WS2812B: сыйкырдуу RGB LED тилкеси

WS2812B RGB LED тилкеси

Сиздин DIY долбоорлоруңузга түстөрдүн түрүн кошуу керек. Бул үчүн көптөгөн өндүрүүчүлөр белгилүү колдонушат WS2812B RGB LED тилкелери, анын жардамы менен ар кандай түстөрдү контролдоого жана долбоорлоруңуз үчүн бир топ жагымдуу жарык эффекттерине жетишүүгө болот. Албетте, алар Arduino тактасына толугу менен шайкеш келген тилкелер, ошондуктан аларды интеграциялоодо эч кандай көйгөй жаралбайт.

Сиз аларды таба аласыз узундугу 1 метр, мисалы, аларда ар бир метр үчүн светодиоддордун тыгыздыгынын түрүнө жараша ар кандай болушу мүмкүн. Мисалы, 30дан 144гө чейин LED бар. Бирок, сизге чоңураак жерди алуу үчүн дагы узундуктар керек болсо, анда сизде RGB LED панелдери сыяктуу башка параметрлер бар же сиз ар дайым бир нече тилкени колдоно аласыз ...

Бул тилкелер эч нерсе эмес бир катар чогулган RGB светодиоддору жана аларды тилкелерге топтоо үчүн жалпы таянычка орнотулган. Бирок анын иштеши өзүнчө RGB светодиоддоруна окшош.

WS2812B деген эмне?

RGB WS2812B жарык диоддуу тилке

Чындыгында WS2812B бул тилкенин өзү эмес, бирок алардын ар бири клеткалар же кичинекей RGB LED плиталарын камтыйт. Аларды тилке же панно түрүндө топтоштурууга болот, ошондуктан алардын саны жана формасы боюнча ар кандай конфигурацияларды жасай аласыз. Түзүүчү тилкелер ийкемдүү тилкелер, бирок андай эмес PCB панелдеринен WS2812B таба аласыз.

Кааласаңыз, шаймандарды таба аласыз WS2812B өзүнчө өзүңүзгө керектүү формаларды түзүү үчүн. Мисалы, алардын 100гө жакын бирдиги, адатта, 10 евродон бир аз жогору турат.

rgb тилкесин кесүү

Ошондой эле аларды ыргытып жатканыңызды билишиңиз керек сиз аларды кесип аласыз керек болгон жерде кайчы менен, бул алардын иштебей калышын билдирбейт. Ошентип, сизге керектүү RGB LED гана болушу мүмкүн. Чындыгында, анда сиз кесип ала турган айрым белгилер бар (үч жез тактайча). Эгерде сиз бул жаздыкчаларды кесип өтсөңүз, анда тилкенин бир жагында үч из пайда болот, ал эми калган бөлүктөрүн дагы бир жолу колдонууну кааласаңыз, анда аларга түйүнчүктөрдү оңой туташтыруу үчүн ширетип койсоңуз болот.

Чектөө жана маалымат жадыбалы

Жөнөкөй уячадагы WS2812B

Бул көз карандысыз WS2812B клеткасы, анын чыгышы жана чыгышы менен

Сиздин жөнүндө көбүрөөк маалымат алуу үчүн RGB LED тилкеси WS2812B Сиз окуй аласыз маалымат жадыбалы Ар бир өндүрүүчү сунуш кылган жерде, бардык иштетүү чектерин жана чектерин билүүдөн тышкары, аларды кандайча туура колдонууну билүү үчүн чен-өлчөмдөрдүн жана техникалык мүнөздөмөлөрдүн бардык деталдары менен таанышууга болот.

карата абал боюнча кадап чыгыпБул дагы чоң көйгөй эмес, бул тилкелер башынан эле өтө көп билими жок эле өздөштүрө турган жөнөкөй байланышка ээ. Ар бир WS2812B уячасы чындыгында көбүрөөк байланыштарга ээ болгону менен, үчөө гана бар ...

Сиз жөн гана керек байланышуу Ар бир тилкеде тилкени 5V чейин Arduinoдон же башка электр кубатынан камсыз кылган Vcc пин, албетте, GND, жерге жана акыры DI, ал микроконтроллердун каалаган чыгуусуна барып активдештирилет. Тилкедеги RGB диоддору.

Эгерде сиз карасаңыз WS2812B клеткасы Сиз анда Data In же DI кириши жана Vcc жана GND кубаттуулугу бар экендигин көрө аласыз. Андан кийин анын дагы үч чыгышы болот, алар тилкенин кийинки уячасы менен туташтырылат, ал эми кийинки уяча анын чыгышы кийинки тилкенин киришине байланыштуу болот жана бүт тилке бүткөнчө ...

Так ошол DI же маалымат киргизүү RGB светодиоддорун конфигурациялоо кызыктуу жана ошол эле маалыматтар Data Out же DO менен байланыштырылат, ал ошол эле маалыматты тилкедеги кийинки шилтемеге алып барат. Ошентип, ал бардык тилкеге ​​жайылат.

WS2812B RGB LED тилкелерин сатып алыңыз

RGB LED тилкеси түрмөгү

Сенин колуңдан келет өтө жогору эмес баада сатып алуу ар кандай адистештирилген дүкөндөрдө. Сизде аларды Амазондо ар кандай форматта бар. Айрым мисалдар:

Arduino жана WS2812B менен тестирлөө

Arduino UNO WS2812B схемасы менен

Сиз элестеткендей, үч гана төөнөгүч менен иштөө оңой arduino менен байланышуу жогорудагы диаграммада көрүнүп тургандай. Сиз жөн гана 5v жана GNDди WS2812B тилкесине, ал эми DIди Arduino программасында каалаган чыгууга туташтырышыңыз керек. Эгерде сиз пинди өзгөртө турган болсоңуз, анда программанын жакшы иштеши үчүн баштапкы кодду дагы өзгөртүшүңүз керек.

Китепкана колдонулган FAST-LED Master RGB светодиоддорун иштетүү жана жөнөкөй функцияларды алуу. Аны жүктөө жана Arduino IDEге туура киргизүү үчүн, китепкананы ошол шилтемеден жүктөп алыңыз, андан кийин ZIPти ачып, камтылбаган каталогду же папканы FastLED деп өзгөртүп, андан кийин Arduino IDE китепканалары орнотулган жерге жылдырыңыз. . Андан кийин Arduino IDE кайрадан ачылат, ал даяр болот ...

карата абал боюнча эскиз коду, ал төмөнкү код сыяктуу эле жөнөкөй болушу мүмкүн. Көчүрүп, чаптагыңыз келбесе, буга чейин келген мисалдардын арасынан таба аласыз. Ошентип, Файл> Мисалдар> FastLED> ColorPalette бөлүмүнө өтүңүз.

14 диаграммада мен колдонгон 5-мисалдан 14ке алмаштырганды унутпаңыз. Же XNUMX-пинге туташып, кодду өзгөртүүдөн алыс болуңуз. Сен каалагандай.
#include <FastLED.h>

#define LED_PIN     5
#define NUM_LEDS    14
#define BRIGHTNESS  64
#define LED_TYPE    WS2811
#define COLOR_ORDER GRB
CRGB leds[NUM_LEDS];

#define UPDATES_PER_SECOND 100

// This example shows several ways to set up and use 'palettes' of colors
// with FastLED.
//
// These compact palettes provide an easy way to re-colorize your
// animation on the fly, quickly, easily, and with low overhead.
//
// USING palettes is MUCH simpler in practice than in theory, so first just
// run this sketch, and watch the pretty lights as you then read through
// the code.  Although this sketch has eight (or more) different color schemes,
// the entire sketch compiles down to about 6.5K on AVR.
//
// FastLED provides a few pre-configured color palettes, and makes it
// extremely easy to make up your own color schemes with palettes.
//
// Some notes on the more abstract 'theory and practice' of
// FastLED compact palettes are at the bottom of this file.



CRGBPalette16 currentPalette;
TBlendType    currentBlending;

extern CRGBPalette16 myRedWhiteBluePalette;
extern const TProgmemPalette16 myRedWhiteBluePalette_p PROGMEM;


void setup() {
    delay( 3000 ); // power-up safety delay
    FastLED.addLeds<LED_TYPE, LED_PIN, COLOR_ORDER>(leds, NUM_LEDS).setCorrection( TypicalLEDStrip );
    FastLED.setBrightness(  BRIGHTNESS );
    
    currentPalette = RainbowColors_p;
    currentBlending = LINEARBLEND;
}


void loop()
{
    ChangePalettePeriodically();
    
    static uint8_t startIndex = 0;
    startIndex = startIndex + 1; /* motion speed */
    
    FillLEDsFromPaletteColors( startIndex);
    
    FastLED.show();
    FastLED.delay(1000 / UPDATES_PER_SECOND);
}

void FillLEDsFromPaletteColors( uint8_t colorIndex)
{
    uint8_t brightness = 255;
    
    for( int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) {
        leds[i] = ColorFromPalette( currentPalette, colorIndex, brightness, currentBlending);
        colorIndex += 3;
    }
}


// There are several different palettes of colors demonstrated here.
//
// FastLED provides several 'preset' palettes: RainbowColors_p, RainbowStripeColors_p,
// OceanColors_p, CloudColors_p, LavaColors_p, ForestColors_p, and PartyColors_p.
//
// Additionally, you can manually define your own color palettes, or you can write
// code that creates color palettes on the fly.  All are shown here.

void ChangePalettePeriodically()
{
    uint8_t secondHand = (millis() / 1000) % 60;
    static uint8_t lastSecond = 99;
    
    if( lastSecond != secondHand) {
        lastSecond = secondHand;
        if( secondHand ==  0)  { currentPalette = RainbowColors_p;         currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 10)  { currentPalette = RainbowStripeColors_p;   currentBlending = NOBLEND;  }
        if( secondHand == 15)  { currentPalette = RainbowStripeColors_p;   currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 20)  { SetupPurpleAndGreenPalette();             currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 25)  { SetupTotallyRandomPalette();              currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 30)  { SetupBlackAndWhiteStripedPalette();       currentBlending = NOBLEND; }
        if( secondHand == 35)  { SetupBlackAndWhiteStripedPalette();       currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 40)  { currentPalette = CloudColors_p;           currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 45)  { currentPalette = PartyColors_p;           currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 50)  { currentPalette = myRedWhiteBluePalette_p; currentBlending = NOBLEND;  }
        if( secondHand == 55)  { currentPalette = myRedWhiteBluePalette_p; currentBlending = LINEARBLEND; }
    }
}

// This function fills the palette with totally random colors.
void SetupTotallyRandomPalette()
{
    for( int i = 0; i < 16; i++) {
        currentPalette[i] = CHSV( random8(), 255, random8());
    }
}

// This function sets up a palette of black and white stripes,
// using code.  Since the palette is effectively an array of
// sixteen CRGB colors, the various fill_* functions can be used
// to set them up.
void SetupBlackAndWhiteStripedPalette()
{
    // 'black out' all 16 palette entries...
    fill_solid( currentPalette, 16, CRGB::Black);
    // and set every fourth one to white.
    currentPalette[0] = CRGB::White;
    currentPalette[4] = CRGB::White;
    currentPalette[8] = CRGB::White;
    currentPalette[12] = CRGB::White;
    
}

// This function sets up a palette of purple and green stripes.
void SetupPurpleAndGreenPalette()
{
    CRGB purple = CHSV( HUE_PURPLE, 255, 255);
    CRGB green  = CHSV( HUE_GREEN, 255, 255);
    CRGB black  = CRGB::Black;
    
    currentPalette = CRGBPalette16(
                                   green,  green,  black,  black,
                                   purple, purple, black,  black,
                                   green,  green,  black,  black,
                                   purple, purple, black,  black );
}


// This example shows how to set up a static color palette
// which is stored in PROGMEM (flash), which is almost always more
// plentiful than RAM.  A static PROGMEM palette like this
// takes up 64 bytes of flash.
const TProgmemPalette16 myRedWhiteBluePalette_p PROGMEM =
{
    CRGB::Red,
    CRGB::Gray, // 'white' is too bright compared to red and blue
    CRGB::Blue,
    CRGB::Black,
    
    CRGB::Red,
    CRGB::Gray,
    CRGB::Blue,
    CRGB::Black,
    
    CRGB::Red,
    CRGB::Red,
    CRGB::Gray,
    CRGB::Gray,
    CRGB::Blue,
    CRGB::Blue,
    CRGB::Black,
    CRGB::Black
};



// Additionl notes on FastLED compact palettes:
//
// Normally, in computer graphics, the palette (or "color lookup table")
// has 256 entries, each containing a specific 24-bit RGB color.  You can then
// index into the color palette using a simple 8-bit (one byte) value.
// A 256-entry color palette takes up 768 bytes of RAM, which on Arduino
// is quite possibly "too many" bytes.
//
// FastLED does offer traditional 256-element palettes, for setups that
// can afford the 768-byte cost in RAM.
//
// However, FastLED also offers a compact alternative.  FastLED offers
// palettes that store 16 distinct entries, but can be accessed AS IF
// they actually have 256 entries; this is accomplished by interpolating
// between the 16 explicit entries to create fifteen intermediate palette
// entries between each pair.
//
// So for example, if you set the first two explicit entries of a compact 
// palette to Green (0,255,0) and Blue (0,0,255), and then retrieved 
// the first sixteen entries from the virtual palette (of 256), you'd get
// Green, followed by a smooth gradient from green-to-blue, and then Blue.



Макаланын мазмуну биздин принциптерге карманат редакциялык этика. Ката жөнүндө кабарлоо үчүн чыкылдатыңыз бул жерде.

Комментарий биринчи болуп

Комментарий калтырыңыз

Сиздин электрондук почта дареги жарыяланбайт. Милдеттүү талаалар менен белгиленет *

*

*

  1. Маалыматтар үчүн жооптуу: Мигель Анхель Гатан
  2. Маалыматтын максаты: СПАМды көзөмөлдөө, комментарийлерди башкаруу.
  3. Мыйзамдуулук: Сиздин макулдугуңуз
  4. Маалыматтарды берүү: Маалыматтар үчүнчү жактарга юридикалык милдеттенмелерден тышкары билдирилбейт.
  5. Маалыматтарды сактоо: Occentus Networks (ЕС) тарабынан уюштурулган маалыматтар базасы
  6. Укуктар: Каалаган убакта маалыматыңызды чектеп, калыбына келтирип жана жок кыла аласыз.