ប្រសិនបើអ្នកបានចូលទៅក្នុងពិភពនៃការបោះពុម្ព 3D អ្នកប្រាកដជាបានឃើញអក្សរកាត់ STL នៅក្នុងកន្លែងច្រើនជាងមួយ។ អក្សរកាត់ទាំងនេះសំដៅទៅលើ ប្រភេទនៃទម្រង់ឯកសារ (ជាមួយផ្នែកបន្ថែម .stl) ដែលមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ ទោះបីជាឥឡូវនេះមានជម្រើសមួយចំនួនក៏ដោយ។ ហើយវាគឺថាការរចនា 3D មិនអាចត្រូវបានបោះពុម្ពដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយពួកគេត្រូវការជំហានមធ្យមមួយចំនួន។
នៅពេលដែលអ្នកមានគំនិតនៃគំរូ 3D អ្នកត្រូវតែប្រើកម្មវិធីឌីហ្សាញ CAD និងបង្កើតការបង្ហាញ។ បន្ទាប់មកវាអាចត្រូវបាននាំចេញទៅជាទម្រង់ STL ហើយបន្ទាប់មកឆ្លងកាត់ឧបករណ៍កាត់ដែល "កាត់" វាដើម្បីបង្កើតឧទាហរណ៍ GCode ដែលជា អាចយល់បានដោយម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ហើយដូច្នេះស្រទាប់អាចត្រូវបានបង្កើតរហូតដល់បំណែកត្រូវបានបញ្ចប់។ ប៉ុន្តែកុំបារម្ភ ប្រសិនបើអ្នកមិនយល់ច្បាស់ទេ នៅទីនេះយើងនឹងពន្យល់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវដឹង។
លិបិក្រម
ដំណើរការគំរូ 3D
ជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពធម្មតា អ្នកមានកម្មវិធីមួយដូចជា កម្មវិធីអាន PDF ឬកម្មវិធីនិពន្ធអត្ថបទ កម្មវិធីវាយអត្ថបទជាដើម។ ដែលក្នុងនោះមានមុខងារសម្រាប់បោះពុម្ព ដែលនៅពេលចុច ឯកសារនឹងទៅកាន់ជួរបោះពុម្ពសម្រាប់វា ត្រូវបានបោះពុម្ព។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D វាមានភាពស្មុគស្មាញបន្តិច ត្រូវការកម្មវិធី 3 ប្រភេទ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាដំណើរការ:
- ផ្នែកទន់គំរូ 3D៖ ទាំងនេះអាចជាគំរូ ឬឧបករណ៍ CAD ដើម្បីបង្កើតគំរូដែលអ្នកចង់បោះពុម្ព។ ឧទាហរណ៍មួយចំនួនគឺ៖
- TinkerCAD
- កម្មវិធីលាយ
- BRL-CAD
- រចនា Spark Mechanical
- FreeCAD
- OpenSCAD
- ស្លាប 3D
- Autodesk AutoCAD
- អូតូដូខេបញ្ចូលគ្នា ៣៦០
- Autodesk Inventor
- សញ្ញាត្រីមាត្រ
- Sketchup
- 3D MoI
- រមាស 3D
- ភាពយន្ត 4D
- SolidWorks
- ម៉ាយ៉ា
- 3DS អតិបរមា
- រអិល៖ ជាប្រភេទកម្មវិធីដែលយកឯកសារដែលបានរចនាដោយកម្មវិធីមុនមួយ ហើយកាត់វាទៅជាស្រទាប់ៗ។ តាមវិធីនេះ វាអាចយល់បានដោយម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ដែលដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថា បង្កើតវាដោយស្រទាប់ ហើយបំលែងវាទៅជា G-Code (ជាភាសាលេចធ្លោក្នុងចំណោមក្រុមហ៊ុនផលិតម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ភាគច្រើន)។ ឯកសារទាំងនេះក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវទិន្នន័យបន្ថែមដូចជា ល្បឿនបោះពុម្ព សីតុណ្ហភាព កម្ពស់ស្រទាប់ ប្រសិនបើមានការពង្រីកពហុ។ល។ ជាទូទៅឧបករណ៍ CAM ដែលបង្កើតការណែនាំទាំងអស់សម្រាប់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពដើម្បីអាចបង្កើតគំរូ។ ឧទាហរណ៍មួយចំនួនគឺ៖
- ការព្យាបាល Ultimaker
- អ្នកធ្វើម្តងទៀត
- អក្សរកាត់ ៣ ឌី
- ចំណិត ៣r
- KISSlicer
- អ្នកបង្កើតគំនិត
- តុលាបោះពុម្ព
- 3D PrinterOS
- ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព ឬកម្មវិធីម៉ាស៊ីន៖ ក្នុងការបោះពុម្ព 3D វាសំដៅទៅលើកម្មវិធីដែលឧបករណ៍ប្រើប្រាស់គឺទទួលបានឯកសារ GCode ពីឧបករណ៍កាត់ ហើយបញ្ជូនកូដទៅម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពដោយខ្លួនឯង ជាធម្មតាតាមរយៈរន្ធ USB ឬតាមបណ្តាញ។ ដោយវិធីនេះ ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពអាចបកស្រាយ "រូបមន្ត" នៃពាក្យបញ្ជា GCode នេះជាមួយនឹងកូអរដោនេ X (0.00), Y (0.00) និង Z (0.00) ដែលក្បាលត្រូវតែផ្លាស់ទីដើម្បីបង្កើតវត្ថុ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រចាំបាច់។ ក្នុងករណីជាច្រើន កម្មវិធីម៉ាស៊ីនត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងឧបករណ៍កាត់ដោយខ្លួនវា ដូច្នេះវាជាធម្មតាកម្មវិធីតែមួយ (មើលឧទាហរណ៍នៃ Slicers)។
ចំណុចពីរចុងក្រោយនេះ។ ជាធម្មតាពួកវាមកជាមួយម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ដោយខ្លួនឯង។ដូចជាកម្មវិធីបញ្ជាម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពធម្មតា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ កម្មវិធីរចនា អ្នកនឹងត្រូវជ្រើសរើសវាដោយឡែកពីគ្នា។
Slicing: តើអ្វីទៅជាគ្រាប់រំកិល 3D
នៅក្នុងផ្នែកមុន អ្នកបានស្វែងយល់បន្ថែមអំពីគ្រាប់រំកិល នោះគឺជាកម្មវិធីដែលកាត់គំរូ 3D ដែលរចនាឡើងដើម្បីទទួលបានស្រទាប់ចាំបាច់ រូបរាង និងវិមាត្ររបស់វា ដូច្នេះម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ដឹងពីរបៀបបង្កើតវា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដំណើរការកាត់នៅក្នុងការបោះពុម្ព 3D វាពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងជាដំណាក់កាលជាមូលដ្ឋានក្នុងដំណើរការ។ ដូច្នេះនៅទីនេះ អ្នកអាចទទួលបានព័ត៌មានបន្ថែមអំពីវា។
El ដំណើរការកាត់ជាជំហាន ៗ ខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចអាស្រ័យលើបច្ចេកវិទ្យាបោះពុម្ព 3D ដែលបានប្រើ។ ហើយជាទូទៅអ្នកអាចបែងចែករវាង៖
- ការកាត់ FDM៖ ក្នុងករណីនេះ ត្រូវការការគ្រប់គ្រងច្បាស់លាស់នៃអ័ក្សជាច្រើន (X/Y) ចាប់តាំងពីពួកវាកំពុងផ្លាស់ទីក្បាលជាពីរអ័ក្ស ហើយត្រូវការចលនាក្បាលបោះពុម្ពយ៉ាងខ្លាំងដើម្បីបង្កើតវត្ថុបីវិមាត្រ។ វាក៏នឹងរួមបញ្ចូលទាំងប៉ារ៉ាម៉ែត្រដូចជាសីតុណ្ហភាពក្បាលម៉ាស៊ីន និងភាពត្រជាក់។ នៅពេលដែល Slicer បានបង្កើត GCode នោះ ក្បួនដោះស្រាយនៃកម្មវិធីបញ្ជាម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពខាងក្នុងនឹងទទួលបន្ទុកក្នុងការប្រតិបត្តិពាក្យបញ្ជាចាំបាច់។
- ការកាត់ SLA៖ ក្នុងករណីនេះ ពាក្យបញ្ជាក៏ត្រូវរួមបញ្ចូលពេលវេលានៃការប៉ះពាល់ និងល្បឿននៃការកើនឡើងផងដែរ។ ហើយនេះគឺដោយសារតែជំនួសឱ្យការដាក់ស្រទាប់ដោយ extrusion អ្នកត្រូវតែដឹកនាំធ្នឹមពន្លឺទៅផ្នែកផ្សេងគ្នានៃជ័រដើម្បីធ្វើឱ្យវារឹងនិងបង្កើតស្រទាប់ខណៈពេលដែលការលើកវត្ថុដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យស្រទាប់ថ្មីមួយផ្សេងទៀតត្រូវបានបង្កើតឡើង។ បច្ចេកទេសនេះតម្រូវឱ្យមានចលនាតិចជាង FDM ព្រោះមានតែកញ្ចក់ឆ្លុះបញ្ចាំងប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានគ្រប់គ្រងដើម្បីដឹកនាំឡាស៊ែរ។ លើសពីនេះទៀត អ្វីមួយដែលសំខាន់ត្រូវតែត្រូវបានគូសបញ្ជាក់ ហើយនោះគឺថាប្រភេទម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពទាំងនេះជាធម្មតាមិនប្រើ GCode ទេ ប៉ុន្តែជាធម្មតាពួកវាមានលេខកូដកម្មសិទ្ធិផ្ទាល់របស់ពួកគេ (ដូច្នេះពួកគេត្រូវការកម្មវិធីកាត់ ឬផ្នែកកាត់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ)។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានប្រភេទមួយចំនួនសម្រាប់ SLA ដូចជា ChiTuBox និង FormWare ដែលអាចប្រើបានជាមួយម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ជាច្រើនប្រភេទនេះ។
- ការកាត់ DLP និង MSLA៖ នៅក្នុងករណីផ្សេងទៀត វានឹងស្រដៀងទៅនឹង SLA ប៉ុន្តែជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាដែលចលនាតែមួយគត់ដែលត្រូវការនៅក្នុងទាំងនេះនឹងជាបន្ទះសាងសង់ដែលនឹងធ្វើដំណើរតាមអ័ក្ស Z កំឡុងពេលដំណើរការ។ ព័ត៌មានផ្សេងទៀតនឹងត្រូវបានតម្រង់ទិសទៅកាន់ផ្ទាំងតាំងពិពណ៌ ឬអេក្រង់។
- ផ្សេងទៀត៖ សម្រាប់អ្វីដែលនៅសល់ ដូចជា SLS, SLM, EBM ជាដើម អាចមានភាពខុសប្លែកគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងដំណើរការបោះពុម្ព។ សូមចងចាំថានៅក្នុងករណីទាំងបីដែលបានរៀបរាប់នេះ អថេរមួយទៀតក៏ត្រូវបានបន្ថែមផងដែរ ដូចជាការចាក់ថ្នាំចង និងទាមទារដំណើរការកាត់ដែលស្មុគស្មាញជាងនេះ។ ហើយចំពោះនោះ យើងត្រូវបន្ថែមថាម៉ូដែលម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព SLS របស់ម៉ាកយីហោនឹងមិនដំណើរការដូចម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព SLS របស់ការប្រកួតប្រជែងនោះទេ ដូច្នេះកម្មវិធីកាត់ជាក់លាក់ត្រូវបានទាមទារ (ជាធម្មតាពួកវាជាកម្មវិធីកម្មសិទ្ធិដែលផ្តល់ដោយក្រុមហ៊ុនផលិតខ្លួនឯង)។
ជាចុងក្រោយខ្ញុំចង់បន្ថែមថាមានក្រុមហ៊ុនបែលហ្សិកហៅថា សំរេចជារូបរាង ដែលបានបង្កើត ក កម្មវិធីស្មុគ្រស្មាញដែលបម្រើក្នុងបច្ចេកវិជ្ជាបោះពុម្ព 3D ទាំងអស់។ និងកម្មវិធីបញ្ជាដ៏មានឥទ្ធិពលសម្រាប់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ហៅថា ម៉ាញេទិក. លើសពីនេះទៅទៀត កម្មវិធីនេះអាចត្រូវបានពង្រឹងជាមួយម៉ូឌុលដើម្បីបង្កើតឯកសារកាត់ដែលសមរម្យសម្រាប់ម៉ាស៊ីនជាក់លាក់។
ឯកសារ STL
រហូតមកដល់ពេលនេះ ឯកសារយោងត្រូវបានធ្វើឡើងចំពោះ ឯកសារ STLដែលជាស្នូលនៃអត្ថបទនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទម្រង់ដ៏ពេញនិយមនេះមិនទាន់ត្រូវបានសិក្សាឱ្យស៊ីជម្រៅនៅឡើយ។ នៅក្នុងផ្នែកនេះ អ្នកនឹងអាចដឹងពីវាយ៉ាងស៊ីជម្រៅ៖
តើឯកសារអេសអិលគឺជាអ្វី?
ទ្រង់ទ្រាយនៃ ឯកសារ STL វាជាឯកសារមួយជាមួយនឹងអ្វីដែលកម្មវិធីបញ្ជាម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ត្រូវការ ពោលគឺដើម្បីឱ្យផ្នែករឹងរបស់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពអាចបោះពុម្ពរូបរាងដែលចង់បាន ម្យ៉ាងវិញទៀតវាអនុញ្ញាតឱ្យអ៊ិនកូដធរណីមាត្រនៃផ្ទៃនៃវត្ថុបីវិមាត្រ។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Chuck Hull នៃ 3D Systems ក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 80 ហើយអក្សរកាត់គឺមិនច្បាស់លាស់ទាំងស្រុងនោះទេ។
ការអ៊ិនកូដធរណីមាត្រអាចត្រូវបានអ៊ិនកូដដោយ Tessellationការបញ្ចូលរាងធរណីមាត្រតាមរបៀបដែលមិនមានការត្រួតស៊ីគ្នា ឬចន្លោះ ពោលគឺដូចជា mosaic ។ ជាឧទាហរណ៍ រាងអាចត្រូវបានផ្សំដោយប្រើត្រីកោណ ដូចករណីជាមួយការបង្ហាញ GPU ដែរ។ សំណាញ់ដ៏ល្អដែលផ្សំឡើងដោយត្រីកោណនឹងបង្កើតផ្ទៃទាំងមូលនៃគំរូ 3D ជាមួយនឹងចំនួនត្រីកោណ និងកូអរដោនេនៃ 3 ចំណុចរបស់វា។
Binary STL ទល់នឹង ASCII STL
វាខុសគ្នារវាង STL ក្នុងទម្រង់គោលពីរ និង STL ក្នុងទម្រង់ ASCII ។ វិធីពីរយ៉ាងក្នុងការរក្សាទុក និងតំណាងព័ត៌មាននៃក្រឡាក្បឿងទាំងនេះ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀត។ ក ឧទាហរណ៍នៃទម្រង់ ASCII នឹង:
solid <nombre> facet normal nx ny nz outer loop vertex v1x v1y v1z vertex v2x v2y v2z vertex v3x v3y v3z endloop endfacet endsolid <nombre>
កន្លែងដែល «ចំនុចកំពូល» នឹងក្លាយជាចំណុចចាំបាច់ជាមួយនឹងកូអរដោនេ XYZ រៀងៗខ្លួន។ ឧទាហរណ៍ដើម្បីបង្កើត រាងស្វ៊ែរអ្នកអាចប្រើវាបាន ឧទាហរណ៍លេខកូដ ASCII.
នៅពេលដែលរូបរាង 3D មានភាពស្មុគ្រស្មាញខ្លាំង ឬធំ វានឹងមានន័យថាមានត្រីកោណតូចៗជាច្រើន សូម្បីតែច្រើនប្រសិនបើគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ជាង ដែលនឹងធ្វើឱ្យត្រីកោណតូចជាងមុនដើម្បីធ្វើឱ្យរាងរលោង។ វាបង្កើតឯកសារ ASCII STL ដ៏ធំ។ ដើម្បីបង្រួមវាយើងប្រើ ទម្រង់ STL គោលពីរដូចជា៖
UINT8[80] – Header - 80 bytes o caracteres de cabecera UINT32 – Nº de triángulos - 4 bytes for each triangle - 50 bytes REAL32[3] – Normal vector - 12 bytes para el plano de la normal REAL32[3] – Vertex 1 - 12 bytes para el vector 1 REAL32[3] – Vertex 2 - 12 bytes para el vector 2 REAL32[3] – Vertex 3 - 12 bytes para el vector 3 UINT16 – Attribute byte count - 2-bytes por triángulo (+2-bytes para información adicional en algunos software) end
ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន នៅទីនេះអ្នកមានឯកសារ STLB ឬឧទាហរណ៍ប្រព័ន្ធគោលពីរ STL ដើម្បីបង្កើត គូបសាមញ្ញ.
ទីបំផុតប្រសិនបើអ្នកឆ្ងល់ថាតើ គឺល្អជាង ASCII ឬប្រព័ន្ធគោលពីរការពិតគឺថាប្រព័ន្ធគោលពីរតែងតែត្រូវបានណែនាំសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D ដោយសារតែទំហំតូចជាងរបស់វា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកចង់ពិនិត្យមើលកូដ និងបំបាត់កំហុសដោយដៃ នោះអ្នកមិនមានវិធីផ្សេងទៀតដើម្បីធ្វើវាជាងការប្រើ ASCII និងការកែសម្រួលទេ ព្រោះវាជាការយល់ច្បាស់ជាងក្នុងការបកស្រាយ។
គុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិនៃ STL
ឯកសារ STL មានគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិរបស់វា ដូចធម្មតា។ វាសំខាន់ណាស់ដែលអ្នកស្គាល់ពួកវាដើម្បីកំណត់ថាតើវាជាទម្រង់ត្រឹមត្រូវសម្រាប់គម្រោងរបស់អ្នក ឬនៅពេលណាដែលអ្នកមិនគួរប្រើវា៖
- គុណសម្បត្តិ:
- វាគឺជា ទម្រង់ជាសកល និងត្រូវគ្នា។ ជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ស្ទើរតែទាំងអស់ នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងប្រឆាំងនឹងអ្នកផ្សេងទៀតដូចជា VRML, AMF, 3MF, OBJ ជាដើម។
- ម្ចាស់ក ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីចាស់ទុំហើយវាងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការនៅលើអ៊ីនធឺណិត។
- គុណវិបត្តិ:
- ដែនកំណត់លើចំនួនព័ត៌មានដែលអ្នកអាចរួមបញ្ចូលព្រោះវាមិនអាចប្រើសម្រាប់ពណ៌ ទម្រង់មុខ ឬទិន្នន័យមេតាបន្ថែមផ្សេងទៀត ដើម្បីរួមបញ្ចូលការរក្សាសិទ្ធិ ឬសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធ។
- La ភាពស្មោះត្រង់គឺជាចំណុចខ្សោយមួយទៀតរបស់វា។. គុណភាពបង្ហាញគឺមិនសូវល្អទេនៅពេលធ្វើការជាមួយម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ (មីក្រូម៉ែត្រ) ដោយសារចំនួនត្រីកោណដែលត្រូវការដើម្បីពណ៌នាខ្សែកោងយ៉ាងរលូននឹងមានទំហំធំ។
មិនមែន STL ទាំងអស់គឺសមរម្យសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D ទេ។
វាហាក់ដូចជាថាឯកសារ STL ណាមួយអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបោះពុម្ពជា 3D ប៉ុន្តែការពិតគឺថា មិនមែន .stl ទាំងអស់អាចបោះពុម្ពបានទេ។. វាគ្រាន់តែជាឯកសារដែលបានធ្វើទ្រង់ទ្រាយដើម្បីផ្ទុកទិន្នន័យធរណីមាត្រ។ ដើម្បីឱ្យពួកវាអាចបោះពុម្ពបាន ពួកគេចាំបាច់ត្រូវមានព័ត៌មានលម្អិតអំពីកម្រាស់ និងព័ត៌មានលម្អិតចាំបាច់ផ្សេងទៀត។ សរុបមក STL ធានាថាគំរូអាចត្រូវបានគេមើលឃើញយ៉ាងល្អនៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័រ ប៉ុន្តែតួលេខធរណីមាត្រអាចនឹងមិនរឹងប្រសិនបើវាត្រូវបានបោះពុម្ពដូចនោះ។
ដូច្នេះព្យាយាម ផ្ទៀងផ្ទាត់ថា STL (ប្រសិនបើអ្នកមិនបានបង្កើតវាដោយខ្លួនឯង) មានសុពលភាពសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D ។ វានឹងជួយសន្សំសំចៃពេលវេលាដែលខ្ជះខ្ជាយច្រើន ហើយថែមទាំងខ្ជះខ្ជាយសរសៃ ឬជ័រលើម៉ូដែលខុស។
ភាពចម្រូងចម្រាស
ដើម្បីបញ្ចប់ចំណុចនេះ អ្នកគួរតែដឹងថាមានខ្លះ ភាពចម្រូងចម្រាសលើថាតើត្រូវប្រើប្រភេទឯកសារនេះឬអត់. ទោះបីជានៅតែមានការវាយលុកជាច្រើននៅជុំវិញក៏ដោយក៏អ្នកខ្លះបានពិចារណារួចហើយថា STL បានស្លាប់បើប្រៀបធៀបទៅនឹងជម្រើសផ្សេងទៀត។ ហើយហេតុផលមួយចំនួនដែលពួកគេផ្តល់ឱ្យសម្រាប់ការជៀសវាង STL សម្រាប់ការរចនា 3D គឺ:
- ដំណោះស្រាយមិនល្អ ចាប់តាំងពីពេលដែល triangulating គុណភាពមួយចំនួននឹងត្រូវបាត់បង់បើប្រៀបធៀបទៅនឹងគំរូ CAD ។
- ពណ៌និងវាយនភាពត្រូវបានបាត់បង់អ្វីមួយដែលទម្រង់បច្ចុប្បន្នផ្សេងទៀតអនុញ្ញាតរួចហើយ។
- គ្មានការគ្រប់គ្រងទ្រនាប់ទេ។ ជឿនលឿន។
- ឯកសារផ្សេងទៀតមានផលិតភាពជាង នៅពេលកែសម្រួល ឬពិនិត្យមើលពួកវាជាជាង STL ក្នុងករណីដែលការកែតម្រូវណាមួយគឺចាំបាច់។
កម្មវិធីសម្រាប់ .stl
ខ្លះនៃ សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់អំពីទម្រង់ឯកសារ STL ពួកវាជាធម្មតាសំដៅទៅលើរបៀបដែលទម្រង់នេះអាចត្រូវបានបង្កើត ឬរបៀបដែលវាអាចត្រូវបានបើក និងសូម្បីតែរបៀបដែលវាអាចត្រូវបានកែប្រែ។ នេះគឺជាការបំភ្លឺទាំងនេះ៖
របៀបបើកឯកសារ STL
ប្រសិនបើអ្នកឆ្ងល់ពីរបៀប បើកឯកសារ STLអ្នកអាចធ្វើវាតាមវិធីជាច្រើន។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺតាមរយៈអ្នកមើលអនឡាញមួយចំនួន ឬក៏មានកម្មវិធីដែលបានដំឡើងនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ នេះគឺជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុតមួយចំនួន៖
- លើបណ្ដាញ:
- ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows: កម្មវិធីមើល Microsoft 3D
- GNU / លីនុច: gmsh
- MacOS៖ មើលជាមុន ឬ រីករាយ 3D
- ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS / iPadOS: STL SimpleViewer
- ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android: ឧបករណ៍មើលអេសអិលលឿន
របៀបបង្កើតឯកសារ STL
para បង្កើតឯកសារ STLអ្នកក៏មានកម្មវិធីល្អសម្រាប់វេទិកាទាំងអស់ និងសូម្បីតែជម្រើសតាមអ៊ីនធឺណិតដូចជា៖
- លើបណ្ដាញ: TinkerCAD, Sketchup, OnShape ។
- ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows: FreeCAD, ម៉ាស៊ីនលាយ, មន្ទីរពិសោធន៍សំណាញ់
- GNU / លីនុច: FreeCAD, ម៉ាស៊ីនលាយ, មន្ទីរពិសោធន៍សំណាញ់
- MacOS: FreeCAD, ម៉ាស៊ីនលាយ, មន្ទីរពិសោធន៍សំណាញ់
- ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ iOS / iPadOS៖ *
- ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android៖ *
របៀបកែសម្រួលឯកសារ STL
ក្នុងករណីនេះកម្មវិធីដែលវាមានសមត្ថភាពបង្កើតក៏អនុញ្ញាតផងដែរ។ កែសម្រួលឯកសារ STLដូច្នេះ ដើម្បីមើលកម្មវិធី អ្នកអាចមើលឃើញចំណុចមុន។
ជម្មើសជំនួស
បន្តិចម្ដងៗពួកគេបានលេចចេញមក ទម្រង់ជំនួសមួយចំនួន សម្រាប់ការរចនាសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D ។ ទម្រង់ផ្សេងទៀតទាំងនេះក៏សំខាន់ផងដែរ ហើយរួមមានៈ
- PLY (ទម្រង់ឯកសារពហុកោណ)៖ ឯកសារទាំងនេះមានផ្នែកបន្ថែម .ply ហើយវាជាទម្រង់សម្រាប់ពហុកោណ ឬត្រីកោណ។ វាត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីរក្សាទុកទិន្នន័យបីវិមាត្រពីម៉ាស៊ីនស្កេន 3D ។ នេះគឺជាការពិពណ៌នាធរណីមាត្រសាមញ្ញនៃវត្ថុមួយ ក៏ដូចជាលក្ខណៈសម្បត្តិផ្សេងទៀតដូចជាពណ៌ តម្លាភាព ផ្ទៃធម្មតា កូអរដោនេវាយនភាពជាដើម។ ហើយដូច STL មាន ASCII និងកំណែគោលពីរ។
- អូអេជ។៖ ឯកសារដែលមានផ្នែកបន្ថែម .obj ក៏ជាឯកសារកំណត់ធរណីមាត្រផងដែរ។ ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Wavefront Technologies សម្រាប់កម្មវិធីដែលហៅថា Advanced Visualizer ។ បច្ចុប្បន្នវាគឺជាប្រភពបើកចំហ ហើយត្រូវបានទទួលយកដោយកម្មវិធីក្រាហ្វិក 3D ជាច្រើន។ វាក៏រក្សាទុកព័ត៌មានធរណីមាត្រសាមញ្ញអំពីវត្ថុមួយ ដូចជាទីតាំងនៃកំពូលនីមួយៗ វាយនភាព ធម្មតា ជាដើម។ ដោយការប្រកាសបញ្ឈរច្រាសទ្រនិចនាឡិកា អ្នកមិនចាំបាច់ត្រូវប្រកាសឱ្យច្បាស់នូវមុខធម្មតាទេ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ កូអរដោនេក្នុងទម្រង់នេះមិនមានឯកតាទេ ប៉ុន្តែពួកគេអាចមានព័ត៌មានខ្នាត។
- 3MF (ទម្រង់ផលិតកម្ម 3D)៖ ទម្រង់នេះត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងឯកសារ .3mf ដែលជាស្តង់ដារប្រភពបើកចំហដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសម្ព័ន្ធ 3MF ។ ទម្រង់ទិន្នន័យធរណីមាត្រសម្រាប់ការផលិតបន្ថែមគឺផ្អែកលើ XML ។ វាអាចរួមបញ្ចូលព័ត៌មានអំពីសម្ភារៈ អំពីពណ៌។ល។
- VRML (ភាសាគំរូការពិតនិម្មិត): ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសម្ព័ន្ធ Web3D ។ ឯកសារទាំងនេះមានទម្រង់ដែលមានគោលបំណងតំណាងឱ្យឈុតឆាក ឬវត្ថុបីវិមាត្រអន្តរកម្ម ព្រមទាំងពណ៌ផ្ទៃ។ល។ ហើយពួកគេគឺជាមូលដ្ឋាននៃ X3D (eXtensible 3D Graphics) ។
- AMF (ទម្រង់ផលិតកម្មបន្ថែម)៖ ទម្រង់ឯកសារ (.amf) ដែលក៏ជាស្តង់ដារប្រភពបើកចំហសម្រាប់ការពិពណ៌នាវត្ថុសម្រាប់ដំណើរការផលិតបន្ថែមសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D ។ វាក៏ផ្អែកលើ XML ផងដែរ ហើយអាចប្រើបានជាមួយកម្មវិធីរចនា CAD ណាមួយ។ ហើយវាបានមកដល់ជាអ្នកស្នងតំណែងរបស់ STL ប៉ុន្តែជាមួយនឹងភាពប្រសើរឡើងដូចជា រួមទាំងការគាំទ្រដើមសម្រាប់ពណ៌ សម្ភារៈ លំនាំ និងក្រុមតារានិករ។
- WRL៖ ផ្នែកបន្ថែម VRML ។
តើ GCode ជាអ្វី?
ប្រភព៖ https://www.researchgate.net/figure/An-example-of-the-main-body-in-G-code_fig4_327760995
យើងបាននិយាយច្រើនអំពីភាសាសរសេរកម្មវិធី GCode ព្រោះវាជាផ្នែកសំខាន់នៃដំណើរការបោះពុម្ព 3D សព្វថ្ងៃនេះ ដោយផ្លាស់ប្តូរពីការរចនា STL ទៅ G-Code ដែលជាឯកសារដែលមានការណែនាំ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រត្រួតពិនិត្យនៃម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D. ការបម្លែងដែលនឹងត្រូវបានអនុវត្តដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយកម្មវិធីចំណិត។
លេខកូដនេះមាន ពាក្យបញ្ជា ដែលប្រាប់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពពីរបៀប និងកន្លែងដែលត្រូវ extrude សម្ភារៈដើម្បីទទួលបានផ្នែក, នៃប្រភេទ:
- G៖ លេខកូដទាំងនេះត្រូវបានយល់ជាសកលដោយម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពទាំងអស់ដែលប្រើកូដ G ។
- M៖ ទាំងនេះគឺជាលេខកូដជាក់លាក់សម្រាប់ស៊េរីជាក់លាក់នៃម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ។
- ផ្សេងទៀត: វាក៏មានកូដដើមផ្សេងទៀតរបស់ម៉ាស៊ីនផ្សេងទៀត ដូចជាមុខងារ F, T, H ជាដើម។
ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញនៅក្នុងរូបភាពមុននៃឧទាហរណ៍ស៊េរីនៃ បន្ទាត់នៃកូដ ដែលគ្មានអ្វីលើសពីកូអរដោណេ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀតដើម្បីប្រាប់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D អ្វីដែលត្រូវធ្វើ ដូចជាវាជារូបមន្តមួយ៖
- X និង Z៖ គឺជាកូអរដោណេនៃអ័ក្សបោះពុម្ពទាំងបី នោះគឺជាអ្វីដែលឧបករណ៍បំពងត្រូវផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត ដោយកូអរដោនេនៃប្រភពដើមគឺ 0,0,0 ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើមានលេខធំជាង 0 ក្នុង X វានឹងផ្លាស់ទីទៅកូអរដោនេនោះក្នុងទិសដៅទទឹងរបស់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ។ ចំណែកឯប្រសិនបើមានលេខខាងលើ 0 ក្នុង Y នោះ ក្បាលនឹងផ្លាស់ទីទៅខាងក្រៅ និងក្នុងទិសដៅនៃតំបន់បោះពុម្ព។ ចុងក្រោយ តម្លៃណាមួយដែលធំជាង 0 ក្នុង Z នឹងធ្វើឱ្យវារមូរទៅកូអរដោនេដែលបានបញ្ជាក់នោះពីបាតទៅកំពូល។ នោះគឺទាក់ទងទៅនឹងបំណែកវាអាចនិយាយបានថា X ជាទទឹង Y ជម្រៅឬប្រវែងនិង Z កម្ពស់។
- F: នឹងបង្ហាញពីល្បឿនដែលក្បាលបោះពុម្ពផ្លាស់ទី បង្ហាញជា mm/min ។
- E: សំដៅលើប្រវែងនៃការបន្ថែមជាមីលីម៉ែត្រ។
- ;៖ អត្ថបទទាំងអស់ដែលនាំមុខដោយ ; វាគឺជាមតិយោបល់ ហើយម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពមិនអើពើនឹងវា។
- G28៖ ជាធម្មតាវាត្រូវបានប្រតិបត្តិនៅដើមដំបូងដើម្បីឱ្យក្បាលផ្លាស់ទីទៅកន្លែងឈប់។ ប្រសិនបើគ្មានអ័ក្សណាមួយត្រូវបានបញ្ជាក់ទេ ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពនឹងផ្លាស់ទីទាំង 3 ប៉ុន្តែប្រសិនបើជាក់លាក់មួយត្រូវបានបញ្ជាក់ វានឹងអនុវត្តវាទៅតែមួយគត់នោះ។
- G1៖ វាគឺជាពាក្យបញ្ជា G ដែលពេញនិយមបំផុតមួយ ព្រោះវាជាអ្នកបញ្ជាឱ្យម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ដាក់សម្ភារៈនៅពេលផ្លាស់ទីតាមបន្ទាត់ទៅកូអរដោនេដែលបានសម្គាល់ (X, Y) ។ ឧទាហរណ៍ G1 X1.0 Y3.5 F7200 បង្ហាញពីការដាក់សម្ភារៈតាមតំបន់ដែលសម្គាល់ដោយកូអរដោណេ 1.0 និង 3.5 ហើយក្នុងល្បឿន 7200 mm/min នោះគឺ 120 mm/s ។
- G0: ធ្វើដូចគ្នានឹង G1 ប៉ុន្តែដោយគ្មានសម្ភារៈ extruding នោះគឺវាផ្លាស់ទីក្បាលដោយមិនដាក់សម្ភារៈសម្រាប់ចលនាទាំងនោះឬតំបន់ដែលគ្មានអ្វីគួរដាក់។
- G92: ប្រាប់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពឱ្យកំណត់ទីតាំងបច្ចុប្បន្ននៃអ័ក្សរបស់វា ដែលងាយស្រួលនៅពេលអ្នកចង់ផ្លាស់ប្តូរទីតាំងអ័ក្ស។ ប្រើបានល្អណាស់នៅដើមស្រទាប់នីមួយៗ ឬក្នុងការដកថយ។
- M104៖ បញ្ជាឱ្យកំដៅ extruder ។ វាត្រូវបានគេប្រើនៅដើមដំបូង។ ឧទាហរណ៍, M104 S180 T0 នឹងបង្ហាញថា extruder T0 ត្រូវបានកំដៅ (ប្រសិនបើមានក្បាលពីរវានឹង T0 និង T1) ខណៈពេលដែល S កំណត់សីតុណ្ហភាពក្នុងករណីនេះ 180ºC ។
- M109៖ ស្រដៀងទៅនឹងខាងលើ ប៉ុន្តែបង្ហាញថាការបោះពុម្ពគួររង់ចាំរហូតដល់ម៉ាស៊ីនកំដៅឡើងដល់សីតុណ្ហភាព មុននឹងបន្តប្រើពាក្យបញ្ជាផ្សេងទៀត។
- M140 និង M190៖ ស្រដៀងទៅនឹងពីរមុន ប៉ុន្តែពួកវាមិនមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រ T ទេព្រោះក្នុងករណីនេះវាសំដៅទៅលើសីតុណ្ហភាពនៃគ្រែ។
ជាការពិតណាស់ G-Code នេះដំណើរការ សម្រាប់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពប្រភេទ FDMចាប់តាំងពីជ័រនឹងត្រូវការប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែជាមួយនឹងឧទាហរណ៍នេះ វាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកដើម្បីយល់ពីរបៀបដែលវាដំណើរការ។
ការបំប្លែង៖ STL ទៅ…
ទីបំផុតរឿងមួយទៀតដែលបង្កើតការងឿងឆ្ងល់បំផុតក្នុងចំណោមអ្នកប្រើប្រាស់ ដោយផ្តល់ចំនួនទម្រង់ផ្សេងៗគ្នាដែលមាន បន្ថែមការរចនា 3D CAD និងកូដដែលបង្កើតដោយឧបករណ៍កាត់ផ្សេងគ្នាគឺរបៀបបំប្លែងពីមួយទៅមួយទៀត។ នៅទីនេះអ្នកមាន ការបំប្លែងមួយចំនួនដែលចង់បានបំផុត។:
- បំប្លែងពី STL ទៅ GCode៖ វាអាចត្រូវបានបំប្លែងដោយប្រើកម្មវិធី slicing ព្រោះវាជាគោលបំណងមួយរបស់វា។
- ទៅពី STL ទៅ Solidworks៖ អាចត្រូវបានធ្វើជាមួយ Solidworks ខ្លួនវាផ្ទាល់។ បើក > នៅក្នុង file explorer ផ្លាស់ប្តូរទៅជាទម្រង់ STL (*.stl) > ជម្រើស > ផ្លាស់ប្តូរ នាំចូលជា a រាងកាយរឹង o ផ្ទៃរឹង > ទទួលយក > រកមើល ហើយចុចលើ STL ដែលអ្នកចង់នាំចូល > បើក > ឥឡូវនេះ អ្នកអាចមើលឃើញគំរូបើកចំហ និងមែកធាងលក្ខណៈពិសេសនៅខាងឆ្វេង > បាននាំចូល > មុខងារ > ទទួលស្គាល់លក្ខណៈពិសេស > ហើយវានឹងរួចរាល់។
- បំប្លែងរូបភាពទៅជា STL ឬ JPG/PNG/SVG ទៅ STL៖ អ្នកអាចប្រើប្រាស់សេវាកម្មអនឡាញដូចជា Imagetostl, Selva3D, Smoothie-3D ។ល។ ឬប្រើឧបករណ៍ AI មួយចំនួន និងសូម្បីតែកម្មវិធីដូចជា Blender ជាដើម ដើម្បីបង្កើតគំរូ 3D ពីរូបភាព ហើយបន្ទាប់មកនាំចេញទៅ STL ។
- បំប្លែងពី DWG ទៅ STL៖ វាជាឯកសារ CAD ហើយកម្មវិធីរចនា CAD ជាច្រើនអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើការបំប្លែង។ ឧទាហរណ៍:
- AutoCAD៖ លទ្ធផល > ផ្ញើ > នាំចេញ > បញ្ចូលឈ្មោះឯកសារ > ជ្រើសរើសប្រភេទ Lithograph (*.stl) > Save ។
- SolidWorks៖ ឯកសារ > រក្សាទុកជា > រក្សាទុកជា STL > ជម្រើស > ដំណោះស្រាយ > ល្អ > យល់ព្រម > រក្សាទុក។
- ពី OBJ ទៅ STL៖ សេវាបំប្លែងតាមអ៊ីនធឺណិតទាំងពីរអាចត្រូវបានប្រើ ក៏ដូចជាឧបករណ៍កម្មវិធីក្នុងស្រុកមួយចំនួនផងដែរ។ ឧទាហរណ៍ជាមួយ Spin3D អ្នកអាចធ្វើដូចខាងក្រោម៖ បន្ថែមឯកសារ> បើក> ជ្រើសរើសថតទិសដៅក្នុង រក្សាទុកក្នុងថត> ជ្រើសរើសទ្រង់ទ្រាយលទ្ធផល> stl> ចុចប៊ូតុងបម្លែង ហើយរង់ចាំដំណើរការបញ្ចប់។
- ទៅពី Sketchup ទៅ STL៖ អ្នកអាចធ្វើវាជាមួយ Sketchup ដោយខ្លួនវាក្នុងវិធីងាយស្រួល ដោយសារវាមានទាំងមុខងារនាំចូល និងការនាំចេញ។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកត្រូវនាំចេញដោយធ្វើតាមជំហាននៅពេលអ្នកបើកឯកសារ Sketchup៖ ឯកសារ > នាំចេញ > គំរូ 3D > ជ្រើសរើសកន្លែងដែលត្រូវរក្សាទុក STL > រក្សាទុកជាឯកសារ STereolithography (.stl) > នាំចេញ។
បន្ថែម
- ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ជ័រល្អបំផុត
- ម៉ាស៊ីនស្កេន 3D
- គ្រឿងបន្លាស់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D
- សរសៃ និងជ័រសម្រាប់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D
- ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ឧស្សាហកម្មល្អបំផុត
- ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ល្អបំផុតសម្រាប់ផ្ទះ
- ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ថោកបំផុត
- របៀបជ្រើសរើសម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ល្អបំផុត
- ប្រភេទម៉ាស៊ីនព្រីន 3D
- ការណែនាំអំពីការចាប់ផ្តើមការបោះពុម្ព 3D
៥៧ យោបល់ទុកអ្នក
ពន្យល់បានល្អណាស់ ហើយច្បាស់ណាស់។
អរគុណសម្រាប់ការសំយោគ។
សូមអរគុណ!