ឯកសារ STL៖ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវដឹងអំពីទម្រង់នេះ និងជម្រើសរបស់វា។

ការបង្ហាញ STL

ប្រសិនបើអ្នកបានចូលទៅក្នុងពិភពនៃការបោះពុម្ព 3D អ្នកប្រាកដជាបានឃើញអក្សរកាត់ STL នៅក្នុងកន្លែងច្រើនជាងមួយ។ អក្សរកាត់ទាំងនេះសំដៅទៅលើ ប្រភេទនៃទម្រង់ឯកសារ (ជាមួយផ្នែកបន្ថែម .stl) ដែលមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ ទោះបីជាឥឡូវនេះមានជម្រើសមួយចំនួនក៏ដោយ។ ហើយវាគឺថាការរចនា 3D មិនអាចត្រូវបានបោះពុម្ពដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយពួកគេត្រូវការជំហានមធ្យមមួយចំនួន។

នៅពេលដែលអ្នកមានគំនិតនៃគំរូ 3D អ្នកត្រូវតែប្រើកម្មវិធីឌីហ្សាញ CAD និងបង្កើតការបង្ហាញ។ បន្ទាប់មកវាអាចត្រូវបាននាំចេញទៅជាទម្រង់ STL ហើយបន្ទាប់មកឆ្លងកាត់ឧបករណ៍កាត់ដែល "កាត់" វាដើម្បីបង្កើតឧទាហរណ៍ GCode ដែលជា អាចយល់បានដោយម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ហើយដូច្នេះស្រទាប់អាចត្រូវបានបង្កើតរហូតដល់បំណែកត្រូវបានបញ្ចប់។ ប៉ុន្តែកុំបារម្ភ ប្រសិនបើអ្នកមិនយល់ច្បាស់ទេ នៅទីនេះយើងនឹងពន្យល់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវដឹង។

ដំណើរការគំរូ 3D

កម្មវិធីលាយ

ជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពធម្មតា អ្នកមានកម្មវិធីមួយដូចជា កម្មវិធីអាន PDF ឬកម្មវិធីនិពន្ធអត្ថបទ កម្មវិធីវាយអត្ថបទជាដើម។ ដែលក្នុងនោះមានមុខងារសម្រាប់បោះពុម្ព ដែលនៅពេលចុច ឯកសារនឹងទៅកាន់ជួរបោះពុម្ពសម្រាប់វា ត្រូវបានបោះពុម្ព។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D វាមានភាពស្មុគស្មាញបន្តិច ត្រូវការកម្មវិធី 3 ប្រភេទ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាដំណើរការ:

  • ផ្នែកទន់គំរូ 3D៖ ទាំងនេះអាចជាគំរូ ឬឧបករណ៍ CAD ដើម្បីបង្កើតគំរូដែលអ្នកចង់បោះពុម្ព។ ឧទាហរណ៍មួយចំនួនគឺ៖
    • TinkerCAD
    • កម្មវិធីលាយ
    • BRL-CAD
    • រចនា Spark Mechanical
    • FreeCAD
    • OpenSCAD
    • ស្លាប 3D
    • Autodesk AutoCAD
    • អូតូដូខេបញ្ចូលគ្នា ៣៦០
    • Autodesk Inventor
    • សញ្ញាត្រីមាត្រ
    • Sketchup
    • 3D MoI
    • រមាស 3D
    • ភាពយន្ត 4D
    • SolidWorks
    • ម៉ាយ៉ា
    • 3DS អតិបរមា
  • រអិល៖ ជាប្រភេទកម្មវិធីដែលយកឯកសារដែលបានរចនាដោយកម្មវិធីមុនមួយ ហើយកាត់វាទៅជាស្រទាប់ៗ។ តាមវិធីនេះ វាអាចយល់បានដោយម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ដែលដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថា បង្កើតវាដោយស្រទាប់ ហើយបំលែងវាទៅជា G-Code (ជាភាសាលេចធ្លោក្នុងចំណោមក្រុមហ៊ុនផលិតម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ភាគច្រើន)។ ឯកសារទាំងនេះក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវទិន្នន័យបន្ថែមដូចជា ល្បឿនបោះពុម្ព សីតុណ្ហភាព កម្ពស់ស្រទាប់ ប្រសិនបើមានការពង្រីកពហុ។ល។ ជាទូទៅឧបករណ៍ CAM ដែលបង្កើតការណែនាំទាំងអស់សម្រាប់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពដើម្បីអាចបង្កើតគំរូ។ ឧទាហរណ៍មួយចំនួនគឺ៖
    • ការព្យាបាល Ultimaker
    • អ្នកធ្វើម្តងទៀត
    • អក្សរកាត់ ៣ ឌី
    • ចំណិត ៣r
    • KISSlicer
    • អ្នកបង្កើតគំនិត
    • តុលាបោះពុម្ព
    • 3D PrinterOS
  • ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព ឬកម្មវិធីម៉ាស៊ីន៖ ក្នុងការបោះពុម្ព 3D វាសំដៅទៅលើកម្មវិធីដែលឧបករណ៍ប្រើប្រាស់គឺទទួលបានឯកសារ GCode ពីឧបករណ៍កាត់ ហើយបញ្ជូនកូដទៅម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពដោយខ្លួនឯង ជាធម្មតាតាមរយៈរន្ធ USB ឬតាមបណ្តាញ។ ដោយវិធីនេះ ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពអាចបកស្រាយ "រូបមន្ត" នៃពាក្យបញ្ជា GCode នេះជាមួយនឹងកូអរដោនេ X (0.00), Y (0.00) និង Z (0.00) ដែលក្បាលត្រូវតែផ្លាស់ទីដើម្បីបង្កើតវត្ថុ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រចាំបាច់។ ក្នុង​ករណី​ជា​ច្រើន កម្មវិធី​ម៉ាស៊ីន​ត្រូវ​បាន​បញ្ចូល​ទៅ​ក្នុង​ឧបករណ៍​កាត់​ដោយ​ខ្លួន​វា ដូច្នេះ​វា​ជា​ធម្មតា​កម្មវិធី​តែ​មួយ (មើល​ឧទាហរណ៍​នៃ Slicers)។
ខណៈពេលដែលនៅក្នុងកម្មវិធីឌីហ្សាញ អ្នកមានសេរីភាពក្នុងការជ្រើសរើសមួយដែលសាកសមនឹងអ្នក នៅក្នុងករណីពីរផ្សេងទៀតនេះមិនមែនជាករណីនោះទេ។ ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ជាធម្មតាអាចគាំទ្របានតែមួយ ឬច្រើនប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែពួកគេមិនគាំទ្រពួកវាទាំងអស់នោះទេ។

ចំណុចពីរចុងក្រោយនេះ។ ជាធម្មតាពួកវាមកជាមួយម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ដោយខ្លួនឯង។ដូចជាកម្មវិធីបញ្ជាម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពធម្មតា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ កម្មវិធីរចនា អ្នកនឹងត្រូវជ្រើសរើសវាដោយឡែកពីគ្នា។

Slicing: តើអ្វីទៅជាគ្រាប់រំកិល 3D

នៅក្នុងផ្នែកមុន អ្នកបានស្វែងយល់បន្ថែមអំពីគ្រាប់រំកិល នោះគឺជាកម្មវិធីដែលកាត់គំរូ 3D ដែលរចនាឡើងដើម្បីទទួលបានស្រទាប់ចាំបាច់ រូបរាង និងវិមាត្ររបស់វា ដូច្នេះម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ដឹងពីរបៀបបង្កើតវា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដំណើរការកាត់នៅក្នុងការបោះពុម្ព 3D វាពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងជាដំណាក់កាលជាមូលដ្ឋានក្នុងដំណើរការ។ ដូច្នេះនៅទីនេះ អ្នកអាចទទួលបានព័ត៌មានបន្ថែមអំពីវា។

ចំណិត, ចំណិត 3D

El ដំណើរការកាត់ជាជំហាន ៗ ខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចអាស្រ័យលើបច្ចេកវិទ្យាបោះពុម្ព 3D ដែលបានប្រើ។ ហើយជាទូទៅអ្នកអាចបែងចែករវាង៖

  • ការកាត់ FDM៖ ក្នុងករណីនេះ ត្រូវការការគ្រប់គ្រងច្បាស់លាស់នៃអ័ក្សជាច្រើន (X/Y) ចាប់តាំងពីពួកវាកំពុងផ្លាស់ទីក្បាលជាពីរអ័ក្ស ហើយត្រូវការចលនាក្បាលបោះពុម្ពយ៉ាងខ្លាំងដើម្បីបង្កើតវត្ថុបីវិមាត្រ។ វា​ក៏​នឹង​រួម​បញ្ចូល​ទាំង​ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ​ដូច​ជា​សីតុណ្ហភាព​ក្បាល​ម៉ាស៊ីន និង​ភាព​ត្រជាក់។ នៅពេលដែល Slicer បានបង្កើត GCode នោះ ក្បួនដោះស្រាយនៃកម្មវិធីបញ្ជាម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពខាងក្នុងនឹងទទួលបន្ទុកក្នុងការប្រតិបត្តិពាក្យបញ្ជាចាំបាច់។
  • ការកាត់ SLA៖ ក្នុង​ករណី​នេះ ពាក្យ​បញ្ជា​ក៏​ត្រូវ​រួម​បញ្ចូល​ពេល​វេលា​នៃ​ការ​ប៉ះពាល់ និង​ល្បឿន​នៃ​ការ​កើនឡើង​ផង​ដែរ។ ហើយនេះគឺដោយសារតែជំនួសឱ្យការដាក់ស្រទាប់ដោយ extrusion អ្នកត្រូវតែដឹកនាំធ្នឹមពន្លឺទៅផ្នែកផ្សេងគ្នានៃជ័រដើម្បីធ្វើឱ្យវារឹងនិងបង្កើតស្រទាប់ខណៈពេលដែលការលើកវត្ថុដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យស្រទាប់ថ្មីមួយផ្សេងទៀតត្រូវបានបង្កើតឡើង។ បច្ចេកទេសនេះតម្រូវឱ្យមានចលនាតិចជាង FDM ព្រោះមានតែកញ្ចក់ឆ្លុះបញ្ចាំងប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានគ្រប់គ្រងដើម្បីដឹកនាំឡាស៊ែរ។ លើសពីនេះទៀត អ្វីមួយដែលសំខាន់ត្រូវតែត្រូវបានគូសបញ្ជាក់ ហើយនោះគឺថាប្រភេទម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពទាំងនេះជាធម្មតាមិនប្រើ GCode ទេ ប៉ុន្តែជាធម្មតាពួកវាមានលេខកូដកម្មសិទ្ធិផ្ទាល់របស់ពួកគេ (ដូច្នេះពួកគេត្រូវការកម្មវិធីកាត់ ឬផ្នែកកាត់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ)។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានប្រភេទមួយចំនួនសម្រាប់ SLA ដូចជា ChiTuBox និង FormWare ដែលអាចប្រើបានជាមួយម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ជាច្រើនប្រភេទនេះ។
  • ការកាត់ DLP និង MSLA៖ នៅក្នុងករណីផ្សេងទៀត វានឹងស្រដៀងទៅនឹង SLA ប៉ុន្តែជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាដែលចលនាតែមួយគត់ដែលត្រូវការនៅក្នុងទាំងនេះនឹងជាបន្ទះសាងសង់ដែលនឹងធ្វើដំណើរតាមអ័ក្ស Z កំឡុងពេលដំណើរការ។ ព័ត៌មានផ្សេងទៀតនឹងត្រូវបានតម្រង់ទិសទៅកាន់ផ្ទាំងតាំងពិពណ៌ ឬអេក្រង់។
  • ផ្សេងទៀត៖ សម្រាប់អ្វីដែលនៅសល់ ដូចជា SLS, SLM, EBM ជាដើម អាចមានភាពខុសប្លែកគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងដំណើរការបោះពុម្ព។ សូមចងចាំថានៅក្នុងករណីទាំងបីដែលបានរៀបរាប់នេះ អថេរមួយទៀតក៏ត្រូវបានបន្ថែមផងដែរ ដូចជាការចាក់ថ្នាំចង និងទាមទារដំណើរការកាត់ដែលស្មុគស្មាញជាងនេះ។ ហើយចំពោះនោះ យើងត្រូវបន្ថែមថាម៉ូដែលម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព SLS របស់ម៉ាកយីហោនឹងមិនដំណើរការដូចម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព SLS របស់ការប្រកួតប្រជែងនោះទេ ដូច្នេះកម្មវិធីកាត់ជាក់លាក់ត្រូវបានទាមទារ (ជាធម្មតាពួកវាជាកម្មវិធីកម្មសិទ្ធិដែលផ្តល់ដោយក្រុមហ៊ុនផលិតខ្លួនឯង)។

ជាចុងក្រោយខ្ញុំចង់បន្ថែមថាមានក្រុមហ៊ុនបែលហ្សិកហៅថា សំរេចជារូបរាង ដែលបានបង្កើត ក កម្មវិធីស្មុគ្រស្មាញដែលបម្រើក្នុងបច្ចេកវិជ្ជាបោះពុម្ព 3D ទាំងអស់។ និងកម្មវិធីបញ្ជាដ៏មានឥទ្ធិពលសម្រាប់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ហៅថា ម៉ាញេទិក. លើស​ពី​នេះ​ទៅ​ទៀត កម្មវិធី​នេះ​អាច​ត្រូវ​បាន​ពង្រឹង​ជាមួយ​ម៉ូឌុល​ដើម្បី​បង្កើត​ឯកសារ​កាត់​ដែល​សមរម្យ​សម្រាប់​ម៉ាស៊ីន​ជាក់លាក់។

ឯកសារ STL

ឯកសារ STL

រហូតមកដល់ពេលនេះ ឯកសារយោងត្រូវបានធ្វើឡើងចំពោះ ឯកសារ STLដែលជាស្នូលនៃអត្ថបទនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទម្រង់ដ៏ពេញនិយមនេះមិនទាន់ត្រូវបានសិក្សាឱ្យស៊ីជម្រៅនៅឡើយ។ នៅក្នុងផ្នែកនេះ អ្នកនឹងអាចដឹងពីវាយ៉ាងស៊ីជម្រៅ៖

តើឯកសារអេសអិលគឺជាអ្វី?

ទ្រង់ទ្រាយនៃ ឯកសារ STL វាជាឯកសារមួយជាមួយនឹងអ្វីដែលកម្មវិធីបញ្ជាម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ត្រូវការ ពោលគឺដើម្បីឱ្យផ្នែករឹងរបស់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពអាចបោះពុម្ពរូបរាងដែលចង់បាន ម្យ៉ាងវិញទៀតវាអនុញ្ញាតឱ្យអ៊ិនកូដធរណីមាត្រនៃផ្ទៃនៃវត្ថុបីវិមាត្រ។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Chuck Hull នៃ 3D Systems ក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 80 ហើយអក្សរកាត់គឺមិនច្បាស់លាស់ទាំងស្រុងនោះទេ។

ការអ៊ិនកូដធរណីមាត្រអាចត្រូវបានអ៊ិនកូដដោយ Tessellationការបញ្ចូលរាងធរណីមាត្រតាមរបៀបដែលមិនមានការត្រួតស៊ីគ្នា ឬចន្លោះ ពោលគឺដូចជា mosaic ។ ជាឧទាហរណ៍ រាងអាចត្រូវបានផ្សំដោយប្រើត្រីកោណ ដូចករណីជាមួយការបង្ហាញ GPU ដែរ។ សំណាញ់ដ៏ល្អដែលផ្សំឡើងដោយត្រីកោណនឹងបង្កើតផ្ទៃទាំងមូលនៃគំរូ 3D ជាមួយនឹងចំនួនត្រីកោណ និងកូអរដោនេនៃ 3 ចំណុចរបស់វា។

Binary STL ទល់នឹង ASCII STL

វាខុសគ្នារវាង STL ក្នុងទម្រង់គោលពីរ និង STL ក្នុងទម្រង់ ASCII ។ វិធីពីរយ៉ាងក្នុងការរក្សាទុក និងតំណាងព័ត៌មាននៃក្រឡាក្បឿងទាំងនេះ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀត។ ក ឧទាហរណ៍នៃទម្រង់ ASCII នឹង:

solid <nombre>

facet normal nx ny nz
outer loop
vertex v1x v1y v1z
vertex v2x v2y v2z
vertex v3x v3y v3z
endloop
endfacet

endsolid <nombre>

កន្លែងដែល «ចំនុចកំពូល» នឹងក្លាយជាចំណុចចាំបាច់ជាមួយនឹងកូអរដោនេ XYZ រៀងៗខ្លួន។ ឧទាហរណ៍ដើម្បីបង្កើត រាងស្វ៊ែរអ្នកអាចប្រើវាបាន ឧទាហរណ៍លេខកូដ ASCII.

នៅពេលដែលរូបរាង 3D មានភាពស្មុគ្រស្មាញខ្លាំង ឬធំ វានឹងមានន័យថាមានត្រីកោណតូចៗជាច្រើន សូម្បីតែច្រើនប្រសិនបើគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ជាង ដែលនឹងធ្វើឱ្យត្រីកោណតូចជាងមុនដើម្បីធ្វើឱ្យរាងរលោង។ វាបង្កើតឯកសារ ASCII STL ដ៏ធំ។ ដើម្បីបង្រួមវាយើងប្រើ ទម្រង់ STL គោលពីរដូចជា៖

UINT8[80] – Header                               - 80 bytes o caracteres de cabecera
UINT32 – Nº de triángulos                    - 4 bytes
for each triangle                                        - 50 bytes
REAL32[3] – Normal vector                  - 12 bytes para el plano de la normal
REAL32[3] – Vertex 1                              - 12 bytes para el vector 1
REAL32[3] – Vertex 2                             - 12 bytes para el vector 2
REAL32[3] – Vertex 3                             - 12 bytes para el vector 3
UINT16 – Attribute byte count              - 2-bytes por triángulo (+2-bytes para información adicional en algunos software)
end

ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន នៅទីនេះអ្នកមានឯកសារ STLB ឬឧទាហរណ៍ប្រព័ន្ធគោលពីរ STL ដើម្បីបង្កើត គូបសាមញ្ញ.

ទី​បំផុត​ប្រសិន​បើ​អ្នក​ឆ្ងល់​ថា​តើ​ គឺល្អជាង ASCII ឬប្រព័ន្ធគោលពីរការពិតគឺថាប្រព័ន្ធគោលពីរតែងតែត្រូវបានណែនាំសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D ដោយសារតែទំហំតូចជាងរបស់វា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកចង់ពិនិត្យមើលកូដ និងបំបាត់កំហុសដោយដៃ នោះអ្នកមិនមានវិធីផ្សេងទៀតដើម្បីធ្វើវាជាងការប្រើ ASCII និងការកែសម្រួលទេ ព្រោះវាជាការយល់ច្បាស់ជាងក្នុងការបកស្រាយ។

គុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិនៃ STL

ឯកសារ STL មានគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិរបស់វា ដូចធម្មតា។ វាសំខាន់ណាស់ដែលអ្នកស្គាល់ពួកវាដើម្បីកំណត់ថាតើវាជាទម្រង់ត្រឹមត្រូវសម្រាប់គម្រោងរបស់អ្នក ឬនៅពេលណាដែលអ្នកមិនគួរប្រើវា៖

  • គុណសម្បត្តិ:
    • វាគឺជា ទម្រង់ជាសកល និងត្រូវគ្នា។ ជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ស្ទើរតែទាំងអស់ នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងប្រឆាំងនឹងអ្នកផ្សេងទៀតដូចជា VRML, AMF, 3MF, OBJ ជាដើម។
    • ម្ចាស់ក ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីចាស់ទុំហើយវាងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការនៅលើអ៊ីនធឺណិត។
  • គុណវិបត្តិ:
    • ដែនកំណត់លើចំនួនព័ត៌មានដែលអ្នកអាចរួមបញ្ចូលព្រោះវាមិនអាចប្រើសម្រាប់ពណ៌ ទម្រង់មុខ ឬទិន្នន័យមេតាបន្ថែមផ្សេងទៀត ដើម្បីរួមបញ្ចូលការរក្សាសិទ្ធិ ឬសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធ។
    • La ភាពស្មោះត្រង់គឺជាចំណុចខ្សោយមួយទៀតរបស់វា។. គុណភាពបង្ហាញគឺមិនសូវល្អទេនៅពេលធ្វើការជាមួយម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ (មីក្រូម៉ែត្រ) ដោយសារចំនួនត្រីកោណដែលត្រូវការដើម្បីពណ៌នាខ្សែកោងយ៉ាងរលូននឹងមានទំហំធំ។

មិនមែន STL ទាំងអស់គឺសមរម្យសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D ទេ។

វាហាក់ដូចជាថាឯកសារ STL ណាមួយអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបោះពុម្ពជា 3D ប៉ុន្តែការពិតគឺថា មិនមែន .stl ទាំងអស់អាចបោះពុម្ពបានទេ។. វាគ្រាន់តែជាឯកសារដែលបានធ្វើទ្រង់ទ្រាយដើម្បីផ្ទុកទិន្នន័យធរណីមាត្រ។ ដើម្បីឱ្យពួកវាអាចបោះពុម្ពបាន ពួកគេចាំបាច់ត្រូវមានព័ត៌មានលម្អិតអំពីកម្រាស់ និងព័ត៌មានលម្អិតចាំបាច់ផ្សេងទៀត។ សរុបមក STL ធានាថាគំរូអាចត្រូវបានគេមើលឃើញយ៉ាងល្អនៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័រ ប៉ុន្តែតួលេខធរណីមាត្រអាចនឹងមិនរឹងប្រសិនបើវាត្រូវបានបោះពុម្ពដូចនោះ។

ដូច្នេះព្យាយាម ផ្ទៀងផ្ទាត់ថា STL (ប្រសិនបើអ្នកមិនបានបង្កើតវាដោយខ្លួនឯង) មានសុពលភាពសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D ។ វានឹងជួយសន្សំសំចៃពេលវេលាដែលខ្ជះខ្ជាយច្រើន ហើយថែមទាំងខ្ជះខ្ជាយសរសៃ ឬជ័រលើម៉ូដែលខុស។

ភាពចម្រូងចម្រាស

ដើម្បីបញ្ចប់ចំណុចនេះ អ្នកគួរតែដឹងថាមានខ្លះ ភាពចម្រូងចម្រាសលើថាតើត្រូវប្រើប្រភេទឯកសារនេះឬអត់. ទោះបីជានៅតែមានការវាយលុកជាច្រើននៅជុំវិញក៏ដោយក៏អ្នកខ្លះបានពិចារណារួចហើយថា STL បានស្លាប់បើប្រៀបធៀបទៅនឹងជម្រើសផ្សេងទៀត។ ហើយហេតុផលមួយចំនួនដែលពួកគេផ្តល់ឱ្យសម្រាប់ការជៀសវាង STL សម្រាប់ការរចនា 3D គឺ:

  • ដំណោះស្រាយមិនល្អ ចាប់តាំងពីពេលដែល triangulating គុណភាពមួយចំនួននឹងត្រូវបាត់បង់បើប្រៀបធៀបទៅនឹងគំរូ CAD ។
  • ពណ៌និងវាយនភាពត្រូវបានបាត់បង់អ្វីមួយដែលទម្រង់បច្ចុប្បន្នផ្សេងទៀតអនុញ្ញាតរួចហើយ។
  • គ្មានការគ្រប់គ្រងទ្រនាប់ទេ។ ជឿនលឿន។
  • ឯកសារផ្សេងទៀតមានផលិតភាពជាង នៅពេលកែសម្រួល ឬពិនិត្យមើលពួកវាជាជាង STL ក្នុងករណីដែលការកែតម្រូវណាមួយគឺចាំបាច់។

កម្មវិធីសម្រាប់ .stl

CAD ទល់នឹង STL

ខ្លះនៃ សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់អំពីទម្រង់ឯកសារ STL ពួកវាជាធម្មតាសំដៅទៅលើរបៀបដែលទម្រង់នេះអាចត្រូវបានបង្កើត ឬរបៀបដែលវាអាចត្រូវបានបើក និងសូម្បីតែរបៀបដែលវាអាចត្រូវបានកែប្រែ។ នេះគឺជាការបំភ្លឺទាំងនេះ៖

របៀបបើកឯកសារ STL

ប្រសិនបើអ្នកឆ្ងល់ពីរបៀប បើកឯកសារ STLអ្នកអាចធ្វើវាតាមវិធីជាច្រើន។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺតាមរយៈអ្នកមើលអនឡាញមួយចំនួន ឬក៏មានកម្មវិធីដែលបានដំឡើងនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ នេះគឺជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុតមួយចំនួន៖

របៀបបង្កើតឯកសារ STL

para បង្កើតឯកសារ STLអ្នកក៏មានកម្មវិធីល្អសម្រាប់វេទិកាទាំងអស់ និងសូម្បីតែជម្រើសតាមអ៊ីនធឺណិតដូចជា៖

*មានកម្មវិធីកែសម្រួល និងធ្វើគំរូ 3D មួយចំនួនសម្រាប់ឧបករណ៍ចល័តដូចជា AutoCAD Mobile, Morphi, OnShape, Prisma3D, Putty, Sculptura, Shapr3D ជាដើម ទោះបីជាវាមិនអាចដំណើរការជាមួយ STL ក៏ដោយ។

របៀបកែសម្រួលឯកសារ STL

ក្នុងករណីនេះកម្មវិធីដែលវាមានសមត្ថភាពបង្កើតក៏អនុញ្ញាតផងដែរ។ កែសម្រួលឯកសារ STLដូច្នេះ ដើម្បីមើលកម្មវិធី អ្នកអាចមើលឃើញចំណុចមុន។

ជម្មើសជំនួស

ការរចនា 3D ទ្រង់ទ្រាយឯកសារ

បន្តិចម្ដងៗពួកគេបានលេចចេញមក ទម្រង់ជំនួសមួយចំនួន សម្រាប់ការរចនាសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D ។ ទម្រង់ផ្សេងទៀតទាំងនេះក៏សំខាន់ផងដែរ ហើយរួមមានៈ

ឯកសារដែលមានភាសាប្រភេទនេះមិនត្រឹមតែមានផ្នែកបន្ថែមមួយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែអាចបង្ហាញជាមួយចំនួនទៀត។ មួយចំនួនមាន .gcode, .mpt, .mpf, .nc ជាដើម។
  • PLY (ទម្រង់ឯកសារពហុកោណ)៖ ឯកសារទាំងនេះមានផ្នែកបន្ថែម .ply ហើយវាជាទម្រង់សម្រាប់ពហុកោណ ឬត្រីកោណ។ វាត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីរក្សាទុកទិន្នន័យបីវិមាត្រពីម៉ាស៊ីនស្កេន 3D ។ នេះគឺជាការពិពណ៌នាធរណីមាត្រសាមញ្ញនៃវត្ថុមួយ ក៏ដូចជាលក្ខណៈសម្បត្តិផ្សេងទៀតដូចជាពណ៌ តម្លាភាព ផ្ទៃធម្មតា កូអរដោនេវាយនភាពជាដើម។ ហើយដូច STL មាន ASCII និងកំណែគោលពីរ។
  • អូអេជ។៖ ឯកសារដែលមានផ្នែកបន្ថែម .obj ក៏ជាឯកសារកំណត់ធរណីមាត្រផងដែរ។ ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Wavefront Technologies សម្រាប់កម្មវិធីដែលហៅថា Advanced Visualizer ។ បច្ចុប្បន្នវាគឺជាប្រភពបើកចំហ ហើយត្រូវបានទទួលយកដោយកម្មវិធីក្រាហ្វិក 3D ជាច្រើន។ វាក៏រក្សាទុកព័ត៌មានធរណីមាត្រសាមញ្ញអំពីវត្ថុមួយ ដូចជាទីតាំងនៃកំពូលនីមួយៗ វាយនភាព ធម្មតា ជាដើម។ ដោយ​ការ​ប្រកាស​បញ្ឈរ​ច្រាស​ទ្រនិច​នាឡិកា អ្នក​មិន​ចាំបាច់​ត្រូវ​ប្រកាស​ឱ្យ​ច្បាស់​នូវ​មុខ​ធម្មតា​ទេ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ កូអរដោនេក្នុងទម្រង់នេះមិនមានឯកតាទេ ប៉ុន្តែពួកគេអាចមានព័ត៌មានខ្នាត។
  • 3MF (ទម្រង់​ផលិតកម្ម 3D)៖ ទម្រង់នេះត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងឯកសារ .3mf ដែលជាស្តង់ដារប្រភពបើកចំហដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសម្ព័ន្ធ 3MF ។ ទម្រង់ទិន្នន័យធរណីមាត្រសម្រាប់ការផលិតបន្ថែមគឺផ្អែកលើ XML ។ វាអាចរួមបញ្ចូលព័ត៌មានអំពីសម្ភារៈ អំពីពណ៌។ល។
  • VRML (ភាសាគំរូការពិតនិម្មិត): ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសម្ព័ន្ធ Web3D ។ ឯកសារទាំងនេះមានទម្រង់ដែលមានគោលបំណងតំណាងឱ្យឈុតឆាក ឬវត្ថុបីវិមាត្រអន្តរកម្ម ព្រមទាំងពណ៌ផ្ទៃ។ល។ ហើយពួកគេគឺជាមូលដ្ឋាននៃ X3D (eXtensible 3D Graphics) ។
  • AMF (ទម្រង់ផលិតកម្មបន្ថែម)៖ ទម្រង់ឯកសារ (.amf) ដែលក៏ជាស្តង់ដារប្រភពបើកចំហសម្រាប់ការពិពណ៌នាវត្ថុសម្រាប់ដំណើរការផលិតបន្ថែមសម្រាប់ការបោះពុម្ព 3D ។ វាក៏ផ្អែកលើ XML ផងដែរ ហើយអាចប្រើបានជាមួយកម្មវិធីរចនា CAD ណាមួយ។ ហើយវាបានមកដល់ជាអ្នកស្នងតំណែងរបស់ STL ប៉ុន្តែជាមួយនឹងភាពប្រសើរឡើងដូចជា រួមទាំងការគាំទ្រដើមសម្រាប់ពណ៌ សម្ភារៈ លំនាំ និងក្រុមតារានិករ។
  • WRL៖ ផ្នែកបន្ថែម VRML ។

តើ GCode ជាអ្វី?

ឧទាហរណ៍ GCode

ប្រភព៖ https://www.researchgate.net/figure/An-example-of-the-main-body-in-G-code_fig4_327760995

យើងបាននិយាយច្រើនអំពីភាសាសរសេរកម្មវិធី GCode ព្រោះវាជាផ្នែកសំខាន់នៃដំណើរការបោះពុម្ព 3D សព្វថ្ងៃនេះ ដោយផ្លាស់ប្តូរពីការរចនា STL ទៅ G-Code ដែលជាឯកសារដែលមានការណែនាំ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រត្រួតពិនិត្យនៃម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D. ការបម្លែងដែលនឹងត្រូវបានអនុវត្តដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយកម្មវិធីចំណិត។

យើងនឹងឃើញបន្ថែមអំពីលេខកូដទាំងនេះនៅក្នុង អត្ថបទអំពី CNCដោយសារម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D គ្មានអ្វីក្រៅពីម៉ាស៊ីន CNC ដែលបោះពុម្ព…

លេខកូដនេះមាន ពាក្យ​បញ្ជា ដែលប្រាប់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពពីរបៀប និងកន្លែងដែលត្រូវ extrude សម្ភារៈដើម្បីទទួលបានផ្នែក, នៃប្រភេទ:

  • G៖ លេខកូដទាំងនេះត្រូវបានយល់ជាសកលដោយម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពទាំងអស់ដែលប្រើកូដ G ។
  • M៖ ទាំងនេះគឺជាលេខកូដជាក់លាក់សម្រាប់ស៊េរីជាក់លាក់នៃម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ។
  • ផ្សេងទៀត: វាក៏មានកូដដើមផ្សេងទៀតរបស់ម៉ាស៊ីនផ្សេងទៀត ដូចជាមុខងារ F, T, H ជាដើម។
អ្នកអាចឃើញឧទាហរណ៍នៃកូដ G និងលទ្ធផលក្រាហ្វិក នៅលើតំណនេះ.

ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញនៅក្នុងរូបភាពមុននៃឧទាហរណ៍ស៊េរីនៃ បន្ទាត់នៃកូដ ដែលគ្មានអ្វីលើសពីកូអរដោណេ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀតដើម្បីប្រាប់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D អ្វីដែលត្រូវធ្វើ ដូចជាវាជារូបមន្តមួយ៖

  • X និង Z៖ គឺជាកូអរដោណេនៃអ័ក្សបោះពុម្ពទាំងបី នោះគឺជាអ្វីដែលឧបករណ៍បំពងត្រូវផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត ដោយកូអរដោនេនៃប្រភពដើមគឺ 0,0,0 ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើមានលេខធំជាង 0 ក្នុង X វានឹងផ្លាស់ទីទៅកូអរដោនេនោះក្នុងទិសដៅទទឹងរបស់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ។ ចំណែក​ឯ​ប្រសិន​បើ​មាន​លេខ​ខាង​លើ 0 ក្នុង Y នោះ ក្បាល​នឹង​ផ្លាស់ទី​ទៅ​ខាង​ក្រៅ និង​ក្នុង​ទិស​ដៅ​នៃ​តំបន់​បោះពុម្ព។ ចុងក្រោយ តម្លៃណាមួយដែលធំជាង 0 ក្នុង Z នឹងធ្វើឱ្យវារមូរទៅកូអរដោនេដែលបានបញ្ជាក់នោះពីបាតទៅកំពូល។ នោះគឺទាក់ទងទៅនឹងបំណែកវាអាចនិយាយបានថា X ជាទទឹង Y ជម្រៅឬប្រវែងនិង Z កម្ពស់។
  • F: នឹងបង្ហាញពីល្បឿនដែលក្បាលបោះពុម្ពផ្លាស់ទី បង្ហាញជា mm/min ។
  • E: សំដៅលើប្រវែងនៃការបន្ថែមជាមីលីម៉ែត្រ។
  • ;៖ អត្ថបទទាំងអស់ដែលនាំមុខដោយ ; វាគឺជាមតិយោបល់ ហើយម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពមិនអើពើនឹងវា។
  • G28៖ ជាធម្មតាវាត្រូវបានប្រតិបត្តិនៅដើមដំបូងដើម្បីឱ្យក្បាលផ្លាស់ទីទៅកន្លែងឈប់។ ប្រសិនបើគ្មានអ័ក្សណាមួយត្រូវបានបញ្ជាក់ទេ ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពនឹងផ្លាស់ទីទាំង 3 ប៉ុន្តែប្រសិនបើជាក់លាក់មួយត្រូវបានបញ្ជាក់ វានឹងអនុវត្តវាទៅតែមួយគត់នោះ។
  • G1៖ វាគឺជាពាក្យបញ្ជា G ដែលពេញនិយមបំផុតមួយ ព្រោះវាជាអ្នកបញ្ជាឱ្យម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព 3D ដាក់សម្ភារៈនៅពេលផ្លាស់ទីតាមបន្ទាត់ទៅកូអរដោនេដែលបានសម្គាល់ (X, Y) ។ ឧទាហរណ៍ G1 X1.0 Y3.5 F7200 បង្ហាញពីការដាក់សម្ភារៈតាមតំបន់ដែលសម្គាល់ដោយកូអរដោណេ 1.0 និង 3.5 ហើយក្នុងល្បឿន 7200 mm/min នោះគឺ 120 mm/s ។
  • G0: ធ្វើដូចគ្នានឹង G1 ប៉ុន្តែដោយគ្មានសម្ភារៈ extruding នោះគឺវាផ្លាស់ទីក្បាលដោយមិនដាក់សម្ភារៈសម្រាប់ចលនាទាំងនោះឬតំបន់ដែលគ្មានអ្វីគួរដាក់។
  • G92: ប្រាប់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពឱ្យកំណត់ទីតាំងបច្ចុប្បន្ននៃអ័ក្សរបស់វា ដែលងាយស្រួលនៅពេលអ្នកចង់ផ្លាស់ប្តូរទីតាំងអ័ក្ស។ ប្រើបានល្អណាស់នៅដើមស្រទាប់នីមួយៗ ឬក្នុងការដកថយ។
  • M104៖ បញ្ជាឱ្យកំដៅ extruder ។ វាត្រូវបានគេប្រើនៅដើមដំបូង។ ឧទាហរណ៍, M104 S180 T0 នឹងបង្ហាញថា extruder T0 ត្រូវបានកំដៅ (ប្រសិនបើមានក្បាលពីរវានឹង T0 និង T1) ខណៈពេលដែល S កំណត់សីតុណ្ហភាពក្នុងករណីនេះ 180ºC ។
  • M109៖ ស្រដៀងទៅនឹងខាងលើ ប៉ុន្តែបង្ហាញថាការបោះពុម្ពគួររង់ចាំរហូតដល់ម៉ាស៊ីនកំដៅឡើងដល់សីតុណ្ហភាព មុននឹងបន្តប្រើពាក្យបញ្ជាផ្សេងទៀត។
  • M140 និង M190៖ ស្រដៀងទៅនឹងពីរមុន ប៉ុន្តែពួកវាមិនមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រ T ទេព្រោះក្នុងករណីនេះវាសំដៅទៅលើសីតុណ្ហភាពនៃគ្រែ។

ជាការពិតណាស់ G-Code នេះដំណើរការ សម្រាប់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពប្រភេទ FDMចាប់តាំងពីជ័រនឹងត្រូវការប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែជាមួយនឹងឧទាហរណ៍នេះ វាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកដើម្បីយល់ពីរបៀបដែលវាដំណើរការ។

ការបំប្លែង៖ STL ទៅ…

ការបម្លែងឯកសារ STL

ទីបំផុតរឿងមួយទៀតដែលបង្កើតការងឿងឆ្ងល់បំផុតក្នុងចំណោមអ្នកប្រើប្រាស់ ដោយផ្តល់ចំនួនទម្រង់ផ្សេងៗគ្នាដែលមាន បន្ថែមការរចនា 3D CAD និងកូដដែលបង្កើតដោយឧបករណ៍កាត់ផ្សេងគ្នាគឺរបៀបបំប្លែងពីមួយទៅមួយទៀត។ នៅទីនេះអ្នកមាន ការបំប្លែងមួយចំនួនដែលចង់បានបំផុត។:

ប្រសិនបើអ្នកធ្វើការស្វែងរកតាម Google អ្នកនឹងឃើញថាមានសេវាកម្មបំប្លែងតាមអ៊ីនធឺណិតជាច្រើនដូចជា AnyConv ឬ MakeXYZ ដែលអាចបំប្លែងបានស្ទើរតែគ្រប់ទម្រង់ ទោះបីជាវាមិនដំណើរការល្អទាំងអស់ក៏ដោយ ហើយមិនមែនទាំងអស់គឺមិនគិតថ្លៃនោះទេ។
  • បំប្លែងពី STL ទៅ GCode៖ វាអាចត្រូវបានបំប្លែងដោយប្រើកម្មវិធី slicing ព្រោះវាជាគោលបំណងមួយរបស់វា។
  • ទៅពី STL ទៅ Solidworks៖ អាច​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ជាមួយ Solidworks ខ្លួន​វា​ផ្ទាល់។ បើក > នៅក្នុង file explorer ផ្លាស់ប្តូរទៅជាទម្រង់ STL (*.stl) > ជម្រើស > ផ្លាស់ប្តូរ នាំចូលជា a រាងកាយរឹង o ផ្ទៃរឹង > ទទួលយក > រកមើល ហើយចុចលើ STL ដែលអ្នកចង់នាំចូល > បើក > ឥឡូវ​នេះ អ្នក​អាច​មើល​ឃើញ​គំរូ​បើក​ចំហ និង​មែកធាង​លក្ខណៈ​ពិសេស​នៅ​ខាង​ឆ្វេង > បាននាំចូល > មុខងារ > ទទួលស្គាល់លក្ខណៈពិសេស > ហើយវានឹងរួចរាល់។
  • បំប្លែងរូបភាពទៅជា STL ឬ JPG/PNG/SVG ទៅ STL៖ អ្នកអាចប្រើប្រាស់សេវាកម្មអនឡាញដូចជា Imagetostl, Selva3D, Smoothie-3D ។ល។ ឬប្រើឧបករណ៍ AI មួយចំនួន និងសូម្បីតែកម្មវិធីដូចជា Blender ជាដើម ដើម្បីបង្កើតគំរូ 3D ពីរូបភាព ហើយបន្ទាប់មកនាំចេញទៅ STL ។
  • បំប្លែងពី DWG ទៅ STL៖ វាជាឯកសារ CAD ហើយកម្មវិធីរចនា CAD ជាច្រើនអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើការបំប្លែង។ ឧទាហរណ៍:
    • AutoCAD៖ លទ្ធផល > ផ្ញើ > នាំចេញ > បញ្ចូលឈ្មោះឯកសារ > ជ្រើសរើសប្រភេទ Lithograph (*.stl) > Save ។
    • SolidWorks៖ ឯកសារ > រក្សាទុកជា > រក្សាទុកជា STL > ជម្រើស > ដំណោះស្រាយ > ល្អ > យល់ព្រម > រក្សាទុក។
  • ពី OBJ ទៅ STL៖ សេវាបំប្លែងតាមអ៊ីនធឺណិតទាំងពីរអាចត្រូវបានប្រើ ក៏ដូចជាឧបករណ៍កម្មវិធីក្នុងស្រុកមួយចំនួនផងដែរ។ ឧទាហរណ៍ជាមួយ Spin3D អ្នកអាចធ្វើដូចខាងក្រោម៖ បន្ថែមឯកសារ> បើក> ជ្រើសរើសថតទិសដៅក្នុង រក្សាទុកក្នុងថត> ជ្រើសរើសទ្រង់ទ្រាយលទ្ធផល> stl> ចុចប៊ូតុងបម្លែង ហើយរង់ចាំដំណើរការបញ្ចប់។
  • ទៅពី Sketchup ទៅ STL៖ អ្នក​អាច​ធ្វើ​វា​ជាមួយ Sketchup ដោយ​ខ្លួន​វា​ក្នុង​វិធី​ងាយ​ស្រួល ដោយ​សារ​វា​មាន​ទាំង​មុខងារ​នាំ​ចូល និង​ការ​នាំ​ចេញ។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកត្រូវនាំចេញដោយធ្វើតាមជំហាននៅពេលអ្នកបើកឯកសារ Sketchup៖ ឯកសារ > នាំចេញ > គំរូ 3D > ជ្រើសរើសកន្លែងដែលត្រូវរក្សាទុក STL > រក្សាទុកជាឯកសារ STereolithography (.stl) > នាំចេញ។

បន្ថែម


ខ្លឹមសារនៃអត្ថបទប្រកាន់ខ្ជាប់នូវគោលការណ៍របស់យើង ក្រមសីលធម៌វិចារណកថា។ ដើម្បីរាយការណ៍ការចុចកំហុស នៅទីនេះ.

៥៧ យោបល់ទុកអ្នក

ទុកឱ្យយោបល់របស់អ្នក

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានបោះពុម្ភ។ អ្នកគួរតែអនុវត្តតាម *

*

*

  1. ទទួលខុសត្រូវចំពោះទិន្នន័យ: មីហ្គែល - ហ្គែលហ្គេតថន
  2. គោលបំណងនៃទិន្នន័យ៖ គ្រប់គ្រង SPAM ការគ្រប់គ្រងមតិយោបល់។
  3. ភាពស្របច្បាប់៖ ការយល់ព្រមរបស់អ្នក
  4. ការប្រាស្រ័យទាក់ទងទិន្នន័យ៖ ទិន្នន័យនឹងមិនត្រូវបានទាក់ទងទៅភាគីទីបីឡើយលើកលែងតែកាតព្វកិច្ចផ្នែកច្បាប់។
  5. ការផ្ទុកទិន្នន័យ៖ មូលដ្ឋានទិន្នន័យដែលរៀបចំដោយបណ្តាញ Occentus (EU)
  6. សិទ្ធិ៖ នៅពេលណាដែលអ្នកអាចដាក់កម្រិតទាញយកមកវិញនិងលុបព័ត៌មានរបស់អ្នក។

  1.   Rubén dijo

    ពន្យល់បានល្អណាស់ ហើយច្បាស់ណាស់។
    អរគុណសម្រាប់ការសំយោគ។

    1.    លោកអ៊ីសាក dijo

      សូមអរគុណ!