ಮೂರು ಮಿಲ್ಲೆಸ್ ದ್ವೀಪ, ಚೆರ್ನೋಬಿಲ್, ಫುಕುಶಿಮಾ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಭೂಪ್ರದೇಶಗಳಾದ ಮ್ಯಾಡ್ರಿಡ್ನ ಕೋರಲ್-ಐ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಟಲೊನಿಯಾದ ವಾಂಡೆಲ್ಸ್-ಐ ರಿಯಾಕ್ಟರ್. ಅನೇಕ ಇವೆ ಪರಮಾಣು ಅಪಘಾತಗಳು ಅದು ಇತಿಹಾಸದುದ್ದಕ್ಕೂ ಸಂಭವಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಈ ವಿಷಯವು ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ ವಿಕಿರಣ ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಿದೆ. ಆದರೆ ಕೆಲವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ಪ್ರತಿದಿನ, ನಾವೆಲ್ಲರೂ ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿಕಿರಣಕ್ಕೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಿಂದ ಬರುವ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯ ಖನಿಜಗಳಿಂದ ಬರುವ ...
ಸರಿ, ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಈ ಹೊಸ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿಮಗೆ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ ನೀವು ಗೀಗರ್ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು, ಅಂದರೆ, ವಿಕಿರಣಶೀಲತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಸಾಧನ. ಮೂಲತಃ ಇದು ಅಯಾನೀಕರಿಸುವ ವಿಕಿರಣದಂತಹ ಸಂವೇದಕದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಕಣಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಕೌಂಟರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಣಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಸ್ಥಳದ ವಿಕಿರಣ ಮಟ್ಟ.
ನಾನು ಮೊದಲು ಏನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು?
DIY ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಾನು ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ವಿಕಿರಣದ ಬಗ್ಗೆ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದವರಿಗೆ. ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಹಿಂದಿನ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು, ನೀವು ಈ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ನೇರವಾಗಿ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಹೋಗಬಹುದು ...
ವಿಕಿರಣ ಎಂದರೇನು?
ಇದು ಒಂದು ವಿದ್ಯಮಾನವಾಗಿದೆ ಶಕ್ತಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ತರಂಗಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮಾಧ್ಯಮದ ಮೂಲಕ ಸಬ್ಟಾಮಿಕ್ ಕಣಗಳಲ್ಲಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ವಿಕಿರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು.
ಯಾವ ರೀತಿಯ ವಿಕಿರಣಗಳಿವೆ?
ಅನೇಕ ಇವೆ ವಿಕಿರಣದ ವಿಧಗಳು, ಉಷ್ಣ, ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯುಳ್ಳವರು ಎರಡು ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪುಗಳು:
- ಅಯಾನೀಕರಿಸದ: ಇದು ತರಂಗ ಅಥವಾ ಕಣವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ಗಳನ್ನು ದ್ರವ್ಯದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ ಅದು ಅಯಾನೀಕರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮೈಕ್ರೊವೇವ್, ರೇಡಿಯೋ, ಲೈಟ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ತರಂಗಗಳು ಇದಕ್ಕೆ ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿರಬಹುದು.
- ಅಯಾನೀಕರಿಸುವುದು: ಇದು ಒಂದು ತರಂಗ ಅಥವಾ ಕಣವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ಗಳನ್ನು ದ್ರವ್ಯದಿಂದ ಹರಿದುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಅದರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಅದು ಅಯಾನೀಕರಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಪಾಯಕಾರಿ. ಈ ಗುಂಪಿನೊಳಗೆ ನಾವು ಲೇಸರ್ಗಳು, ಎಕ್ಸರೆಗಳು, ಆಲ್ಫಾ, ಬೀಟಾ, ಗಾಮಾ, ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ವಿಕಿರಣ ಅಥವಾ ಬ್ರೆಮ್ಸ್ಟ್ರಾಹ್ಲುಂಗ್) ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.
ನಾವು ನೋಡಿದರೆ ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ವರ್ಣಪಟಲದಲ್ಲಿ, ರೇಡಿಯೊ ಅಥವಾ ಮೈಕ್ರೊವೇವ್ನಂತಹ ಅತಿ ಉದ್ದದ ತರಂಗಾಂತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಲೆಗಳು ಕನಿಷ್ಠ ನುಗ್ಗುವವು, ಕನಿಷ್ಠ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ (ಕಡಿಮೆ ಆವರ್ತನ). ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ತರಂಗಾಂತರವು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಂಪನದ ಆವರ್ತನವು ಹೆಚ್ಚಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನುಗ್ಗುವ ಮತ್ತು ಹಾನಿಕಾರಕವಾಗಿವೆ.
ಅಯಾನೀಕರಿಸುವ ವಿಕಿರಣದ ವಿಧಗಳು:
ನಾವು ಗಮನಹರಿಸಿದರೆ ಅಯಾನೀಕರಿಸುವ ವಿಕಿರಣ, ಇದು ಗೀಗರ್ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಪರಮಾಣು ವಿದ್ಯಮಾನಗಳಿಂದಾಗಿ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೂರು ಮೂಲಭೂತ ವಿಷಯಗಳತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕು:
- ಆಲ್ಫಾ: ಅವು ಧನಾತ್ಮಕ ಆವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಎರಡು ಪ್ರೋಟಾನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡು ನ್ಯೂಟ್ರಾನ್ಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ, ಅಂದರೆ ಅವು ಹೀಲಿಯಂ ಪರಮಾಣು. ಸರಳವಾದ ಕಾಗದವನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವು ಕಡಿಮೆ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಮತ್ತು ನುಗ್ಗುವಂತಿವೆ. ಆರೋಗ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮವು ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಚರ್ಮದ ಹೊರ ಪದರವನ್ನು ಸಹ ಭೇದಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವು ದೇಹವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರೆ ಅವು ಹಾನಿಕಾರಕವಾಗಬಹುದು. ಈ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಮೂಲಗಳ ದೇಹಕ್ಕೆ ಉಸಿರಾಡುವಿಕೆ, ಸೇವನೆ ಅಥವಾ ಚುಚ್ಚುಮದ್ದು ಜೀವಂತ ಅಂಗಾಂಶಗಳನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
- ಬೀಟಾ: ಅವು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿದ್ಯುತ್ ಚಾರ್ಜ್, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ಗಳ ಕಣಗಳಾಗಿವೆ. ಅವು ಹಿಂದಿನವುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನುಗ್ಗುವ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ನಾವು ಅದನ್ನು ಅಡಿಗೆ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಫಾಯಿಲ್ನಿಂದ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ನುಗ್ಗುವ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವು ಜೀವಂತ ಅಂಗಾಂಶ ಮತ್ತು ಡಿಎನ್ಎಗೆ ಹಿಂದಿನವುಗಳಂತೆ ಹಾನಿಕಾರಕವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಅಯಾನೀಕರಣಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಚರ್ಮದ ಸುಡುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅವರು ದೇಹವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರೆ ಅದು ಆಗಿರಬಹುದು ...
- ಗಾಮಾ: ಗಾಮಾ ಕಿರಣಗಳು ಹೆಚ್ಚು ನುಗ್ಗುವ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಪಾಯಕಾರಿ. ಇವು ಫೋಟಾನ್ಗಳು, ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗದ ಶುದ್ಧ ಶಕ್ತಿ, ಸೀಸದ ಹಾಳೆಗಳು, ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ. ಅವು ನಮ್ಮ ದೇಹದ ಮೂಲಕ ಸುಲಭವಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಗಂಭೀರವಾದ ಅಂಗಾಂಶ ಹಾನಿ, ಡಿಎನ್ಎ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ಕ್ಯಾನ್ಸರ್ ಮತ್ತು ಡೋಸ್ ಅಧಿಕವಾಗಿದ್ದರೆ ಹಠಾತ್ ಮರಣ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಆಟವಲ್ಲ, ಮತ್ತು hwlibre ನಿಂದ ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಲ್ಲಾ ಮುನ್ನೆಚ್ಚರಿಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಸಂಭವನೀಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ...
ಗೀಗರ್-ಮುಲ್ಲರ್ ಕೊಳವೆಗಳು:
ಅವರು ಪ್ರತಿ ಗೀಗರ್ ಕೌಂಟರ್ನ ಜೀವನಾಡಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಾಧನ o ಸಂವೇದಕ ಇದು ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಘಾತಗಳನ್ನು ಉಳಿದ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ವಿದ್ಯುತ್ ಪ್ರಚೋದನೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಗೀಗರ್-ಮುಲ್ಲರ್ ಟ್ಯೂಬ್ ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಗೀಗರ್ ಟ್ಯೂಬ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಇದನ್ನು ಅಮೆಜಾನ್, ಅಲೈಕ್ಸ್ಪ್ರೆಸ್ ಮುಂತಾದ ವಿವಿಧ ಆನ್ಲೈನ್ ಮಳಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಹಳೆಯ ಅಥವಾ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿರುವ ಗೀಗರ್ ಕೌಂಟರ್ನಿಂದ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಇನ್ನೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.
ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು, ವಿಭಿನ್ನ ಮಾದರಿಗಳು (ಎಸ್ಬಿಟಿ -9, ಎಲ್ಎನ್ಡಿ -712, ಜೆ 408 ವೈ,…) ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ತಯಾರಕರು (ಜಿಎಸ್ಟ್ಯೂಬ್, ಎಲ್ಎನ್ಡಿ, ನಾರ್ತ್ ಆಪ್ಟಿಕ್,…) ಇವೆ. ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ ಅಮೆರಿಕನ್ನರು ಮತ್ತು ರಷ್ಯನ್ನರು, ಚೈನೀಸ್ ಸಹ ಇದ್ದರೂ. ಕೆಲವು ಸೋವಿಯತ್ ಮೂಲದವರು ಅಗ್ಗದ ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಅತ್ಯಂತ ದುಬಾರಿ ಎಲ್ಎನ್ಡಿ. ನಾವು ಚಲಿಸುವ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಹೊರಸೂಸುವ ಅನಲಾಗ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ತೀವ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ದೇಶ | ಮಾರಾಟಗಾರ | ಮಾದರಿ | ಅದು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಕಣಗಳು | ವೋಲ್ಟೇಜ್ | ವಸ್ತು | ಬೆಲೆ |
---|---|---|---|---|---|---|
Rusia | ಜಿಎಸ್ಟ್ಯೂಬ್ | ಎಸ್ಬಿಎಂ -20 | ಬೀಟಾ / ಗಾಮಾ | 400V | ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ | ಕಡಿಮೆ |
Rusia | ಜಿಎಸ್ಟ್ಯೂಬ್ | ಎಸ್ಬಿಎಂ -21 | ಬೀಟಾ / ಗಾಮಾ | 650V | ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ | ಕಡಿಮೆ |
Rusia | ಜಿಎಸ್ಟ್ಯೂಬ್ | ಹೌದು -1 ಗ್ರಾಂ | ಗಾಮಾ | 440V | ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ | ಕಡಿಮೆ |
Rusia | ಜಿಎಸ್ಟ್ಯೂಬ್ | ಎಸ್ಬಿಟಿ -9 | ಬೀಟಾ / ಗಾಮಾ | 389V | ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ | ಕಡಿಮೆ |
Rusia | ಜಿಎಸ್ಟ್ಯೂಬ್ | ಹೌದು -3 ಬಿಜಿ | ಬೀಟಾ / ಗಾಮಾ | 400V | ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ | ಕಡಿಮೆ |
ಯುಎಸ್ಎ | ಎಲ್.ಎನ್.ಡಿ. | ಎಲ್ಎನ್ಡಿ -712 | ಆಲ್ಫಾ / ಬೀಟಾ / ಗಾಮಾ | 500V | ಮೈಕ | ಹಾಫ್ |
ಯುಎಸ್ಎ | ಎಲ್.ಎನ್.ಡಿ. | ಎಲ್ಎನ್ಡಿ -7124 | ಆಲ್ಫಾ / ಬೀಟಾ / ಗಾಮಾ | 500V | ಮೈಕ | ಆಲ್ಟೊ |
ಯುಎಸ್ಎ | ಎಲ್.ಎನ್.ಡಿ. | ಎಲ್ಎನ್ಡಿ -7224 | ಆಲ್ಫಾ / ಬೀಟಾ / ಗಾಮಾ | 500V | ಮೈಕ | ಆಲ್ಟೊ |
ಚೀನಾ | ಉತ್ತರ ಆಪ್ಟಿಕ್ | ಜೆ 408 ವೈ | ಗಾಮಾ | 420V | ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ | ಕಡಿಮೆ |
ಚೀನಾ | ಉತ್ತರ ಆಪ್ಟಿಕ್ | J305B | ಬೀಟಾ / ಗಾಮಾ | 350V | ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ | ಕಡಿಮೆ |
ಚೀನಾ | ಉತ್ತರ ಆಪ್ಟಿಕ್ | J306B | ಬೀಟಾ / ಗಾಮಾ | 420V | ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ | ಕಡಿಮೆ |
ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾವು ನಮ್ಮ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಮಾಪನಾಂಕ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಈ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸೀವರ್ಟ್ (ಎಸ್ವಿ), ರೋಂಟ್ಜೆನ್, ಅಥವಾ ರೆಮ್, ಇತರವುಗಳಲ್ಲಿ ... ನಾವು ತಾಪಮಾನ ಸಂವೇದಕದಂತೆ ಮಾಡುವಂತೆ, ನಾವು ಆ output ಟ್ಪುಟ್ ವೋಲ್ಟೇಜ್ಗಳನ್ನು ಸೆಲ್ಸಿಯಸ್ ಡಿಗ್ರಿಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬೇಕು. ಅಥವಾ ನಾವು ಅಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ.
ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಎಸ್ಐ ಘಟಕ:
ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ (ಎಸ್ಐ) ತನ್ನ ಘಟಕವಾಗಿ ಹೊಂದಿದೆ ಸೀವರ್ಟ್ (ಎಸ್ವಿ), ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಿರುವ ವಿಕಿರಣದ ಅಪಾಯ ಅಥವಾ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಕೋಷ್ಟಕಗಳಿವೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ:
mSv | ಆರೋಗ್ಯದ ಪರಿಣಾಮಗಳು |
---|---|
50-100 | ರಕ್ತ ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆ |
500 | ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ವಾಕರಿಕೆ |
700 | ವಾಂತಿ |
750 | 2-3 ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಕೂದಲು ಉದುರುವುದು |
900 | ಅತಿಸಾರ |
1000 | ರಕ್ತಸ್ರಾವ |
4000 | ಎರಡು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವನೀಯ ಸಾವು |
ಇದು ಡೋಸೇಜ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದೆ ಮಾನ್ಯತೆ. ಅಂದರೆ, ನಾವು ಒಮ್ಮೆ 100 ಎಂಎಸ್ವಿ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಏನೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾವು 50 ಎಂಎಸ್ವಿಗಳನ್ನು ತಿಂಗಳುಗಳವರೆಗೆ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಪರಿಣಾಮಗಳು ತುಂಬಾ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಬಹುದು ...
ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ವಿಕಿರಣ ಮೂಲಗಳು:
ನಿರ್ವಹಿಸಲು ವಿಕಿರಣ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು, ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು. ಈ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ (ಎಡ) ನೀವು ನೋಡುವಂತಹ ಯುರೇನಿಯಂ ಹರಳುಗಳಿವೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಗೀಗರ್ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಫೈರ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಹೊಗೆ ಸಂವೇದಕಗಳಂತಹ ವಿಕಿರಣ ಅಥವಾ ವಿಕಿರಣಶೀಲ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುವ ಇತರ ಮೂಲಗಳಿವೆ.
ಆ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್ಗಳ ಒಳಗೆ ಇವೆ ಅಯಾನೀಕರಿಸುವ ವಿಕಿರಣದ ಮೂಲ ಅಮೆರಿಕದ ಮತ್ತು ಆಲ್ಫಾ ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಪೊಟ್ಯಾಸಿಯಮ್ ಸಮೃದ್ಧವಾಗಿರುವ ಅನೇಕ ಆಹಾರಗಳಲ್ಲಿ ಪೊಟ್ಯಾಸಿಯಮ್ -40 ಎಂಬ ಐಸೊಟೋಪ್ ಇದೆ ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು, ಇದು ವಿಕಿರಣವನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನಮ್ಮ ದೇಹಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಇದು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣವಾಗಿದೆ, ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದಲೇ ನಾವು ಪಡೆಯುವ ವಿಕಿರಣದಂತೆಯೇ (ಕೆಲವು ಗ್ರಾನೈಟ್ ಬಂಡೆಗಳು) ಅಥವಾ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡ.
ನಾವೇ ವಿಕಿರಣಶೀಲರು, ನಾವು ಇಂಗಾಲದಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಇಂಗಾಲ -14 ಆಗಿದೆ. ಆದರೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ನಾವು ಪ್ರತಿದಿನ ಅನೇಕ ವಿಕಿರಣಶೀಲ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯದೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು: ಕೆಲವು ಗುಂಡಿಗಳು, ಪಿಂಗಾಣಿ ವಸ್ತುಗಳು, ಅಮೃತಶಿಲೆ, ಕೆಲವು ಕ್ಯಾಂಪಿಂಗ್ ದೀಪಗಳು, ಸಿಗರೇಟ್, ಲೇಪಿತ ಕಾಗದ, ಕೆಲವು ವಿಕ್ಸ್, ಇತ್ಯಾದಿ. ನಿಮ್ಮ ಗೀಗರ್ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆಯೋ ಇಲ್ಲವೋ ಎಂದು ನೋಡಲು ನಾನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲ ...
ಅಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳು:
ಇದೆಲ್ಲವೂ ತಿಳಿದ ನಂತರ, ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿ ನಮ್ಮ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಗೀಗರ್ ಕೌಂಟರ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು:
- ಡಿಸಿ-ಡಿಸಿ ಪರಿವರ್ತಕ / ನಿಯಂತ್ರಕ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅಧಿಕ ವೋಲ್ಟೇಜ್ (ಉದಾ: ಸೋಡಿಯಲ್). ಗೀಗರ್-ಮುಲ್ಲರ್ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೋಲ್ಟೇಜ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಆ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಅನ್ನು ಆರ್ಡುನೊ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಸಣ್ಣ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಇದು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಟ್ಯೂಬ್ನ ಇನ್ಪುಟ್ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಅನ್ನು ಅದು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.
- ಚಾರ್ಜಿಂಗ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಇದು.
- ಬಸ್ಟ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಪರಿವರ್ತಕ ಡಿಸಿ-ಡಿಸಿ 3-5 ವಿ.
- ಅರ್ಡುನೊ ನ್ಯಾನೋ, ಬೇರೆ ಯಾವುದಾದರೂ ಸಹ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚಿಸದಿರಲು, ನ್ಯಾನೊ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.
- OLED ಪ್ರದರ್ಶನ 128 × 64 ಅಥವಾ 128 × 32 ನಾವು ಅಳತೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಪರದೆಯಂತೆ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.
- 2n3904 ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್ ನಮ್ಮ ಟ್ಯೂಬ್ಗಾಗಿ.
- ನಿರೋಧಕಗಳು 10 ಎಂ ಓಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು 10 ಕೆ.
- ಕಂಡೆನ್ಸರ್ 470pf ನ.
- ಸ್ವಿಚ್ ಆಫ್ ಮತ್ತು ಆನ್.
- ಬಜರ್ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಸ್ಪೀಕರ್.
- ಎಎಎ ಬ್ಯಾಟರಿ.
ಘಟಕಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಇದು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಉಪಕರಣಗಳು ಬೆಸುಗೆ ಹಾಕುವ ಕಬ್ಬಿಣಗಳು, ಕೆಲವು ಕೀಲುಗಳಿಗೆ ವೈರಿಂಗ್, ಬೋರ್ಡ್, ಬ್ಯಾಟರಿ ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು ಆರ್ಡುನೊ ಐಡಿಇ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಬಾಕ್ಸ್. ನೀವು 3D ಮುದ್ರಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.
ಗೀಗರ್ ಕೌಂಟರ್ ನಿರ್ಮಾಣ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ:
ಮುಂದಿನ ವಿಷಯ, ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ನಿಮಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ಪ puzzle ಲ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು. ದಿ ಸಭೆ ಇದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು ಈ ರೀತಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಿದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಒಂದರಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು ಬ್ರೆಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆಯೆ ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬೆಸುಗೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ.
ಕ್ರಮಗಳು:
ದಿ ಅನುಸರಿಸಲು ಹಂತಗಳು ಕೆಳಕಂಡಂತಿವೆ:
- ಮಲ್ಟಿಮೀಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ವೋಲ್ಟೇಜ್ (ಚಿತ್ರ 1). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು 410 ವಿ ಗೀಗರ್-ಮುಲ್ಲರ್ ಟ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಡಿಸಿ-ಡಿಸಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನ ಪೊಟೆನ್ಟಿಯೊಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಅದು ಆ ವೋಲ್ಟೇಜ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
- ನಂತರ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಿ ಬೆಸುಗೆ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಿ ಚಿತ್ರ 2 ರಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಹಿಂದಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅವು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ.
- ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು ರಕ್ಷಿಸಲು ಬಾಕ್ಸ್ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ.
- ಯುಎಸ್ಬಿ ಕೇಬಲ್ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಇದರೊಂದಿಗೆ ಆರ್ಡುನೊ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪಿಸಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ ಆರ್ಡುನೊ ಐಡಿಇ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ (ನೀವು ಅದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು) ಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಘಟಕದಲ್ಲಿನ ಅಳತೆಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವೋಲ್ಟೇಜ್ಗಳನ್ನು ಅದು ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಸ್ಕೆಚ್ನ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ ನೀವು ಇತರ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ...
/* * * SCL - A5 * SDA - A4 * * * Voltmeter - A3 * * PWM - D9 * Input - D2 * * buzzer - D7 * */ #include <Bounce2.h> #include <SPI.h> #include <Wire.h> #include <Adafruit_GFX.h> #include <Adafruit_SSD1306.h> #define OLED_RESET 4 Adafruit_SSD1306 display(OLED_RESET); #define NUMFLAKES 10 #define XPOS 0 #define YPOS 1 #define DELTAY 2 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// unsigned long previousMillis = 0; unsigned long previousMillis1 = 0; const long interval = 40000; const long interval1 = 500; static const unsigned char PROGMEM lcd_bmp[] = { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7F, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x1C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x0E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0F, 0x80, 0x1F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1F, 0x80, 0x1F, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3F, 0x80, 0x1F, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7F, 0xC0, 0x3F, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xC0, 0x3F, 0xF0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xC0, 0x3F, 0xF0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xE0, 0x7F, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0xFF, 0xE0, 0x7F, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0xFF, 0xF0, 0x7F, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0xFF, 0xE0, 0x7F, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0xFF, 0xC0, 0x3F, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0xF8, 0x00, 0x03, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x20, 0x40, 0x38, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x10, 0x80, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x09, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x0F, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x1F, 0x80, 0x18, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3F, 0xC0, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC0, 0x7F, 0xC0, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0xFF, 0xE0, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0xFF, 0xF0, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x11, 0xFF, 0xF8, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0F, 0xFF, 0xF9, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0xFF, 0xFE, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xFF, 0xFC, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7F, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}; static const unsigned char PROGMEM logo[] = { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7F, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x1C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x0E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0F, 0x80, 0x1F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1F, 0x80, 0x1F, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3F, 0x80, 0x1F, 0xC0, 0x07, 0x9E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xFF, 0x00, 0x3F, 0x80, 0x00, 0x00, 0x7F, 0xC0, 0x3F, 0xE0, 0x07, 0x9E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xFF, 0x00, 0x3F, 0xC0, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xC0, 0x3F, 0xF0, 0x07, 0x9E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xFF, 0x00, 0x3F, 0xE0, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xC0, 0x3F, 0xF0, 0x07, 0x9E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xFF, 0x00, 0x3F, 0xF0, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xE0, 0x7F, 0xF8, 0x07, 0x9E, 0x3E, 0x73, 0x9C, 0x00, 0x78, 0x3E, 0x3E, 0xF0, 0xF0, 0x01, 0xFF, 0xE0, 0x7F, 0xF8, 0x07, 0x9E, 0x7F, 0x33, 0x98, 0x00, 0x78, 0x7F, 0x3E, 0xF1, 0xF8, 0x01, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xF8, 0x07, 0x9E, 0x7F, 0x33, 0xB8, 0x00, 0x78, 0x7F, 0x3E, 0xF3, 0xFC, 0x01, 0xFF, 0xF0, 0x7F, 0xF8, 0x07, 0xFE, 0xE7, 0x33, 0xB8, 0x00, 0x78, 0x73, 0xBE, 0xF3, 0x9C, 0x01, 0xFF, 0xE0, 0x7F, 0xF8, 0x07, 0xFE, 0xE7, 0x3F, 0xF9, 0xF0, 0x78, 0x73, 0xBE, 0xF3, 0x9C, 0x01, 0xFF, 0xC0, 0x3F, 0xF8, 0x07, 0xFE, 0xE7, 0x3F, 0xF9, 0xF0, 0x78, 0x73, 0xBE, 0xF3, 0x9C, 0x01, 0xF8, 0x00, 0x03, 0xF8, 0x07, 0xFE, 0xE7, 0x3F, 0xF8, 0x00, 0x78, 0x73, 0xBE, 0xF3, 0x9C, 0x01, 0x00, 0x20, 0x40, 0x38, 0x07, 0x9E, 0xE7, 0x3F, 0xF0, 0x00, 0x78, 0x73, 0xBE, 0xF3, 0x9C, 0x01, 0x00, 0x10, 0x80, 0x08, 0x07, 0x9E, 0xE7, 0x1F, 0xF0, 0x00, 0x78, 0x73, 0xBE, 0xF3, 0x9C, 0x01, 0x00, 0x09, 0x00, 0x08, 0x07, 0x9E, 0xE7, 0x1E, 0xF0, 0x00, 0x78, 0x73, 0xBF, 0xF3, 0x9C, 0x01, 0x00, 0x0F, 0x00, 0x08, 0x07, 0x9E, 0xE7, 0x1E, 0xF0, 0x00, 0x78, 0x73, 0xBF, 0xF3, 0x9C, 0x00, 0x80, 0x1F, 0x80, 0x18, 0x07, 0x9E, 0x7F, 0x1E, 0xF0, 0x00, 0x78, 0x7F, 0x3F, 0xE3, 0xFC, 0x00, 0x80, 0x3F, 0xC0, 0x10, 0x07, 0x9E, 0x7E, 0x1E, 0xF0, 0x00, 0x78, 0x3F, 0x3F, 0xC1, 0xF8, 0x00, 0xC0, 0x7F, 0xC0, 0x30, 0x07, 0x9E, 0x1C, 0x1C, 0xE0, 0x00, 0x78, 0x1C, 0x3F, 0x00, 0xF0, 0x00, 0x40, 0xFF, 0xE0, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0xFF, 0xF0, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x11, 0xFF, 0xF8, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0F, 0xFF, 0xF9, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0xFF, 0xFE, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0xFF, 0xFC, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7F, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}; static const unsigned char PROGMEM fl[] = { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }; static const unsigned char PROGMEM bt1[] = { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0C, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }; #if (SSD1306_LCDHEIGHT != 32) #error("Height incorrect, please fix Adafruit_SSD1306.h!"); #endif const int buttonPin = 2; const int ledPin = 13; int buttonState = 0; int bt = 0; int pbt = 0; int s1 = 0; unsigned long j; unsigned long CR = 0; unsigned long cs; int sec; ///////////////////////////////// float input_voltage = 0.0; float temp=0.0; /////////////////////////////////// Bounce bouncer = Bounce(); void setup() { Serial.begin(9600); display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C); // initialize with the I2C addr 0x3C (for the 128x32) display.display(); display.clearDisplay(); display.drawBitmap(0, 0, logo, 128, 32, WHITE); display.display(); delay(2000); display.clearDisplay(); TCCR1A = TCCR1A & 0xe0 | 2; TCCR1B = TCCR1B & 0xe0 | 0x09; analogWrite(9,22 ); // на выводе 9 ШИМ=10% pinMode(ledPin, OUTPUT); // pinMode (7, OUTPUT); // buzzer pinMode(2 ,INPUT); // кнопка на пине 2 digitalWrite(2 ,HIGH); // подключаем встроенный подтягивающий резистор bouncer .attach(2); // устанавливаем кнопку bouncer .interval(5); // устанавливаем параметр stable interval = 5 мс } void loop() { /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// unsigned long currentMillis = millis(); unsigned long currentMillis1 = millis(); if (bouncer.update()) { //если произошло событие if (bouncer.read()==0) { bt++; } } if (currentMillis - previousMillis >= interval) { previousMillis = currentMillis; CR = bt; bt = 0; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// if (bt != pbt) { pbt = bt; s1 = 1; } ////////////////////////////////////////////VOLTMETER PIN A3//////////////////////////////////////////////////////////////////// int analog_value = analogRead(A3); input_voltage = (analog_value * 5.0) / 1024.0; if (input_voltage < 0.1) { input_voltage=0.0; } ///////////////////////////////////////////////TEXT ON DISPLAY////////////////////////////////////////////////////////////////// display.clearDisplay(); display.setTextSize(2); display.setTextColor(WHITE); display.setCursor(10,0); display.clearDisplay(); display.println(CR); display.setCursor(10,18); display.println(bt); display.setCursor(40,18); display.println(); display.setTextSize(1); display.setCursor(40,0); display.println("mR/hr"); /////////////////////////////////////////////////BATTERY INDICATION//////////////////////////////////////////// display.drawBitmap(0, 0, fl, 128, 32, WHITE); if (input_voltage > 3.3) { display.drawBitmap(0, 0, bt1, 128, 32, WHITE); if (input_voltage > 3.4) { display.drawBitmap(0, -5, bt1, 128, 32, WHITE); if (input_voltage > 3.5) { display.drawBitmap(0, -10, bt1, 128, 32, WHITE); if (input_voltage > 3.6) { display.drawBitmap(0, -15, bt1, 128, 32, WHITE); if (input_voltage > 3.8) { display.drawBitmap(0, -20, bt1, 128, 32, WHITE); } } } } } ////////////////////////////////////////////////////RADIATION ICON AND BUZZER///////////////////////////////////////////////////////////// if (s1 == 1){ display.drawBitmap(-10, 0, lcd_bmp, 128, 32, WHITE); digitalWrite (7, HIGH); // buzzer ON } else { digitalWrite (7, LOW); // buzzer OFF } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// if (currentMillis1 - previousMillis1 >= interval1) { previousMillis1 = currentMillis1; if (s1 == 1){ s1=0; } } display.display(); } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ನೀವು ಹೇಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ತುಂಬಾ ಸರಳ (ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಇದು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ), ನೀವು ಆರ್ಡುನೊ ಬೋರ್ಡ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ವೋಲ್ಟೇಜ್ನಿಂದ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದಾದ ಡೇಟಾದ ಸರಣಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಮಾಡಬೇಕು.
ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿ ನಡೆದರೆ, ನೀವು ನೋಡಬೇಕು ಪರದೆಯ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಶಬ್ದ ನಿಮ್ಮ ಗೀಗರ್ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವು ವಿಕಿರಣಶೀಲ ಮೂಲದೊಂದಿಗೆ ಎದುರಿಸುವಾಗ ಬ z ರ್ನಲ್ಲಿ.
ಫ್ಯುಯೆಂಟೆಸ್:
ಸೂಚನೆಗಳು - DIY ಆರ್ಡುನೊ ಗೀಗರ್ ಕೌಂಟರ್
ಅಡುಗೆ-ಭಿನ್ನತೆಗಳು - ಗೀಗರ್ ಕೌಂಟರ್: ಆರ್ಡುನೊ ಮತ್ತು ರಾಸ್ಪ್ಬೆರಿ ಪೈಗಾಗಿ ವಿಕಿರಣ ಸಂವೇದಕ ಮಂಡಳಿ
ಹಲೋ, ನಾನು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ arduino uno ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಆರೋಹಿಸಲು ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಯಾವುದು ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಏನಾದರೂ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಿದ್ದೆ
ಹಲೋ ಪಾವೊಲಾ,
ONE ನಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ಇತರ ಪಿನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ನೀವು ಹಾಕಿದವುಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸ್ಕೆಚ್ನ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು. ಆದರೆ ಅದು ಒಂದೇ. ಜಿಎನ್ಡಿ ಮತ್ತು ವಿಸಿಸಿ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಗೌರವಿಸಿ, ಮತ್ತು ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಬೇರೆ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಇಡಬಹುದು ... (ಹೌದು, ಡಿಜಿಟಲ್ ಮತ್ತು ಅನಲಾಗ್ ಐ / ಒ ಅನ್ನು ನ್ಯಾನೊದಲ್ಲಿ ಇರುವಂತೆ ಗೌರವಿಸಿ ಬೋರ್ಡ್)
ಧನ್ಯವಾದಗಳು!