Pixy, kamera pintar untuk projek kami

Kamera Pixy

Walaupun terdapat banyak kamera yang dapat disambungkan ke komputer mana pun kerana mereka mempunyai pemacu percuma, sebenarnya Pixy bukan kamera biasatetapi ia adalah kamera percuma dan pintar. Kamera ini bukan sahaja dapat disambungkan ke peranti lain tanpa masalah atau hanya menyimpan data tetapi juga dapat mengenali warna gambar yang dirakam dan dihafalnya dan juga mengesan objek yang sama.

Pixy ditemani oleh pixymon, perisian yang mampu mengawal dan menyimpan data kamera Pixy sehingga setelah kamera dimatikan, komputer memuat semula data dan objek dan warna yang dipelajari tidak hilang. Selain itu, Pixy boleh dihubungkan bukan sahaja ke komputer tetapi juga ke papan seperti Arduino atau Raspberry Pi 2 yang boleh berfungsi sebagai plat tambahan dan memberikan autonomi kepada kamera Pixy. 

Perkembangan untuk kamera ini belum lama datang dan bukan hanya terdapat perisian khas untuk platform yang diketahui, tetapi program asas sudah beredar di Internet untuk memasukkan ke Arduino IDE kami dan membawanya ke papan Arduino kami.

Kebenarannya ialah idea kamera Pixy Ia sangat berguna, kerana mengenali warna dalam gambar yang diambil, sesuatu yang dapat dibuat oleh sensor gerakan projek kami sangat bijak dengan sedikit usaha, kerana kita dapat meletakkan warna atau objek hanya dengan menandainya melalui perisian PixyMon.

Sebaliknya, harga kamera ini tidak terlalu tinggi, jika kita mengambil kira peranti seperti Kinect, harga kamera Pixy sangat rendah, kira-kira 82 euro seunit. Harga yang berpatutan untuk ramai dan banyak lagi dengan hasil yang boleh ditawarkan. Walaupun begitu, kita mesti ingat bahawa ia tidak sepenuhnya pintar, sebaik sahaja kita menghidupkannya, kita perlu memulakan pembantu PixyMon untuk mengawal kecerahan, warna dan menyimpan warna untuk diikuti. Sesuatu yang perlu dilakukan secara manual buat masa ini. Walaupun segala-galanya, saya fikir kamera Pixy akan menjadi sesuatu yang revolusioner bukan sahaja untuk Hardware Libre tetapi untuk bidang teknologi, sama seperti Kinect pada masa itu.


Menjadi yang pertama untuk komen

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.