Joystick Arcade: de beste spillkontrollene for retroprosjektene dine

arkade joystick

Det er et stort antall typer kontroller arkade joystick for videospill på markedet, noen av dem for DIY Arcade-maskiner, for eksempel de som er kompatible med brett som Raspberry Pi eller Arduino. De har ikke en høy pris, så de viser seg å være en veldig interessant enhet for å administrere prosjektene dine og nyte som barn.

Å velge det beste av disse arkade joystickene er ikke en enkel oppgave, siden det er mange av dem, og noen ganger er forskjellene mellom dem iøynefallende av deres fravær. Men det er noen hvis små detaljer kan gjøre en forskjell. Hvis du er interessert, kan du fortsette å lese for å finne ut hva disse kontrollene er, og hvordan du velger de beste.

Hva er en arkade joystick?

arkademaskin i arkade

La oss gå etter deler. Det første er å gjøre det klart at en joystick det er en joystick. Navnet kommer fra den engelske "joy" (joy) og stick (stick). Disse eksterne enhetene var spesielt populære i spillindustrien tidligere, og det er grunnen til at de i dag er mye brukt av de som starter retrogaming-prosjekter.

Disse enhetene er ment å gi et kontrollgrensesnitt for et mangfold av videospill, slik at du kan håndtere spillelementene på en veldig enkel måte. Driften er veldig enkel. En spak er festet til en støtte, og har X- og Y-akser med mikrobrytere aktivert av spakens bevegelser på frihetsaksene som den tillater. En prosessor vil behandle signalene og oversette dem til bevegelser.

På den annen side er begrepet Arcade, det vil si de arkademaskinene som ble populære for noen tiår siden, og som ble tilbudt i arkader, kjøpesentre, barer osv. Derfor er en arkade-joystick så kalt siden de er de typiske som kan brukes i disse maskinene.

Hva bør du vite for å velge den beste arkadespaken for prosjektet ditt?

typer arkade joystick

Det avhenger i stor grad av type prosjekt som du skal lage. Du kan være interessert i det ene eller det andre, men de fleste brukere bruker dem til å lage sine egne billige retro-maskiner ved hjelp av en Raspberry Pi og dermed kunne spille på en mye mer autentisk måte. klassiske videospill ved hjelp av emulatorer.

På den annen side, avhengig av hva ser du etter, det er to hovedegenskaper som skiller seg ut fra resten når du velger en god arkade-joystick ...

Typer arkade joysticks

Inne i disse arkade joysticks det er mange typer. I utgangspunktet ligger forskjellene i estetikken eller formen til disse kontrollene:

  • Amerikanere (langt håndtak): Denne typen arkade-joystick har et langstrakt håndtak, formet som en spak. Noen foretrekker dem slik at de holder dem med håndflaten for å utføre bevegelsene. I dette tilfellet skrus de vanligvis på panelet.
  • Japansk (kulehåndtak): de er i form av en ball, og du kan holde dem annerledes enn de amerikanske bare ved å bruke fingrene. Det er et spørsmål om smak eller hvilken type arkademaskin du prøver å etterligne. I dette tilfellet er de vanligvis integrert i bunnen av maskinen.

Uansett har de alle den samme interne mekanismen. De har fire mikrobrytere for å oppdage hver av de fire bevegelsene som spakeaksen tillater. Hver aktiveres ved å bevege spaken i retningen den vender.

Hardhet og reise

Det er enda viktigere enn typen, siden ytelsen til disse i stor grad vil avhenge av disse to parametrene. Jeg snakker om hardhet og reise av denne typen arkade joystick.

  • Hardhet: er den kraften du må bevege spaken for å betjene joystcik.
  • Rute: er mengden avstand som håndtaket eller spaken må bevege seg fra midten (hviletilstand) til det punktet der mikrobryteren fungerer for å generere en slags bevegelse.

Å vite hvilken type hardhet og vei du må velge være tydelig på typen videospill som du skal spille på. I tilfelle det er flere, bør du tenke på sjangeren du skal utføre mest. For eksempel:

  • Bekjempelse av videospill eller kjøretøy: I disse tilfellene, for eksempel Mortal Kombat, Street Fighter, Space Invaders, Battle City, etc., er det best å velge en arkade-joystick med større hardhet og med lite reise. På den måten vil du kontrollere bevegelsene bedre og generere større presisjon.
  • Plattform videospill: videospill som Sonic, Mario Bros, etc., det som kreves er større smidighet, siden presisjonen til bevegelsene ikke er så viktig i disse tilfellene. For disse titlene er idealet en middels lang og myk kurs.

Hvis du spiller litt på alle slags videospillgenrer, foretrekker du sannsynligvis en arkade-joystick med hardhet og mellomvei som lar deg spille mer eller mindre optimalt i alle slags titler. I tillegg, hvis du vil ha større letthet, er du sannsynligvis interessert i et allerede montert og komplett kontrollpanel som det som tilbys MyARCADE og til og med noen billige komplette Arcade-maskiner:

De beste arkade joystickene du kan kjøpe arkadesett for retro-spill Amazon

Innen dette markedet kan du markere noen typer arkade joystick som skiller seg ut over resten:

  • For alle slags sjangere for videospill: ideell for å spille både videospill der du må kjøre et skip, en bil, kjempe videospill og også plattformspill. De har en mellomliggende hardhet og reiser for å tilby gode resultater med hvilken som helst tittel.
    • Ingen produkter funnet.
  • Å kjøre biler og slåssespill: denne arkadespaken har en middels lang reise, med en glatthet som gjør bevegelsene dine mest presise, slik at spillet ditt blir en flott opplevelse, og oppnår den ytelsen du leter etter.
  • Komplett sett: Du vil også finne noen pakker som inkluderer to arkade joysticks og knapper, samt ledninger og kontroll-PCB, slik at du har alt du trenger for å montere ditt DIY retrogaming arkadeprosjekt.

For å integrere med Raspberry Pi har noen av disse pluginene en tilkobling USB for rask implementering uten behov for å legge til kode eller bruke annen elektronikk, eller bekymre deg for GPIO-pins, etc. Det vil være så enkelt som å montere dem med de medfølgende kablene og komponentene, integrere dem med huset eller støtten du har klargjort for dem, og koble kabelen til det valgte SBC-kortet gjennom USB-porten. I tilfelle av Arduino ville det ikke være slik, siden det i så fall ville være nødvendig å lage en skisse og få styret til å gjenkjenne bevegelsene og gjøre noe ...


Bli den første til å kommentere

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.