Spurino: JavaScript ສຳ ລັບ microcontrollers

ຈຸນລະພາກຄວບຄຸມ Atmel, Espurino

ທ່ານອາດຈະເຄີຍໄດ້ຍິນມາກ່ອນ Spurine, ຍ້ອນວ່າໂຄງການນີ້ໄດ້ຮັບບັບຕິສະມາດ້ວຍຊື່ຂອງນັກການເມືອງແລະທະຫານຂອງສາທາລະນະລັດໂຣມັນ. ຫຼືບາງທີທ່ານອາດຈະເຂົ້າມາໃນບົດຄວາມນີ້ເພື່ອຊອກຫາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມເພາະວ່າທ່ານຮູ້ຈັກມັນແລ້ວແລະຢາກເລີ່ມຕົ້ນ ນຳ ໃຊ້ມັນ.

ເປັນເຊັ່ນນັ້ນ, ຂ້ອຍຈະພະຍາຍາມໃຫ້ເຈົ້າ ກະແຈ ກ່ຽວກັບວ່າ Espurino ແມ່ນຫຍັງແລະມັນສາມາດເຮັດຫຍັງໄດ້ ສຳ ລັບທ່ານ ສຳ ລັບໂຄງການໃນອະນາຄົດຂອງທ່ານ, ພ້ອມທັງ ຄຳ ແນະ ນຳ ບາງຢ່າງເພື່ອຮຽນຮູ້ວິທີການວາງແຜນໃນແບບງ່າຍໆ.

ໃນຂະນະທີ່ກ່ອນຫນ້ານີ້ພວກເຮົາໄດ້ບອກທ່ານ ກ່ຽວກັບ Anaconda, ເປັນອີກໂຄງການ ໜຶ່ງ ທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ ສຳ ລັບຄົນຮັກ Python ທີ່ຕ້ອງການ ຕາຕະລາງ ກະດານ arduino ດ້ວຍພາສາການຂຽນໂປແກຼມນີ້ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍ. ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບສິ່ງທີ່ມັນເຮັດ MicroPython, ແຕ່ວ່າໃນຄັ້ງນີ້, ກັບ Espurino, ມັນ ນຳ ທ່ານອີກໂອກາດ ໃໝ່ ໂດຍໃຊ້ພາສາອື່ນ…

Espurino ແມ່ນຫຍັງ?

Spurine

Spurine ແມ່ນໂຄງການເປີດເພື່ອສ້າງນາຍແປພາສາໂປແກມ JavaScript ສຳ ລັບຜູ້ຄວບຄຸມຈຸລະພາກ. ນັ້ນແມ່ນ, IDE ທີ່ສົມບູນແບບນີ້ໄດ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ສາມາດບັນຈຸອຸປະກອນຕ່າງໆກັບ microcontroller ທີ່ມີໂປແກຼມທີ່ມີຄວາມຊົງ ຈຳ ກ່ຽວກັບ RAM ຂະ ໜາດ ນ້ອຍ, ເຊັ່ນວ່າບາງຢ່າງທີ່ມີພຽງແຕ່ 8kB ແລະຖືກ ນຳ ໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນອຸປະກອນທີ່ຝັງຢູ່.

ໂຄງການ Espurino ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍ Gordon Williams ໃນປີ 2012, ເປັນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ພັດທະນາ microcontrollers ໃນຫລາຍເວທີ. ໃນເບື້ອງຕົ້ນມັນບໍ່ແມ່ນແຫຼ່ງເປີດ, ມັນພຽງແຕ່ສະ ເໜີ ໃຫ້ດາວໂຫລດເຟີມແວຟຣີ ສຳ ລັບ STM32 MCUs.

ໃນປີ 2013 ໂຄງການດັ່ງກ່າວຈະເປັນບາດກ້າວທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດ, ກາຍມາເປັນ ແຫຼ່ງເປີດ ຫຼັງຈາກການໂຄສະນາຫາເງິນທີ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດຫຼາຍໃນເວທີ Kickstarter crowdfunding. ຂະບວນການນີ້ໄດ້ກາຍສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ການຊອກຫາເງິນທຶນເພື່ອຜະລິດກະດານທີ່ສາມາດສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຊອບແວນີ້.

firmware ຂອງ Espurino ປະຈຸບັນໄດ້ຮັບອະນຸຍາດພາຍໃຕ້ Mozilla Public License 2.0, ໃນຂະນະທີ່ລະຫັດຕົວຢ່າງແມ່ນຢູ່ພາຍໃຕ້ໃບອະນຸຍາດ MIT, ເອກະສານພາຍໃຕ້ Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0, ແລະເອກະສານອອກແບບຮາດແວພາຍໃຕ້ກົດ ໝາຍ ດັ່ງກ່າວເຊັ່ນດຽວກັນ.

ນີ້ແມ່ນວິທີການ ປ້າຍຊື່ທາງການຂອງ Espurino, ເຊິ່ງຈະຖືກຕິດຕາມມາດ້ວຍການປ່ອຍລຸ້ນ ໃໝ່ ຈຳ ນວນຫລາຍທີ່ໄດ້ເກີດຂື້ນກັບໂຄງການອື່ນໆທີ່ຄ້າຍຄືກັນເຊັ່ນ Arduino. ນອກຈາກນັ້ນ, ກະດານເຫຼົ່ານີ້ຍັງໄດ້ ນຳ ສະ ເໜີ ຄວາມສາມາດເຂົ້າກັນໄດ້ ສຳ ລັບໄສ້ທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ Arduino, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມສາມາດທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈແທ້ໆ ສຳ ລັບຜູ້ຜະລິດແລະ DIYers.

ປະຈຸບັນໂຄງການດັ່ງກ່າວມີຄວາມນິຍົມບາງຢ່າງ, ເຊິ່ງມີຄວາມ ສຳ ຄັນ ຊຸມຊົນພັດທະນາ ແລະການແນະ ນຳ ແລະການຊ່ວຍເຫຼືອທີ່ທ່ານສາມາດຊອກຫາໄດ້ໃນອິນເຕີເນັດ. ເພາະສະນັ້ນ, ຖ້າທ່ານມັກ JS ແລະໂປແກຼມຄວບຄຸມໂປແກຼມ microcontrollers, ທ່ານບໍ່ເຄີຍມີມັນງ່າຍປານນັ້ນ ...

ລະຫັດແຫຼ່ງໂຄງການ - GitHub

ເວບໄຊທ໌ທາງການ - Spurine

ເຟີມແວ - ດາວໂຫລດ (ສຳ ລັບແຜ່ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ)

JavaScript? ຜູ້ຄວບຄຸມຈຸລະພາກ?

ຖ້າທ່ານໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນໂລກນີ້, ທ່ານອາດຈະສົງໄສ ຂໍ້ ກຳ ນົດເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນຫຍັງ ຫຼືສິ່ງທີ່ພວກເຂົາສາມາດປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນໂຄງການຂອງທ່ານ. ຖ້າທ່ານອ່ານພວກເຮົາເລື້ອຍໆທ່ານຈະຮູ້ວ່າ microcontroller ແມ່ນຫຍັງ, ແລະແນ່ນອນທ່ານກໍ່ຈະຮູ້ JavaScript ຫຼື JS.

Un microcontroller, ທີ່ເອີ້ນກັນວ່າ MCU (Micro Controller Unit), ແມ່ນຊິບທີ່ມີໂປແກຼມທີ່ສາມາດປະຕິບັດ ຄຳ ສັ່ງບາງຢ່າງຈາກຫນ່ວຍຄວາມ ຈຳ. ສິ່ງນີ້ຍັງສາມາດກົງກັບ ຄຳ ນິຍາມຂອງ CPU ໄດ້, ແຕ່ໃນກໍລະນີຂອງ MCU, ພວກມັນມັກຈະມີຄວາມກ້າວ ໜ້າ ແລະມີພະລັງ ໜ້ອຍ, ແນໃສ່ວຽກງານສະເພາະ, ເຊັ່ນ: ອຸປະກອນທີ່ຝັງໄວ້.

ນອກ​ຈາກ​ນັ້ນ ຄວາມແຕກຕ່າງຈາກ CPU, microcontroller ແມ່ນວົງຈອນປະສົມປະສານເຊິ່ງປະກອບມີ CPU ຕົວຂອງມັນເອງ, ນອກເຫນືອໄປຈາກທ່ອນໄມ້ທີ່ມີປະໂຫຍດອື່ນໆເຊັ່ນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາແລະລະບົບ I / O. ຂ້າພະເຈົ້າ ໝາຍ ຄວາມວ່າ, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນແມ່ນຄອມພິວເຕີ້ຄົບຊຸດໃນຊິບດຽວ ...

ເພາະສະນັ້ນ, ທ່ານຈະມີອຸປະກອນທີ່ລາຄາຖືກແລະລຽບງ່າຍ ທ່ານສາມາດດໍາເນີນໂຄງການ ເພື່ອໃຫ້ປັດໄຈ ນຳ ເຂົ້າແລະຜົນໄດ້ຮັບຂອງມັນປະຕິບັດຕາມທີ່ທ່ານຕ້ອງການແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສ້າງການກະ ທຳ. ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ມັນໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນຈາກເຊັນເຊີພາຍນອກຫລືຕົວສະແດງຕົວຈິງ, ແລະອີງໃສ່ນັ້ນສົ່ງສັນຍານທີ່ແນ່ນອນຜ່ານຜົນໄດ້ຮັບຂອງມັນໄປຫາຄົນອື່ນ ສ່ວນປະກອບເອເລັກໂຕຣນິກ ເຊື່ອມຕໍ່.

ໃນແງ່ຂອງ JavaScript, ມັນແມ່ນພາສາທີ່ຖືກແປ. ນັ້ນແມ່ນເວົ້າ, ບໍ່ຄືກັບການລວບລວມຂໍ້ມູນວ່າຫຼັງຈາກການລວບລວມສ້າງຖານສອງທີ່ສາມາດປະຕິບັດໄດ້ໂດຍ CPU, ໃນກໍລະນີທີ່ມີການຕີຄວາມ ໝາຍ ຂອງສະຄິບ, ຊອບແວຕົວກາງທີ່ເອີ້ນວ່ານາຍພາສາຈະມີຄວາມ ຈຳ ເປັນເຊິ່ງຈະຕີຄວາມ ໝາຍ ຄຳ ສັ່ງຂອງລະຫັດໃຫ້ "ບອກ" CPU ວ່າມັນແມ່ນຫຍັງ, ມັນຕ້ອງເຮັດຫຍັງ.

JS ມັນໄດ້ກາຍເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນຫຼາຍໃນປະຈຸບັນນີ້ຍ້ອນມີຫລາຍໂປແກຼມທີ່ມັນມີ, ໂດຍສະເພາະໃນໂປແກຼມເວັບ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນໄດ້ຖືກພັດທະນາໃນເບື້ອງຕົ້ນໂດຍ Netscape's Brendan Eich (ຫຼັງຈາກນັ້ນ Mocha, ຫຼັງຈາກນັ້ນໄດ້ປ່ຽນຊື່ເປັນ LiveScript, ແລະສຸດທ້າຍແມ່ນ JavaScript).

ຄວາມນິຍົມນັ້ນໄດ້ ນຳ ໄປສູ່ ຈຳ ນວນຫລວງຫລາຍ ນັກຂຽນໂປແກຼມແລະຜູ້ໃຊ້ທີ່ສົນໃຈ ໃນ JavaScript, ແລະໂຄງການຕ່າງໆເຊັ່ນ Espurino ສາມາດເຮັດໃຫ້ພວກມັນທັງ ໝົດ ໃກ້ຊິດກັບການຄວບຄຸມໂປແກຼມ microcontrollers ກັບມັນ.

ໂດຍວິທີທາງການ, ສໍາລັບ ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Espurino IDE, ທ່ານຈະບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຕິດຕັ້ງຫຍັງໃນລະບົບປະຕິບັດການຂອງທ່ານ, ມັນແມ່ນສະພາບແວດລ້ອມທາງເວັບທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ໄດ້ ຈາກທີ່ນີ້ ໃນໂປແກຼມທ່ອງເວັບທີ່ທ່ານມັກ.

ເຖິງແມ່ນວ່າຕົວທ່ອງເວັບຕ່າງໆສາມາດໃຊ້ໄດ້, ເພື່ອກະຕຸ້ນ firmware ຂອງກະດານເຫລົ່ານີ້ມັນແນະ ນຳ ໃຫ້ໃຊ້ Chrome ແລະປັpluginກອິນທີ່ມີຊື່ວ່າ Espurino Web IDE ທີ່ແນະ ນຳ ຈາກເວບໄຊທ໌ທາງການແລະທ່ານສາມາດເຂົ້າເຖິງ Chrome ຂອງທ່ານ ການເຊື່ອມຕໍ່ນີ້.

ຮຽນ JavaScript ແນວໃດ?

ຖ້າທ່ານຍັງບໍ່ຮູ້ວິທີການຂຽນໂປແກຼມໃນ JavaScript, ທ່ານຄວນຮູ້ວ່າ, ຄືກັບພາສາອື່ນໆ, ມີປື້ມ ສຳ ລັບ ຮຽນຮູ້, ຫລັກສູດ, ການສອນວິດີໂອ, ແລະຊັບພະຍາກອນ ຈຳ ນວນຫລວງຫລາຍທີ່ຈະຮຽນໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ. ແຕ່ຍັງມີອີກແຫລ່ງຂໍ້ມູນອື່ນທີ່ບາງທີບໍ່ຄ່ອຍເວົ້າເຖິງແລະນັ້ນກໍ່ ໜ້າ ສົນໃຈເປັນພິເສດ ສຳ ລັບເຮັດໃຫ້ການຫຼີ້ນການພະນັນແກ່ຂັ້ນຕອນການຮຽນຂອງ JS.

ຂ້ອຍອ້າງອີງໃສ່ ວີດີໂອວີດີໂອ ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຮຽນຮູ້ໃນການຂຽນໂປແກຼມດ້ວຍພາສາການຂຽນໂປແກຼມທີ່ແນ່ນອນ, ລວມທັງ JS. ກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ແທນທີ່ຈະໃຊ້ແປ້ນພິມຫລືເມົາສ໌ເພື່ອຊີ້ ນຳ ຕົວລະຄອນຫລືພົວພັນກັບສະພາບແວດລ້ອມເສມືນ, ສິ່ງທີ່ເຈົ້າຈະມີແມ່ນນາຍແປພາສາຂອງພາສານີ້ຢູ່ດ້ານ ໜຶ່ງ ຂອງ ໜ້າ ຈໍແລະບ່ອນທີ່ເຈົ້າຈະເລີ່ມໃສ່ລະຫັດ (ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ ງ່າຍດາຍທີ່ສຸດເຖິງແມ່ນວ່າການກ້າວ ໜ້າ ທີ່ສຸດ).

ດ້ວຍວິທີນີ້, ທ່ານຈະຄວບຄຸມເກມໂດຍໃຊ້ພາສາການຂຽນໂປແກຼມ, ສະນັ້ນໃນລະຫວ່າງເກມຂອງທ່ານທ່ານຈະໄປ ຮຽນເກືອບຈະບໍ່ຮູ້ມັນ ແລະເມື່ອທ່ານກ້າວໄປສູ່ພາລະກິດຄວາມຮູ້ຂອງທ່ານຈະເຕີບໃຫຍ່ຂື້ນ.

ຖ້າທ່ານສົນໃຈວິທີການຮຽນຮູ້ນີ້ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Espurino, ນີ້ຂ້ອຍຈະປ່ອຍເຈົ້າ ຊັບພະຍາກອນບາງຢ່າງທີ່ຈະຮຽນຮູ້ JavaScript ໂດຍໃຊ້ເກມ:

ປ້າຍ Espurino ຢ່າງເປັນທາງການ

ແຜ່ນ Spurine

ຫຼັງຈາກການພັດທະນາຄັ້ງ ທຳ ອິດຂອງ ແຜ່ນ ຕົ້ນສະບັບຂອງ Espurino ມາຫຼາຍໂຄງການທີ່ມີໃຫ້ໃຊ້ກັບ IDE ແລະ JS. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຢາກຮູ້ກ່ຽວກັບພວກເຂົາຫຼາຍຂື້ນ, ນີ້ແມ່ນ ຄຳ ແນະ ນຳ ສຳ ລັບແຕ່ລະຄົນ:

  • Espurino (ຕົ້ນສະບັບ): ມັນແມ່ນແຜ່ນເດີມ, ແມ່ນແຜ່ນ ທຳ ອິດທີ່ຖືກອອກແບບພາຍໃຕ້ໂຄງການນີ້. ຄຸນລັກສະນະຂອງພວກເຂົາແມ່ນ:
    • STM32F103RCT6 32 ບິດ 72Mhz ARM Cortex-M3 MCU
    • 256Kb ຂອງຫນ່ວຍຄວາມ ຈຳ ແຟດ, RAM 28Kb
    • ສາຍເຊື່ອມຕໍ່ microUSB, SD, ແລະ JST PHR-2 ເຊື່ອມຕໍ່ແບດເຕີລີ່ພາຍນອກ
    • ໄຟ LED ສີແດງ, ສີຟ້າແລະສີຂຽວ
    • ແຜ່ນຮອງທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເຊື່ອມຕໍ່ໂມດູນ Bluetooth HC-05
    • 44 GPIO ກັບ 26 PWM, 16 ADC, 3 UARTS, 2 SPI, 2 I2C ແລະ 2 DAC.
    • ຂະ ໜາດ: 54x41 ມມ
  • Spurino Peak: ແມ່ນກະດານນ້ອຍໆທີ່ມີຈຸນລະພາກຄວບຄຸມເພື່ອເລີ່ມການເຮັດວຽກໂຄງການ JavaScript ຂອງທ່ານແລະຄວບຄຸມສິ່ງຕ່າງໆພາຍໃນສອງສາມວິນາທີ. ມັນຖືກຕັ້ງໄວ້ໂດຍຜ່ານໂປແກຼມໂຕ້ຕອບ USB ຂອງມັນເພື່ອໂຫລດສະຄິບທີ່ທ່ານຂຽນກ່ຽວກັບ Espurino IDE. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນມີລາຄາທີ່ປະຫຍັດແລະທ່ານສາມາດຊອກຫາມັນດ້ວຍເຂັມແລະໂດຍບໍ່ມີເຂັມຂັດຢູ່ເທິງຫົວຂອງມັນ. ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ເພີ່ມ​ເຕີມ:
      • 22 GPIO (9 ວັດສະດຸປ້ອນແບບປຽບທຽບ, 21 PWM, 2 ລະຫັດ, 3 SPI ແລະ 3 I2C).
      • ຕົວເຊື່ອມຕໍ່ USB-A ຢູ່ເທິງກະດານ.
      • 2 ໄຟ LED ແລະ 1 ປຸ່ມໃສ່ PCB.
      • STM32F401CDU6 32 ບິດ 84Mhz ARM Cortex-M4 MCU
      • ໜ່ວຍ ຄວາມ ຈຳ: 384 Kb ຂອງແຟດແລະ RAM 96Kb
      • ຂະ ໜາດ 33x15mm
  • Spurino WiFi: ມັນແມ່ນກະດານຄູ່ແຝດທີ່ມີການປະຕິບັດຕົວຈິງຕໍ່ ໜ້າ ທີ່ຜ່ານມາ, ພຽງແຕ່ມີການປັບປຸງບາງຢ່າງ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຂະ ໜາດ ຂອງມັນຂະ ໜາດ 30x23 ມມ, ຂະຫຍາຍຕົວຂື້ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ມີຊ່ອງຫວ່າງ ສຳ ລັບຊິບ ESP8266. ນອກຈາກນີ້, USB ໄດ້ຖືກປ່ຽນເປັນ microUSB, ຈຳ ນວນ GPIO ໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງເປັນ 21 (8 ຄ້າຍຄືກັນ, 20 PWM, 1 serial, 3 SPI ແລະ 3 I2C). ອີກດ້ານ ໜຶ່ງ, ເຄື່ອງຄວບຄຸມ microcontroller ກໍ່ໄດ້ຮັບການເພີ່ມຂື້ນ, ດຽວນີ້ມັນແມ່ນ STM32F411CEU6 32-bit 100Mhz ARM Cortex-M4 ທີ່ມີຄວາມ ຈຳ Flash 512kb ແລະ RAM 128 kb.
  • Espurino Puck.js: ມັນແມ່ນພື້ນຖານປຸ່ມ Bluetooth ທີ່ທ່ານສາມາດຂຽນໂປແກຼມຂອບໃຈ microcontroller ພາຍໃນແລະຜູ້ແປພາສາ (ຕິດຕັ້ງໄວ້ກ່ອນ) ກັບ JS. ນອກຈາກນີ້, ມັນມີເຄື່ອງຈັກ 52832Mhz ARM Cortex-M4 nRF64 SoC ພ້ອມກັບ RAM 64kB ແລະແຟດ 512Kb, ໄຟ GPIO, ປ້າຍ NFC, ເຄື່ອງແທກຄວາມກົດດັນ MAG3110, ຕົວສົ່ງ IR, ເຄື່ອງວັດແທກຄວາມຮ້ອນ, ພ້ອມທັງເຊັນເຊີລະດັບແສງແລະແບັດເຕີຣີ.
  • Spurino Pixl.js: ມັນແມ່ນອຸປະກອນທີ່ຄ້າຍຄືກັບເຄື່ອງເກົ່າ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະກົດປຸ່ມມັນແມ່ນ ໜ້າ ຈໍສະມາດໂຟນ Bluetooth LE ທີ່ມີໂປແກມ. ຫນ້າຈໍຂອງມັນມີຂະຫນາດຂອງ 128 × 64 monochrome, ໃນຂະນະທີ່ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຄຸນລັກສະນະແມ່ນຄ້າຍຄືກັບ Puck.js.
  • MDBT42Q: ມັນແມ່ນໂມດູນຄືກັນກັບ Pixl.js ແລະ Puck.js, ແຕ່ມີເສົາອາກາດເຊລາມິກ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຄຸນລັກສະນະທາງວິຊາການກົງກັບສອງກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ແຕ່ບໍ່ມີ ໜ້າ ຈໍຫລືປຸ່ມໃນກໍລະນີນີ້ ...
  • Bangle.js: ມັນແມ່ນຜະລິດຕະພັນ ໃໝ່ ລ້າສຸດ. ມັນແມ່ນໂມງທີ່ສາມາດໃສ່ໄດ້, ໂມງຫລືໂມງສະຫຼາດ. ທ່ານຈະສາມາດຕິດຕັ້ງແອັບ apps ແລະພັດທະນາຟັງຊັນ ໃໝ່ ໂດຍໃຊ້ JavaScript ຫຼືພາສາການຂຽນໂປແກຼມກາຟິກ (Blockly). ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການຕົວທ່ອງເວັບເພື່ອສາມາດຂຽນລະຫັດຂອງທ່ານແລະອັບລົງໃນໂມງ…ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນຍັງໃຊ້ນ້ ຳ, ມີ Bluetooth, GPS, accelerometer, magnetometer (ເພື່ອວັດປະລິມານຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະທິດທາງຂອງສັນຍານແມ່ເຫຼັກ), ແລະອື່ນໆ

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ ຊື້ບາງ ຂອງແຜ່ນ Espurino ເຫລົ່ານີ້ທ່ານສາມາດຊອກຫາມັນຢູ່ໃນປື້ມ ຮ້ານເວັບໄຊທ໌ທາງການ ຈາກໂຄງການນີ້. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດຊອກຫາມັນໂດຍຜ່ານຊຸດຂອງ ຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍ ເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ທີ່ຖືກມອບ ໝາຍ ໃຫ້ໂຄງການ, ເຊັ່ນວ່າຮ້ານຂາຍເຄື່ອງທີ່ມີຊື່ສຽງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: Adafruit, ແລະອື່ນໆ.


ເນື້ອໃນຂອງບົດຂຽນຍຶດ ໝັ້ນ ຫລັກການຂອງພວກເຮົາ ຈັນຍາບັນຂອງບັນນາທິການ. ເພື່ອລາຍງານການກົດຜິດພາດ ທີ່ນີ້.

ເປັນຄົນທໍາອິດທີ່ຈະໃຫ້ຄໍາເຫັນ

ອອກ ຄຳ ເຫັນຂອງທ່ານ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍດ້ວຍ *

*

*

  1. ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ຂໍ້ມູນ: Miguel ÁngelGatón
  2. ຈຸດປະສົງຂອງຂໍ້ມູນ: ຄວບຄຸມ SPAM, ການຈັດການ ຄຳ ເຫັນ.
  3. ກົດ ໝາຍ: ການຍິນຍອມຂອງທ່ານ
  4. ການສື່ສານຂໍ້ມູນ: ຂໍ້ມູນຈະບໍ່ຖືກສື່ສານກັບພາກສ່ວນທີສາມຍົກເວັ້ນໂດຍພັນທະທາງກົດ ໝາຍ.
  5. ການເກັບຂໍ້ມູນ: ຖານຂໍ້ມູນທີ່ຈັດໂດຍ Occentus Networks (EU)
  6. ສິດ: ໃນທຸກເວລາທີ່ທ່ານສາມາດ ຈຳ ກັດ, ກູ້ຄືນແລະລຶບຂໍ້ມູນຂອງທ່ານ.