ನೀವು 3D ಮುದ್ರಣದ ಜಗತ್ತನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ್ದರೆ, ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನೀವು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ STL ಎಂಬ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ರೂಪವನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೀರಿ. ಈ ಸಂಕ್ಷೇಪಣಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತವೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಫೈಲ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ (ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ .stl) ಇದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಈಗ ಕೆಲವು ಪರ್ಯಾಯಗಳಿವೆ. ಮತ್ತು ಅದು, ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, 3D ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಕೆಲವು ಮಧ್ಯಂತರ ಹಂತಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.
ನೀವು 3D ಮಾದರಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ನೀವು CAD ವಿನ್ಯಾಸ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಮತ್ತು ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು. ನಂತರ ಅದನ್ನು ಎಸ್ಟಿಎಲ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗೆ ರಫ್ತು ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ರಚಿಸಲು "ಸ್ಲೈಸ್" ಮಾಡುವ ಸ್ಲೈಸರ್ ಮೂಲಕ ರವಾನಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜಿಕೋಡ್ 3D ಪ್ರಿಂಟರ್ ಮೂಲಕ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ತುಂಡು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಪದರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ, ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ.
3D ಮಾದರಿ ಸಂಸ್ಕರಣೆ
ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮುದ್ರಕಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು PDF ರೀಡರ್, ಅಥವಾ ಪಠ್ಯ ಸಂಪಾದಕ, ವರ್ಡ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಇದರಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವಿದೆ, ಅದನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಮುದ್ರಣ ಕ್ಯೂಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುವುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, 3D ಮುದ್ರಕಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ 3 ವರ್ಗಗಳ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು:
- 3 ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್: ನೀವು ಮುದ್ರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಇವು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅಥವಾ CAD ಪರಿಕರಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಹೀಗಿವೆ:
- ಟಿಂಕರ್ ಕ್ಯಾಡ್
- ಬ್ಲೆಂಡರ್
- BRL-CAD
- ವಿನ್ಯಾಸ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್
- ಫ್ರೀಕ್ಯಾಡ್
- OpenSCAD
- ವಿಂಗ್ಸ್ 3 ಡಿ
- ಆಟೊಡೆಸ್ಕ್ ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್
- ಆಟೊಡೆಸ್ಕ್ ಫ್ಯೂಷನ್ 360
- ಆಟೋಡೆಸ್ಕ್ ಇನ್ವೆಂಟರ್
- 3D ಸ್ಲ್ಯಾಷ್
- ಸ್ಕೆಚಪ್
- 3D MoI
- ರೈನೋ3D
- ಸಿನೆಮಾ 4D
- ಸಾಲಿಡ್ವರ್ಕ್ಸ್
- ಮಾಯಾ
- 3DS ಗರಿಷ್ಠ
- ಚೂರುಗಳು: ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಹಿಂದಿನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಸ್ಲೈಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಅದು ಅದನ್ನು ಲೇಯರ್ಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, 3D ಪ್ರಿಂಟರ್ನಿಂದ ಇದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಅದನ್ನು ಪದರದಿಂದ ಪದರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು G-ಕೋಡ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ (ಹೆಚ್ಚಿನ 3D ಪ್ರಿಂಟರ್ ತಯಾರಕರಲ್ಲಿ ಪ್ರಧಾನ ಭಾಷೆ). ಈ ಫೈಲ್ಗಳು ಮುದ್ರಣ ವೇಗ, ತಾಪಮಾನ, ಪದರದ ಎತ್ತರ, ಬಹು-ಹೊರತೆಗೆದರೆ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ CAM ಉಪಕರಣವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಿಂಟರ್ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಹೀಗಿವೆ:
- ಅಲ್ಟಿಮೇಕರ್ ಕ್ಯುರಾ
- ಪುನರಾವರ್ತಕ
- ಸರಳೀಕರಿಸಿ 3 ಡಿ
- ಸ್ಲಿಕ್ 3 ಆರ್
- KISSlicer
- ಕಲ್ಪನೆ ತಯಾರಕ
- ಆಕ್ಟೋಪ್ರಿಂಟ್
- 3DPrinterOS
- ಪ್ರಿಂಟರ್ ಹೋಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಹೋಸ್ಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್: 3D ಮುದ್ರಣದಲ್ಲಿ ಇದು GCode ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಲೈಸರ್ನಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಿಂಟರ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ USB ಪೋರ್ಟ್ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಮೂಲಕ ತಲುಪಿಸುವ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಪ್ರಿಂಟರ್ ಈ ಜಿಕೋಡ್ ಆಜ್ಞೆಗಳ "ಪಾಕವಿಧಾನ" ವನ್ನು X (0.00), Y (0.00) ಮತ್ತು Z (0.00) ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ತಲೆಯನ್ನು ಸರಿಸಬೇಕು. ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಹೋಸ್ಟ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಲೈಸರ್ನಲ್ಲಿಯೇ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆಗಿರುತ್ತವೆ (ಸ್ಲೈಸರ್ಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ).
ಈ ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಅಂಕಗಳು ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 3D ಪ್ರಿಂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪ್ರಿಂಟರ್ ಡ್ರೈವರ್ಗಳಂತೆ. ಆದರೆ ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ವಿನ್ಯಾಸ ತಂತ್ರಾಂಶ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್: 3D ಸ್ಲೈಡರ್ ಎಂದರೇನು
ಹಿಂದಿನ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಲೈಡರ್ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಲಿತಿದ್ದೀರಿ, ಅಂದರೆ, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಲೇಯರ್ಗಳು, ಅದರ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್, ಇದರಿಂದ 3D ಪ್ರಿಂಟರ್ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, 3D ಮುದ್ರಣದಲ್ಲಿ ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೂಲಭೂತ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.
El ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಬಳಸಿದ 3D ಮುದ್ರಣ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನೀವು ನಡುವೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದು:
- FDM ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್: ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹಲವಾರು ಅಕ್ಷಗಳ (X/Y) ನಿಖರವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಎರಡು ಅಕ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ತಲೆಯನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮುದ್ರಣ ತಲೆಯ ಚಲನೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ನಳಿಕೆಯ ತಾಪಮಾನ ಮತ್ತು ತಂಪಾಗಿಸುವಿಕೆಯಂತಹ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಲೈಸರ್ ಜಿಕೋಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಂತರಿಕ ಪ್ರಿಂಟರ್ ನಿಯಂತ್ರಕದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳು ಅಗತ್ಯ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸುತ್ತವೆ.
- SLA ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್: ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕಮಾಂಡ್ಗಳು ಮಾನ್ಯತೆ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಎತ್ತರದ ವೇಗವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು. ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ, ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆಯಿಂದ ಪದರಗಳನ್ನು ಠೇವಣಿ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ನೀವು ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣವನ್ನು ರಾಳದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಘನೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಪದರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ ಮತ್ತೊಂದು ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಬೇಕು. ಈ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ FDM ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಚಲನೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಲೇಸರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಬೇಕು, ಮತ್ತು ಈ ರೀತಿಯ ಮುದ್ರಕಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ GCode ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ (ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವರಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಸ್ಲೈಸರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ). ಆದಾಗ್ಯೂ, SLA ಗಾಗಿ ChiTuBox ಮತ್ತು FormWare ನಂತಹ ಕೆಲವು ಜೆನೆರಿಕ್ಸ್ ಇವೆ, ಇದು ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಅನೇಕ 3D ಮುದ್ರಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- DLP ಮತ್ತು MSLA ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್: ಈ ಇತರ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು SLA ಯಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಏಕೈಕ ಚಲನೆಯು ಬಿಲ್ಡ್ ಪ್ಲೇಟ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ Z ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರ ಮಾಹಿತಿಯು ಪ್ರದರ್ಶನ ಫಲಕ ಅಥವಾ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಇತರೆ: ಉಳಿದಂತೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ SLS, SLM, EBM, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ, ಮುದ್ರಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿರಬಹುದು. ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಈ ಮೂರು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಬೈಂಡರ್ನ ಇಂಜೆಕ್ಷನ್ನಂತಹ ಮತ್ತೊಂದು ವೇರಿಯಬಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ನಾವು ಬ್ರಾಂಡ್ನ SLS ಪ್ರಿಂಟರ್ ಮಾದರಿಯು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ SLS ಪ್ರಿಂಟರ್ನಂತೆಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೇರಿಸಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕತ್ತರಿಸುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ (ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಯಾರಕರೇ ಒದಗಿಸಿದ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಾಗಿವೆ).
ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಎಂಬ ಬೆಲ್ಜಿಯನ್ ಕಂಪನಿ ಇದೆ ಎಂದು ನಾನು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಮೆಟೀರಿಯಲೈಸ್ ಮಾಡಿ ಯಾರು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ a ಎಲ್ಲಾ 3D ಮುದ್ರಣ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಎಂಬ 3D ಪ್ರಿಂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರಬಲ ಚಾಲಕ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಸ್. ಇದಲ್ಲದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಕಟ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಈ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವರ್ಧಿಸಬಹುದು.
STL ಫೈಲ್ಗಳು
ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ STL ಫೈಲ್ಗಳು, ಈ ಲೇಖನದ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಜನಪ್ರಿಯ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಆಳವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ:
ಎಸ್ಟಿಎಲ್ ಫೈಲ್ ಎಂದರೇನು?
ನ ಸ್ವರೂಪ STL-ಫೈಲ್ ಇದು 3D ಪ್ರಿಂಟರ್ ಡ್ರೈವರ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಫೈಲ್ ಆಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, ಪ್ರಿಂಟರ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಬಯಸಿದ ಆಕಾರವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಬಹುದು, ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಇದು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು 3 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ 80D ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ನ ಚಕ್ ಹಲ್ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ರೂಪವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ.
ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಟೆಸ್ಸೆಲೇಷನ್, ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಅತಿಕ್ರಮಣಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಥಳಗಳಿಲ್ಲದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ಪೋಸ್ ಮಾಡುವುದು, ಅಂದರೆ ಮೊಸಾಯಿಕ್ನಂತೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, GPU ರೆಂಡರಿಂಗ್ನಂತೆಯೇ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ತ್ರಿಕೋನಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದ ಉತ್ತಮವಾದ ಜಾಲರಿಯು ತ್ರಿಕೋನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ 3 ಬಿಂದುಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ 3D ಮಾದರಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.
ಬೈನರಿ STL vs ASCII STL
ಇದು ಬೈನರಿ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ STL ಮತ್ತು ASCII ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ STL ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂಚುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳು. ಎ ASCII ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಉದಾಹರಣೆ ತಿನ್ನುವೆ:
solid <nombre> facet normal nx ny nz outer loop vertex v1x v1y v1z vertex v2x v2y v2z vertex v3x v3y v3z endloop endfacet endsolid <nombre>
ಅಲ್ಲಿ «ಶೃಂಗ» ತಮ್ಮ XYZ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಗತ್ಯ ಬಿಂದುಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರಚಿಸಲು ಒಂದು ಗೋಳಾಕಾರದ ಆಕಾರ, ನೀವು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ASCII ಕೋಡ್.
3D ಆಕಾರವು ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದಾಗ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ, ಇದು ಅನೇಕ ಸಣ್ಣ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂದರ್ಥ, ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದ್ದರೆ, ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲು ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ದೊಡ್ಡ ASCII STL ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸಲು, ನಾವು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ STL ಸ್ವರೂಪಗಳು ಬೈನರಿಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ:
UINT8[80] – Header - 80 bytes o caracteres de cabecera UINT32 – Nº de triángulos - 4 bytes for each triangle - 50 bytes REAL32[3] – Normal vector - 12 bytes para el plano de la normal REAL32[3] – Vertex 1 - 12 bytes para el vector 1 REAL32[3] – Vertex 2 - 12 bytes para el vector 2 REAL32[3] – Vertex 3 - 12 bytes para el vector 3 UINT16 – Attribute byte count - 2-bytes por triángulo (+2-bytes para información adicional en algunos software) end
ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ನೀವು STLB ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಅಥವಾ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬೈನರಿ STL ರೂಪಿಸಲು ಒಂದು ಸರಳ ಘನ.
ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನೀವು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ASCII ಅಥವಾ ಬೈನರಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ಬೈನರಿಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಚಿಕ್ಕ ಗಾತ್ರದ ಕಾರಣ 3D ಮುದ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ASCII ಮತ್ತು ಸಂಪಾದನೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಬೇರೆ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅರ್ಥೈಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿದೆ.
STL ನ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳು
STL ಫೈಲ್ಗಳು ಎಂದಿನಂತೆ ಅವುಗಳ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗೆ ಸರಿಯಾದ ಸ್ವರೂಪವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ನೀವು ಅದನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬಳಸಬಾರದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನೀವು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದು ಮುಖ್ಯ:
- ಪ್ರಯೋಜನಗಳು:
- ಇದು ಒಂದು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸ್ವರೂಪ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ 3D ಪ್ರಿಂಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಇದು VRML, AMF, 3MF, OBJ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ.
- ಒ ಪ್ರಬುದ್ಧ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸುಲಭ.
- ಅನಾನುಕೂಲಗಳು:
- ನೀವು ಸೇರಿಸಬಹುದಾದ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಮಾಣದ ಮೇಲಿನ ಮಿತಿಗಳು, ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಅಥವಾ ಕರ್ತೃತ್ವವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಣ್ಣಗಳು, ಅಂಶಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮೆಟಾಡೇಟಾಕ್ಕಾಗಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- La ನಿಷ್ಠೆಯು ಅದರ ಮತ್ತೊಂದು ದುರ್ಬಲ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ (ಮೈಕ್ರೋಮೀಟರ್) ಮುದ್ರಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ತುಂಬಾ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸರಾಗವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ತ್ರಿಕೋನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅಪಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ಲಾ STL ಗಳು 3D ಮುದ್ರಣಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ
ಯಾವುದೇ STL ಫೈಲ್ ಅನ್ನು 3D ನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸತ್ಯ ಅದು ಎಲ್ಲಾ .stl ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಸರಳವಾಗಿ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಫೈಲ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಆಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು ಅವರು ದಪ್ಪಗಳ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಗತ್ಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, PC ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು STL ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಫಿಗರ್ ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿದರೆ ಅದು ಘನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ STL ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ (ನೀವು ಅದನ್ನು ನೀವೇ ರಚಿಸದಿದ್ದರೆ) 3D ಮುದ್ರಣಕ್ಕೆ ಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅದು ನಿಮಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ವ್ಯರ್ಥ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಪ್ಪು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ತಂತು ಅಥವಾ ರಾಳವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ವಿವಾದ
ಈ ಹಂತವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು, ಕೆಲವು ಇದೆ ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು ಈ ಫೈಲ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಬೇಡವೇ ಎಂಬ ವಿವಾದ. ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ ಗುಂಪುಗಳಿದ್ದರೂ, ಪರ್ಯಾಯಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕೆಲವರು ಈಗಾಗಲೇ STL ಸತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು 3D ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಗಾಗಿ STL ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅವರು ನೀಡುವ ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳು:
- ಕಳಪೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಏಕೆಂದರೆ, ತ್ರಿಕೋನ ಮಾಡುವಾಗ, CAD ಮಾದರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕೆಲವು ಗುಣಮಟ್ಟ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ.
- ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಕಳೆದುಹೋಗಿವೆ, ಇತರ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ವರೂಪಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಅನುಮತಿಸುವ ವಿಷಯ.
- ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್ ನಿಯಂತ್ರಣವಿಲ್ಲ ಸುಧಾರಿತ.
- ಇತರ ಫೈಲ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಪಾದಕವಾಗಿವೆ ಯಾವುದೇ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ STL ಗಿಂತ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ಪರಿಶೀಲಿಸುವಾಗ.
.stl ಗಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್
ಅಲ್ಗುನಾಸ್ ಡೆ ಲಾಸ್ STL ಫೈಲ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಕುರಿತು ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:
STL ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆರೆಯುವುದು
ಹೇಗೆ ಎಂದು ನೀವು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಟ್ಟರೆ STL ಫೈಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ, ನೀವು ಇದನ್ನು ಹಲವಾರು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೆಲವು ಆನ್ಲೈನ್ ವೀಕ್ಷಕರ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನೊಂದಿಗೆ. ಕೆಲವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:
- ಆನ್ಲೈನ್:
- ವಿಂಡೋಸ್: ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ 3D ವೀಕ್ಷಕ
- ಗ್ನು / ಲಿನಕ್ಸ್: gmsh
- MacOS: ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಅಥವಾ ಪ್ಲೆಸೆಂಟ್ 3D
- ಐಒಎಸ್ / ಐಪ್ಯಾಡೋಸ್: STL ಸರಳ ವೀಕ್ಷಕ
- ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್: ವೇಗದ ಎಸ್ಟಿಎಲ್ ವೀಕ್ಷಕ
STL ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು
ಪ್ಯಾರಾ STL ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಉತ್ತಮ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರುವಿರಿ:
- ಆನ್ಲೈನ್: ಟಿಂಕರ್ ಕ್ಯಾಡ್, ಸ್ಕೆಚಪ್, ಆನ್ಶೇಪ್
- ವಿಂಡೋಸ್: ಫ್ರೀಕ್ಯಾಡ್, ಬ್ಲೆಂಡರ್, ಮೆಶ್ಲ್ಯಾಬ್
- ಗ್ನು / ಲಿನಕ್ಸ್: ಫ್ರೀಕ್ಯಾಡ್, ಬ್ಲೆಂಡರ್, ಮೆಶ್ಲ್ಯಾಬ್
- MacOS: ಫ್ರೀಕ್ಯಾಡ್, ಬ್ಲೆಂಡರ್, ಮೆಶ್ಲ್ಯಾಬ್
- ಐಒಎಸ್ / ಐಪ್ಯಾಡೋಸ್:*
- ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ಸ್: *
STL ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಪಾದಿಸುವುದು
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅದು ರಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸಹ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ STL ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನೋಡಲು, ನೀವು ಹಿಂದಿನ ಬಿಂದುವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.
ಪರ್ಯಾಯಗಳು
ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದರು ಕೆಲವು ಪರ್ಯಾಯ ಸ್ವರೂಪಗಳು 3D ಮುದ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಗಾಗಿ. ಈ ಇತರ ಸ್ವರೂಪಗಳು ಸಹ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಮತ್ತು ಇವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ:
- PLY (ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಫೈಲ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್): ಈ ಫೈಲ್ಗಳು .ply ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಇದು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು ಅಥವಾ ತ್ರಿಕೋನಗಳ ಸ್ವರೂಪವಾಗಿದೆ. 3D ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ಗಳಿಂದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಇದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ವಸ್ತುವಿನ ಸರಳ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಬಣ್ಣ, ಪಾರದರ್ಶಕತೆ, ಮೇಲ್ಮೈ ಸಾಮಾನ್ಯಗಳು, ವಿನ್ಯಾಸ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಇತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು. ಮತ್ತು, STL ನಂತೆಯೇ, ASCII ಮತ್ತು ಬೈನರಿ ಆವೃತ್ತಿ ಇದೆ.
- ಒಬಿಜೆ: .obj ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಫೈಲ್ಗಳು ಸಹ ಜ್ಯಾಮಿತಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಫೈಲ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಅಡ್ವಾನ್ಸ್ಡ್ ವಿಷುಲೈಜರ್ ಎಂಬ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಾಗಿ ವೇವ್ಫ್ರಂಟ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ. ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ತೆರೆದ ಮೂಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಂದ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಇದು ಪ್ರತಿ ಶೃಂಗದ ಸ್ಥಾನ, ವಿನ್ಯಾಸ, ಸಾಮಾನ್ಯ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ವಸ್ತುವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಸರಳ ರೇಖಾಗಣಿತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಹ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಘೋಷಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮುಖಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಘೋಷಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವುಗಳು ಪ್ರಮಾಣದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು.
- 3MF (3D ಮ್ಯಾನುಫ್ಯಾಕ್ಚರಿಂಗ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್): ಈ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು .3mf ಫೈಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ, 3MF ಕನ್ಸೋರ್ಟಿಯಂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಮುಕ್ತ ಮೂಲ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ. ಸಂಯೋಜಕ ತಯಾರಿಕೆಗಾಗಿ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಡೇಟಾ ಸ್ವರೂಪವು XML ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಇದು ವಸ್ತುಗಳ ಬಗ್ಗೆ, ಬಣ್ಣ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು.
- VRML (ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಭಾಷೆ): Web3D ಕನ್ಸೋರ್ಟಿಯಂನಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಫೈಲ್ಗಳು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ದೃಶ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಮೇಲ್ಮೈ ಬಣ್ಣ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಒಂದು ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಮತ್ತು ಅವು X3D (ಎಕ್ಸ್ಟೆನ್ಸಿಬಲ್ 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್) ನ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ.
- AMF (ಸಂಯೋಜಕ ಉತ್ಪಾದನಾ ಸ್ವರೂಪ): ಒಂದು ಫೈಲ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ (.amf) ಇದು 3D ಮುದ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಸಂಯೋಜಕ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗಾಗಿ ವಸ್ತು ವಿವರಣೆಗಾಗಿ ಮುಕ್ತ ಮೂಲ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ. ಇದು XML ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ CAD ವಿನ್ಯಾಸ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇದು STL ನ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾಗಿ ಆಗಮಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಬಣ್ಣಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು, ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಸುಧಾರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ.
- ಡಬ್ಲ್ಯೂಆರ್ಎಲ್: VRML ವಿಸ್ತರಣೆ.
ಜಿಕೋಡ್ ಎಂದರೇನು?
GCode ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾತನಾಡಿದ್ದೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಇಂದು 3D ಮುದ್ರಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, STL ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಜಿ-ಕೋಡ್ ಇದು 3D ಪ್ರಿಂಟರ್ನ ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫೈಲ್ ಆಗಿದೆ. ಸ್ಲೈಸರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಿಂದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಡುವ ಪರಿವರ್ತನೆ.
ಈ ಕೋಡ್ ಹೊಂದಿದೆ ಆಜ್ಞೆಗಳು, ಆ ಪ್ರಕಾರದ ಭಾಗವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಹೊರತೆಗೆಯಬೇಕೆಂದು ಪ್ರಿಂಟರ್ಗೆ ತಿಳಿಸಿ:
- G: ಈ ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು G ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಿಂಟರ್ಗಳು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
- M: ಇವು 3D ಪ್ರಿಂಟರ್ಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸರಣಿಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋಡ್ಗಳಾಗಿವೆ.
- ಇತರೆ: F, T, H, ಇತ್ಯಾದಿ ಕಾರ್ಯಗಳಂತಹ ಇತರ ಯಂತ್ರಗಳ ಇತರ ಸ್ಥಳೀಯ ಸಂಕೇತಗಳು ಸಹ ಇವೆ.
ಉದಾಹರಣೆಯ ಹಿಂದಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಒಂದು ಸರಣಿ ಕೋಡ್ನ ಸಾಲುಗಳು 3D ಪ್ರಿಂಟರ್ಗೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಹೇಳಲು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ನಿಯತಾಂಕಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಲ್ಲ, ಅದು ಪಾಕವಿಧಾನದಂತೆ:
- X ಮತ್ತು Z: ಮೂರು ಮುದ್ರಣ ಅಕ್ಷಗಳ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು, ಅಂದರೆ, ಹೊರಸೂಸುವವರು ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕು, ಮೂಲ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು 0,0,0 ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, X ನಲ್ಲಿ 0 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯಿದ್ದರೆ, ಅದು 3D ಪ್ರಿಂಟರ್ನ ಅಗಲದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಆ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. Y ನಲ್ಲಿ 0 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯಿದ್ದರೆ, ತಲೆಯು ಮುದ್ರಣ ವಲಯದ ಹೊರಗೆ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯದಾಗಿ, Z ನಲ್ಲಿ 0 ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯವು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ತುಂಡುಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, X ಅಗಲ, Y ಆಳ ಅಥವಾ ಉದ್ದ ಮತ್ತು Z ಎತ್ತರ ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು.
- F: ಎಂಎಂ/ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಪ್ರಿಂಟ್ ಹೆಡ್ ಚಲಿಸುವ ವೇಗವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
- E: ಮಿಲಿಮೀಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆಯ ಉದ್ದವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
- ;: ಮೊದಲು ಇರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪಠ್ಯ; ಇದು ಕಾಮೆಂಟ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಂಟರ್ ಅದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.
- G28: ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ತಲೆಯು ನಿಲುಗಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಿಂಟರ್ ಎಲ್ಲಾ 3 ಅನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದರೆ, ಅದು ಅದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
- G1: ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ G ಆಜ್ಞೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಗುರುತಿಸಲಾದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಕ್ಕೆ (X,Y) ರೇಖಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಚಲಿಸುವಾಗ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಠೇವಣಿ ಮಾಡಲು 3D ಪ್ರಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಆದೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, G1 X1.0 Y3.5 F7200 1.0 ಮತ್ತು 3.5 ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಠೇವಣಿ ಮಾಡಲು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು 7200 mm/min ವೇಗದಲ್ಲಿ, ಅಂದರೆ, 120 mm/s ನಲ್ಲಿ.
- ಜಿಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಕ್ಸ್: G1 ಯಂತೆಯೇ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯದೆ, ಅಂದರೆ, ವಸ್ತುವನ್ನು ಠೇವಣಿ ಮಾಡದೆಯೇ ಅದು ತಲೆಯನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆ ಚಲನೆಗಳು ಅಥವಾ ಏನನ್ನೂ ಠೇವಣಿ ಮಾಡಬಾರದು.
- ಜಿಎಕ್ಸ್ಎನ್ಎಕ್ಸ್: ಪ್ರಿಂಟರ್ಗೆ ಅದರ ಅಕ್ಷಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ನೀವು ಅಕ್ಷಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಇದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಪದರದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಎಂ 104: ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡರ್ ಅನ್ನು ಬಿಸಿಮಾಡಲು ಆಜ್ಞೆ. ಇದನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, M104 S180 T0 ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡರ್ T0 ಅನ್ನು ಬಿಸಿಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಡಬಲ್ ನಳಿಕೆಯಿದ್ದರೆ ಅದು T0 ಮತ್ತು T1 ಆಗಿರುತ್ತದೆ), ಆದರೆ S ತಾಪಮಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ 180ºC.
- ಎಂ 109: ಮೇಲಿನಂತೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಆಜ್ಞೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು ಎಕ್ಸ್ಟ್ರೂಡರ್ ತಾಪಮಾನದವರೆಗೆ ಮುದ್ರಣವು ಕಾಯಬೇಕು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
- M140 ಮತ್ತು M190: ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳು ಟಿ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದು ಹಾಸಿಗೆಯ ತಾಪಮಾನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಹಜವಾಗಿ, ಈ ಜಿ-ಕೋಡ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ FDM ಪ್ರಕಾರದ ಮುದ್ರಕಗಳಿಗಾಗಿ, ಏಕೆಂದರೆ ರಾಳಕ್ಕೆ ಇತರ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಈ ಉದಾಹರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಕು.
ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು: STL ಗೆ...
ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂದೇಹಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಿವಿಧ ಸ್ವರೂಪಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, 3D CAD ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಲೈಸರ್ಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಒಂದರಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಕೆಲವು ಮೋಸ್ಟ್ ವಾಂಟೆಡ್ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು:
- STL ನಿಂದ GCode ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ: ಇದನ್ನು ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅದರ ಉದ್ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
- STL ನಿಂದ ಸಾಲಿಡ್ವರ್ಕ್ಸ್ಗೆ ಹೋಗಿ: ಸಾಲಿಡ್ವರ್ಕ್ಸ್ನಿಂದಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ತೆರೆಯಿರಿ > ಫೈಲ್ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋರರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ STL (*.stl) > ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು > ಬದಲಾವಣೆ ಎಂದು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ a ಘನ ದೇಹ o ಘನ ಮೇಲ್ಮೈ > ಸ್ವೀಕರಿಸಲು > ನೀವು ಆಮದು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ STL ಅನ್ನು ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ > ತೆರೆಯಿರಿ > ಈಗ ನೀವು ತೆರೆದ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಮರವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು > ಆಮದು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ > ಫೀಚರ್ ವರ್ಕ್ಸ್ > ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ > ಮತ್ತು ಅದು ಸಿದ್ಧವಾಗಲಿದೆ.
- ಚಿತ್ರವನ್ನು STL ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ ಅಥವಾ JPG/PNG/SVG ಅನ್ನು STL ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ: ಇಮೇಜ್ನಿಂದ 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ನಂತರ STL ಗೆ ರಫ್ತು ಮಾಡಲು ನೀವು Imagetostl, Selva3D, Smoothie-3D, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಆನ್ಲೈನ್ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಕೆಲವು AI ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಬ್ಲೆಂಡರ್ ಮುಂತಾದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
- DWG ಯಿಂದ STL ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ: ಇದು CAD ಫೈಲ್ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅನೇಕ CAD ವಿನ್ಯಾಸ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಪರಿವರ್ತನೆ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ:
- ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್: ಔಟ್ಪುಟ್> ಕಳುಹಿಸು> ರಫ್ತು> ಫೈಲ್ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ> ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಲಿಥೋಗ್ರಫಿ (*.stl)> ಉಳಿಸಿ.
- ಸಾಲಿಡ್ ವರ್ಕ್ಸ್: ಫೈಲ್ > ಸೇವ್ ಅಸ್ > ಸೇವ್ ಅಸ್ ಎಸ್ ಟಿಎಲ್ > ಆಯ್ಕೆಗಳು > ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ > ಫೈನ್ > ಸರಿ > ಸೇವ್.
- OBJ ನಿಂದ STL ಗೆ: ಎರಡೂ ಆನ್ಲೈನ್ ಪರಿವರ್ತನೆ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಹಾಗೆಯೇ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳೀಯ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, Spin3D ಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು: ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ > ತೆರೆಯಿರಿ > ಫೋಲ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಫೋಲ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿ > ಔಟ್ಪುಟ್ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ > stl > ಪರಿವರ್ತಿಸು ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ.
- Sketchup ನಿಂದ STL ಗೆ ಹೋಗಿ: ಆಮದು ಮತ್ತು ರಫ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ಅಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಸುಲಭ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಕೆಚಪ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ತೆರೆದಿರುವಾಗ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ರಫ್ತು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ: ಫೈಲ್ > ರಫ್ತು > 3D ಮಾದರಿ > STL ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ > ಸ್ಟೀರಿಯೊಲಿಥೋಗ್ರಫಿ ಫೈಲ್ ಆಗಿ ಉಳಿಸಿ (.stl) > ರಫ್ತು ಮಾಡಿ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ
- ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರೆಸಿನ್ 3D ಮುದ್ರಕಗಳು
- 3D ಸ್ಕ್ಯಾನರ್
- 3D ಪ್ರಿಂಟರ್ ಬಿಡಿ ಭಾಗಗಳು
- 3D ಮುದ್ರಕಗಳಿಗಾಗಿ ಫಿಲಾಮೆಂಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ರಾಳ
- ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕೈಗಾರಿಕಾ 3D ಮುದ್ರಕಗಳು
- ಮನೆಗಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ 3D ಮುದ್ರಕಗಳು
- ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಗ್ಗದ 3D ಮುದ್ರಕಗಳು
- ಅತ್ಯುತ್ತಮ 3D ಪ್ರಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆರಿಸುವುದು
- 3D ಮುದ್ರಕಗಳ ವಿಧಗಳು
- 3D ಮುದ್ರಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ
ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.
ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಗಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.
ಧನ್ಯವಾದಗಳು!