuk menggunakan atau setidaknya mencoba Pixel, beri tahu Anda bahwa Anda dapat mengunduh aplikasi semudah memasukkan App Store o la Google Play dan klik unduh dan instal.


Jadilah yang pertama mengomentari

tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.