ສ້າງພາສາຂອງທ່ານໃຫ້ກັບນັກແປພາສາລະຫັດ

ຊຸດ arduino, ສາຍ usb ແລະ hdmi

ມື້ນີ້ພວກເຮົາກັບຄືນມາດ້ວຍການແນະ ນຳ ທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ ໜຶ່ງ ຂອງພວກເຮົາ. ເວລານີ້ຂ້ອຍຢາກສະແດງໃຫ້ເຈົ້າຮູ້ເຖິງໂຄງການທີ່ລຽບງ່າຍທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສັ້ນໆໃນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດແລະເຈົ້າຈະສາມາດສ້າງນັກແປພາສາແບບໃດຈາກພາສາທີ່ຂຽນເຖິງລະຫັດ Morse. ຕາມປົກກະຕິ, ຄວາມຈິງແມ່ນວ່າພວກເຮົາຈະບໍ່ໄປເກີນກວ່າໂຄງການທີ່ກ ຈານຈານ ແລະ a ກະດານ arduino ເນື່ອງຈາກວ່າ, ໃນກໍລະນີທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະກ້າວຕໍ່ໄປ, ທັງໃນລະດັບຊອບແວແລະໃນເງື່ອນໄຂຂອງການ ສຳ ເລັດໂຄງການຂັ້ນສຸດທ້າຍ, ທ່ານຄວນຈະເປັນຜູ້ ໜຶ່ງ ທີ່ຈະຈັດຕັ້ງປະຕິບັດວິທີແກ້ໄຂ, ໜ້ອຍ, ໜ້າ ສົນໃຈກວ່າ.

ຄວາມຄິດເລີ່ມຕົ້ນຈາກການສ້າງ a ການແປພາສາຂອງປະເພດຂອງຕົວອັກສອນ, ຄໍາສັບຕ່າງໆຫຼືປະໂຫຍກເພື່ອລະຫັດ morse. ນີ້ແມ່ນງ່າຍດາຍຄືກັບການໃຊ້ກະດານ Arduino ເຊິ່ງຈະເປັນໂຕ ໜຶ່ງ ທີ່ມີໂປແກຼມທີ່ ຈຳ ເປັນໃນການໂຫຼດເພື່ອວ່າ, ຜ່ານຜົນໄດ້ຮັບຂອງມັນ, ພວກເຮົາສາມາດເຮັດໃຫ້ໄຟ LED ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ເບິ່ງຕາມຄວາມ ໝາຍ ຂອງພາສາ Morse ທີ່ພວກເຮົາ ກຳ ລັງສະແດງອອກ. ເພື່ອຂຽນຂໍ້ຄວາມທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການແປໄດ້ງ່າຍ, ພວກເຮົາຈະໃຊ້ໂທລະສັບມືຖືທີ່ຕິດຕັ້ງລະບົບປະຕິບັດການ Android ເຊິ່ງຈະສົ່ງຂໍ້ຄວາມຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່ບູທູດໃສ່ກະດານຂອງພວກເຮົາ. Arduino UNO.

ກະດານ Arduino ເໝາະ ສົມກັບເຊັນເຊີ ສຳ ລັບ Arduino

ເອກະສານທີ່ ຈຳ ເປັນເພື່ອ ດຳ ເນີນໂຄງການ

ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ພະຍາຍາມຫຼາຍຫຼື ໜ້ອຍ ທີ່ພະຍາຍາມຊີ້ບອກຢູ່ໃນເສັ້ນທາງເທິງ, ເພື່ອປະຕິບັດໂຄງການນີ້ພວກເຮົາຈະຕ້ອງການເອກະສານສະເພາະເຖິງແມ່ນວ່າ, ຖ້າທ່ານມັກໂລກ ຜູ້ຜະລິດ, ຂ້າພະເຈົ້າແນ່ໃຈວ່າມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຍາກ ສຳ ລັບທ່ານທີ່ຈະຊອກຫາສິ່ງທີ່ທ່ານຫາຍໄປໃນທຸກຮ້ານທີ່ທ່ານມັກທີ່ສຸດໃນກໍລະນີທີ່ທ່ານບໍ່ມີມັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ຕາມທີ່ຂ້ອຍເວົ້າ, ພວກມັນມັກຈະ ສິນຄ້າທີ່ໃຊ້ເລື້ອຍໆ. ໂດຍສະເພາະ, ພວກເຮົາຈະຕ້ອງມີລາຍຊື່ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

ເມື່ອພວກເຮົາມີອົງປະກອບທີ່ ຈຳ ເປັນທັງ ໝົດ ແລ້ວພວກເຮົາສາມາດສືບຕໍ່ການປະຕິບັດໂຄງການ. ຈຸດ ໜຶ່ງ ທີ່ຄວນເອົາໃຈໃສ່ກໍ່ຄື ຄຳ ເວົ້າທີ່ຮູ້ຫນັງສື ມັນບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີເຄື່ອງດັດແປງບູທູດທີ່ໃຊ້ໃນໂຄງການນີ້ຫຼືບັດ Arduino UNO ເຊັ່ນວ່ານັບແຕ່ມີການເຊື່ອມຕໍ່ກັບພື້ນຖານທີ່ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ໄດ້, ພວກເຮົາຈະຕ້ອງເອົາໃຈໃສ່ກັບການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ ນຳ ໃຊ້ເທົ່ານັ້ນ, ຕົວຢ່າງໃນກໍລະນີທີ່ຜົນຜະລິດດີຈີຕອນ 13 ຂອງພວກເຮົາ Arduino UNO ນີ້ກົງກັບຜົນຜະລິດດຽວກັນຂອງກະດານທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງໃຊ້.

ຂັ້ນຕອນໃນການປະຕິບັດໂຄງການ

ເພື່ອປະຕິບັດໂຄງການດັ່ງກ່າວ, ຂ້າງລຸ່ມນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຈະຊີ້ບອກຫລາຍໆບາດກ້າວທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຊຸມນຸມແລະການເຊື່ອມຕໍ່ຂອງທຸກໆອົງປະກອບທີ່ປະກອບເຂົ້າໃນບັນຊີລາຍຊື່ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງຕິດຕາມການປະຕິບັດທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງພວກເຂົາ. ໃນຖານະເປັນສິ່ງທີ່ມັກຈະເກີດຂື້ນໃນໂຄງການແບບນີ້, ຮູ້ສຶກບໍ່ເສຍຄ່າ ດັດແປງເສັ້ນລະຫັດໃດໆຫຼືເພີ່ມຮາດແວເພື່ອພັດທະນາແລະເຮັດໃຫ້ການ ດຳ ເນີນງານຂອງມັນດີເລີດ ນັບຕັ້ງແຕ່ປະເພດຂອງການປັບປຸງໃດໆແມ່ນຍິນດີຕ້ອນຮັບສະເຫມີ.

ໃນສະຖານທີ່ ທຳ ອິດພວກເຮົາຈະປະຕິບັດສາດສະ ໜາ ກິດ ການເຊື່ອມຕໍ່ຂອງ Arduino UNO ກັບເຂົ້າຈີ່ຂອງພວກເຮົາ. ໂດຍສະເພາະ, ຜົນຜະລິດທີ່ ນຳ ໃຊ້ຈະເປັນ GND ແລະ 3.3 V. ສາຍດຽວກັນນີ້ຈະໃຫ້ບໍລິການກັບພວກເຮົາ, ໃນບັນດາສິ່ງອື່ນໆ, ເພື່ອສະ ໜອງ ພະລັງງານໃຫ້ກັບຜູ້ດັດແປງ Bluetooth ຂອງພວກເຮົາ.

ເມື່ອພວກເຮົາໄດ້ມີການເຊື່ອມຕໍ່ເຫຼົ່ານີ້ແລ້ວ, ມັນແມ່ນເວລາທີ່ຈະປະສານງານການປ້ອນຂໍ້ມູນແລະຜົນຜະລິດຂອງຜູ້ດັດແປງບູທູດກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນດິຈິຕອລແລະຜົນໄດ້ຮັບຂອງກະດານ Arduino. ໃນວິທີການນີ້ພວກເຮົາຈະມີຕົວເຊື່ອມຕໍ່ຂອງພວກເຮົາເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງສົມບູນກັບບັດທັງເພື່ອໃຫ້ມັນໄດ້ຮັບໃນປະຈຸບັນແລະເພື່ອໃຫ້ມັນສາມາດໃຊ້ໄດ້ທັງ ໝົດ ໃນລະດັບເຕັກນິກເພື່ອສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໄດ້ 'ຟັງ'ຂໍ້ມູນທີ່ໄປຮອດມັນຜ່ານທ່າເຮືອເຂົ້າ Arduino UNO. ເປັນລາຍລະອຽດ, ບອກທ່ານວ່າບາງຄັ້ງບາງຄາວ, ເນື່ອງຈາກທັງບັດທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ແລະເຄື່ອງດັດແປງ bluetooth, ການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ໃຊ້ແລ້ວອາດຈະແຕກຕ່າງກັນໄປ, ໃນຈຸດນີ້, ສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນ ເບິ່ງເອກະສານຕິດຕັ້ງອະແດບເຕີຍ້ອນວ່າມັນມັກຈະມີແຜນວາດເຊື່ອມຕໍ່.

ພວກເຮົາມາຮອດ 3 ເຊື່ອມຕໍ່ horn volt. ສຳ ລັບສິ່ງນີ້ພວກເຮົາຈະ ນຳ ໃຊ້ຜົນຜະລິດດິຈິຕອນເລກ 13 ຂອງ Arduino UNO. ການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ຍັງເຫຼືອ, ຕາມປົກກະຕິ, ພວກເຮົາຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ມັນກັບ GND ຫລືພື້ນດິນເພື່ອໃຫ້ການປະຕິບັດງານຂອງມັນຖືກຕ້ອງ.

ບັດນີ້ເຖິງເວລາແລ້ວ ເຊື່ອມຕໍ່ LEDs ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໃນຄໍາສັ່ງທີ່ຈະບໍ່ພະຍາຍາມທີ່ຈະສັບສົນ, ບອກທ່ານວ່າຄວາມຄິດແມ່ນເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ຂາທີ່ຍາວທີ່ສຸດຂອງມັນ, ໃນທາງບວກ, ຫນຶ່ງໃນຜົນໄດ້ຮັບດິຈິຕອນຂອງ Arduino UNO ໃນຂະນະທີ່ສັ້ນກວ່າເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບ GND ຫຼືພື້ນດິນ. ໃນວິທີການນີ້ພວກເຮົາຈະພົບວ່າໄຟ LED ສີຂຽວ ທຳ ອິດຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບຜົນຜະລິດດິຈິຕອນ 12, ຕໍ່ກັບຜົນຜະລິດ 8, LED ສີຂຽວທີສາມໃຫ້ຜົນຜະລິດ 7 ໃນຂະນະທີ່ໄຟ LED ສີຟ້າດຽວຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບຜົນຜະລິດດິຈິຕອນ 4.

ຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍ, ເມື່ອພວກເຮົາມີສາຍໄຟທີ່ກຽມພ້ອມແລ້ວ ໃຊ້ສາຍເຄເບີນ USB ເຊື່ອມຕໍ່ຂອງພວກເຮົາ Arduino UNO ກັບຄອມພິວເຕີ ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສາມາດໃຫ້ມັນກັບຊອບແວທີ່ ຈຳ ເປັນ, ເຊິ່ງພວກເຮົາຈະຂຽນແລະລວບລວມຈາກ Arduino IDE.

ການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງກະດານ Arduino ແລະຄອມພິວເຕີ້

ຈຸດ ໜຶ່ງ ທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງ ຄຳ ນຶງເຖິງເວລາທີ່ພວກເຮົາມີຄະນະເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄອມພີວເຕີ້ເພື່ອໃຫ້ຮູ້ວ່າທຸກຢ່າງເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ຢ່າງ ໜ້ອຍ ໃນຫຼັກການແມ່ນຄະນະຈະມີ ໄຟຂຽວຢູ່ຕະຫຼອດເວລາຕາບໃດທີ່ມັນຍັງຄົງເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄອມພີວເຕີ້. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມແລະຂື້ນກັບຕົວປັບ Bluetooth ທີ່ພວກເຮົາໃຊ້, ນີ້ ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວມີໄຟແດງທີ່ກະພິບຍ້ອນການເຊື່ອມຕໍ່ບໍ່ໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນກັບອຸປະກອນ Android ທີ່ພວກເຮົາຈະໃຊ້ເພື່ອສົ່ງຕົວອັກສອນ, ປະໂຫຍກຫລື ຄຳ ສັບໄປຫາແຜ່ນ.

ຂ້ອຍຮູ້ວ່າລາຍລະອຽດຂ້າງເທິງນີ້ສາມາດເບິ່ງຄືວ່າຄ້າຍຄືກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງຫຼາຍ 'tonto'ແຕ່ຂ້ອຍສາມາດຮັບປະກັນທ່ານວ່າມັນແມ່ນຕົວຊີ້ບອກທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຈຳ ເປັນແລະ ໜ້າ ສົນໃຈໂດຍສະເພາະຖ້າພວກເຮົາ ຄຳ ນຶງເຖິງວ່າພາຍໃນຊຸມຊົນຜູ້ຜະລິດພວກເຂົາອາດຈະມີຢູ່ ຄົນທີ່ ກຳ ລັງເລີ່ມຕົ້ນ ແລະວ່າ, ຂໍຂອບໃຈກັບເດັກນ້ອຍເຫຼົ່ານີ້ "tricks'ພວກເຂົາສາມາດເຂົ້າໃຈວ່າ, ຢ່າງ ໜ້ອຍ ກະແສກະແສໄຟຟ້າຈະບັນລຸທັງຕົວປັບແລະກະດານຕົວຂອງມັນເອງ.

ໃນຈຸດນີ້ພວກເຮົາພຽງແຕ່ຕ້ອງດາວໂຫລດໃບສະ ໝັກ MORSE.apk ຕິດ. ແອັບພລິເຄຊັນນີ້ຕ້ອງຖືກຕິດຕັ້ງໃສ່ອຸປະກອນມືຖືຂອງທ່ານທີ່ຕິດຕັ້ງລະບົບປະຕິບັດການ Android. ເມື່ອມັນຖືກຕິດຕັ້ງແລ້ວ, ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງເປີດໂປແກຼມແລະກົດຕໍ່ໄປ. ເວລານີ້ທາງເລືອກທີ່ພວກເຮົາສົນໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນ 'ສົ່ງຂໍ້ຄວາມ', ຄືກັນກັບສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງກົດເພື່ອເຂົ້າຫາມັນ. ເມື່ອພາຍໃນພວກເຮົາຕ້ອງກົດໃສ່ 'ເຊື່ອມຕໍ່' ເພື່ອສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ກັບແຜ່ນຂອງພວກເຮົາ.

ຂະບວນການເຂົ້າລະຫັດທີ່ຖືກຕິດຕາມມາແມ່ນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້.

  • ເມື່ອທ່ານເຂົ້າເຖິງແອັບພລິເຄຊັນໃນອຸປະກອນ Android ຂອງທ່ານແລະປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ທ່ານຈະສາມາດຂຽນຈົດ ໝາຍ, ຄຳ ສັບຫລືປະໂຫຍກໃດກໍ່ໄດ້. ເມື່ອທ່ານໄດ້ຂຽນສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ, ທ່ານພຽງແຕ່ກົດທີ່ສົ່ງ.
  • ຖ້າຂໍ້ຄວາມໄດ້ຮັບຢ່າງຖືກຕ້ອງລະບົບຈະເປີດໄຟແລະອັດສຽງໂດຍອັດຕະໂນມັດ
  • ແນວຄວາມຄິດແມ່ນວ່າໄຟສີຂຽວ ທຳ ອິດຈະສືບຕໍ່ແລະປິດເພື່ອ ກຳ ນົດ 'ຈຸດ'. ໃນທາງກັບກັນ, ສຽງດັງຈະດັງແລະປິດໃນເວລາດຽວກັນ.
  • ໄຟສີຂຽວທີສອງແລະສາມຈະເປີດແລະປິດເພື່ອ ກຳ ນົດເສັ້ນ 'ລ້ຽວ'. horn, ຄືກັບກໍລະນີທີ່ຜ່ານມາ, ຈະເປີດແລະປິດໃນເວລາດຽວກັນ.
  • ສຸດທ້າຍແສງສີ່, ນັ້ນຄືແສງສີຟ້າ, ຈະເປີດແລະປິດເພື່ອ ກຳ ນົດຈຸດສິ້ນສຸດຂອງຕົວລະຄອນ, ຄຳ ຫລືປະໂຫຍກ. ເມື່ອມີພື້ນທີ່ບາງປະເພດລະຫວ່າງແຕ່ລະຕົວລະຄອນ, ຄຳ ສັບຫລືປະໂຫຍກ, ແສງສະຫວ່າງນີ້ຈະເປີດແລະປິດສອງຄັ້ງ.

ໃນຖານະເປັນຈຸດທີ່ຕ້ອງ ຄຳ ນຶງເຖິງ, ພຽງແຕ່ບອກທ່ານວ່າໃນກໍລະນີນີ້ແອັບພລິເຄຊັນ Android ໄດ້ຖືກເຮັດໃຫ້ຂອບໃຈກັບ App Inventor, ວິທີງ່າຍໆທີ່ສຸດໃນການສ້າງລະຫັດແລະການອອກແບບຂອງແອັບພລິເຄຊັນເຊິ່ງຕໍ່ມາຈະໃຊ້ໃນອຸປະກອນທີ່ຕິດຕັ້ງກັບລະບົບປະຕິບັດການ ລະບົບສ້າງໂດຍວິສະວະກອນ Google.

ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມແລະລາຍລະອຽດ: ຄໍາແນະນໍາ


ເນື້ອໃນຂອງບົດຂຽນຍຶດ ໝັ້ນ ຫລັກການຂອງພວກເຮົາ ຈັນຍາບັນຂອງບັນນາທິການ. ເພື່ອລາຍງານການກົດຜິດພາດ ທີ່ນີ້.

ເປັນຄົນທໍາອິດທີ່ຈະໃຫ້ຄໍາເຫັນ

ອອກ ຄຳ ເຫັນຂອງທ່ານ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍດ້ວຍ *

*

*

  1. ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ຂໍ້ມູນ: Miguel ÁngelGatón
  2. ຈຸດປະສົງຂອງຂໍ້ມູນ: ຄວບຄຸມ SPAM, ການຈັດການ ຄຳ ເຫັນ.
  3. ກົດ ໝາຍ: ການຍິນຍອມຂອງທ່ານ
  4. ການສື່ສານຂໍ້ມູນ: ຂໍ້ມູນຈະບໍ່ຖືກສື່ສານກັບພາກສ່ວນທີສາມຍົກເວັ້ນໂດຍພັນທະທາງກົດ ໝາຍ.
  5. ການເກັບຂໍ້ມູນ: ຖານຂໍ້ມູນທີ່ຈັດໂດຍ Occentus Networks (EU)
  6. ສິດ: ໃນທຸກເວລາທີ່ທ່ານສາມາດ ຈຳ ກັດ, ກູ້ຄືນແລະລຶບຂໍ້ມູນຂອງທ່ານ.