ಥಾರ್ಸ್ ಅಥವಾ ಎಂಜೊಲ್ನಿರ್ ಅವರ ಸುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು

ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಥಾರ್ಸ್ ಸುತ್ತಿಗೆ

ಈ ರೀತಿಯ ಸೂಪರ್ಹೀರೊಗಳ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಎಲ್ಲರಿಗೂ, ಅಥವಾ ನೀವು ನಾರ್ಸ್ ಪುರಾಣದ ಪ್ರಿಯರು, ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿಮಗೆ ಹಂತಗಳನ್ನು ತರುತ್ತೇವೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಥಾರ್ ಸುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ನೀವು ಅವರನ್ನು Mjolnir ನಿಂದ ತಿಳಿದಿರಬಹುದು. ನೀವು ಉಚಿತ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು DIY ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಬಳಸುವ ಕೆಲವು "ಮಾಂತ್ರಿಕ" ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು hardware libre ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾಂತೀಯ ಆಕರ್ಷಣೆ.

ಸತ್ಯ ಅದು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ, ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳು, ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ನಾವು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿ ಅಥವಾ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನ ವಿವಿಧ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸಹ. DIY ಉಚಿತ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದೆ, ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ನೀವು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಿತಿಯು ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ ...

ಐಡಿಯಾಸ್:

ಹಿಂದಿನ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಹಲವು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಥಾರ್ ಸುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಇಚ್ to ೆಯಂತೆ ನೀವು ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ ಅದನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಕೆಲವು ಆಲೋಚನೆಗಳು ತದನಂತರ ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದಾದ ಮೂಲ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾನು ಹಂತಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ:

ವಸ್ತುಗಳು:

ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುವದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿರುವ ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಸುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು. ವಸ್ತುವು ಒಂದು ಮಿತಿಯಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಏನು ಮಾಡಬಹುದು. ಕೆಲವು ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

  • ಮರುಬಳಕೆಯ ವಸ್ತುಗಳು: ಸುತ್ತಿಗೆಯ ತಲೆ ಏನಾಗಲಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮರದ ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅದು ಟೊಳ್ಳಾಗಿರಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿಯನ್ನು ಒಳಗೆ ಇಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಂತೆ ಮರೆಮಾಚಬಹುದು. ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ನೀವು ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಿದ ಮಾಪ್ ಅಥವಾ ಬ್ರೂಮ್ ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಪರಿಕರಗಳ ಮಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು (ಉತ್ತಮವಾದ ಟೊಳ್ಳು ಅಥವಾ ಒಳಗೆ ವೈರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಟೊಳ್ಳಾಗಿರಬಹುದು). ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ನಾನು ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಯಾವ ಬಣ್ಣಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವು ಕೆತ್ತನೆ, ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆಯೇ ಎಂಬುದಕ್ಕೂ ಸಹ.
  • MADERA: ವುಡ್ ಅಗ್ಗದ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸುತ್ತಿಗೆಯ ತಲೆಯ ಮುಖಗಳ ಕೋನೀಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಥಾರ್‌ನ ಸುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಕೆತ್ತನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು. ಇದನ್ನು ನಾವು ಅಂಟು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಬಗೆಯ ಅಂಟುಗಳಿಂದ ಅಂಟಿಸಬಹುದು, ಅದನ್ನು ನಾವು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಬಹುಶಃ ಮರವು ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಆಯಾಮಗಳ ಟೊಳ್ಳಾದ ಮರದ ಕೊಳವೆ ತುಂಬಾ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ...
  • ಪಾಲಿಮರ್‌ಗಳುಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಸಹ ಅಗ್ಗದ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೇರಲು ನಾವು ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಟುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಚ್ಚು ಮಾಡಲು ಕೆಲವರು ಶಾಖ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಸೂಕ್ತವಾದ ದಪ್ಪದ ಪಿವಿಸಿ ಪೈಪ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಮರ, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ಬಣ್ಣ, ಚರ್ಮದ ಲೇಪನ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.
  • 3D ಮುದ್ರಣ- ನೀವು 3 ಡಿ ಮುದ್ರಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಸುತ್ತಿಗೆಯ ತಲೆಗೆ ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಸುತ್ತಿಗೆಯ ನಂಬಿಗಸ್ತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರಚಿತವಾದ ಪ್ರತಿಕೃತಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು 3 ಡಿ ಮುದ್ರಕವು ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಿ. ಒಳಗೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ತಲೆ ತೆಗೆಯಬಹುದಾದಂತಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಒಂದೇ ತುಂಡಾಗಿ ಮಾಡಬೇಡಿ.
  • ಲೋಹದ: ಲೋಹದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿದ್ದರೆ, ಅದು ಸುರಕ್ಷಿತ ವಸ್ತುವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ನೀವು ಸಹ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತಲೆ ಮಾಡಲು ಬೆಸುಗೆ ಹಾಕಿದ ಫಲಕಗಳೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಅಥವಾ ದುರಸ್ತಿ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಬಾಗಿಲು ಬಿಡಲು ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಯಾವುದೇ ಲೋಹದ ಟ್ಯೂಬ್ ಆಗಿರಬಹುದು ...
  • ಪೇಪರ್ ಮ್ಯಾಚೆ: ಇದು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಘನವಾದ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಅಗ್ಗದ ದರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ನೀವು ಬಾಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಇಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಅಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಾಗದದ ಪದರಗಳ ಪದರಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಬಹುದು (ಉದಾ: ಪತ್ರಿಕೆಗಳು) ಮತ್ತು ಅಂಟು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಪದರದ ಮೂಲಕ ಲೇಯರ್ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ರಚನೆಯನ್ನು ಬಿಡುವವರೆಗೆ ಅದು ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸುವುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ ನಂತರ ನೀವು ಅದನ್ನು ಒಳಗಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಬೇಡಿ ... ಅಲ್ಲದೆ, ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮುಖಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬೇಕು.
  • ಮಿಶ್ರಣ: ನೀವು ಸುತ್ತಿಗೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು ...

ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿ:

ಸಾಮಗ್ರಿಗಳಂತೆ, ನಾವು ಸಹ ನಿಮಗೆ ನೀಡಲಿದ್ದೇವೆ ನಿಮ್ಮ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕೆಲವು ಆಲೋಚನೆಗಳು ಸುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು:

  • ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಸಂ: ಕಾಂತೀಯತೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ನೀವು ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸುತ್ತಿಗೆಯ ಟೊಳ್ಳಾದ ತಲೆಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು. ಈ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಸುಲಭವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ನಿಯೋಡೈಮಿಯಮ್ ಆಯಸ್ಕಾಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು ಮತ್ತೊಂದು ಉಪಾಯ, ಮತ್ತು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಇತರ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮಾಡಲಿ.
  • ಇದು ನಿಮಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಂತೆ ಮಾಡಿ: ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದಲ್ಲಿ, ಫಿಂಗರ್ಪ್ರಿಂಟ್ ರೀಡರ್ನಂತೆ ನೀವು ಆರ್ಡುನೊಗೆ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಫಿಂಗರ್ಪ್ರಿಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಥಾರ್ನ ಸುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದಂತೆ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು "ಪಾಲಿಸುವಂತೆ" ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಧ್ವನಿ: ನೀವು ಸುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ಅದು ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಬಡಿದಾಗ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಬಹುದು. ಥಾರ್ ಸಿನೆಮಾಗಳಿಂದ ಕೆಲವು ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಹೊರತೆಗೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಿಗೆಯೊಳಗೆ ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಸಣ್ಣ ಸ್ಪೀಕರ್ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಸುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ ಪತ್ತೆ ಮಾಡುವ ಸಂವೇದಕಗಳನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಆರ್ಡುನೊ ಸ್ಕೆಚ್ ಮೂಲಕ ಅವು ಹೊರಸೂಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಎಲ್ಲಾ ಸಂಯೋಜಿತ ...

ಮತ್ತೆ ಹೇಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮೂಲಸರಿ, ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಓದುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ ...

ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಕೆಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ನಾವು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಅದು ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಚಲನೆಯ ಸಂವೇದಕವನ್ನು ಬಳಸುವ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಧ್ವನಿ, ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್ ಸೆನ್ಸಾರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಮುಂತಾದವುಗಳನ್ನು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನೀವು ಆರ್ಡುನೊ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಇದರಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು "ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು", ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.

Mjolnir ಅಥವಾ Thor ನ ಸುತ್ತಿಗೆಯ ರಚನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ:

ಈಗ ನೋಡೋಣ ಕಟ್ಟಡದ ಹಂತ ಹಂತದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಕವಚ ಮತ್ತು ರಚನೆ ಏನು, ಅಂದರೆ, ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಿಗೆಯ ಹೊರಭಾಗ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ನಾವು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಆಲೋಚನೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಪಾಡು ಮಾಡಲು ಅದನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು:

ಹಂತ 1 (ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು):

ಥಾರ್ ಸುತ್ತಿಗೆ: ಪ್ರತಿಕೃತಿ

ಗೂಗಲ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಥಾರ್ನ ಸುತ್ತಿಗೆ ಹೇಗೆ ನೀವು ಏನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಹೊಂದಲು. ಇದು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುವ ಅದೇ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು. ಇದು ನಿಮಗೆ ಬಳಸಬೇಕಾದ ವಸ್ತುಗಳ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು ಅಗತ್ಯ:

  • MADERA
  • ಟೊಳ್ಳಾದ ಲೋಹದ ಕೊಳವೆ
  • ಅಂಟು (ಮರ, ಬಟ್ಟೆ, ಲೋಹ)
  • ಮರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಮತ್ತು ಕೆತ್ತಿಸುವ ಸಾಧನಗಳು (ಗರಗಸ, ಮರಳು ಕಾಗದ, ಹಿಡಿಕಟ್ಟುಗಳು, ಡ್ರಿಲ್, ...).
  • ಪ್ರೈಮರ್, ಲೋಹೀಯ ಬೂದು ತುಂತುರು ಬಣ್ಣ, ಬಿಟುಮೆನ್

ಹಂತ 2 (ಸುತ್ತಿಗೆಯ ತಲೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ):

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಸುತ್ತಿಗೆಯ ತಲೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮರದ ಮಾದರಿ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ:

  1. ಮರದ ಹಲಗೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಅದು ಎ ಆಗಿರಬೇಕು ಕನಿಷ್ಠ 1 ಸೆಂ.ಮೀ ದಪ್ಪವಿರುವ ಮರ ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಹಿಂಜರಿತಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
  2. ಅಳತೆ ಮಾಡಿ, ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸಿ (ಚಿತ್ರ 1) ಸುತ್ತಿಗೆಯ ತಲೆಯ ಮುಖಗಳು. ಪ್ರಿಸ್ಮ್‌ನ ಆಯಾಮಗಳು 15,25 × 15.25 × 23 ಸೆಂ.ಮೀ ಆಗಿರಬೇಕು, ಅಂದರೆ 15.15 ಸೆಂ.ಮೀ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಅದರ ಉದ್ದದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ 23 ಸೆಂ.ಮೀ. ನೀವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟು ಮಾಡುವಾಗ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳು ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಆರೋಹಣಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲು ಅಗಲವನ್ನು ಅಳೆಯುವಾಗ ನೀವು ಮರದ ಹಲಗೆಗಳ ದಪ್ಪವನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿವಾಗಿ ಬಿಡಬೇಕು.
  3. ನಾಲ್ಕು ಮುಖಗಳನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸಿ (ಚಿತ್ರ 2) ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಆಯಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಮರದ ಅಂಟು ಅಥವಾ ಅಂಟು ಬಳಸಬಹುದು. ಅಂಟು ಒಣಗಿದಾಗ ಭಾಗಗಳ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡ ಹೇರಿ ಅಥವಾ ಚಲಿಸದಂತೆ ಮಾಡಲು ಹಿಡಿಕಟ್ಟುಗಳು ಅಥವಾ ಹಿಡಿಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
  4. ಅದು ಹೊಡೆಯುವವರೆಗೂ ನಾವು ಹೋಗಬಹುದು ಎರಡು ತಪಸ್ ಮಾಡುವ ಸುತ್ತಿಗೆಯ ಮುಖಗಳಿಗಾಗಿ (ಚಿತ್ರ 3). ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವಂತೆ ನಾವು ಪಿರಮಿಡ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಸುತ್ತಿಗೆಯ ತಲೆಯ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುವಷ್ಟು ಅಗಲವಾದ ಚೌಕವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ನಂತರ ಆ ತುಂಡಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ 1 ರಿಂದ 1.5 ಸೆಂ.ಮೀ ಸಣ್ಣ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಚೌಕವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಇಳಿಜಾರಿನೊಂದಿಗೆ ಪಾರ್ಶ್ವಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಇಳಿಜಾರಾದ ಮರದ ಗರಗಸವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು (ನಾವು ಅದರ ತುಂಡನ್ನು ಅದರ ಹೊರ ಅಂಚಿಗೆ ತಲುಪುವ ಇನ್ನೊಂದು ಮುಖದ ಕಡೆಗೆ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆದಿರುವ ಮುಖದಿಂದ) ಅಥವಾ ಮರದ ಬರ್ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ ಮರವನ್ನು ಧರಿಸಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಹೇಳಿದರು ರೂಪ.
  5. ಈಗ ನಾವು ಮುಖಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅಂಟಿಸಬಹುದು ಅಂಟು ಜೊತೆ, ಆದರೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೆ ಸೇರಿಸಲು ನಾವು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಅಂಟಿಸದೆ ಬಿಡಬೇಕು.
  6. ಸಂಪೂರ್ಣ ಬ್ಲಾಕ್ ಒಣಗಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವನ್ನು ನಾವು ಗೌರವಿಸಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಎ ಸಣ್ಣ ಬಿಡುವು ಅಥವಾ ಚಿತ್ರ 3 ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಸುತ್ತಿಗೆಯ ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ತಲೆಯನ್ನು ಸೇರುವ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿಯೇ ಡ್ರಿಲ್ ನಾವು ಬಳಸಲು ಹೊರಟಿರುವ ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ನ ಅಗಲದೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ರಂಧ್ರ (ಹಂತ 4 - ಪಾಯಿಂಟ್ 1 ನೋಡಿ). ಮೂಲಕ, ಅಂಡರ್‌ಕಟ್ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಮರದ ಕುಂಚ ಅಥವಾ ಸ್ಯಾಂಡರ್ ಬಳಸಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮರವನ್ನು ತಿನ್ನಬಹುದು.
  7. ಅದೇ ವಿದ್ಯುತ್ ಅಥವಾ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಸ್ಯಾಂಡರ್ನೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಮಾಡಬಹುದು ಸುತ್ತಿನ ಶಿಖರಗಳು ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಸುಗಮ ಆಕಾರವನ್ನು ಬಿಡಲು ಪ್ರತಿ ಮೂಲೆಯಿಂದ.

ಹಂತ 3 (ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಕೆತ್ತನೆಗಳು):

ನಾವು ಈಗ ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ ಸುತ್ತಿಗೆಯ ತಲೆಯ ವಿವರಗಳು:

  1. ಪೊಡೆಮೊಸ್ ಸುತ್ತಿಗೆಯ ತಲೆಯನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಿ (ಚಿತ್ರ 1) ಹಲವು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ. ಮರದೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಕೈಯಿಂದ ಕೆತ್ತನೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಆಗಿರಬಹುದು. ಅಷ್ಟು ಕೈಗೆಟುಕದವರಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಸರಳವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಬಿಸಿ ಅಂಟು ಅಥವಾ ಸಿಲಿಕೋನ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಇತ್ಯರ್ಥಕ್ಕೆ ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವಿನ ಸಣ್ಣ ತಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು "ಸ್ಕ್ರಿಬಲ್ಸ್" ಮಾಡಲು. ಹಿಂದಿನ ವಿಭಾಗದ 6 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾಡಿದ ಇಳಿಜಾರಿನ ಪಾರ್ಶ್ವದಂತೆಯೇ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು.
  2. ಆ ಪ್ಲೇಟ್ ಅಚ್ಚಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 2) ನಮ್ಮ ಆಭರಣಕ್ಕಾಗಿ. ನಂತರ ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಗಟ್ಟಿಯಾಗುವ ಕೆಲವು ಪಾಲಿಮರ್ ಅನ್ನು ಸುರಿಯಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಗುರುತುಗಳು ತುಂಡಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಲ್-ಫಿಕ್ಸ್ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸಲು ಮತ್ತು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿಸಲು ನಾವು ಬೆರೆಸಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಅಚ್ಚು ವಿರುದ್ಧ ಒತ್ತಿದ ನಂತರ ಕೆತ್ತಿದ ಗುರುತುಗಳು ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.
  3. ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಆಭರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಚದರವಾಗಿಸಲು ನೀವು ಎಂಜಲುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ಕೆಲವರೊಂದಿಗೆ ಅಂಟಿಸುತ್ತೇವೆ ಫ್ಲಾಂಟೊಗಳಿಗೆ ಅಂಟು (ಚಿತ್ರ 3).

ಹಂತ 4 (ಮಾಸ್ಟ್ ಹಾಕಿ):

ಹಾಕಲು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅಥವಾ ಕುತ್ತಿಗೆ ಸುತ್ತಿಗೆ:

  1. ಬಳಸಿ ಲೋಹೀಯ ಪೈಪ್, ಯಾವುದೇ DIY ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣುವ ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಪರದೆಗಳಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಟೊಳ್ಳಾದ ಕೊಳವೆಗಳು.
  2. ಟ್ಯೂಬ್ ಸೇರಿಸಿ ನೀವು ಹಿಂದೆ ಸುತ್ತಿಗೆಯ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ. ಹಿಂದೆ, ನೀವು ರಂಧ್ರದ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿರೋಧಕ ಅಂಟುಗಳನ್ನು ಹೊದಿಸಿರಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಮರ ಮತ್ತು ಲೋಹವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸೇರುತ್ತದೆ. ಅಂಟು ಒಣಗಲು ಕಾಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೂಲಕ, ದಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ತಲೆಯ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಹೋಗಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ತಲೆಯೊಳಗೆ ಹೋದರೆ, ಅದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜಾಗವನ್ನು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಹಂತ 5 (ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆ):

ಮುಂದಿನ ಹಂತ ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಾವಿನ ಚರ್ಮದ ಪದರವನ್ನು ಹಾಕಿ:

  1. ಮೊದಲ ನೀವು ಮರಳು ಮರಳು ಯಾವುದೇ ಚಿಪ್ಸ್ ಅಥವಾ ಕಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಸುಗಮವಾಗಿಡಲು. ಅದನ್ನು ಉತ್ತಮವಾದ ಗ್ರಿಟ್ ಸ್ಯಾಂಡ್‌ಪೇಪರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಿ. ಧೂಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಒದ್ದೆಯಾದ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ಇಡೀ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಒರೆಸಿ.
  2. ಬೇಸ್ ಅಥವಾ ಪ್ರೈಮರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಬಣ್ಣವು ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಅದು ಸರಂಧ್ರವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತಾಯವು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  3. ನಂತರ, ಅದು ಒಣಗಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ ತಲೆಯ. ಮೆಟಾಲಿಕ್ ಸ್ಪ್ರೇ ಪೇಂಟ್, ಪಿಸ್ತೂಲ್ ಅಥವಾ ಏರ್ ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಏಕೆಂದರೆ ಬ್ರಷ್‌ನಿಂದ ನೀವು ಫಿನಿಶ್‌ನಲ್ಲಿ ಬ್ರಷ್‌ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು.
  4. ಬಣ್ಣವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಒಣಗಿದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೈಜತೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ನಾವು ವಿಭಿನ್ನ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಿಟುಮೆನ್ ಬಳಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಒಣಗಿಸುವ ಮೊದಲು ಹತ್ತಿ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಅದು ಬಿಟುಮೆನ್ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಹಿಂಜರಿತದಲ್ಲಿ ಹುದುಗಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ನಾವು ಮೊದಲೇ ಮಾಡಿದ ಎಚ್ಚಣೆ ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಲೋಹದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಚಿನ್ನದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುವ ಮತ್ತೊಂದು ಉಪಾಯ. ಕುಂಚದ ತುದಿಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಒದ್ದೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಹಲ್ಲುಜ್ಜುವ ಕೆಲವು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಬಳಸಬಹುದಾದ ತುಕ್ಕು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಇತರ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಳಿವೆ.
  5. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಅನುಕರಣೆ ಚರ್ಮದ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಿದ್ದೇವೆ ಅಥವಾ ಬ್ರೌನ್ ಫಾಕ್ಸ್ ತುಪ್ಪಳ ಸುಮಾರು 2 ಸೆಂ.ಮೀ ಅಗಲವಿರುವ ಉದ್ದವಾದ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಅದನ್ನು ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೇಲ್ಮೈ ಮೇಲೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಬಟ್ಟೆಯ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅಂಟು ಬಳಸಿ ಇದರಿಂದ ಅದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಸಲು ನೀವು ಇದೇ ಬಟ್ಟೆಯ ಕಟೌಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ...

ಆಂತರಿಕ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ:

ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ನಮ್ಮ ಥಾರ್ ಸುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಅಥವಾ ನಮ್ಮ ಪ್ರತಿಕೃತಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಈಗಾಗಲೇ ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವ ಅನೇಕ ಜನರಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಕೆಲವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ DIY ಬಯಸಿದರೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಬ್ಲಾಗ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಆದರೆ ಮೊದಲು, ನೀವು ಈ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು:

  • ಆರ್ಡುನೊ ಪ್ರೊ ಮಿನಿ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು 5 ವಿ ಮತ್ತು ಎಫ್ಟಿಡಿಐ ಕೇಬಲ್.
  • ಫಿಂಗರ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ಫನ್. ಜೆಎಸ್ಟಿ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಸಹ ಅಗತ್ಯವಿದೆ
  • ಫಿಂಗರ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಸಂವೇದಕವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ ಕೆಪ್ಯಾಸಿಟಿವ್ ಪ್ರಕಾರ ಟಿಟಿಪಿ 223. ಅಡಾಫ್ರೂಟ್ ಸಹ ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
  • ಆಪ್ಟೋಕಪ್ಲರ್ 4 ಎನ್ ರೆಸಿಸ್ಟರ್ ಜೊತೆಗೆ 35 ಎನ್ 1.
  • ಬ್ಯಾಟರಿ ಕೆಪ್ಯಾಸಿಟಿವ್ ಸೆನ್ಸಾರ್‌ಗೆ ಶಕ್ತಿ ತುಂಬಲು 3.7 ವಿ 150 ಎಮ್‌ಎಹೆಚ್ ಲಿಥಿಯಂ ಬ್ಯಾಟರಿ. ಅಥವಾ ನೀವು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಆರ್ಡುನೊ ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು.
  • 4 ಬ್ಯಾಟರಿ ಹೊಂದಿರುವವರು AA, ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ 4 12v 1.2Ah SLA ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು.
  • ಘನ ರಾಜ್ಯ ರಿಲೇ ಕ್ರೈಡಮ್ CMX60D10 60v 10A.
  • ಡಯೋಡ್‌ಗಳು 1n400x, 1n4002, 1n4007, ಇತ್ಯಾದಿ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.
  • ಮನೆಯಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತ. ಇದನ್ನು ಲೋಹದ ಕೋರ್ ಮತ್ತು ತಾಮ್ರದ ತಂತಿಯ ಸುರುಳಿಯಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಖರೀದಿಸಬಹುದು ...

ಈಗ ನಾವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದೇವೆ, ನಮ್ಮ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ರಚಿಸಲು ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೇಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನೋಡೋಣ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿ, ಎ ಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾದದ್ದು ಯಾವುದು ರೇಖಾಚಿತ್ರ:

ಥಾರ್ಸ್ ಸುತ್ತಿಗೆ ಅರ್ಡುನೊ ಜೊತೆ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರ

ಫ್ರಿಟ್ಜಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ, ಯೋಜನೆಗೆ ಬಳಸಲಾಗುವ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಘಟಕಗಳಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಂಡುಬರುವ ಕೆಲವು ಘಟಕಗಳು ಇತರರನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ಫ್ರಿಟ್ಜಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ. ಹೇಗಾದರೂ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಇವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣಗಳು:

  • ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಎಎಎ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ 12 ವಿ ಬ್ಯಾಟರಿ ನಾವು ಬಳಸಲಿದ್ದೇವೆ.
  • ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಂಟೆನಾ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಂಟೆನಾ ಅಲ್ಲ, ಅದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಮೆಟಲ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಟ್ಯೂಬ್ ನಾವು ಕೇಬಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕಾದ ಸುತ್ತಿಗೆಯ.
  • ಆರ್ಡುನೊಗೆ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಮೆಮೊರಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಆಗಿ ಗೋಚರಿಸುವುದು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಫಿಂಗರ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್.
  • ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸೊಲೆನಾಯ್ಡ್, ಅದರ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತ.
  • ನಾವು ಸಣ್ಣದನ್ನು ಸಹ ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಘನ ರಾಜ್ಯ ರಿಲೇ, ಇದು ಡಿಸಿ ಬದಲಿಗೆ ಎಸಿಗೆ ಇದ್ದರೂ ಸಹ, ಆದರೆ ಫ್ರಿಟ್ಜಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ...
  • ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಆಪ್-ಆಂಪ್ ಇದೆ, ಅದು ನಿಜವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಕೆಪ್ಯಾಸಿಟಿವ್ ಸೆನ್ಸಾರ್ ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಲು ನಾವು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡಲ್‌ನಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
  • ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಕೆಪ್ಯಾಸಿಟಿವ್ ಸಂವೇದಕದ ನೆಲವನ್ನು ಲೋಹದ ಹೃದಯ ಅಥವಾ ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತದ ಕೋರ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ತಂತಿಯೂ ಇದೆ. ಅದು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ. ಅದು ಸುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಕಚ್ಚಾ ರಸ್ತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
  • ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ (ಜಿಎನ್‌ಡಿ) ಸಂಪರ್ಕಿಸದಿದ್ದರೆ, ಕೆಪ್ಯಾಸಿಟಿವ್ ಸೆನ್ಸಾರ್ ಮತ್ತು ಆಪ್ಟೊಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೀವೇ ಉಳಿಸಿ.
  • ನೀವು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜು ಮತ್ತು ಆರ್ಡುನೊ ಬೋರ್ಡ್ ನಡುವೆ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಕೂಡ ಸೇರಿಸಬಹುದು ...

ನಾವು ಆರ್ಡುನೊದಲ್ಲಿ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಸ್ಕೆಚ್‌ನಂತೆ ನಮ್ಮ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಿ, ಅದು ಇರುತ್ತದೆ (ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಗ್ರಂಥಾಲಯವನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ):

ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಇಲ್ಲಿಂದ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಟೈಪ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ...

/*
Proyecto Martilo de Thor
*/

#include "FPS_GT511C3.h"
#include "SoftwareSerial.h"

FPS_GT511C3 fps(4, 5);

int touch = 0;
int capPin = 9;
int flag = 0;

void setup() {
Serial.begin(9600);
// fps.UseSerialDebug = true; // so you can see the messages in the serial debug screen
fps.Open();
pinMode(10, OUTPUT);
digitalWrite(10, LOW);
pinMode(capPin, INPUT_PULLUP);
}

void loop() {
touch = digitalRead(capPin);
//Serial.println(touch);
if ((touch == 0) && flag == 0) {
digitalWrite(10, HIGH);
fps.SetLED(true);
if (fps.IsPressFinger()) {
fps.CaptureFinger(false);
int id = fps.Identify1_N();
if (id<200) { //Don't care which fingerprint matches, just as long as there is a match
digitalWrite(10, LOW);
fps.SetLED(false);
flag = 1;
}
}

}
else {
fps.SetLED(false);
digitalWrite(10, LOW);
}
if ((touch == 1) && flag == 1) { //Reset the flag after the hammer has been lifted to return to normal behavior
flag = 0;
}
}

ನಿಮ್ಮ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಜೋಡಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಟೊಳ್ಳಾದ ತಲೆಯೊಳಗೆ ಈ ಎಲ್ಲವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿ ಹಿಂದಿನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ತಯಾರಿಸುವ ಮರದ. ನಾವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚದ ಮುಖದ ಇತರ ಕವರ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಅದು ಸಿದ್ಧವಾಗಲಿದೆ. ಆನಂದಿಸಲು!

ಫ್ಯುಯೆಂಟೆಸ್:

ಸೂಚನೆಗಳು - ಎಂಜೊಲ್ನಿರ್ (ಥಾರ್ಸ್ ಹ್ಯಾಮರ್)

ಸೂಚನೆಗಳು - ಥಾರ್ಸ್ ಹ್ಯಾಮರ್ - ಎಂಜಾಲ್ನೀರ್

ಸೂಚನೆಗಳು - ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ಎಂಜೊಲ್ನಿರ್ (ಥಾರ್ಸ್ ಹ್ಯಾಮರ್ ಪ್ರಾಂಕ್ನಿಂದ)


ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರಿ

ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.