အကယ်၍ သင်သည် 3D ပုံနှိပ်ခြင်းလောကသို့ ဝင်ရောက်ခဲ့မည်ဆိုလျှင်၊ STL ဟူသော အတိုကောက်ကို တစ်နေရာထက်ပို၍ မြင်တွေ့ရပြီဖြစ်သည်။ ဤအတိုကောက်များသည် ရည်ညွှန်းသည်။ ဖိုင်အမျိုးအစားတစ်ခု ( extension .stl နှင့်အတူ) ယခုတွင် အခြားရွေးချယ်စရာများ ရှိသော်လည်း အလွန်အရေးကြီးပါသည်။ အဲဒါကတော့ သင်သိတဲ့အတိုင်း 3D ဒီဇိုင်းတွေကို ရိုက်နှိပ်လို့မရပါဘူး၊ သူတို့က အလယ်အလတ်အဆင့်တွေလိုပါတယ်။
သင့်တွင် 3D မော်ဒယ်တစ်ခု၏ သဘောတရားကို ရရှိသောအခါတွင် သင်သည် CAD ဒီဇိုင်းဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို အသုံးပြုပြီး render ကို ထုတ်လုပ်ရပါမည်။ ထို့နောက် ၎င်းကို STL ဖော်မတ်သို့ တင်ပို့နိုင်ပြီး၊ ဖန်တီးရန်အတွက် ၎င်းကို "အချပ်များ" ဖြတ်ကာ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဥပမာ၊ GCode တစ်ခု၊ 3D ပရင်တာဖြင့် နားလည်နိုင်သည်။ ပြီးသွားသည်အထိ အလွှာများကို ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် အပြည့်အစုံ နားမလည်ရင် စိတ်မပူပါနဲ့၊ ဒီမှာတော့ သင်သိလိုသမျှကို ရှင်းပြပါမယ်။
အညွှန်းကိန်း
3D မော်ဒယ် လုပ်ဆောင်ခြင်း။
သမားရိုးကျ ပရင်တာများဖြင့် သင့်တွင် PDF reader သို့မဟုတ် text editor၊ word processor စသည်ဖြင့် ပရိုဂရမ်တစ်ခု ရှိသည်၊ ၎င်းကို နှိပ်လိုက်သောအခါတွင် ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက် စာရွက်စာတမ်းသည် ၎င်းအတွက် ပရင့်ထုတ်ရန် တန်းစီသွားမည်ဖြစ်သည်။ ပုံနှိပ်ပါ။ သို့သော်၊ 3D ပရင်တာများတွင်၎င်းသည်အနည်းငယ်ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ Software အမျိုးအစား ၃ မျိုး လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်းကိုလုပ်ဆောင်ရန်-
- 3D မော်ဒယ်လ်ဆော့ဝဲ: ၎င်းတို့သည် သင်ပုံနှိပ်လိုသော မော်ဒယ်ကို ဖန်တီးရန် မော်ဒယ်လ် သို့မဟုတ် CAD ကိရိယာများ ဖြစ်နိုင်သည်။ ဥပမာအချို့မှာ-
- TinkerCAD
- Blender
- BRL-CAD
- Spark Mechanical ဒီဇိုင်း
- FreeCAD
- OpenSCAD
- Wings3D
- Autodesk AutoCAD
- Autodesk Fusion 360
- Autodesk တီထွင်သူ
- 3D မျဉ်းစောင်း
- Sketchup
- 3D MoI
- Rhino3D
- ရုပ်ရှင်ရုံ 4D
- SolidWorks
- မာယာ
- 3DSMax
- slicers: ၎င်းသည် ယခင်ပရိုဂရမ်များထဲမှ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ဖိုင်ကိုယူ၍ အချပ်များယူကာ အလွှာများအဖြစ် ဖြတ်တောက်ပေးသော ဆော့ဖ်ဝဲအမျိုးအစားဖြစ်သည်။ ဤနည်းအားဖြင့်၊ သင်သိသည့်အတိုင်း၊ ၎င်းကို အလွှာတစ်ခုပြီးတစ်ခုတည်ဆောက်ကာ G-Code (3D ပရင်တာထုတ်လုပ်သူအများစုကြားတွင် ထင်ရှားသည့်ဘာသာစကား) အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးသည့် 3D ပရင်တာမှ ဤနည်းဖြင့် ၎င်းကို နားလည်နိုင်ပါသည်။ ဤဖိုင်များတွင် ပုံနှိပ်ခြင်းအမြန်နှုန်း၊ အပူချိန်၊ အလွှာအမြင့်၊ အများအပြား ထုတ်ယူမှုရှိပါက စသည်တို့ကဲ့သို့သော အပိုဒေတာများလည်း ပါဝင်သည်။ အခြေခံအားဖြင့် မော်ဒယ်ကို ဖန်တီးနိုင်စေရန် ပရင်တာအတွက် ညွှန်ကြားချက်အားလုံးကို ထုတ်ပေးသည့် CAM tool တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဥပမာအချို့မှာ-
- Ultimaker ကုထုံး
- ထပ်ခါတလဲလဲ
- ရိုးရှင်းစွာ
- အချပ် 3r
- အနမ်း
- စိတ်ကူးဖန်တီးသူ
- Octo Print
- 3DprinterOS
- ပရင်တာတန်ဆာပလာ သို့မဟုတ် လက်ခံဆောင်ရွက်ပေးသည့်ဆော့ဖ်ဝဲ: 3D ပရင့်ထုတ်ခြင်းတွင် ၎င်းသည် ခွဲခြမ်းစိပ်စက်မှ GCode ဖိုင်ကို လက်ခံရရှိရန်နှင့် အများအားဖြင့် USB အပေါက်မှတဆင့် သို့မဟုတ် ကွန်ရက်ဖြင့် ပရင်တာထံ ကုဒ်ပေးပို့ရန် အသုံးဝင်သော ပရိုဂရမ်ကို ရည်ညွှန်းသည်။ ဤနည်းအားဖြင့်၊ ပရင်တာသည် အရာဝတ္ထုနှင့် လိုအပ်သော ကန့်သတ်ဘောင်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် ဦးခေါင်းကို ရွှေ့ရမည့် X (0.00), Y (0.00) နှင့် Z (0.00) သြဒိနများဖြင့် GCode အမိန့်များကို အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုနိုင်သည်။ များစွာသောကိစ္စများတွင်၊ လက်ခံဆော့ဖ်ဝဲလ်သည် ခွဲခြမ်းစိပ်စက်ကိုယ်တိုင်တွင် ပေါင်းစည်းထားသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် များသောအားဖြင့် ပရိုဂရမ်တစ်ခုတည်းဖြစ်သည် (Slicers ၏နမူနာများကိုကြည့်ပါ)။
ဒီနောက်ဆုံးနှစ်မှတ် များသောအားဖြင့် 3D ပရင်တာ ကိုယ်တိုင်လာကြသည်။သမားရိုးကျ ပရင်တာဒရိုက်ဗာများကဲ့သို့။ သို့သော်၊ ဒီဇိုင်းဆော့ဖ်ဝဲ သီးခြားရွေးချယ်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။
လှီးဖြတ်ခြင်း- 3D ဆလိုက်ဒါဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း
ယခင်အပိုင်းတွင် သင်သည် လိုအပ်သော အလွှာများ၊ ပုံသဏ္ဍာန်များနှင့် အတိုင်းအတာများရရှိရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် 3D မော်ဒယ်ကို ဖြတ်တောက်သည့်ဆော့ဖ်ဝဲလ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး 3D ပရင်တာသည် ၎င်းကိုဖန်တီးပုံကို သိရှိစေရန် ယခင်အပိုင်းတွင် သင်လေ့လာခဲ့ပြီးဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ 3D ပုံနှိပ်ခြင်းတွင် လှီးဖြတ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ် ဒါဟာ အတော်လေး စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းပြီး လုပ်ငန်းစဉ်ရဲ့ အခြေခံကျတဲ့ အဆင့်ဖြစ်ပါတယ်။ ထို့ကြောင့်၊ ဤနေရာတွင် ၎င်းနှင့်ပတ်သက်သည့် နောက်ထပ်အချက်အလက်များကို သင်ရနိုင်သည်။
El အဆင့်ဆင့် လှီးဖြတ်ခြင်း လုပ်ငန်းစဉ် အသုံးပြုထားသော 3D ပုံနှိပ်စက်နည်းပညာပေါ်မူတည်၍ အနည်းငယ်ကွဲပြားပါသည်။ အခြေခံအားဖြင့် သင်သည် ခွဲခြားနိုင်သည်-
- FDM လှီးဖြတ်ခြင်း။: ဤကိစ္စတွင်၊ ၎င်းတို့သည် ဦးခေါင်းအား axes နှစ်ချောင်းဖြင့် ရွေ့လျားနေပြီး သုံးဖက်မြင်အရာဝတ္ထုကိုတည်ဆောက်ရန်အတွက် ပုံနှိပ်ခေါင်း၏ရွေ့လျားမှုကို အလွန်လိုအပ်သောကြောင့်၊ များစွာသော axes (X/Y) ကို တိကျစွာထိန်းချုပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်းတွင် nozzle temperature နှင့် cooling ကဲ့သို့သော parameters များပါ၀င်မည်ဖြစ်သည်။ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူသည် GCode ကိုထုတ်ပေးပြီးသည်နှင့်၊ စက်တွင်းပရင်တာဒရိုက်ဗာ၏ အယ်လဂိုရီသမ်များသည် လိုအပ်သောအမိန့်များကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် တာဝန်ယူမည်ဖြစ်သည်။
- SLA လှီးဖြတ်ခြင်း။: ဤကိစ္စတွင်၊ အမိန့်ပေးချက်များတွင် အလင်းဝင်သည့်အချိန်များနှင့် အမြင့်အမြန်နှုန်းများလည်း ပါဝင်ရပါမည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော်၊ extrusion ဖြင့် အလွှာများကို အပ်နှံမည့်အစား၊ အစေး၏ ကွဲပြားသော အစိတ်အပိုင်းများဆီသို့ အလင်းတန်းများကို ညွှန်ပြပေးရမည်ဖြစ်ပြီး၊ အရာဝတ္ထုကို အခြားအလွှာအသစ်တစ်ခု ဖန်တီးနိုင်စေရန် အလွှာများကို ပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းဖြင့် ၎င်းကို ခိုင်မာစေကာ အလွှာများဖန်တီးနိုင်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ဤနည်းပညာသည် လေဆာကိုညွှန်ကြားရန်အတွက် ရောင်ပြန်ဟပ်သည့်မှန်တစ်ခုသာထိန်းချုပ်ထားသောကြောင့် FDM ထက်နည်းသောလှုပ်ရှားမှုများလိုအပ်သည်။ ထို့အပြင်၊ အရေးကြီးသောအရာတစ်ခုကို မီးမောင်းထိုးပြရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းမှာ ဤပရင်တာအမျိုးအစားများသည် GCode ကို အများအားဖြင့် အသုံးမပြုသော်လည်း ၎င်းတို့တွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ကုဒ်များ ရှိတတ်သည် (ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့တွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဖြတ်တောက်ခြင်း သို့မဟုတ် ခွဲခြမ်းစိပ်ဖြာဆော့ဖ်ဝဲ လိုအပ်သည်)။ သို့သော်၊ ဤအမျိုးအစား၏ 3D ပရင်တာများစွာနှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သော ChiTuBox နှင့် FormWare ကဲ့သို့သော SLA အတွက် generics အချို့ရှိပါသည်။
- DLP နှင့် MSLA ပိုင်းဖြတ်ခြင်း။: အခြားအခြေအနေတွင်၊ ၎င်းသည် SLA နှင့် ဆင်တူလိမ့်မည်၊ သို့သော် ၎င်းတို့တွင် လိုအပ်သော တစ်ခုတည်းသောရွေ့လျားမှုသည် လုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း Z ဝင်ရိုးတစ်လျှောက် လည်ပတ်မည့် တည်ဆောက်ပန်းကန်ပြား၏ ခြားနားချက်ဖြစ်သည်။ အခြားအချက်အလက်များကို ပြပွဲအကန့် သို့မဟုတ် မျက်နှာပြင်သို့ ဦးတည်သွားမည်ဖြစ်သည်။
- အခြား- SLS၊ SLM၊ EBM စသည်တို့ကဲ့သို့ ကျန်အရာများအတွက်၊ ပုံနှိပ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်များတွင် သိသာထင်ရှားသော ကွဲပြားမှုများ ရှိနိုင်ပါသည်။ ဖော်ပြထားသော ဤကိစ္စရပ်သုံးခုတွင်၊ binder ဆေးထိုးခြင်းကဲ့သို့သော အခြားကိန်းရှင်ကိုလည်း ထည့်သွင်းပြီး ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော လှီးဖြတ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ် လိုအပ်ကြောင်း မှတ်သားထားပါ။ ထို့အပြင် အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခု၏ SLS ပရင်တာမော်ဒယ်သည် ပြိုင်ဆိုင်မှု၏ SLS ပရင်တာနှင့် တူညီမည်မဟုတ်ကြောင်း၊ ထို့ကြောင့် သီးခြားဖြတ်တောက်ခြင်းဆော့ဖ်ဝဲ လိုအပ်သည် (၎င်းတို့သည် များသောအားဖြင့် ထုတ်လုပ်သူကိုယ်တိုင်မှ ပံ့ပိုးပေးသော မူပိုင်ပရိုဂရမ်များဖြစ်သည်)။
နောက်ဆုံးအနေနဲ့ပြောရရင် ဘယ်လ်ဂျီယံကုမ္ပဏီလို့ခေါ်တဲ့ ကုမ္ပဏီတစ်ခုရှိတယ်ဆိုတာ ထည့်ပြောချင်ပါတယ်။ အကောင်အထည်ဖော် ဘယ်သူဖန်တီးတာလဲ။ 3D ပရင့်ထုတ်ခြင်းနည်းပညာအားလုံးတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်သော ရှုပ်ထွေးသောဆော့ဖ်ဝဲ နှင့် 3D ပရင်တာများအတွက် အစွမ်းထက်သော ဒရိုက်ဗာဟု ခေါ်သည်။ မှော်. ထို့အပြင်၊ ဤဆော့ဖ်ဝဲလ်သည် သီးခြားစက်များအတွက် သင့်လျော်သောဖြတ်တောက်မှုဖိုင်ကို ထုတ်လုပ်ရန်အတွက် မော်ဂျူးများဖြင့် တိုးမြှင့်နိုင်သည်။
STL ဖိုင်များ
အခုအချိန်အထိတော့ ကိုးကားပြီးပါပြီ။ STL ဖိုင်များဤဆောင်းပါး၏ အဓိကအချက်များ။ သို့သော်လည်း ဤနာမည်ကြီးပုံစံကို နက်နက်နဲနဲ မလေ့လာရသေးပါ။ ဤကဏ္ဍတွင် နက်နက်နဲနဲ သိနိုင်ပါမည် ။
STL ဖိုင်ဆိုတာဘာလဲ။
အမျိုးအစား STL-ဖိုင် ၎င်းသည် 3D ပရင်တာ ဒရိုက်ဘာ လိုအပ်သည့် ဖိုင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ဆိုလိုသည်မှာ ပရင်တာ ဟာ့ဒ်ဝဲသည် အလိုရှိသော ပုံသဏ္ဍာန်ကို ပရင့်ထုတ်နိုင်စေရန်၊ တစ်နည်းအားဖြင့်၊ ၎င်းသည် သုံးဖက်မြင်အရာဝတ္ထု၏ မျက်နှာပြင်၏ ဂျီသြမေတြီကို ကုဒ်လုပ်ရန် ခွင့်ပြုသည်။ ၎င်းကို 3 ခုနှစ်များတွင် Chuck Hull of 80D Systems မှ ဖန်တီးခဲ့ခြင်းဖြစ်ပြီး အတိုကောက်မှာ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မရှိပါ။
ဂျီဩမေတြီကုဒ်ဖြင့် ကုဒ်နံပါတ်တပ်နိုင်သည်။ Tessellationဂျီဩမေတြီပုံသဏ္ဍာန်များကို အထပ်ထပ် သို့မဟုတ် နေရာလွတ်များမရှိစေဘဲ၊ ဆိုလိုသည်မှာ mosaic ကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ GPU rendering ကဲ့သို့ တြိဂံများကို အသုံးပြု၍ ပုံသဏ္ဍာန်များကို ဖွဲ့စည်းနိုင်သည်။ တြိဂံများဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသော ကောင်းမွန်သောကွက်တစ်ခုသည် တြိဂံအရေအတွက်နှင့် ၎င်းတို့၏ 3 မှတ်တို့၏ သြဒီနိတ်များနှင့်အတူ 3D မော်ဒယ်၏ မျက်နှာပြင်တစ်ခုလုံးကို ဖွဲ့စည်းမည်ဖြစ်သည်။
Binary STL နှင့် ASCII STL
၎င်းသည် STL ကို binary ဖော်မတ်နှင့် ASCII ဖော်မတ်တွင် STL အကြား ကွဲပြားစေသည်။ ဤအကွက်များနှင့် အခြားဘောင်များ၏ အချက်အလက်များကို သိမ်းဆည်းရန်နှင့် ကိုယ်စားပြုရန် နည်းလမ်းနှစ်ခု။ တစ် ASCII ဖော်မတ် ဥပမာ လုပ်လိမ့်မယ် -
solid <nombre> facet normal nx ny nz outer loop vertex v1x v1y v1z vertex v2x v2y v2z vertex v3x v3y v3z endloop endfacet endsolid <nombre>
မည်သည့်နေရာတွင် « vertex » သည် ၎င်းတို့၏ သက်ဆိုင်ရာ XYZ သြဒိနိတ်များဖြင့် လိုအပ်သော အမှတ်များ ဖြစ်လိမ့်မည်။ ဥပမာ ဖန်တီးပါ။ စက်ဝိုင်းပုံသဏ္ဍာန်၊ သင်ဤကိုသုံးနိုင်သည်။ ဥပမာ ASCII ကုဒ်.
3D ပုံသဏ္ဍာန်သည် အလွန်ရှုပ်ထွေးသည် သို့မဟုတ် ကြီးမားသောအခါ၊ ကြည်လင်ပြတ်သားမှု ပိုမြင့်ပါက ပို၍ပင် တြိဂံငယ်များစွာရှိခြင်းကို ဆိုလိုပြီး ပုံသဏ္ဍာန်များကို ချောမွေ့စေရန် တြိဂံများကို သေးငယ်သွားစေမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ကြီးမားသော ASCII STL ဖိုင်များကိုထုတ်ပေးသည်။ အဲဒါကို ကျစ်ကျစ်လျစ်လျစ်ဖြစ်အောင် ကျွန်တော်တို့ သုံးပါတယ်။ STL ဖော်မတ်များ binaries များဖြစ်သည့်-
UINT8[80] – Header - 80 bytes o caracteres de cabecera UINT32 – Nº de triángulos - 4 bytes for each triangle - 50 bytes REAL32[3] – Normal vector - 12 bytes para el plano de la normal REAL32[3] – Vertex 1 - 12 bytes para el vector 1 REAL32[3] – Vertex 2 - 12 bytes para el vector 2 REAL32[3] – Vertex 3 - 12 bytes para el vector 3 UINT16 – Attribute byte count - 2-bytes por triángulo (+2-bytes para información adicional en algunos software) end
မင်းဆန္ဒရှိမယ်ဆိုရင် ဤတွင် သင့်တွင် STLB ဖိုင်တစ်ခုရှိသည်။ သို့မဟုတ် ဥပမာအားဖြင့် binary STL ကို ဖွဲ့စည်းရန် ရိုးရှင်းသော cube.
နောက်ဆုံးအနေနဲ့ သိချင်တာက ASCII သို့မဟုတ် binary သည် ပိုကောင်းသည်။အမှန်မှာ၊ ၎င်းတို့၏အရွယ်အစားသေးငယ်သောကြောင့် 3D ပရင့်ထုတ်ခြင်းအတွက် binaries ကို အမြဲအကြံပြုထားပါသည်။ သို့သော်၊ သင်သည် ကုဒ်ကို စစ်ဆေးပြီး ၎င်းကို ကိုယ်တိုင်အမှားပြင်လိုပါက၊ ASCII ကို အသုံးပြုခြင်းနှင့် တည်းဖြတ်ခြင်းထက် အခြားနည်းလမ်း မရှိနိုင်သောကြောင့် ၎င်းကို အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုရန် ပိုမိုလွယ်ကူသောကြောင့် ဖြစ်သည်။
STL ၏ အားသာချက်များနှင့် အားနည်းချက်များ
STL ဖိုင်များသည် ပုံမှန်အတိုင်းပင် ၎င်းတို့၏ အားသာချက်များနှင့် အားနည်းချက်များရှိသည်။ သင့်ပရောဂျက်အတွက် မှန်ကန်သောဖော်မတ်ဟုတ်မဟုတ် သို့မဟုတ် မည်သည့်အချိန်တွင် အသုံးမပြုသင့်သည်ကို ဆုံးဖြတ်ရန် ၎င်းတို့ကို သိရန် အရေးကြီးပါသည်။
- အကျိုး:
- ဒါဟာဖြစ်ပါသည် universal နှင့် လိုက်ဖက်သော ဖော်မတ် 3D ပရင်တာအားလုံးနီးပါးဖြင့်၊ ထို့ကြောင့် VRML၊ AMF၊ 3MF၊ OBJ စသည်ဖြင့် အခြားသူများနှင့် ယှဉ်လျှင် အလွန်ရေပန်းစားနေပါသည်။
- ဒါဟာရှိပါတယ် ရင့်ကျက်သောဂေဟစနစ်နှင့် အင်တာနက်ပေါ်တွင် သင်လိုအပ်သမျှကို ရှာဖွေရန် လွယ်ကူသည်။
- အားနည်းချက်များကို:
- သင်ပါဝင်နိုင်သော အချက်အလက်ပမာဏအပေါ် ကန့်သတ်ချက်များမူပိုင်ခွင့် သို့မဟုတ် စာရေးဆရာပါဝင်ရန် အရောင်များ၊ မျက်နှာစာများ သို့မဟုတ် အခြားသော မက်တာဒေတာအတွက် ၎င်းကို အသုံးမပြုနိုင်သောကြောင့်၊
- La သစ္စာရှိမှုသည် ၎င်း၏ အားနည်းချက်များထဲမှ နောက်တစ်ခုဖြစ်သည်။. အကွေးအကောက်များကို ချောမွေ့စွာဖော်ပြရန် လိုအပ်သော တြိဂံအရေအတွက်များသည် ကြီးမားသောကြောင့် မြင့်မားသော ရုပ်ထွက်အရည်အသွေး (မိုက်ခရိုမီတာ) ပရင်တာများနှင့် အလုပ်လုပ်သောအခါ ကြည်လင်ပြတ်သားမှုမှာ အလွန်ကောင်းမွန်မည်မဟုတ်ပါ။
STL များအားလုံးသည် 3D ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက် မသင့်လျော်ပါ။
မည်သည့် STL ဖိုင်ကိုမဆို 3D ဖြင့် print ထုတ်ရန်အသုံးပြုနိုင်ပုံရသည်၊ သို့သော်အမှန်တရားမှာ၎င်းပင်ဖြစ်သည်။ .stl အားလုံးကို ပုံနှိပ်၍မရနိုင်ပါ။. ၎င်းသည် ဂျီဩမေတြီဒေတာပါဝင်ရန် ဖော်မတ်ချထားသည့် ဖိုင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ကို ပုံနှိပ်ရန်အတွက် အထူအသေးစိတ်နှင့် အခြားလိုအပ်သော အသေးစိတ်အချက်များ ပါရှိရန် လိုအပ်ပါသည်။ အတိုချုပ်အားဖြင့်၊ STL သည် မော်ဒယ်ကို PC ဖန်သားပြင်တွင် ကောင်းစွာမြင်နိုင်သည်ဟု အာမခံထားသော်လည်း ၎င်းကို ပုံနှိပ်စက်အတိုင်း ရိုက်နှိပ်ပါက ဂျီဩမေတြီပုံသည် ခိုင်မာမည်မဟုတ်ပါ။
ဒါကြောင့် ကြိုးစားပါ။ STL ကိုစစ်ဆေးပါ။ (သင်ကိုယ်တိုင် မဖန်တီးရသေးပါက) 3D ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက် အကျုံးဝင်ပါသည်။ ၎င်းသည် သင့်အား အချိန်ဖြုန်းခြင်းများစွာကို သက်သာစေမည်ဖြစ်ပြီး မှားယွင်းသောမော်ဒယ်တွင် ချည်မျှင် သို့မဟုတ် သစ်စေးကိုလည်း ဖြုန်းတီးမည်ဖြစ်သည်။
အငြင်းပွားစရာ
ဒီအချက်ကို ပြီးအောင်လုပ်ဖို့ တစ်ချို့တွေရှိတယ်ဆိုတာ သိထားသင့်ပါတယ်။ ဤဖိုင်အမျိုးအစားကို အသုံးပြုခြင်း ရှိ၊ မရှိနှင့် ပတ်သက်၍ အငြင်းပွားဖွယ်ရာ. ဝိုင်းအုံနေကြဆဲဖြစ်သော်လည်း၊ အချို့က STL ကို အခြားရွေးချယ်စရာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ကာ သေဆုံးနေပြီဟု ယူဆကြသည်။ ထို့အပြင် 3D ဒီဇိုင်းများအတွက် STL ကို ရှောင်ကြဉ်ရခြင်း၏ အချို့သော အကြောင်းအရင်းများမှာ-
- resolution ညံ့ဖျင်းသည်။ triangulating လုပ်သည့်အခါ CAD မော်ဒယ်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အရည်အသွေးအချို့ ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။
- အရောင်နှင့် အသွင်အပြင်များ ဆုံးရှုံးသွားပါသည်။အခြား လက်ရှိ ဖော်မတ်များကို ခွင့်ပြုထားပြီးဖြစ်သည့် အရာတစ်ခု။
- အကွက်ထိန်းချုပ်မှု မရှိပါ။ အဆင့်မြင့်။
- တခြားဖိုင်တွေက ပိုအကျိုးရှိတယ်။ STL ထက် ၎င်းတို့ကို တည်းဖြတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်လည်သုံးသပ်သည့်အခါ ပြုပြင်ခြင်းတစ်ခုခု လိုအပ်ပါက
.stl အတွက် ဆော့ဖ်ဝဲ
အဆိုပါ၏အချို့ STL ဖိုင်ဖော်မတ်နှင့် ပတ်သက်၍ အမေးများသော မေးခွန်းများ ၎င်းတို့သည် ဤဖော်မတ်ကို မည်သို့ဖန်တီးနိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် ၎င်းကိုဖွင့်နိုင်ပုံနှင့် ၎င်းကို မည်သို့ပြုပြင်နိုင်သည်ကိုပင် ရည်ညွှန်းလေ့ရှိသည်။ ဤရှင်းလင်းချက် များမှာ-
STL ဖိုင်ကိုဘယ်လိုဖွင့်မလဲ။
သင်မည်သို့တွေးမိလျှင် STL ဖိုင်ကိုဖွင့်ပါ။နည်းလမ်းများစွာဖြင့် သင်ပြုလုပ်နိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့ထဲမှ တစ်ခုမှာ အွန်လိုင်းကြည့်ရှုသူအချို့မှတစ်ဆင့် သို့မဟုတ် သင့်ကွန်ပျူတာပေါ်တွင် ထည့်သွင်းထားသည့် ဆော့ဖ်ဝဲတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ အကောင်းဆုံးရွေးချယ်စရာများထဲမှ အချို့ဖြစ်သည်-
- အွန်လိုင်း:
- Windows ကို: Microsoft 3D Viewer
- GNU/Linux: gmsh
- MacOS: အကြိုကြည့်ရှုခြင်း သို့မဟုတ် သာယာသော 3D
- iOS / iPadOS: STL SimpleViewer
- Android ဖုန်း: Fast STL ကြည့်ရှုသူ
STL ဖိုင်တစ်ခုဖန်တီးနည်း
မသန်စွမ်း STL ဖိုင်များကိုဖန်တီးပါ။သင့်တွင် ပလက်ဖောင်းအားလုံးအတွက် ဆော့ဖ်ဝဲလ်၏ ကောင်းမွန်သော အစီအစဥ်တစ်ခုလည်း ရှိပြီး၊ ထိုကဲ့သို့သော အွန်လိုင်းရွေးချယ်မှုများပင် ဖြစ်သည်-
- အွန်လိုင်း: TinkerCAD, Sketchup, OnShape
- Windows ကို: FreeCAD, Blender၊ MeshLab
- GNU/Linux: FreeCAD, Blender၊ MeshLab
- MacOS: FreeCAD, Blender၊ MeshLab
- iOS / iPadOS:*
- Android များ- *
STL ဖိုင်ကို တည်းဖြတ်နည်း
ဤကိစ္စတွင်၊ ၎င်းသည်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိသောဆော့ဖ်ဝဲကိုလည်းခွင့်ပြုသည်။ STL ဖိုင်ကို တည်းဖြတ်ပါ။ထို့ကြောင့် ပရိုဂရမ်များကို ကြည့်ရှုရန် ယခင်အချက်ကို သင်ကြည့်ရှုနိုင်သည်။
အခြားနည်းလမ်းများ
ဖြည်းဖြည်းချင်း ပေါ်လာတယ်။ အခြားရွေးချယ်စရာပုံစံများ 3D ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက် ဒီဇိုင်းများ။ ဤအခြားဖော်မတ်များသည်လည်း အလွန်အရေးကြီးပြီး ပါဝင်သည်-
- PLY (ပိုလီဂွန် ဖိုင်ဖော်မတ်): ဤဖိုင်များတွင် .ply တိုးချဲ့မှုတစ်ခုပါရှိပြီး ၎င်းသည် ပေါ်လီဂွန်များ သို့မဟုတ် တြိဂံများအတွက် ဖော်မတ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် 3D စကင်နာများမှ သုံးဖက်မြင်ဒေတာကို သိမ်းဆည်းရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ ၎င်းသည် အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ ရိုးရှင်းသော ဂျီဩမေတြီဖော်ပြချက်အပြင် အရောင်၊ ပွင့်လင်းမြင်သာမှု၊ မျက်နှာပြင်ပုံမှန်များ၊ အသွင်အပြင် သြဒီနိတ်များ စသည်တို့ကဲ့သို့သော အခြားဂုဏ်သတ္တိများဖြစ်သည်။ STL ကဲ့သို့ပင်၊ ASCII နှင့် binary ဗားရှင်းတစ်ခုရှိသည်။
- OBJ: .obj တိုးချဲ့မှုပါရှိသော ဖိုင်များသည် ဂျီသြမေတြီ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ဖိုင်များဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ကို Advanced Visualizer ဟုခေါ်သော ဆော့ဖ်ဝဲလ်အတွက် Wavefront Technologies မှ ဖန်တီးခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် လက်ရှိတွင် open source ဖြစ်ပြီး 3D ဂရပ်ဖစ်ပရိုဂရမ်များစွာမှ လက်ခံကျင့်သုံးထားသည်။ ၎င်းသည် အရာဝတ္တုတစ်ခုနှင့် ပတ်သက်သော ရိုးရှင်းသော ဂျီသြမေတြီအချက်အလက်များကို ဒေါင်လိုက်တစ်ခုစီ၏ အနေအထား၊ ပုံသဏ္ဍာန်၊ ပုံမှန် စသည်တို့ကဲ့သို့ သိမ်းဆည်းထားသည်။ ဒေါင်လိုက်များကို နာရီလက်တံပြန်ခတ်ကြောင်း ကြေညာခြင်းဖြင့်၊ ပုံမှန်မျက်နှာများကို အတိအလင်းကြေညာရန် မလိုအပ်ပါ။ ထို့အပြင်၊ ဤဖော်မတ်ရှိ သြဒိနိတ်များတွင် ယူနစ်များ မပါရှိသော်လည်း ၎င်းတို့တွင် အတိုင်းအတာ အချက်အလက် ပါဝင်နိုင်သည်။
- 3MF (3D ထုတ်လုပ်ရေးပုံစံ): ဤဖော်မတ်ကို 3MF လုပ်ငန်းစုမှ ဖန်တီးထားသော အဖွင့်အရင်းအမြစ်စံဖြစ်သည့် .3mf ဖိုင်များတွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ ပေါင်းစပ်ထုတ်လုပ်ခြင်းအတွက် ဂျီဩမေတြီဒေတာဖော်မတ်သည် XML ကိုအခြေခံသည်။ ပစ္စည်းများအကြောင်း၊ အရောင်အကြောင်း စသည်တို့ ပါဝင်နိုင်သည်။
- VRML (Virtual Reality Modeling Language): Web3D လုပ်ငန်းစုမှ ဖန်တီးထားသည်။ ဤဖိုင်များတွင် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့် သုံးဖက်မြင် မြင်ကွင်းများ သို့မဟုတ် အရာဝတ္တုများအပြင် မျက်နှာပြင်အရောင် စသည်တို့ကို ကိုယ်စားပြုရန် ရည်ရွယ်ထားသည့် ဖော်မတ်တစ်ခုရှိသည်။ ၎င်းတို့သည် X3D (eXtensible 3D ဂရပ်ဖစ်) ၏ အခြေခံဖြစ်သည်။
- AMF (Additive Manufacturing Format): 3D ပရင့်ထုတ်ခြင်းအတွက် ပေါင်းစပ်ထုတ်လုပ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်များအတွက် အရာဝတ္ထုဖော်ပြချက်အတွက် အဖွင့်အရင်းအမြစ်စံတစ်ခုလည်းဖြစ်သော ဖိုင်ဖော်မတ်တစ်ခု (.amf)။ ၎င်းသည် XML ကိုအခြေခံထားပြီး မည်သည့် CAD ဒီဇိုင်းဆော့ဖ်ဝဲလ်နှင့်မဆို တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သည်။ ၎င်းသည် STL ၏ဆက်ခံသူအဖြစ်ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သော်လည်း အရောင်များ၊ ပစ္စည်းများ၊ ပုံစံများနှင့် နက္ခတ်တာရာများအတွက် ဇာတိပံ့ပိုးမှုအပါအဝင် တိုးတက်မှုများနှင့်အတူ တိုးတက်လာခဲ့သည်။
- WRL: VRML တိုးချဲ့မှု။
GCode ဆိုတာဘာလဲ။
အရင်းအမြစ်- https://www.researchgate.net/figure/An-example-of-the-main-body-in-G-code_fig4_327760995
ကျွန်ုပ်တို့သည် GCode ပရိုဂရမ်းမင်းဘာသာစကားအကြောင်း အများကြီးပြောခဲ့ပြီးပြီဖြစ်သောကြောင့်၊ ၎င်းသည် ယနေ့ခေတ်တွင် 3D ပရင့်ထုတ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့်၊ STL ဒီဇိုင်းမှ ပြောင်းလဲသွားပါသည်။ 3D ပရင်တာ၏ ညွှန်ကြားချက်များနှင့် ထိန်းချုပ်မှုဘောင်များပါရှိသော ဖိုင်တစ်ခုဖြစ်သည့် G-Code. အပိုင်းလိုက်ဆော့ဖ်ဝဲဖြင့် အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်မည့် ပြောင်းလဲခြင်းတစ်ခု။
ဒီကုဒ် ရှိတယ်။ အမိန့်များ၊ အစိတ်အပိုင်းကိုရရှိရန် ပစ္စည်းကိုမည်ကဲ့သို့ နှင့် မည်သည့်နေရာတွင် ထုတ်ယူရမည်ကို ပုံနှိပ်စက်အား ပြောပြသည်-
- G: ဤကုဒ်များကို G ကုဒ်များကို အသုံးပြုသည့် ပရင်တာအားလုံးက နားလည်သည်။
- M: ဤအရာများသည် 3D ပရင်တာများ၏ စီးရီးအချို့အတွက် သီးခြားကုဒ်များဖြစ်သည်။
- သည်အခြား: Function F၊ T၊ H အစရှိတဲ့ အခြားစက်တွေရဲ့ မူရင်းကုဒ်တွေလည်း ပါရှိပါတယ်။
ဥပမာ၏ယခင်ရုပ်ပုံတွင်မြင်နိုင်သည်အတိုင်း၊ စီးရီးတစ်ခု ကုဒ်လိုင်းများ 3D ပရင်တာအား ချက်ပြုတ်နည်းတစ်ခုကဲ့သို့ လုပ်ဆောင်ရမည့်အရာအား သြဒိနိတ်များနှင့် အခြားကန့်သတ်ချက်များထက် မပိုပါ။
- X နှင့် Z မူရင်းသြဒီနိတ်များသည် 0,0,0 ဖြင့် extruder သည် ဦးတည်ရာတစ်ခု သို့မဟုတ် အခြားတစ်ခုသို့ ရွေ့လျားရမည်ဖြစ်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ပုံနှိပ်စက်သုံးပုဆိန်၏ သြဒီနိတ်များဖြစ်သည်။ ဥပမာ၊ X တွင် 0 ထက်ကြီးသော နံပါတ်တစ်ခုရှိနေပါက၊ ၎င်းသည် 3D ပရင်တာ၏ width ဦးတည်ချက်တွင် ၎င်းကို သြဒီနိတ်သို့ ရွှေ့သွားမည်ဖြစ်သည်။ Y တွင် 0 အထက်နံပါတ်တစ်ခုရှိနေပါက ဦးခေါင်းသည် အပြင်ဘက်နှင့် ပုံနှိပ်ဇုန်၏ ဦးတည်ရာသို့ ရွေ့လျားမည်ဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးအနေဖြင့်၊ Z တွင် 0 ထက်ကြီးသော မည်သည့်တန်ဖိုးမဆို ၎င်းအား သတ်မှတ်ထားသော သြဒီနိတ်အောက်ခြေမှ အပေါ်မှ လှိမ့်သွားစေသည်။ အပိုင်းနှင့်စပ်လျဉ်း၍ ဆိုလိုသည်မှာ X သည် အနံ၊ Y အနက် သို့မဟုတ် အလျားနှင့် Z အမြင့်ဟု ဆိုနိုင်သည်။
- F: မီလီမီတာ/မိနစ်တွင် ဖော်ပြထားသည့် ပရင့်ခေါင်းရွေ့လျားသည့် အမြန်နှုန်းကို ညွှန်ပြမည်ဖြစ်သည်။
- E: မီလီမီတာဖြင့် ထုတ်ယူခြင်း၏ အရှည်ကို ရည်ညွှန်းသည်။
- ;: ရှေ့က စာသားအားလုံး ၎င်းသည် မှတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ပရင်တာသည် ၎င်းကို လျစ်လျူရှုထားသည်။
- G28: ဦးခေါင်းသည် မှတ်တိုင်များဆီသို့ ရွေ့သွားစေရန်အတွက် များသောအားဖြင့် အစတွင် လုပ်ဆောင်သည်။ အကယ်၍ ပုဆိန်များကို မသတ်မှတ်ထားပါက၊ ပရင်တာသည် ၃ ခုလုံးကို ရွှေ့မည်ဖြစ်သော်လည်း တိကျသောတစ်ခုကို သတ်မှတ်ပါက၊ ၎င်းကို ၎င်းနှင့်သာ သက်ဆိုင်မည်ဖြစ်သည်။
- G1: ၎င်းသည် အမှတ်အသားပြုထားသည့် သြဒီနိတ် (X,Y) သို့ မျဉ်းဖြောင့်အတိုင်း ရွေ့လျားနေစဉ် 3D ပရင်တာအား ပစ္စည်းအပ်နှံရန် အမိန့်ပေးသည့်အရာဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းသည် လူကြိုက်အများဆုံး G ညွှန်ကြားချက်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ G1 X1.0 Y3.5 F7200 သည် သြဒီနိတ် 1.0 နှင့် 3.5 ဖြင့် အမှတ်အသားပြုထားသော ဧရိယာတစ်လျှောက်နှင့် 7200 mm/min အမြန်နှုန်း၊ ဆိုလိုသည်မှာ 120 mm/s ဖြင့် အပ်နှံရန် ညွှန်ပြသည်။
- G0: G1 နှင့် အတူတူပင်ဖြစ်သော်လည်း extruding material မပါဘဲ ဆိုလိုသည်မှာ ၎င်းသည် ပစ္စည်းမထည့်ဘဲ ဦးခေါင်းကို ရွေ့လျားစေသည်၊ ထိုလှုပ်ရှားမှုများ သို့မဟုတ် ဘာမှမထည့်သင့်သော နေရာများအတွက် ဖြစ်သည်။
- G92: axes ၏တည်နေရာကိုပြောင်းလိုသောအခါတွင်အဆင်ပြေသည့်၎င်း၏ပုဆိန်၏လက်ရှိအနေအထားကိုသတ်မှတ်ရန်ပရင်တာအားပြောသည် အလွှာတစ်ခုစီ၏အစတွင် သို့မဟုတ် ပြန်လည်ရုပ်သိမ်းခြင်းတွင် အလွန်အသုံးပြုသည်။
- M104: extruder ကို အပူပေးဖို့ အမိန့်ပေးတယ်။ ၎င်းကိုအစတွင်အသုံးပြုသည်။ ဥပမာ, M104 S180 T0 extruder T0 ကို အပူပေးကြောင်း ညွှန်ပြသည် (နှစ်ထပ် နော်ဇယ်ပါလျှင် T0 နှင့် T1 ဖြစ်လိမ့်မည်)၊ S သည် အပူချိန်ကို ဆုံးဖြတ်ပေးသည်၊ ဤကိစ္စတွင် 180ºC။
- M109: အထက်ဖော်ပြပါနှင့်ဆင်တူသော်လည်း အခြားမည်သည့်အမိန့်ကိုမှမလုပ်ဆောင်မီ extruder သည် အပူချိန်တက်သည်အထိ စောင့်သင့်သည်ဟု ဖော်ပြသည်။
- M140 နှင့် M190 ယခင်နှစ်ခုနှင့်ဆင်တူသော်လည်း၊ ၎င်းတို့တွင် parameter T မပါရှိသောကြောင့်၊ ဤကိစ္စတွင်၎င်းသည်အိပ်ရာ၏အပူချိန်ကိုရည်ညွှန်းသောကြောင့်ဖြစ်သည်။
ဟုတ်ပါတယ်၊ ဒီ G-Code အလုပ်လုပ်ပါတယ်။ FDM အမျိုးအစား ပရင်တာများအတွက်အစေးများသည် အခြားဘောင်များ လိုအပ်မည်ဖြစ်သောကြောင့်၊ ဤဥပမာဖြင့် ၎င်းသည် မည်သို့အလုပ်လုပ်သည်ကို နားလည်ရန် လုံလောက်ပါသည်။
ပြောင်းလဲမှုများ- STL သို့…
နောက်ဆုံးတွင်၊ တည်ရှိနေသော မတူညီသော ဖော်မတ်အရေအတွက်၊ 3D CAD ဒီဇိုင်းများနှင့် မတူညီသော ခွဲခြမ်းစိပ်စိပ်များမှ ထုတ်လုပ်သော ကုဒ်များကို ပေါင်းထည့်ခြင်းဖြင့် သုံးစွဲသူများအကြား သံသယအများဆုံးဖြစ်စေသည့် နောက်ထပ်အရာတစ်ခုမှာ တစ်ခုမှတစ်ခုသို့ ပြောင်းနည်းဖြစ်သည်။ ဒီမှာ မင်းရှိတယ်။ အလိုချင်ဆုံးသော ကူးပြောင်းမှုအချို့:
- STL မှ GCode သို့ ပြောင်းပါ။: ၎င်းသည် ၎င်း၏ ရည်ရွယ်ချက်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းကို slicing software ဖြင့် ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
- STL မှ Solidworks သို့သွားပါ။: Solidworks ကိုယ်တိုင်လုပ်နိုင်ပါတယ်။ ဖွင့်လှစ် > ဖိုင်ရှာဖွေသူတွင် ဖော်မတ်သို့ ပြောင်းပါ။ STL (*.stl) > ရွေးချယ်မှုများ > ပြောင်းလဲခြင်း။ အဖြစ်တင်သွင်း a ခိုင်မာသောခန္ဓာကိုယ် o အစိုင်အခဲမျက်နှာပြင် > accept > ရှာဖွေပြီး သင်တင်သွင်းလိုသော STL ကိုနှိပ်ပါ။ ဖွင့်လှစ် > ယခုသင်ဖွင့်ထားသောမော်ဒယ်နှင့်ဘယ်ဘက်ရှိအင်္ဂါရပ်သစ်ပင်ကိုတွေ့နိုင်သည် > တင်သွင်း > FeatureWorks > အင်္ဂါရပ်များကို အသိအမှတ်ပြုပါ။ > အဆင်သင့်ဖြစ်မည်။
- ပုံတစ်ပုံကို STL သို့မဟုတ် JPG/PNG/SVG သို့ STL သို့ ပြောင်းပါ။- Imagetostl၊ Selva3D၊ Smoothie-3D စသည်ဖြင့် ကဲ့သို့သော အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုများကို သုံးနိုင်သည် သို့မဟုတ် အချို့သော AI ကိရိယာများနှင့် Blender ကဲ့သို့သော ဆော့ဖ်ဝဲလ်များပင်လျှင် ရုပ်ပုံမှ 3D မော်ဒယ်ကို ထုတ်လုပ်ပြီးနောက် STL သို့ တင်ပို့နိုင်သည်။
- DWG မှ STL သို့ ပြောင်းပါ။: ၎င်းသည် CAD ဖိုင်ဖြစ်ပြီး ပြောင်းလဲခြင်းပြုလုပ်ရန် CAD ဒီဇိုင်းဆော့ဖ်ဝဲများစွာကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ဥပမာ:
- AutoCAD- Output > Send > Export > ဖိုင်အမည်ကို ရိုက်ထည့်ပါ > Lithography (*.stl) > Save အမျိုးအစားကို ရွေးချယ်ပါ။
- SolidWorks- File > Save As > Save As STL > ရွေးချယ်မှုများ > Resolution > Fine > OK > Save ။
- OBJ မှ STL သို့: အွန်လိုင်းကူးပြောင်းခြင်းဝန်ဆောင်မှုနှစ်ခုလုံးအပြင် ဒေသတွင်းဆော့ဖ်ဝဲတူးလ်အချို့ကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Spin3D ဖြင့် အောက်ပါတို့ကို သင်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်- ဖိုင်များထည့်ရန် > Open > ဖိုင်တွဲကို Save in folder > Output format ကိုရွေးချယ်ပါ > stl > Convert ခလုတ်ကို နှိပ်ပြီး လုပ်ငန်းစဉ်ပြီးဆုံးသည်အထိ စောင့်ပါ။
- Sketchup မှ STL သို့သွားပါ။: ၎င်းကို တင်သွင်းခြင်းနှင့် တင်ပို့ခြင်း လုပ်ဆောင်ချက် နှစ်ခုလုံးပါရှိသောကြောင့် Sketchup ကိုယ်တိုင် လွယ်ကူသောနည်းလမ်းဖြင့် သင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဤကိစ္စတွင် သင်သည် Sketchup ဖိုင်ကိုဖွင့်သောအခါ အဆင့်များအတိုင်း တင်ပို့ရန် လိုအပ်သည်- ဖိုင် > တင်ပို့ခြင်း > 3D မော်ဒယ် > STL ကို သိမ်းဆည်းမည့်နေရာကို ရွေးချယ် > STereolithography ဖိုင် (.stl) > တင်ပို့မှုအဖြစ် သိမ်းဆည်းပါ။
ပိုမိုသိရှိလိုပါက
- အကောင်းဆုံး Resin 3D ပရင်တာများ
- 3D စကင်နာ
- 3D ပရင်တာ အပိုပစ္စည်းများ
- 3D ပရင်တာများအတွက် အမျှင်များနှင့် အစေးများ
- အကောင်းဆုံး စက်မှု 3D ပရင်တာများ
- အိမ်အတွက် အကောင်းဆုံး 3D ပရင်တာများ
- အကောင်းဆုံးစျေးပေါ 3D ပရင်တာများ
- အကောင်းဆုံး 3D ပရင်တာကို ဘယ်လိုရွေးချယ်မလဲ။
- 3D ပရင်တာအမျိုးအစားများ
- 3D ပရင့်ထုတ်ခြင်း စတင်ခြင်း လမ်းညွှန်
2 မှတ်ချက်များ, သင့်စွန့်ခွာ
အလွန်ရှင်းလင်းပြီး အလွန်ရှင်းလင်းပါသည်။
ပေါင်းစပ်မှုအတွက် ကျေးဇူးတင်ပါသည်။
အလွန်ကျေးဇူးတင်ပါသည်