Sony ingin anak-anak kecil di rumah kami belajar pemrograman dan robotika dengan bermain

sonykoov

Sony adalah salah satu perusahaan yang menganggap serius bahwa yang termuda di rumah kita harus mulai mempelajari teknik pemrograman dan robotika secepat mungkin. Untuk mewujudkan ide ini, mereka bahkan memiliki beberapa divisi yang bertugas mempelajari cara terbaik bagi mereka untuk belajar dan membuat mainan inovatif ke arah ini.

Hari ini saya ingin menyajikan kepada Anda proposal terbaru yang datang kepada kami dari Sony, mainan baru yang telah dibaptis oleh perusahaan sebagai koov, sistem yang memungkinkan Anda untuk benar-benar membangun sesuatu melalui penggunaan serangkaian bagian yang dapat kami gabungkan modul dengan motor dan bahkan serangkaian sirkuit pra-rekayasa agar kreasi kami melakukan sejumlah hal.

Sony menunjukkan Koov, cara yang sangat menarik untuk mengajarkan pemrograman dan robotika kepada anak bungsu di rumah kami

Secara pribadi, saya harus mengakui bahwa kurang lebih saya membela diri dengan memprogram dalam bahasa tertentu dan cara saya mempelajari kebenaran adalah bahwa hal itu mendikte banyak hal untuk menjadi intuitif, menarik dan, dalam banyak kesempatan, efektif, cukup kebalikan dari format baru ini yang melakukan apa pemrograman adalah tugas yang jauh lebih mencolok dan sederhana sesuatu yang, tidak diragukan lagi, akan disukai banyak anak muda yang akan dapat mempelajari konsep-konsep dasar dengan cara yang jauh lebih menghibur.

Sebagai detail terakhir, dengan tidak adanya Sony meluncurkan pernyataan yang mengumumkan harga dan tanggal mainan baru ini akan memasuki pasar, memberi tahu Anda bahwa bagian fundamental agar semuanya berfungsi sebagaimana mestinya tidak kurang dari sebuah piring Arduino dan semua sambungan akan dibuat dengan kabel, menurut perusahaan Jepang, karena lebih didaktik karena Anda dapat melihat bagaimana sambungan yang berbeda antar komponen dibuat.


Jadilah yang pertama mengomentari

tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.