Lithophany: çi ye û çawa bi çapkirina 3D çêdibe

lîtofanî

Li paş vî navê xerîb awayek pir xweşik a temsîlkirina hunerê heye. Ew litofanî her ku diçe şopînerên xwe zêde dike di nav cîhana çêker û çapkirina 3D de. Bi wê re hûn dikarin her cûre dîmen, wêneyên kesane, nîgar, şekl, an jî çi tê bîra we çap bikin.

Ger bala we dikişîne li ser vê awayê çêkirina hunerê bêtir fêr bibin bi lîtofanî, di vê gotarê de hûn ê fêr bibin ka çi ye, cûdahiyên bi teknîkên din re mîna lîtografî, û hûn çawa dikarin dest bi çêkirina sêwiranên xwe bikin Çapkirinê 3D.

Litofanî çi ye?

3D Lamp

La lîtofanî ew celebek pêşniyara nîgar û forman e ku ronahiyê bikar tînin. Berê ronahiya agir, tava rojê an ya mûmê dihat bikar anîn. Niha ronahiya kulmek tê bikar anîn. Bi her awayî, dê çavkaniya ronahiyê di nav pelgehek de bi rêze silksefreşên nîvşefaf re derbas bibe da ku wêneyê teşe bike.

Raman e ku hebe stûrbûnên cihêreng ên di pelikê de da ku ronahî di neçariyê de diguhere, hin deverên tarî û yên din jî orîjînaltir çêdike. Encam bi rastî xweş e, nemaze ku ji bo xemilandina jûrekê, an jî ji bo çirayek ji bo jûreya odeya zarokan û hwd.

Bi eslê xwe, ev gravurekî ew di wax de hate model kirin. Dûv re materyalên din, wekî porselen, dest bi karanînê kirin. Naha, gelek materyalên din jî dikarin werin bikar anîn, wekî polîmerên polîamîd an plastîka çaperan 3D.

Li Sedsala XIX Ev teknîk dê li welatên wekî Almanya û Fransayê populer bibe, ku paşê li seranserê Ewropa belav bibe. Pir kes Baron Bouroming wekî afirînerê wê destnîşan dikin, û heke hûn dixwazin di derbarê dîroka wî de bêtir agahdar bibin, divê hûn zanibin ku li Toledo, Ohio (USA), li Muzeya Blair a Lithophanies, ji bo vê hunerê muzexaneyek bêkêmasî heye.

Lithophany vs Lithography: cûdahî

Hinek lîtofaniyê bi û tevlihev dikin lîtografî, Lê ew ne yek in. Lîtografî rengek kevn a çapkirinê ye (îro jî tê bikar anîn) da ku meriv bikaribe li ser keviran an celebên din ên materyal bi rengek delal form an wêneyan çap bike. Bi rastî, navê wê ji wir tê, ji lithos (kevir) û grafê (nîgar).

Bi vê teknîkê hûn dikarin ducarên xebatên hunerî biafirînin, û di heman demê de di cîhana çapkirinê de, ku lîtograf hîn jî ji bo çapkirinê têne bikar anîn, qada sepanê ya wê hebû.

Di şûna wê de, lîtofanî lîtografya an çapkirina 3D bikar tîne da ku meriv bikaribe qadên herî qeşeng û tarî, û yên herî zirav û şefaf çêbike. Lê ev teknîkî ji bo encaman hewce dike ronahî ye.

 

Meriv çawa bi çapkerên 3D lithophany çêdike

litofanî, çiraya heyvê

Ji bo ku hûn karibin xebatên xweyên lîtofanî biafirînin hûn ne hewce ne ku ji bo huner an xêzkirinê jêhatîbûnek we hebe, hûn ê tenê hewceyê yekê bin Çapera 3D, filament, PC, digel nermalava guncan, û wêne hûn dixwazin temsîl bikin. Ji wê pê ve tiştek din ...

Di derbarê nermalava ji bo lîtofanî diafirînin, hûn dikarin çend ji wan bikar bînin, da ku wêneyê veguherînin sêwiranek ji bo lîtofanî û delamînatorek ji bo çapkirina 3D. Mînakî, hûn dikarin sepanek tevnê bikar bînin ku hûn dikarin li ser her pergala xebitandinê ya bi rûgera tevnek lihevhatî bikar bînin.

Ji vê sepanê re tê gotin 3Pp û hûn dikarin xwe bigihînin vê lînkê. Gava ku hûn gihîştin vê sepana tevnê, divê hûn gavên jêrîn bişopînin:

  1. Bikirtînin images û wêneya ku hûn dixwazin veguherînin lîtofanî hilbijêrin.
  2. Carek wêne barkirî, niha jî model modela ku hûn ji yên ku herî pir jê hez dikin hilbijêrin û Refresh-ê ji bo nûvekirinê bikirtînin.
  3. Naha biçin tabloyê Mîhengên. Hûn ê çend vebijarkan bibînin:
    • Mîhengên Modelê: da ku modela li gorî kêfa xwe vesaz bikin.
      • Mezinahiya Zêde (MM): dê mezinahiya lîtofanî be.
      • Qalindbûn (MM): bi vê parametreyê hûn bi sturiya pelê dilîzin. Wê pir tenik nekin an dê pir şil bibe.
      • Sînor (MM): vebijark ji bo afirandina tixûbê li ser çarşefê an çarçoveyê. Heke hûn nexwazin, wê bikin 0.
      • Nermalava Zirav (MM): hûn bi sturiya pixel a wêneyê re dilîzin da ku kêm an zêde ronahî li deverên herî tenik derbas bibe.
      • Vektor per pixel: Ya ku ew bilindtir be, çareserî çêtir e, lê metirsî heye ku heke ew pir zêde be, perçe nayê çêkirin. Hûn dikarin wê li dor 5 bihêlin.
      • Kûrahiya Bingehîn / Standê: Ew di pelê de ji bo piştgiriyê bingehek diafirîne, her çend heke hûn rengek din çêbikin, mîna pelê dor, hûn ê hewce nebin ku ev bingeh bisekine.
      • Çûvelan: dê bibe sedema kurbûna pirtirîn. Heta hûn dikarin 360º jî deynin da ku ew silindikî derkeve. Hilbijarkek îdeal ji bo çira.
    • Mîhengên Wêne: ji bo vesazkirina wêneyê ku li gorî modelê çêtir were guncandin.
      • Wêneyê Erênî / Wêne Neyînî: Ew tê bikar anîn ku wêne wek ku hûn dixwazin diyar bibin an jî hundur be. Ango, aramiya alîkariyê.
      • Wêneyê Mirror Off / Dîmendera Mirror On: xizmetê dike ku bandorek neynik çêbike.
      • Wêneyê Veşêre / Wêneyê Veşêre Li: hûn dikarin wêneyê bikişînin.
      • Li Ser Wêneyê Refresh / Refresh Manual: Heke hûn wê kontrol bikin, gava ku hûn biçin tabloya modelê dê bixweber nûve bibe.
      • X Nûve dubare bikin: nusxeyên horizontal çêdike.
      •  Dubare Count Bihejmêrin: nusxeyên vertical dike.
      • Mirror Repeat Off / Mirror Dubare On: bandora neynikê bikar bînin.
      • Flip Dubarekirina Derve / Flip Dubarekirina On: bandora flipê bikarbînin.
    • Mîhengên dakêşin: Li ku pelê dakêşanê saz bikin.
      • Binary STL / ASCII STL: pelê STL çawa tê tomarkirin. Divê hûn çêtirîn binary hilbijêrin.
      • Manual / Li Nûvekirinê: ku hûn bi destan an her carê ku hûn refresh bikin dakêşin. Bi xwe, ew di moda destan de çêtir e, da ku hûn gava ku we xilas kir dakêşin.
  4. Guherîne bi wan re sêwirana we heya ku hûn bi rastî dixwazin, li gorî doza we ye.
  5. Gava ku we ew amade kir, bişkojkê bikirtînin download ji bo ku STL were daxistin.

Gava ku hûn bi vî yekê re xelas bûn, niha dema anîna STL-ê ye bi çapera xweya 3D çap bikin.Hûn dikarin bikar bînin her nermalava lihevhatî bi vê formatê ji bo çapkirina 3D. Dê gavên mayî çapkirina modelê be, û li benda xilasbûna wê bisekinin.

Di dawiyê de, hûn dikarin ampulên kevneşopî bikar bînin, ronahî ji qendîlê, ronahiya LED, rengên cûda yên ronahiyê bikar bînin, û hwd. Ev jixwe meseleyek çêja ye ...


Naveroka gotarê bi prensîbên me ve girêdayî ye etîka edîtoriyê. Ji bo raporkirina çewtiyek bitikîne vir.

Beşa yekem be ku şîrove bike

Commentîroveya xwe bihêlin

Navnîşana e-peyamê ne, dê bê weşandin.

*

*

  1. Berpirsê daneyê: Miguel Ángel Gatón
  2. Armanca daneyê: SPAM-ê kontrol bikin, rêveberiya şîroveyê.
  3. Qanûnîbûn: Destûra we
  4. Ragihandina daneyê: Daneyî dê ji aliyên sêyemîn re neyê ragihandin ji bilî peywira qanûnî.
  5. Tomarkirina daneyê: Databaza ku ji hêla Occentus Networks (EU) ve hatî mazûvan kirin
  6. Maf: Di her demê de hûn dikarin agahdariya xwe bi sînor bikin, vegerînin û jê bibin.

Testê îngilîzîKatalanî test bikinquiz spanî