3D-scanner kopen: hoe u de beste kiest

3D-scanner

Naast dat u zelf de geometrie kunt ontwerpen van het stuk dat u op uw printer 3D met behulp van software is er ook een andere, eenvoudigere mogelijkheid om bestaande objecten heel precies te kopiëren. Het gaat over 3D-scanner, die ervoor zorgt dat het oppervlak van het gewenste object wordt gescand en naar een digitaal formaat wordt geconverteerd, zodat u het kunt retoucheren of afdrukken zoals het is om replica's te maken.

In deze gids leest u welke dat zijn. de beste 3D-scanners en hoe u de meest geschikte kunt kiezen volgens uw behoeften.

Beste 3D-scanners

Er zijn veel prominente merken, zoals het prestigieuze Duitse Zeiss, Shining 3D, Artec, Polyga, Peel 3D, Phiz 3D Scanner, enz., waardoor het nog moeilijker wordt om te kiezen. Als u twijfelt over welke 3D-scanner u moet kopen, volgen hier enkele. de beste modellen Wat we aanraden om de juiste aankoop te doen:

Glanzende 3D EINSCAN-SP

Oosten 3D-scanner met witlichttechnologie is een van de beste als u op zoek bent naar iets professioneels. De resolutie is maximaal 0.05 mm en legt zelfs de kleinste details vast. Hij kan figuren scannen van 30x30x30 mm tot 200x200x200 mm (met draaiplateau) en ook enkele grotere van 1200x1200x1200 mm (indien handmatig of met statief gebruikt). Bovendien heeft het een goede scansnelheid, mogelijkheid om te exporteren naar: OBJ, STL, ASC en PLY, automatisch kalibratiesysteem en USB-connector. Compatibel met Windows.

Glanzend 3D One Can

Dit andere model van dit prestigieuze merk is wat goedkoper dan het vorige, maar kan ook een goede optie zijn als je iets zoekt voor professioneel gebruik. gebruik ook witte kleurtechnologie, met resoluties van 0.1 mm en capaciteit om figuren te scannen van 30x30x30 mm tot 200x200x200 mm (op de draaischijf), maar je kunt hem ook handmatig of op zijn statief gebruiken voor figuren van maximaal 700x700x700 mm. Het heeft een goede scansnelheid, maakt verbinding via USB en kan werken met OBJ-, STL-, ASC- en PLY-bestandsindelingen zoals de vorige. Compatibel met Windows.

Creality 3D CR-scan

Dit andere geweldige merk heeft een scanner gemaakt voor 3D-modellering zeer eenvoudig in gebruik, met automatische afstelling, zonder kalibratie of gebruik van markeringen. Het maakt verbinding via USB en is compatibel met Windows, Android en macOS. Bovendien heeft het een hoge precisie tot 0.1 mm en een resolutie van 0.5 mm en kan door zijn eigenschappen en kwaliteit ook perfect zijn voor professioneel gebruik. Wat betreft de scanafmetingen, deze zijn vrij groot om grote onderdelen te scannen.

BQ cycloop

Deze 3D scanner van het Spaanse merk BQ is ook een goede optie als je op zoek bent naar iets betaalbaars om zelf te maken. Een snelle 0.5 mm precisiescanner met hoogwaardige Logitech C270 HD-camera, twee klasse 1 lineaire lasers, USB-connector, Nema stappenmotoren, ZUM-stuurprogramma, geschikt voor export naar G-Code en PLY, en compatibel met Linux- en Windows-besturingssystemen.

Inncen POP 3D Revopoint

Nog een alternatief voor de vorige. Een 3D-scanner met een 0.3 mm nauwkeurigheid, dubbele infraroodsensoren (oogveilig), met dieptecamera's, snel scannen, RGB-camera voor textuuropname, OBJ, STL en PLY exportondersteuning, bekabelde of draadloze mogelijkheid, 5 modi verschillende scanmethoden en compatibel met Android, iOS, macOS en Windows-besturingssystemen.

Wat is een 3D-scanner

3D-scanner gescande cijfers

Un 3D-scanner is een apparaat dat een object of scène kan analyseren om gegevens te verkrijgen over vorm, textuur en soms ook kleur. Die informatie wordt verwerkt en omgezet in driedimensionale digitale modellen die kunnen worden gebruikt om ze vanuit software aan te passen of af te drukken op uw 3D-printer en exacte kopieën van het object of de scène te maken.

De manier waarop deze scanners werken is meestal optisch en genereert een wolk van referentiepunten rond het oppervlak van het object om de exacte geometrie te extrapoleren. Daarom 3D-scanners zijn anders dan conventionele camera'sHoewel ze een kegelvormig gezichtsveld hebben, leggen camera's kleurinformatie vast van oppervlakken binnen het gezichtsveld, terwijl een 3D-scanner positie-informatie en driedimensionale ruimte vastlegt.

Sommige scanners geven geen compleet model met een enkele scan, maar hebben in plaats daarvan meerdere opnamen nodig om verschillende delen van het onderdeel te krijgen en deze vervolgens met de software aan elkaar te naaien. Ondanks dat is het nog steeds een veel preciezere, comfortabelere en snellere optie om de geometrie van een onderdeel te krijgen en het te kunnen afdrukken.

3D-scanner hoe het werkt

De 3D-scanner werkt over het algemeen door middel van enige straling die wordt uitgezonden als een licht, IR of een laserstraal die de afstand tussen het emitterende object en het object berekent, waarbij een lokaal referentiepunt en een reeks punten op het oppervlak van het te kopiëren onderdeel worden gemarkeerd, met coördinaten voor elk. Via een systeem van spiegels zal het het oppervlak vegen en de verschillende coördinaten of punten verkrijgen om de driedimensionale replica te bereiken.

Afhankelijk van de afstand tot het object, de gewenste nauwkeurigheid en de grootte of complexiteit van het object, heb je mogelijk een één take of meer dan één.

Soorten

Er zijn 2 soorten 3D-scanners fundamenteel, afhankelijk van de manier waarop ze scannen:

  • Contact: Dit soort 3D-scanners moet een onderdeel dat een tracer wordt genoemd (meestal een punt van gehard staal of saffier) ​​op het oppervlak van het object ondersteunen. Op deze manier zullen sommige interne sensoren de ruimtelijke positie van de sonde bepalen om de figuur opnieuw te creëren. Ze worden veel gebruikt in de industrie voor de besturing van productieprocessen en met een nauwkeurigheid van 0.01 mm. Het is echter geen goede optie voor delicate, waardevolle (bijv. historische sculpturen) of zachte voorwerpen, omdat de punt of stylus het oppervlak kan wijzigen of beschadigen. Dat wil zeggen, het zou een destructieve scan zijn.
  • geen contact: ze zijn het meest verspreid en gemakkelijk te vinden. Ze worden zo genoemd omdat ze geen contact nodig hebben en daarom het onderdeel op geen enkele manier zullen beschadigen of veranderen. In plaats van een sonde zullen ze de emissie van een signaal of straling gebruiken, zoals ultrageluid, IR-golven, licht, röntgenstralen, enz. Ze zijn de meest voorkomende en gemakkelijkst te vinden. Binnen deze zijn er op hun beurt twee grote families:
    • activa: Deze apparaten analyseren de vorm van het object en, in sommige gevallen, de kleur. Het wordt gedaan door directe meting van het oppervlak, het meten van poolcoördinaten, hoeken en afstanden om driedimensionale geometrische informatie te verzamelen. Dit alles dankzij het feit dat het een wolk van niet-verbonden punten genereert die het zal meten door een soort elektromagnetische straal uit te zenden (echografie, röntgenstraling, laser, ...), en die het zal transformeren in polygonen voor reconstructie en export in een 3D CAD-model. Binnen deze vindt u enkele subtypes zoals:
      • Vliegtijd: een type 3D-scanner dat lasers gebruikt en veel wordt gebruikt om grote oppervlakken te scannen, zoals geologische formaties, gebouwen, enz. Het is gebaseerd op ToF. Ze zijn minder nauwkeurig en goedkoper.
      • Triangulatie: Het gebruikt ook een laser voor triangulatie, waarbij de straal het object raakt en met een camera die het laserpunt en de afstand lokaliseert. Deze scanners hebben een hoge nauwkeurigheid.
      • faseverschil: meet het faseverschil tussen het uitgestraalde en ontvangen licht, gebruikt deze meting om de afstand tot het object in te schatten. De precisie in deze zin ligt tussen de vorige twee, iets hoger dan ToF en iets lager dan triangulatie.
      • conoscopische holografie: is een interferometrische techniek waarbij een bundel die door een oppervlak wordt gereflecteerd door een dubbelbrekend kristal gaat, dat wil zeggen een kristal met twee brekingsindices, een gewone en vaste en de andere buitengewoon, wat een functie is van de invalshoek van de straal op het oppervlak van het kristal. Als resultaat worden twee parallelle stralen verkregen die interfereren met behulp van een cilindrische lens, deze interferentie wordt opgevangen door de sensor van een conventionele camera die een patroon van franjes verkrijgt. De frequentie van deze interferentie bepaalt de afstand van het object.
      • gestructureerd licht: Projecteer een lichtpatroon op het object en analyseer de patroonvervorming die wordt veroorzaakt door de geometrie van de scène.
      • gemoduleerd licht: ze zenden een licht uit (het heeft meestal cycli van amplitude in een synodale vorm) die voortdurend in het object veranderen. De camera legt dit vast om de afstand te bepalen.
    • passiva: Dit type scanner geeft ook afstandsinformatie door gebruik te maken van wat straling om het vast te leggen. Ze gebruiken meestal een paar afzonderlijke camera's die op de scène zijn gericht om driedimensionale informatie te verkrijgen door de verschillende vastgelegde afbeeldingen te analyseren. Dit analyseert de afstand tot elk punt en geeft enkele coördinaten om de 3D te vormen. In dit geval kunnen betere resultaten worden verkregen wanneer het belangrijk is om de oppervlaktetextuur van het gescande object vast te leggen, en ook omdat het goedkoper is. Het verschil met de actieve is dat er geen enkele vorm van elektromagnetische straling wordt uitgestraald, maar dat ze zich simpelweg beperken tot het opvangen van de emissies die al in de omgeving aanwezig zijn, zoals het zichtbare licht dat op het object wordt gereflecteerd. Er zijn ook enkele varianten zoals:
      • stereoscopisch: Ze gebruiken hetzelfde principe als fotogrammetrie en bepalen de afstand van elke pixel in de afbeelding. Om dit te doen, gebruikt hij meestal twee afzonderlijke videocamera's die op dezelfde scène wijzen. Door de beelden te analyseren die door elke camera zijn vastgelegd, is het mogelijk om deze afstanden te bepalen.
      • silhouet: gebruik schetsen die zijn gemaakt van een opeenvolging van foto's rond het driedimensionale object om ze te kruisen om een ​​visuele benadering van het object te vormen. Deze methode heeft een probleem voor holle objecten, omdat het de interieurs niet zal vastleggen.
      • Op afbeeldingen gebaseerde modellering: Er zijn andere door de gebruiker ondersteunde methoden op basis van fotogrammetrie.

Mobiele 3D-scanner

Veel gebruikers vragen vaak of je kunt een smartphone gebruiken alsof het een 3D-scanner is. De waarheid is dat nieuwe mobiele telefoons dankzij sommige apps hun belangrijkste camerasensoren kunnen gebruiken om 3D-figuren vast te leggen. Het is duidelijk dat ze niet dezelfde precisie en professionele resultaten zullen hebben als een speciale 3D-scanner, maar ze kunnen nuttig zijn voor doe-het-zelf.

wat goeds apps voor mobiele apparaten iOS/iPadOS en Android die u kunt downloaden en uitproberen zijn:

  1. Sketchfab
  2. qlone
  3. trio
  4. ScandyPro
  5. HetSeez3D

thuis 3D-scanner

Ze vragen ook vaak of je mag maak een zelfgemaakte 3D-scanner. En de waarheid is dat er projecten zijn voor makers die je hierin veel kunnen helpen, zoals: OpenScannen. Je vindt er ook enkele projecten op basis van Arduino en die kunnen worden afgedrukt om ze zelf in elkaar te zetten zoals dit, en je kunt zelfs vinden hoe verander je een xbox kinect in een 3d-scanner?. Het is duidelijk dat ze prima zijn als doe-het-zelf-projecten en om te leren, maar je zult niet dezelfde resultaten kunnen bereiken als de professionals.

3D-scannertoepassingen

De 3D-scannertoepassingen, het kan voor veel meer toepassingen worden gebruikt dan u zich kunt voorstellen:

  • industriële toepassingen: Het kan worden gebruikt voor kwaliteit- of maatcontrole, om te zien of de gefabriceerde onderdelen voldoen aan de noodzakelijke toleranties.
  • Reverse engineering: ze zijn erg handig om een ​​nauwkeurig digitaal model van een object te verkrijgen om het te bestuderen en te reproduceren.
  • As-built documentatie: Nauwkeurige modellen van de situatie van een voorziening of constructie kunnen worden verkregen om projecten, onderhoud, etc. uit te voeren. Door analyse van de modellen konden bijvoorbeeld bewegingen, vervormingen, etc. worden gedetecteerd.
  • digitaal entertainment: Kan worden gebruikt om objecten of mensen te scannen voor gebruik in films en videogames. U kunt bijvoorbeeld een echte voetballer scannen en een 3D-model maken om het te animeren zodat het realistischer is in de videogame.
  • Analyse en conservering van cultureel en historisch erfgoed: Het kan worden gebruikt voor het analyseren, documenteren, creëren van digitale documenten en het helpen bij het behoud en onderhoud van cultureel en historisch erfgoed. Bijvoorbeeld voor het analyseren van sculpturen, archeologie, mummies, kunstwerken, etc. Er kunnen ook exacte replica's worden gemaakt om ze bloot te leggen en dat de originelen niet worden beschadigd.
  • Digitale modellen van scenario's genereren: scenario's of omgevingen kunnen worden geanalyseerd om terreinhoogten te bepalen, sporen of landschappen om te zetten naar een digitaal 3D-formaat, 3D-kaarten te maken, enz. Beelden kunnen worden vastgelegd door 3D-laserscanners, door RADAR, door satellietbeelden, enz.

Hoe kies je een 3D-scanner

3D-scanner

Wanneer kies een geschikte 3D-scanner, als u twijfelt tussen verschillende modellen, moet u een reeks kenmerken analyseren om degene te vinden die het beste past bij uw behoeften en het budget dat u beschikbaar hebt om te investeren. De punten om in gedachten te houden zijn:

  • Gratis: Het is belangrijk om te bepalen hoeveel u in uw 3D-scanner kunt investeren. Er zijn er van € 200 of € 300 tot duizenden euro’s. Dit zal ook afhangen van of het voor thuisgebruik zal zijn, waar het niet de moeite waard is om te veel te investeren, of voor industrieel of professioneel gebruik, waar de investering zal renderen.
  • precisie: is een van de belangrijkste functies. Hoe beter de nauwkeurigheid, hoe beter de resultaten die u kunt behalen. Voor thuistoepassingen kan een lage nauwkeurigheid voldoende zijn, maar voor professionele toepassingen is het belangrijk om zeer nauwkeurig te zijn om het kleinste detail van het 3D-model te krijgen. Veel commerciële scanners hebben de neiging om tussen 0.1 mm en 0.01 mm te zijn, van respectievelijk minder nauwkeurig tot nauwkeuriger.
  • Resolutie: het moet niet worden verward met precisie, hoewel de kwaliteit van het verkregen 3D-model er ook van zal afhangen. Terwijl precisie verwijst naar de mate van absolute correctheid van het apparaat, is resolutie de minimale afstand die kan bestaan ​​tussen twee punten in het 3D-model. Het wordt meestal gemeten in millimeters of microns, en hoe kleiner hoe beter de resultaten.
  • Scansnelheid: is de tijd die nodig is om de scan uit te voeren. Afhankelijk van de gebruikte technologie kan de 3D-scanner op de een of andere manier worden gemeten. Scanners op basis van gestructureerd licht worden bijvoorbeeld gemeten in FPS of frames per seconde. Anderen kunnen worden gemeten in punten per seconde, enz.
  • Gebruiksgemak: Het is een ander belangrijk punt om te overwegen bij het kiezen van een 3D-scanner. Hoewel velen al eenvoudig genoeg zijn om te gebruiken en geavanceerd genoeg om de klus te klaren zonder veel gebruikersinput, zul je ook ontdekken dat sommige complexer zijn dan andere.
  • onderdeel grootte: Net zoals 3D-printers dimensionale limieten hebben, hebben 3D-scanners dat ook. De behoeften van een gebruiker die kleine objecten moet digitaliseren, zijn niet dezelfde als die van iemand die het voor grote objecten wil gebruiken. In veel gevallen worden ze gebruikt om objecten van verschillende groottes te scannen, dus ze moeten passen in termen van het minimale en maximale bereik waarmee je speelt.
  • draagbaarheid: belangrijk om te bepalen waar de opnamen moeten worden gemaakt, en of het licht moet zijn om mee te nemen en scènes op verschillende plaatsen vast te leggen, enz. Er zijn ook batterijen op batterijen om ononderbroken te kunnen vastleggen.
  • verenigbaarheid: Het is belangrijk om de 3D-scanners te kiezen die compatibel zijn met uw platform. Sommige zijn platformonafhankelijk en zijn compatibel met verschillende besturingssystemen, maar niet allemaal.
  • Software: Het is wat de 3D-scanner echt drijft, de fabrikanten van deze apparaten implementeren meestal hun eigen oplossingen. Sommige hebben meestal extra functies voor analyse, modellering, enz., andere zijn eenvoudiger. Maar wees voorzichtig, want sommige van deze programma's zijn erg krachtig en hebben een aantal minimale vereisten van je computer nodig (GPU, CPU, RAM). Ook is het goed dat de ontwikkelaar goede ondersteuning en frequente updates biedt.
  • Onderhoud: Het is ook positief dat het opnameapparaat zo snel en gemakkelijk mogelijk wordt onderhouden. Sommige 3D-scanners hebben meer controles nodig (reinigen van de optiek,...), of ze hebben handmatige kalibratie nodig, andere doen het automatisch, enz.
  • middelen: Het is belangrijk om te bepalen wat de omstandigheden zullen zijn tijdens het vastleggen van het 3D-model. Sommige daarvan kunnen van invloed zijn op bepaalde apparaten en technologieën. Bijvoorbeeld de hoeveelheid licht, luchtvochtigheid, temperatuur, etc. Fabrikanten geven meestal de reeksen aan waaronder hun modellen goed werken, en u moet er een kiezen die past bij de omstandigheden waarnaar u op zoek bent.

Meer informatie


Wees de eerste om te reageren

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.