MBLOCK: semua yang anda perlu tahu

MBLOCK

Jika anda pembelajaran pengaturcaraan pada Arduino atau jika anda mempunyai anak kecil di rumah yang baru bermula dalam dunia pengaturcaraan, anda pasti akan menyukainya mengenali projek MBLOCK, yang pastinya akan mengingatkan anda tentang yang lain seperti Scratch, program terkenal yang banyak digunakan pada Raspberry Pi, antara lain, dan Arduino IDE itu sendiri. Dalam artikel ini saya akan cuba memberi anda pandangan yang agak luas tentang projek yang sangat menarik ini untuk pembelajaran dan pengaturcaraan menggunakan elemen atau blok grafik.

Scratch ialah alat pengaturcaraan sumber terbuka yang direka untuk kanak-kanak dan pemula. Ia membolehkan anda mencipta program pada platform Arduino, tanpa perlu mengetahui bahasa pengaturcaraan (berdasarkan blok yang anda akan muat bersama seperti kepingan teka-teki untuk mencipta lakaran), iaitu papan mikropengawal boleh atur cara yang sesuai untuk pemula kerana ia mudah digunakan dan mempunyai banyak ciri hebat. Terdapat pelbagai cara untuk menggunakannya. Anda boleh menggunakannya untuk mencipta permainan dan apl, malah anda boleh menggunakannya untuk belajar tentang elektronik jika anda berminat dengan perkara seperti itu. Jika anda baru bermula dan ingin melihat keadaan sebelum anda menyelaminya, Scratch ialah tempat yang baik untuk bermula.

Apa itu MBLOCK?

mBlock ialah perisian pendidikan STEAM yang menggunakan kod Scratch 3.0 dan Arduino untuk mengajar kanak-kanak mencipta permainan dan animasi mereka sendiri. Ia tersedia dalam bahasa pengaturcaraan berasaskan blok dan teks. mBlock menawarkan perkhidmatan pengaturcaraan perisian, reka bentuk perisian dan penyelenggaraan perisian komputer untuk mereka yang ingin meningkatkan kemahiran pengaturcaraan mereka. mBlock membolehkan kanak-kanak bukan sahaja mencipta permainan dan animasi dengan blok atau kod Python, tetapi juga robot kod dan papan untuk melakukan apa sahaja yang mereka mahu. Kanak-kanak juga boleh membuat projek dengan teknologi canggih seperti AI dan IoT dengan mBlock. Selain itu, dalam komuniti mBlock, kanak-kanak boleh bekerjasama dengan orang lain yang mempunyai minat yang sama.

Laman web rasmi

ciri

Bagi ciri-ciri MBLOCK, yang berikut menonjol:

  • mBlock ialah alat pengaturcaraan berdasarkan Scratch 3.0 yang menjadikan pengekodan boleh diakses dan menyeronokkan. mBlock ialah rangka kerja kod Arduino berasaskan Scratch yang membolehkan anda membuat projek menggunakan blok Scratch. Ia mudah digunakan dan cukup serba boleh untuk memberikan anda semua yang ditawarkan oleh Scratch. Anda hanya boleh seret dan lepas blok untuk mengekod dengannya.
  • Ia akan berlaku Python dengan satu klik ia amat mudah dengan mBlock. Menggunakan blok ke program memudahkan pelajar beralih kepada Python kemudian. Dengan mBlock anda boleh memprogram terus dalam editor Python anda tanpa perlu menukar aplikasi. Pemindahan adalah sempurna.
  • Gabungan perisian dan robot menjadikan pembelajaran pengekodan menyeronokkan. Dengan mBlock, pelajar boleh memprogramkan robot untuk melaksanakan sebarang tugas yang mereka boleh bayangkan. Dengan menyampaikan hasil pengekodan di dunia sebenar, kami berharap dapat mengekalkan minat pelajar dalam pengekodan dan memberikan mereka rasa kepuasan. Selain itu, mBlock membawa kepelbagaian ke dalam bilik darjah dengan membenarkan guru dan pelajar menghidupkan idea unik mereka.
  • mBlock ialah alat pembelajaran berdasarkan gamifikasi yang menyediakan pengenalan kepada kecerdasan buatan (AI). Dengan menggabungkan perkhidmatan kognitif Microsoft dan pembelajaran mendalam Google dalam satu alat, kanak-kanak boleh menggunakan mBlock untuk mencipta permainan yang mengukur umur mereka atau bermain batu, kertas, gunting, contohnya. Kami berharap dapat membantu kanak-kanak menguasai asas AI pada masa hadapan.
  • Projek mBlock dalam dunia fizikal yang dibina dengan aplikasi IoT ialah cara untuk belajar tentang IoT dengan perkhidmatan awan untuk pendidikan IoT. Anda boleh membuat projek yang menyeronokkan seperti Laporan Cuaca, Robot Penyiraman Tumbuhan Autonomi dan Pencahayaan Pintar menggunakan robot atau modul elektronik. Bagi pelajar, cara terbaik untuk belajar tentang IoT ialah melihat cara ia berfungsi dalam kehidupan sebenar.

Kesimpulan

MBLOCK ialah projek yang sangat disyorkan untuk kanak-kanak dan untuk persekitaran pendidikan. Di situlah anda boleh memanfaatkannya sepenuhnya dan yang mana ia telah direka bentuk.


Menjadi yang pertama untuk komen

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.