ಮೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ ಅನುವಾದಕರಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಭಾಷೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ

arduino ಪ್ಯಾಕೇಜ್, ಯುಎಸ್ಬಿ ಮತ್ತು ಎಚ್ಡಿಎಂ ಕೇಬಲ್

ಇಂದು ನಾವು ನಮ್ಮ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನೊಂದಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸರಳವಾದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಅದು ನಿಮಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಅಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್‌ಗೆ ಬರೆದ ಭಾಷೆಯಿಂದ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಅನುವಾದಕವನ್ನು ಅಕ್ಷರಶಃ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಂದಿನಂತೆ, ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ನಾವು ಒಂದು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ಬ್ರೆಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಪ್ಲೇಟ್ ಮತ್ತು ಎ arduino ಬೋರ್ಡ್ ನೀವು ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮುಕ್ತಾಯದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ, ನೀವು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವವರಾಗಿರಬೇಕು, ಕಡಿಮೆ, ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರಬೇಕು.

ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್‌ಗೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಫಾಂಟ್, ಪದಗಳು ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ of ದ ಅನುವಾದಕ. ಇದು ಆರ್ಡುನೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಅದು ಅಗತ್ಯವಾದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅದರ p ಟ್‌ಪುಟ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ, ನಾವು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಿರುವ ಮೋರ್ಸ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿನ ಅರ್ಥಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕೆಲವು ಎಲ್ಇಡಿಗಳನ್ನು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನಾವು ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬರೆಯಲು, ನಾವು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಹೊಂದಿದ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಬ್ಲೂಟೂತ್ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೂಲಕ ಪಠ್ಯವನ್ನು ನಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. Arduino UNO.

Arduino ಗಾಗಿ ಸಂವೇದಕಗಳೊಂದಿಗೆ Arduino ಬೋರ್ಡ್ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಬೇಕಾದ ವಸ್ತು

ಮೇಲಿನ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ನಮಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ವಸ್ತುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೂ ನೀವು ಜಗತ್ತನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ ಮೇಕರ್, ನೀವು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣೆಯಾಗಿರುವುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ನಿಮಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ, ಆದರೂ, ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸುವ ವಸ್ತುಗಳು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ನಮಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪಟ್ಟಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳು ಲಭ್ಯವಾದ ನಂತರ ನಾವು ಯೋಜನೆಯ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಒಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ ಅದು ಅಕ್ಷರಶಃ ಈ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬ್ಲೂಟೂತ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಬಳಸುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ Arduino UNO ಮೂಲ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಬಳಸಿದ ಸಂಪರ್ಕಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಮ್ಮ ಡಿಜಿಟಲ್ output ಟ್‌ಪುಟ್ 13 Arduino UNO ಇದು ನೀವು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಅದೇ output ಟ್‌ಪುಟ್‌ಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ.

ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಕ್ರಮಗಳು

ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು, ಕೆಳಗಿನ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳ ಜೋಡಣೆ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹಂತಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ನಾನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅವುಗಳ ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗಾಗಿ ನಾವು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಈ ರೀತಿಯ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಂಡುಬರುವಂತೆ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಕ್ತವಾಗಿರಿ ಯಾವುದೇ ಸಾಲಿನ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ ಅಥವಾ ಅದರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರಿಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಸುಧಾರಣೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ವಾಗತಾರ್ಹ.

ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಸಂಪರ್ಕ Arduino UNO ನಮ್ಮ ಬ್ರೆಡ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಬಳಸಿದ p ಟ್‌ಪುಟ್‌ಗಳು ಜಿಎನ್‌ಡಿ ಮತ್ತು 3.3 ವಿ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ನಮ್ಮ ಬ್ಲೂಟೂತ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್‌ಗೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಇದೇ ಸಾಲುಗಳು ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ ನಮಗೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ.

ನಾವು ಈ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಬ್ಲೂಟೂತ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್‌ನ ಡೇಟಾ ಇನ್ಪುಟ್ ಮತ್ತು output ಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ ಡೇಟಾ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆರ್ಡುನೊ ಬೋರ್ಡ್‌ನ p ಟ್‌ಪುಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಸಮಯ ಇದು. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಅದು ಪ್ರಸ್ತುತವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ 'ಕೇಳು'ಪ್ರವೇಶದ ಬಂದರುಗಳ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ತಲುಪುವ ಡೇಟಾ Arduino UNO. ವಿವರವಾಗಿ, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ಬಳಸುವ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲೂಟೂತ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಎರಡರ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಬಳಸಿದ ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಉತ್ತಮ ವಿಷಯ ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತವೆ.

ನಾವು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ 3 ವೋಲ್ಟ್ ಹಾರ್ನ್ ಸಂಪರ್ಕ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಡಿಜಿಟಲ್ output ಟ್‌ಪುಟ್ ಸಂಖ್ಯೆ 13 ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ Arduino UNO. ಉಳಿದ ಸಂಪರ್ಕ, ಎಂದಿನಂತೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಜಿಎನ್‌ಡಿ ಅಥವಾ ನೆಲಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಕೊಂಬಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಸರಿಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಈಗ ಸಮಯ ಬರುತ್ತದೆ ವಿಭಿನ್ನ ಎಲ್ಇಡಿಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸದಿರಲು, ಅದರ ಉದ್ದನೆಯ ಕಾಲು, ಧನಾತ್ಮಕ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಇದರ ಆಲೋಚನೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸಿ Arduino UNO ಚಿಕ್ಕದಾದವು ನೇರವಾಗಿ ಜಿಎನ್‌ಡಿ ಅಥವಾ ನೆಲಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಹಸಿರು ಎಲ್‌ಇಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಡಿಜಿಟಲ್ output ಟ್‌ಪುಟ್ 12, output ಟ್‌ಪುಟ್ 8 ರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ, ಮೂರನೇ ಹಸಿರು ಎಲ್‌ಇಡಿ output ಟ್‌ಪುಟ್ 7 ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಎಲ್ಇಡಿ ಮಾತ್ರ output ಟ್‌ಪುಟ್ ಡಿಜಿಟಲ್ 4 ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಕೊನೆಯ ಹಂತ, ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ವೈರಿಂಗ್ ಸಿದ್ಧವಾದ ನಂತರ ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಯುಎಸ್‌ಬಿ ಸಂಪರ್ಕ ಕೇಬಲ್ ಬಳಸಿ Arduino UNO ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಅಗತ್ಯ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಒದಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಆರ್ಡುನೊ ಐಡಿಇಯಿಂದಲೇ ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಆರ್ಡುನೊ ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕ

ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಒಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ, ಕನಿಷ್ಠ ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕವಿರುವವರೆಗೂ ಎಲ್ಲ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಹಸಿರು ಬೆಳಕು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಳಸುವ ಬ್ಲೂಟೂತ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಇದು ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸದ ಕಾರಣ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಂಪು ದೀಪ ಮಿನುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಅಕ್ಷರಗಳು, ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳು ಅಥವಾ ಪದಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇಟ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಿಂದಿನ ವಿವರವು ತುಂಬಾ ಅನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ 'ಟೊಂಟೊ'ಆದರೆ ತಯಾರಕ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಅವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಅವು ತುಂಬಾ ಮಾನ್ಯ, ಅಗತ್ಯ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸೂಚನೆಗಳು ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡಬಲ್ಲೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಜನರು ಮತ್ತು ಅದು, ಈ ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು 'ಟ್ರಿಕ್ಸ್'ಕನಿಷ್ಠ, ಪ್ರಸ್ತುತವು ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಎರಡನ್ನೂ ತಲುಪುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕು MORSE.apk ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಹೊಂದಿದ ನಿಮ್ಮ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು. ಅದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಸಿ ಒತ್ತಿರಿ. ಈ ಬಾರಿ ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿ ನೀಡುವ ಆಯ್ಕೆ 'ಪಠ್ಯವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿ', ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಾವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಒಳಗೆ ಒಮ್ಮೆ ನಮ್ಮ ಪ್ಲೇಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನಾವು 'ಸಂಪರ್ಕ' ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕು.

ಅನುಸರಿಸಿದ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತದೆ.

  • ನಿಮ್ಮ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಅಕ್ಷರ, ಪದ ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ write ವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಬರೆದ ನಂತರ, ನೀವು ಕಳುಹಿಸು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದರೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ದೀಪಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ
  • 'ಪಾಯಿಂಟ್' ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮೊದಲ ಹಸಿರು ದೀಪವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊರಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆ ಇದೆ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಕೊಂಬು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಫ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
  • ಎರಡನೆಯ ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯ ಹಸಿರು ದೀಪಗಳು 'ರೇಖೆಯನ್ನು' ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಆನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ ಆಗುತ್ತವೆ. ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಕರಣದಂತೆ ಕೊಂಬು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
  • ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾಲ್ಕನೇ ಬೆಳಕು, ಅಂದರೆ, ನೀಲಿ ಬೆಳಕು, ಅಕ್ಷರ, ಪದ ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ of ದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಆನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರ, ಪದ ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ between ದ ನಡುವೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸ್ಥಳವಿದ್ದಾಗ, ಈ ಬೆಳಕು ಎರಡು ಬಾರಿ ಆನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ ಆಗುತ್ತದೆ.

ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಅಂಶಗಳಂತೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಇನ್ವೆಂಟರ್ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿ, ಇದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸರಳ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಅದು ನಂತರ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಹೊಂದಿದ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಗೂಗಲ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು ರಚಿಸಿದ ಸಿಸ್ಟಮ್.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳು: ಸೂಚನೆಗಳು


ಲೇಖನದ ವಿಷಯವು ನಮ್ಮ ತತ್ವಗಳಿಗೆ ಬದ್ಧವಾಗಿದೆ ಸಂಪಾದಕೀಯ ನೀತಿ. ದೋಷವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಇಲ್ಲಿ.

ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರಿ

ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.