ನನ್ನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸಲು ಯಾವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ

ಮಕ್ಕಳ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್

ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪ್ರೇಮಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಭಾಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಎದುರಿಸಿದ್ದೀರಿ. ಈ ಹಂತವು ನೀವು ಅದನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೇಳಿದ್ದೀರಿ, ನೀವು ಆ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದೀರಿ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಇತರ ರೀತಿಯ ಭಾಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆ ಭಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಆನಂದಿಸಬಹುದು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ವಿಶೇಷತೆಗಳು.

ನಿಮ್ಮ ಜೀವನದ ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದುವರಿದ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಹವ್ಯಾಸವನ್ನು ಮನೆಯ ಚಿಕ್ಕದರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಬಯಸಿದ ಕ್ಷಣ ಬಂದಿರಬಹುದು, ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕಲಿಯುವುದರಿಂದ ನೀವು ಕಷ್ಟಪಡುವಂತಹ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನೀವು ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಜ್ಞಾನವಲ್ಲ ತಿಂಗಳುಗಳು ಅಥವಾ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಶೈಕ್ಷಣಿಕವಾಗಿ ಕಲಿಯುತ್ತಿರುವಿರಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ರಚಿಸಿದ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡುತ್ತಿರುವಿರಿ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಭಾಷೆಯು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ವಿಶೇಷತೆಗಳಿಂದ, ನಮ್ಮ ಮನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪುಟ್ಟ ಮಕ್ಕಳು ಕಲಿಯಲು ಯಾವುದು ಉತ್ತಮ?

ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನಷ್ಟು ಸರಳವಾದದ್ದು, ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ, ನಮ್ಮ ಪುಟ್ಟ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಬೇಕಾದ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ನಾವು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಹಲವು, ಆದ್ದರಿಂದ HWLibre ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಂಘಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ, ವಯಸ್ಸಿನ ಪ್ರಕಾರ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚು ಬೋಧಪ್ರದ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಭಾಷೆಗಳು.

3 ರಿಂದ 6 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರು

ಈ ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ಕಾಣಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದು ಸತ್ಯ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೆಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕವನು. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಅವರು ನಿಜವಾಗಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ತಿಳಿಯದೆ ಅವರನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು ಉತ್ತಮ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಹುಶಃ ಇದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಕಲಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಚಿಂತನೆ ಏನು ಎಂದು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಒಳ್ಳೆಯದು ಅವರು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು, ಈ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ, ನೀವು imagine ಹಿಸುವದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ನಾವು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಹಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ.

ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಜೂನಿಯರ್

ಈ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಪುಟ್ಟ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಈ ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯು ಪಣತೊಡುವುದು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಜೂನಿಯರ್. ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಐಒಎಸ್ ಎರಡಕ್ಕೂ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಅದು ಬ್ಲಾಕ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.

ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ negative ಣಾತ್ಮಕ ಬಿಂದುವು ಹಲವಾರು ಆವರಣಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಅದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಒಂದೆಡೆ, ನಾವು ಅಂದಿನಿಂದ ಗುರುತಿಸಿರುವ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಮಗುವಿನ ವಯಸ್ಸು ಹೆಚ್ಚಿರಬೇಕು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಹಾಗೆಯೇ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಕೆಲವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಅರಿವಿನ.

ಪರವಾಗಿ ಅದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಉಚಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಕ್ಕಳು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕಲಿಯಲು ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ರೋಬೋಟ್

ರೋಬೋಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಳು

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹೆಸರುಗಳು ಅಥವಾ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡದೆ, ಇಂದು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಮನೆಯ ಸಣ್ಣವು ವಿಭಿನ್ನ ಆಟೊಮ್ಯಾಟಾದೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಬಹುದು ವಿವಿಧ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಭೌತಿಕ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನಾವೇ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಬಿ ಬಿಂದುವನ್ನು ತಲುಪಲು ರೋಬೋಟ್ ಪಡೆಯುವುದು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.

ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ಈ ಆಲೋಚನೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ ಮತ್ತು, ಚಿಕ್ಕ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧರಾಗಿದ್ದರೂ, ನಾವು ಬರಬಹುದು ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಎದುರಿಸುವ ಸವಾಲುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅವರಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಮೂಡಿಸಿ ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

7 ರಿಂದ 9 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರು

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ಚಿಕ್ಕವರು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳುಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಅವರು ಹಳೆಯವರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ನಾವು imagine ಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಾವು ಅವರಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರೆ.

ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮತ್ತು ತಜ್ಞರ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ವಯಸ್ಸಿನವರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ಸವಾಲುಗಳ ಬಳಕೆಗೆ ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಹಲವಾರು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಗಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಿ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗಣಿತ, ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಅಥವಾ ಭಾಷಾಶಾಸ್ತ್ರ

ಸ್ಕ್ರಾಚ್

ಹಿಂದಿನ ಹಂತದ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಜೂನಿಯರ್ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ಹೋಗುವುದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲ ಸ್ಕ್ರಾಚ್, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ, ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವಿಶ್ವದ ಪ್ರಮುಖ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 8 ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಮೇಲ್ಪಟ್ಟ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ವರ್ಷಗಳು ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸಿದಂತೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಮಗುವಿನ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಹೊಂದಿರಬಹುದಾದ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಿದ್ದರೆ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಬಣ್ಣದ ತುಣುಕುಗಳ ಬಳಕೆಯ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿರುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ಇದು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವೇದಿಕೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ನನಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಅವರ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 14 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಯೋಜನೆಗಳು ಅದು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಟಿನ್ಕರ್

ಟಿನ್ಕರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದರ ಬಳಕೆ ಆಗಿರಬಹುದು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್‌ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಫ್ರೀಮಿಯಮ್ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಅದರ ಒಂದು ವೇದಿಕೆಯೆಂದರೆ, ಅದರ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಬಹು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅದು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಹಿಂದಿನ ಆಯ್ಕೆಯಂತೆ, ಜವಾಬ್ದಾರರು ಟಿಂಕರ್ 8 ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ ಹಳೆಯ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಇದರ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ನೀಡುವದರಿಂದ ಮಕ್ಕಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುವ ವಯಸ್ಸು, ಇದು ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪೂರೈಸಲು ವಿವಿಧ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

10 ರಿಂದ 12 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರು

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ನಮ್ಮ ಪುಟ್ಟ ಮಕ್ಕಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಘಾತೀಯವಾಗಿ ಬೆಳೆದಿದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಅವರನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಗುರಿಗಳು ಮತ್ತು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಾಧಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಬಹುಶಃ ಉತ್ತಮ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅವರು ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ವಿಭಿನ್ನ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ, ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಸಮಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಕೋಡ್ ಮಂಕಿ

ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ವಿಲಕ್ಷಣ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಆಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ, ಇದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೂ, ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ಇದು ವೃತ್ತಿಪರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪರಿಸರಗಳ ಬಳಕೆಗೆ ಆಧಾರಿತವಾದ ಮಧ್ಯಂತರ ಹೆಜ್ಜೆಯಾಗಿರಬಹುದು, ಅದರಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅದರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಕಾರಣ.

ಕೋಡ್ ಮಂಕಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಕೋತಿ ನಡೆಸುವ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ ಅದು ಬಾಳೆಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು. ಕೋತಿಯನ್ನು ಸರಿಸಲು, ನೀವು imagine ಹಿಸಿದಂತೆ, ನಾವು ಸರಳವಾದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಬೇಕು. ನಾವು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗುವಾಗ ತೊಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

13 ರಿಂದ 16 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರು

ನಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ 'ಕಷ್ಟ'. ನಮ್ಮ ಚಿಕ್ಕವರಿಗಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಹಲವು, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ವೇಗವಾದ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳು ಇರುವುದರಿಂದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಬಹುದು, ಆದರೂ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತವೆ.

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಇನ್ವೆಂಟರ್

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಇನ್ವೆಂಟರ್ ಇದು ಕೋಡ್‌ನ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ, ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸಿ ಗೂಗಲ್ ಸ್ವತಃ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ವಿಕಾಸವು ಇದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿಲ್ಲ ಎಂಐಟಿ.

AppInventor ಬಗ್ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಚಿತ ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ, ಅದರಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಮ್ಮ ದೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ.

ಪೈಥಾನ್

ಹೌದು, ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ಓದಿದ್ದೀರಿ, ಈ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಪೈಥಾನ್, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಮನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಯುವಕನು ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವನ ಕಾಳಜಿಯಿಂದ ವೃತ್ತಿಪರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ.

ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಅವರು ಸೂಚಿಸುವ ಎಲ್ಲದರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಅನೇಕವು ಇರುವುದರಿಂದ ನಾನು ಅದನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇನೆ ಪಠ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನ ಪರಿಚಯವಾಗಿ ಪೈಥಾನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವ ತಜ್ಞರು ಅದರ ಸರಳತೆಗಾಗಿ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಶೋಧನೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ, 14 ವರ್ಷದಿಂದ ಹೇಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಜೀವನದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪುಸ್ತಕಗಳಂತಹ ಇತರ ಮಾಹಿತಿಯ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನೀವು ಅನೇಕ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

17 ವರ್ಷ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಯಸ್ಸಿನವರು

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನದರಲ್ಲಿ ಸಹ, ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ಯುವಜನರ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಈ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಕರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಈ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಯುವಕರು ತಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅನೇಕ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತಾರ್ಕಿಕವಾದಂತೆ, ಪಠ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದರಿಂದ ಹಿಡಿದು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಜಾವಾ, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟಿವ್-ಸಿ ... ವಸ್ತು-ಆಧಾರಿತ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ನೀವು ಹೋಗಲು ಬಯಸಿದರೆ ಮುಂದೆ, ಸಿ ಯ ಶಕ್ತಿಯುತ ಮತ್ತು ಬಹುಮುಖ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಿ.

ಆರ್ಡುನೋ

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾನು ಹಲವಾರು ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ನಾನು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬೆರೆಸುವ ಸ್ವಂತ ಯೋಜನೆಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರವಾದ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ.

ನ ನಿಜವಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಆರ್ಡುನೋ ಅವರ ಪ್ರಚಂಡದಲ್ಲಿದೆ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣ, ಬಹುಮುಖತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲೆಬಿಲಿಟಿ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು. ಅದರ ಪರವಾಗಿರುವ ಇನ್ನೊಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ, ಇಂದು ಯೋಜನೆಯ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಮುದಾಯವಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ನೈಜ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯಬಹುದು.

ಸ್ಟ್ಟೆನ್ಸಿಲ್

ನೀವು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರೇಮಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವೃತ್ತಿಪರ ವೃತ್ತಿಜೀವನವನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಸ್ಟ್ಟೆನ್ಸಿಲ್, ಎಷ್ಟು ಉಚಿತ (ಪಾವತಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿ ಇದೆ) ಎಂಬ ಕ್ಷಣದ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಒಂದು ವೇದಿಕೆ ಉತ್ತಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸುಧಾರಿತ, ವೈಯಕ್ತಿಕಗೊಳಿಸಿದ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

Negative ಣಾತ್ಮಕ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನೀವು ಅದರ ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲವು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಕನಿಷ್ಠ ತನಕ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ನಾವು ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸರಾಗವಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.


ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರಿ

ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.