ឧស្សាហកម្ម 4.0៖ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវដឹងអំពីអនាគតនៃការផលិត

ឧស្សាហកម្ម 4.0

La ឧស្សាហកម្មផលិតកម្មកំពុងរីកចម្រើនលឿនជាងវិស័យផ្សេងទៀត។. នេះ​ជា​ផ្នែក​មួយ​ដោយ​សារ​តែ​ការងារ​រោងចក្រ​ជា​ការងារ​ដែល​នៅ​សេសសល់​មួយ​ចំនួន​ដែល​មិន​ត្រូវ​បាន​ជំនួស​ដោយ​មនុស្សយន្ត ឬ​កុំព្យូទ័រ។ ការផលិតក៏ជាផ្នែកមួយក្នុងចំនោមវិស័យដែលនៅសេសសល់មួយចំនួនផងដែរ ជាមួយនឹងចំនួនការងារពណ៌ខៀវដែលមិនត្រូវការចំណេះដឹងបច្ចេកទេសច្រើន។

ជាលទ្ធផលយើងឃើញថាមនុស្សជាច្រើនដែលកាលពី 20 ឆ្នាំមុននឹងត្រូវបានរុញចូលទៅក្នុងវិស័យមួយផ្សេងទៀតឥឡូវនេះកំពុងជ្រើសរើសឧស្សាហកម្មផលិតកម្ម។ ជាមួយនឹងការរីកចម្រើនទាំងអស់នេះ វា​ជា​រឿង​ធម្មតា​ដែល​ឆ្ងល់​ថា​អនាគត​នឹង​ទៅជា​យ៉ាងណា ដល់ឧស្សាហកម្មនេះ។ តើក្រុមហ៊ុនផលិតគួរយកចិត្តទុកដាក់លើបញ្ហាអ្វីខ្លះ? តើ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​អ្វី​ត្រូវ​កើត​ឡើង​សម្រាប់​អ្នក​ផលិត​ដើម្បី​រក្សា​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​និង​ពាក់ព័ន្ធ? អត្ថបទនេះនឹងឆ្លើយសំណួរទាំងនេះ និងច្រើនទៀត ដូច្នេះអ្នកអាចត្រៀមខ្លួនសម្រាប់អ្វីដែលជាបន្ទាប់នៅក្នុងពិភពនៃការផលិត។

ប្រវត្តិឧស្សាហកម្ម

ឧស្សាហកម្ម 4.0

La ប្រវត្តិនៃឧស្សាហកម្មនេះ ដរាបណាអរិយធម៌របស់មនុស្ស. តាមការពិត វាអាចនិយាយបានថាអរិយធម៌ខ្លួនឯងគឺជាលទ្ធផលនៃតម្រូវការកើនឡើងសម្រាប់ឧស្សាហកម្ម។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលមនុស្សបានតាំងលំនៅ និងចាប់ផ្តើមធ្វើស្រែចំការ ពួកគេត្រូវការវិធីថ្មីដើម្បីកសាង ដាំដុះ និងរក្សាទុកអាហាររបស់ពួកគេ។ ជា​លទ្ធផល របស់​របរ​ដូច​ជា នង្គ័ល កន្ទេល និង​កង់​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង។ ពួកគេទាំងអស់គឺជាឧទាហរណ៍នៃទម្រង់ដំបូងនៃឧស្សាហកម្ម។ ចាប់តាំងពីមនុស្សបានរៀបចំ និងផលិតដោយស្វ័យប្រវត្តិដើម្បីធ្វើទំនិញ ពួកគេបានបង្កើតឧបករណ៍ និងម៉ាស៊ីនថ្មីៗដើម្បីធ្វើវា។ ផ្នែកនេះគ្របដណ្ដប់លើដំណាក់កាលផ្សេងៗគ្នានៃឧស្សាហកម្មក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ ចាប់ពីគ្រឿងយន្ត និងថាមពលចំហាយទឹក រហូតដល់កុំព្យូទ័រ និងស្វ័យប្រវត្តិកម្ម។

ឧស្សាហកម្ម 1.0៖ យន្តការ និងថាមពលចំហាយ

La ឧស្សាហកម្ម ៤.០ វាត្រូវបានជំរុញដោយការច្នៃប្រឌិតនៃម៉ាស៊ីនចំហាយទឹក។ ម៉ាស៊ីនចំហាយទឹក គឺជាអ្វីដែលដំបូងគេបានអនុញ្ញាតឱ្យម៉ាស៊ីនបង្កើតថាមពលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើឱ្យពួកវាជាជម្រើសដែលអាចសម្រេចបានសម្រាប់ផលិតកម្មឧស្សាហកម្ម។ វាក៏ជាពេលដែលយុគសម័យនៃយន្តការចាប់ផ្តើម ដែលជាការសន្និដ្ឋានឡូជីខលនៃបដិវត្តន៍ឧស្សាហកម្មណាមួយ។ នៅពេលដែលអ្នកអាចផ្តល់ថាមពលដល់ម៉ាស៊ីនដោយចំហាយទឹក ពួកវាមានទំហំធំ និងស្មុគស្មាញជាងពីមុន។ ពួកវាក៏មានឯកទេសច្រើនផងដែរ ព្រោះវាចំណាយពេលយូរពេកក្នុងការច្នៃបំណែកនីមួយៗដោយដៃ។ ការប្រឌិតនៃឡោមព័ទ្ធដោយស្វ័យប្រវត្តិគឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អនៃរឿងនេះ។ ដំបូង​ឡើយ តម្បាញ​ធ្វើ​ដោយ​ដៃ​អ្នក​តម្បាញ​តែ​ម្នាក់។ ក្រោយមក ម៉ាស៊ីនចំហុយត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីផ្តល់ថាមពលដល់ក្រណាត់ ដូច្នេះក្រណាត់កាន់តែច្រើនអាចផលិតបានក្នុងពេលតែមួយ។ នេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃយន្តការនៅក្នុងសកម្មភាព។

ឧស្សាហកម្ម 2.0: អគ្គិសនី ផលិតកម្មដ៏ធំ និងបណ្តាញដំឡើង

La ឧស្សាហកម្ម ៤.០ វានាំមកយើងនូវបណ្តាញអគ្គិសនី ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអាជីវកម្មដំណើរការដោយថាមពលថេរ និងកាត់បន្ថយថ្លៃដើមផលិតអគ្គិសនី។ នេះ​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​ក្រុមហ៊ុន​អាច​ដំណើរការ​រោងចក្រ​របស់​ខ្លួន​បាន 24 ម៉ោង​ក្នុង​មួយ​ថ្ងៃ។ អគ្គិសនីក៏បានផ្តល់ថាមពលដល់ម៉ាស៊ីន និងឧបករណ៍ថ្មីៗដូចជា ម៉ូទ័រ ភ្លើង និងកង្ហារជាដើម។ ផលិតកម្មដ៏ធំគឺជាអ្វីដែលពិតជាដាក់ឧស្សាហកម្ម 2.0 នៅលើផែនទី។ ការផលិតទ្រង់ទ្រាយធំគឺជាខ្សែការជួបប្រជុំគ្នាដែលធ្វើឱ្យធាតុដូចគ្នាម្តងហើយម្តងទៀត។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Henry Ford ដែលជាស្ថាបនិកនៃក្រុមហ៊ុនផលិតរថយន្តធំមួយ។ ក្រុមហ៊ុន Ford បានដឹងថាពេលវេលា និងប្រាក់អាចត្រូវបានរក្សាទុកដោយការសម្រួលដំណើរការផលិតរថយន្ត។ ជំនួសឱ្យការសាងសង់ឡាននីមួយៗដោយដៃ គាត់ឱ្យកម្មករសាងសង់ឡានមួយដុំក្នុងពេលតែមួយ បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីវាទៅស្ថានីយផ្សេងសម្រាប់កម្មករបន្ទាប់ដើម្បីភ្ជាប់ជាមួយរថយន្តដែលនៅសល់។ ប្រព័ន្ធនេះអនុញ្ញាតឱ្យកម្មករមិនខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាផ្លាស់ប្តូរផ្នែក។ វាក៏អនុញ្ញាតឱ្យក្រុមហ៊ុន Ford ផលិតរថយន្តបានលឿនជាងមុន ថោកជាង និងមានកាកសំណល់តិច។

ឧស្សាហកម្ម ៣.០៖ កុំព្យូទ័រ និងស្វ័យប្រវត្តិកម្ម

នៅពេលដែលកុំព្យូទ័របានលេចឡើង ពួកគេបានរកឃើញការប្រើប្រាស់ជាច្រើននៅក្នុង ឧស្សាហកម្ម 3.0. កុំព្យូទ័រត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីបង្កើតឧបករណ៍ ម៉ាស៊ីន និងរបស់របរថ្មីៗ ពួកគេក៏ត្រូវបានគេប្រើដើម្បីគ្រប់គ្រង និងគ្រប់គ្រងដំណើរការផ្សេងៗ។ មនុស្សយន្តឧស្សាហកម្មមានតាំងពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950។ ដោយសារកុំព្យូទ័រកាន់តែជឿនលឿន និងអាចទុកចិត្តបាន ពួកវាត្រូវបានប្រើដើម្បីគ្រប់គ្រងមនុស្សយន្តជាច្រើននៅក្នុងរោងចក្រផលិតរថយន្ត និងវាយនភណ្ឌ។ នៅពេលដែលកុំព្យូទ័រ និងមនុស្សយន្តត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាមួយគ្នា វាត្រូវបានគេហៅថាស្វ័យប្រវត្តិកម្ម។ ស្វ័យប្រវត្តិកម្ម គឺជាដំណើរការនៃការប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រ និងមនុស្សយន្ត ដើម្បីដំណើរការខ្សែសង្វាក់ផលិតកម្ម។ វាត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ដើម្បីកាត់បន្ថយចំនួនកម្មករមនុស្សដែលត្រូវការដើម្បីដំណើរការរោងចក្រ ឬដំណើរការ។ ស្វ័យប្រវត្តិកម្មទទួលខុសត្រូវចំពោះការបាត់បង់ការងារជាច្រើននៅក្នុងការផលិត។ ការកើនឡើងនៃស្វ័យប្រវត្តិកម្មបានធ្វើឱ្យកម្មករជាច្រើនបាត់បង់ការងាររបស់ពួកគេក្នុងរយៈពេលពីរទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ។ នេះជាការពិតជាពិសេសនៅក្នុងផ្នែកមួយចំនួនដូចជា វាយនភ័ណ្ឌ និងការផលិតរថយន្ត ដែលមនុស្សយន្តមានសមត្ថភាពយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងការអនុវត្តការងារជាច្រើនដែលកម្មករនឹងធ្វើជាធម្មតា។

តើឧស្សាហកម្ម ៤.០ ជាអ្វី?

ឧស្សាហកម្មនាពេលអនាគត

La ឧស្សាហកម្ម 4.0ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាបដិវត្តន៍ឧស្សាហកម្មទីបួន គឺជាគំនិតដែលពិពណ៌នាអំពីការវិវត្តនៃផលិតកម្មនៅក្នុងពិភពឌីជីថលដែលកាន់តែខ្លាំងឡើង។ ខណៈពេលដែលគំនិតប្រហែលជាថ្មី បច្ចេកវិទ្យាដែលបង្កើតផ្នែក "ផ្នែករឹង" បានកើតឡើងអស់មួយរយៈហើយ។ ពាក្យនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2011 ដោយវិស្វករអាល្លឺម៉ង់ និងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ ដែលចង់ពណ៌នាអំពីការវិវត្តន៍បន្ទាប់នៃការផលិត។ ប្រសិនបើយើងក្រឡេកមើលផ្នែក "កម្មវិធី" វាមិនច្បាស់ទេនៅពេលដែលបដិវត្តបានកើតឡើង។ ទោះបីជាបច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះបាននៅជាមួយយើងអស់មួយរយៈក៏ដោយ ប៉ុន្តែពួកវាមិនបានចាប់ផ្តើមបង្កើតផលប៉ះពាល់ទេរហូតដល់ថ្មីៗនេះ។ នេះគឺដោយសារតែបច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះត្រូវតែទទួលយកដោយក្រុមហ៊ុនផលិតភាគច្រើន មុនពេលដែលពួកវាមានសារៈសំខាន់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីត្រូវបានគេហៅថាបដិវត្តន៍។ គោលដៅនៃគំនិតនេះគឺដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីការផលិតឌីជីថល និងកម្ចាត់គុណវិបត្តិរបស់វា។

មនុស្សយន្តនៅក្នុងការផលិត

បច្ចេកវិទ្យាមួយក្នុងចំណោមបច្ចេកវិទ្យាដែលអាចមើលឃើញបំផុតដែលលេចឡើងក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះគឺមនុស្សយន្ត។ មនុស្សយន្តត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការផលិតអស់ជាច្រើនទស្សវត្សមកហើយ ប៉ុន្តែភាពជឿនលឿនទំនើបបានធ្វើឱ្យពួកគេមានប្រសិទ្ធភាពជាងអ្នកកាន់តំណែងមុនច្រើន។ ទោះបីជាមនុស្សយន្តឧស្សាហកម្មដំបូងត្រូវបានណែនាំនៅឆ្នាំ 1961 ក៏ដោយក៏បច្ចេកវិទ្យាបានរីកចម្រើនបន្តិចម្តងៗ។ វាមិនមែនរហូតដល់ទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ដែលបច្ចេកវិទ្យាមនុស្សយន្តបានចាប់ផ្តើមមានផលប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំង។ មនុស្សយន្តឆ្លាតវៃមានអាយុកាលប្រហែលមួយទស្សវត្សមកហើយ ទោះបីជាគំនិតនេះទើបតែត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការផលិតក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះក៏ដោយ។ មនុស្សយន្តទាំងនេះ "ឆ្លាតវៃ" ព្រោះវាអាចត្រូវបានកម្មវិធីដើម្បីអានទិន្នន័យពីឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា និងម៉ាស៊ីនស្កេន ហើយធ្វើការសម្រេចចិត្តដែលមានព័ត៌មានដោយផ្អែកលើទិន្នន័យនេះ។ បច្ចេកវិទ្យាមនុស្សយន្តបានរីកចម្រើនក្នុងល្បឿនបំបែក ហើយការជឿនលឿនទាំងនេះត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងបន្ត។

បញ្ញាសិប្បនិម្មិតក្នុងការផលិត

ថ្វីត្បិតតែមនុស្សយន្តគឺអស្ចារ្យសម្រាប់អនុវត្តការងារដដែលៗ និងកិច្ចការដែលមនុស្សមិនអាចធ្វើបានក៏ដោយ វាមិនមានប្រយោជន៍ទេនៅពេលនិយាយអំពីការសម្រេចចិត្តដ៏ស្មុគស្មាញ។ នោះហើយជាកន្លែងដែលបញ្ញាសិប្បនិម្មិតចូលមក។ កម្មវិធី AI ពិតជាល្អក្នុងការដោះស្រាយជាមួយទិន្នន័យស្មុគស្មាញ និងប្រើប្រាស់វាដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តដែលមានព័ត៌មាន។ ទោះបីជា AI បានជាផ្នែកមួយនៃការផលិតអស់ជាច្រើនទសវត្សរ៍មកហើយក៏ដោយ ប៉ុន្តែការអនុម័តរបស់វាមានភាពយឺតយ៉ាវ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រព័ន្ធដែលមានមូលដ្ឋានលើ AI ដំបូងបង្អស់សម្រាប់ការផលិតត្រូវបានណែនាំក្នុងឆ្នាំ 1964 ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយក្រុមហ៊ុនផលិតជាច្រើនរហូតដល់ទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ។ ប្រព័ន្ធដែលមានមូលដ្ឋានលើ AI ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងក្លាយជារឿងធម្មតាបន្ថែមទៀតនៅក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ ជាមួយនឹងអត្រានៃការទទួលយកដែលត្រូវបានរំពឹងទុក។ កើនឡើងពី 60% ក្នុងឆ្នាំ 2017 ដល់ 85% នៅឆ្នាំ 2022។ នេះគឺដោយសារតែ AI កំពុងផ្លាស់ប្តូរពីការប្រើប្រាស់សម្រាប់ការសម្រេចចិត្ត មកជួយកម្មករឱ្យទទួលបានការងារធ្វើ។

ភាពជាក់ស្តែងក្នុងការផលិត

Augmented reality គឺជាបច្ចេកវិទ្យាមួយផ្សេងទៀតដែលមានតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ ប៉ុន្តែទើបតែចាប់ផ្តើមថ្មីៗនេះប៉ុណ្ណោះ ដែលមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើការផលិត។ អត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំបំផុតមួយនៃការពិតដែលបានបន្ថែមគឺថាវាអាចជួយមនុស្សឱ្យធ្វើការកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។ មនុស្សពូកែក្នុងការផ្តល់អាទិភាពដល់កិច្ចការ និងធ្វើការឆ្ពោះទៅរកគោលដៅ ប៉ុន្តែពួកគេមិនពូកែក្នុងការដំណើរការទិន្នន័យនោះទេ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលកម្មករជាច្រើនប្រើឧបករណ៍ដូចជាសៀវភៅបញ្ជី និងមូលដ្ឋានទិន្នន័យ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧបករណ៍ទាំងនេះអាចផ្ទុកទិន្នន័យច្រើនលើសលប់។ ពួកគេក៏អាចពិបាកក្នុងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនៅពេលដែលទិន្នន័យត្រូវបានបន្ថែម ឬដកចេញ។ ដំណោះស្រាយការពិតដែលបានបន្ថែមជួយសម្រាលស្ថានភាពនេះ ដោយសារពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យកម្មករចូលមើលរូបភាពស្មុគស្មាញតាមរយៈកុំព្យូទ័រ ថេប្លេត ឬស្មាតហ្វូនរបស់ពួកគេ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេមើលការមើលឃើញទិន្នន័យស្មុគ្រស្មាញតាមរបៀបដែលធ្វើឱ្យវាសាមញ្ញក្នុងការយល់ និងប្រើប្រាស់។

IoT នៅក្នុងការផលិត

Internet of Things (IoT) គឺជាបណ្តាញឧបករណ៍ដែលអាចផ្ញើ និងទទួលទិន្នន័យតាមអ៊ីនធឺណិត។ នេះមានន័យថាឧបករណ៍អាចផ្ញើទិន្នន័យទៅកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក ឬកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកអាចផ្ញើទិន្នន័យទៅឧបករណ៍។ ឧទាហរណ៍នៃនេះគឺជាម៉ាស៊ីនកាហ្វេដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរពេលវេលានិងកាលបរិច្ឆេទនៅពេលដែលសំឡេងរោទិ៍រលត់។ ទិន្នន័យនេះអាចជាអ្វីទាំងអស់ចាប់ពីសីតុណ្ហភាពបច្ចុប្បន្នរបស់ឧបករណ៍ រហូតដល់ចំនួនប្រតិបត្តិការ PayPal ដែលធ្វើឡើងនៅថ្ងៃនេះ។ ព័ត៌មាននេះអាចមានប្រយោជន៍ក្នុងការកំណត់បញ្ហាជាមួយឧបករណ៍ ដូចជាផ្នែកដែលខូចនៅក្នុងម៉ាស៊ីនកាហ្វេ។ វាក៏អាចមានប្រយោជន៍ផងដែរក្នុងការស្វែងយល់ពីរបៀបដែលឧបករណ៍នេះត្រូវបានប្រើប្រាស់។ ឧទាហរណ៏នៃឧបករណ៍ IoT នៅក្នុងឧស្សាហកម្មផលិតគឺម៉ែត្រអគ្គិសនី។ ឧបករណ៍ទាំងនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីវាស់បរិមាណអគ្គិសនីដែលម៉ាស៊ីន ឬឧបករណ៍ប្រើប្រាស់។

ការបោះពុម្ព 3D នៅក្នុងការផលិត

ការបោះពុម្ព 3D គឺជាដំណើរការដែលម៉ាស៊ីនបង្កើតវត្ថុបីវិមាត្រ ដោយប្រើសម្ភារៈដែលត្រូវបានដាក់នៅពីលើគ្នា។ ដំណើរការ​នេះ​មាន​រយៈពេល​ជាច្រើន​ទសវត្សរ៍​មកហើយ ប៉ុន្តែ​មានការ​វិវត្តន៍​បន្តិច​ក្នុង​រយៈពេល​ប៉ុន្មាន​ឆ្នាំ​ចុងក្រោយ​នេះ​។ ភាពជឿនលឿនដ៏ធំបំផុតមួយគឺថា ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D អាចបង្កើតវត្ថុពីលោហៈ ដែលជាអ្វីដែលពិបាកនៅពេលដំបូង។ បច្ចេកវិទ្យានេះត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងរីកចម្រើនបន្ថែមទៀត និងត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ។ សាធារណជនទូទៅនឹងចាប់ផ្តើមឃើញផលិតផលបោះពុម្ព 3D កាន់តែច្រើន ដោយសារបច្ចេកវិទ្យាកាន់តែងាយស្រួលប្រើប្រាស់។

ការវិភាគជាមួយទិន្នន័យធំ

ចុងក្រោយ យើងមានការវិភាគទិន្នន័យធំ ដែលត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកាន់តែមានសារៈសំខាន់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មផលិតកម្ម។ នេះគឺដោយសារតែដំណោះស្រាយទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវិភាគទិន្នន័យដ៏ធំ និងកំណត់និន្នាការ និងលំនាំនៅក្នុងទិន្នន័យនោះ។ ទិន្នន័យនេះអាចជាព័ត៌មានអំពីអតិថិជនរបស់អ្នក ដូចជាពេលវេលានៃថ្ងៃដែលពួកគេទំនងជាទិញផលិតផល។ វាក៏អាចជាទិន្នន័យដែលទាក់ទងនឹងផលិតផលរបស់អ្នក និងខ្សែសង្វាក់ផលិតកម្មរបស់អ្នកផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកអាចមានម៉ាស៊ីនដែលផលិតបាន 100 ផលិតផលក្នុងមួយថ្ងៃ ប៉ុន្តែលក់បានតែ 10 ប៉ុណ្ណោះ។ ជាមួយនឹងការវិភាគទិន្នន័យធំ អ្នកអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណភាពខុសគ្នានោះ ហើយរកវិធីជួសជុលវា។


ខ្លឹមសារនៃអត្ថបទប្រកាន់ខ្ជាប់នូវគោលការណ៍របស់យើង ក្រមសីលធម៌វិចារណកថា។ ដើម្បីរាយការណ៍ការចុចកំហុស នៅទីនេះ.

ធ្វើជាយោបល់ដំបូង

ទុកឱ្យយោបល់របស់អ្នក

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានបោះពុម្ភ។ អ្នកគួរតែអនុវត្តតាម *

*

*

  1. ទទួលខុសត្រូវចំពោះទិន្នន័យ: មីហ្គែល - ហ្គែលហ្គេតថន
  2. គោលបំណងនៃទិន្នន័យ៖ គ្រប់គ្រង SPAM ការគ្រប់គ្រងមតិយោបល់។
  3. ភាពស្របច្បាប់៖ ការយល់ព្រមរបស់អ្នក
  4. ការប្រាស្រ័យទាក់ទងទិន្នន័យ៖ ទិន្នន័យនឹងមិនត្រូវបានទាក់ទងទៅភាគីទីបីឡើយលើកលែងតែកាតព្វកិច្ចផ្នែកច្បាប់។
  5. ការផ្ទុកទិន្នន័យ៖ មូលដ្ឋានទិន្នន័យដែលរៀបចំដោយបណ្តាញ Occentus (EU)
  6. សិទ្ធិ៖ នៅពេលណាដែលអ្នកអាចដាក់កម្រិតទាញយកមកវិញនិងលុបព័ត៌មានរបស់អ្នក។

តេស្តភាសាអង់គ្លេសសាកល្បងកាតាឡានសំណួរភាសាអេស្ប៉ាញ