ਮੋਰਸ ਕੋਡ ਅਨੁਵਾਦਕ ਲਈ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਬਣਾਓ

ਆਰਡਿinoਨੋ ਪੈਕੇਜ, ਯੂਐਸਬੀ ਅਤੇ ਐਚਡੀਮੀ ਕੇਬਲ

ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਟਿutorialਟੋਰਿਯਲ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਵਾਰ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਜਿਸ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ ਅਤੇ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੋਰਸ ਕੋਡ ਨੂੰ ਲਿਖੀ ਗਈ ਭਾਸ਼ਾ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦਕ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕੋਗੇ. ਆਮ ਵਾਂਗ, ਸੱਚਾਈ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਜਾਵਾਂਗੇ ਜਿੱਥੇ ਏ ਬ੍ਰੈੱਡਬੋਰਡ ਪਲੇਟ ਅਤੇ ਆਰਡਿਨੋ ਬੋਰਡ ਕਿਉਂਕਿ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੰਪੂਰਨ ਹੋਣ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਹੱਲ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਘੱਟ, ਵਧੇਰੇ ਆਕਰਸ਼ਕ.

ਵਿਚਾਰ ਏ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਫੋਂਟ, ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਮੁਹਾਸੇ ਦੇ ਕੋਡ ਦਾ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦਕ. ਇਹ ਏਰਡਿਨੋ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਜਿੰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੈ ਜੋ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸ ਵਿਚ ਲੋੜੀਂਦਾ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਲੋਡ ਹੋਇਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟਾਂ ਦੁਆਰਾ, ਅਸੀਂ ਮੋਰਸ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਅਰਥ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੁਝ ਐਲਈਡੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਲਈ ਜਿਸਦਾ ਅਸੀਂ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਐਂਡਰਾਇਡ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਲੈਸ ਇੱਕ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ ਜੋ ਸਾਡੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਲੂਟੁੱਥ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਟੈਕਸਟ ਭੇਜ ਦੇਵੇਗਾ Arduino UNO.

ਅਰੂਦਿਨੋ ਲਈ ਸੈਂਸਰਾਂ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਅਰਡਿਨੋ ਬੋਰਡ

ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਹੈ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਲਾਈਨਾਂ ਵਿਚ ਸੰਕੇਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਇਸ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਇਕ ਖਾਸ ਸਮਗਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਮੇਕਰ, ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਜਾਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇਹ ਪਤਾ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਕਸਰ ਸਟੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀ ਗੁਆ ਰਹੇ ਹੋ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿਹਾ ਹੈ, ਉਹ ਅਕਸਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਕਾਫ਼ੀ ਅਕਸਰ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ. ਖਾਸ ਕਰਕੇ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਸੂਚੀ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ:

ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸਾਰੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਤੱਤ ਉਪਲਬਧ ਹੋ ਜਾਣ 'ਤੇ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਇਕ ਗੱਲ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖੋ ਜੋ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਹੈ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਜਾਂ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਬਲਿuetoothਟੁੱਥ ਅਡੈਪਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ Arduino UNO ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਹੋਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇਸਤੇਮਾਲ ਹੋਏ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਪਏਗਾ ਤਾਂ ਜੋ, ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ 13 ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਆਉਟਪੁੱਟ Arduino UNO ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਉਸੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ.

ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਦਮ

ਇਸ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਹੇਠਾਂ, ਮੈਂ ਵਿਧਾਨ ਸਭਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੇ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਾਂਗਾ ਜੋ ਪਿਛਲੀ ਸੂਚੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਹੀ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਲਈ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ ਕੋਡ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਸੋਧੋ ਜਾਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਸੰਚਾਲਨ ਨੂੰ ਸੰਪੂਰਨ ਕਰੋ ਕਿਉਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸੁਧਾਰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਪਹਿਲੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਬਾਹਰ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ ਦਾ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ Arduino UNO ਸਾਡੇ ਬ੍ਰੈਡ ਬੋਰਡ ਦੇ ਨਾਲ. ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਵਰਤੇ ਗਏ ਆਉਟਪੁੱਟ GND ਅਤੇ 3.3 ਵੀ ਹੋਣਗੇ. ਇਹ ਉਹੀ ਲਾਈਨਾਂ ਸਾਡੇ ਨਾਲ, ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਾਡੇ ਬਲਿ Bluetoothਟੁੱਥ ਅਡੈਪਟਰ ਨੂੰ ਬਿਜਲੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸੇਵਾ ਕਰਨਗੀਆਂ.

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਹ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਬਣਾ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ, ਇਹ ਸਮਾਂ ਹੈ ਕਿ ਬਲੂਟੁੱਥ ਅਡੈਪਟਰ ਦੇ ਡੇਟਾ ਇਨਪੁਟ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਆਰਡਿਨੋ ਬੋਰਡ ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਡੇਟਾ ਇਨਪੁਟਸ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁਟਸ ਨਾਲ ਤਾਲਮੇਲ ਕਰਨ ਦਾ. ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਦੋਵੇਂ ਅਡੈਪਟਰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣਗੇ ਤਾਂ ਕਿ ਇਹ ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਤਕਨੀਕੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਪਲਬਧ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕੇ.'ਸੁਣੋ'ਡਾਟਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੇ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਦੇ ਪੋਰਟ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ Arduino UNO. ਇੱਕ ਵਿਸਥਾਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸ ਦੇਈਏ ਕਿ ਕੁਝ ਖਾਸ ਮੌਕਿਆਂ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ਜੋ ਕਾਰਡ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਬਲਿuetoothਟੁੱਥ ਐਡਪਟਰ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਸਥਿਤੀ' ਤੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਡੈਪਟਰ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵੇਖੋ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅਕਸਰ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਡਾਈਗਰਾਮ ਦੇ ਨਾਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਅਸੀਂ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਾਂ 3 ਵੋਲਟ ਦਾ ਸਿੰਗ ਕਨੈਕਸ਼ਨ. ਇਸਦੇ ਲਈ ਅਸੀਂ 13 ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੰਬਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ Arduino UNO. ਬਾਕੀ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ, ਆਮ ਵਾਂਗ, ਸਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਜੀ ਐਨ ਡੀ ਜਾਂ ਗਰਾਉਂਡ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਸਿੰਗ ਦਾ ਕੰਮ ਸਹੀ ਹੋਵੇ.

ਹੁਣ ਸਮਾਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ ਵੱਖ ਵੱਖ LEDs ਜੁੜੋ. ਗੜਬੜ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਇਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੇ ਪੈਰ, ਸਕਾਰਾਤਮਕ, ਦੇ ਇਕ ਡਿਜੀਟਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਹੈ Arduino UNO ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ GND ਜਾਂ ਜ਼ਮੀਨ ਨਾਲ ਸਿੱਧਾ ਜੁੜਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਇਹ ਵੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਹਰੀ ਐਲ.ਈ.ਡੀ. ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਡਿਜੀਟਲ ਆਉਟਪੁੱਟ 12 ਨਾਲ ਜੁੜੇਗੀ, ਅਗਲੀ ਆਉਟਪੁੱਟ 8 ਨਾਲ, ਤੀਜੀ ਹਰੀ ਐਲਈਡੀ ਤੋਂ ਆਉਟਪੁੱਟ 7, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਿਰਫ ਨੀਲੀ ਐਲਈਡੀ ਆਉਟਪੁੱਟ ਡਿਜੀਟਲ 4 ਨਾਲ ਜੁੜੇਗੀ.

ਆਖਰੀ ਕਦਮ, ਇਕ ਵਾਰ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸਾਰੀਆਂ ਤਾਰਾਂ ਤਿਆਰ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹਨ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ USB ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਕੇਬਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ Arduino UNO ਕੰਪਿ toਟਰ ਨੂੰ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਏਗਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਖੁਦ ਅਰੂਡੋ ਆਈਡੀਈ ਤੋਂ ਲਿਖਾਂਗੇ ਅਤੇ ਕੰਪਾਈਲ ਕਰਾਂਗੇ.

ਅਰਦਿਨੋ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਕੰਪਿ betweenਟਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਪਰਕ

ਇਕ ਬਿੰਦੂ ਜਿਸਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕੰਪਿ theਟਰ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਜੁੜਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਕਿ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਸਿਧਾਂਤ ਵਿਚ, ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬੋਰਡ ਕੋਲ ਹਰ ਸਮੇਂ ਹਰੇ ਚਾਨਣ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਇਹ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਰਹੇਗਾ. ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਅਤੇ ਜੋ ਅਸੀਂ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ ਬਲੂਟੁੱਥ ਅਡੈਪਟਰ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਐਂਡਰਾਇਡ ਡਿਵਾਈਸ ਨਾਲ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਸਥਾਪਤ ਨਾ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਲਾਲ ਬੱਤੀ ਚਮਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪਲੇਟ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰ, ਵਾਕਾਂਸ਼ ਜਾਂ ਸ਼ਬਦ ਭੇਜਣ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਾਂਗੇ.

ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਉਪਰੋਕਤ ਵਿਸਥਾਰ ਸ਼ਾਇਦ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਲੱਗਦਾ ਹੈ 'ਟਾਂਟੋ'ਪਰ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜਾਇਜ਼, ਜ਼ਰੂਰੀ ਅਤੇ ਖਾਸ ਤੌਰ' ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਸੰਕੇਤ ਹਨ ਜੇ ਅਸੀਂ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਮੇਕਰ ਕਮਿ communityਨਿਟੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਉਹ ਮੌਜੂਦ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਅਰੰਭ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ 'ਗੁਰੁਰ'ਉਹ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ, ਮੌਜੂਦਾ ਅਡੈਪਟਰ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਦੋਵਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਸਮੇਂ ਸਾਨੂੰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਡਾ downloadਨਲੋਡ ਕਰਨਾ ਹੈ ਮੋਰਸੇ.ਏਪਕੇ ਜੁੜਿਆ ਇਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਤੁਹਾਡੇ ਮੋਬਾਈਲ ਡਿਵਾਈਸ ਤੇ ਐਂਡ੍ਰਾਇਡ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਇਹ ਸਥਾਪਤ ਹੋ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਪਵੇਗਾ ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਦਬਾਓ. ਇਸ ਵਾਰ ਵਿਕਲਪ ਜੋ ਸਾਡੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ 'ਟੈਕਸਟ ਭੇਜੋ', ਜਿਸ' ਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਐਕਸੈਸ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਿਕ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਇਕ ਵਾਰ ਅੰਦਰ ਜਾਣ ਤੇ ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੋਰਡ ਨਾਲ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ 'ਕਨੈਕਟ' 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਐਂਕੋਡਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ.

  • ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਐਂਡਰਾਇਡ ਡਿਵਾਈਸ ਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਐਕਸੈਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਚਰਣਾਂ ​​ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਪੱਤਰ, ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਮੁਹਾਵਰੇ ਲਿਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ. ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲਿਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭੇਜਣ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ.
  • ਜੇ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਸਿਸਟਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਲਾਈਟਾਂ ਚਾਲੂ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਕੱ soundੇਗਾ
  • ਵਿਚਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਹਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ 'ਬਿੰਦੂ' ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਰੀ ਅਤੇ ਬੰਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਸਿੰਗ ਵੱਜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  • ਦੂਜੀ ਅਤੇ ਤੀਜੀ ਹਰੀ ਲਾਈਟਾਂ ਬਦਲੇ ਵਿਚ 'ਲਾਈਨ' ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਲੂ ਅਤੇ ਬੰਦ ਹੋਣਗੀਆਂ. ਸਿੰਗ, ਪਿਛਲੇ ਕੇਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਚਾਲੂ ਅਤੇ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
  • ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਚੌਥੀ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਭਾਵ, ਨੀਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਪਾਤਰ, ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਦੇ ਅੰਤ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਲੂ ਅਤੇ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ. ਜਦੋਂ ਹਰੇਕ ਪਾਤਰ, ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਈ ਕਿਸਮ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੋ ਵਾਰ ਚਾਲੂ ਅਤੇ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ.

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖਾਤੇ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਹੈ, ਬੱਸ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਐਂਡਰਾਇਡ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਐਪ ਇਨਵੈਂਟਰ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦਾ ਕੋਡ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਨਾਲ ਲੈਸ ਇੱਕ ਡਿਵਾਈਸ ਤੇ ਚਲਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਗੂਗਲ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਸਿਸਟਮ.

ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਵੇਰਵੇ: ਨਿਰਦੇਸ਼


ਲੇਖ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਸਾਡੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਸੰਪਾਦਕੀ ਨੈਤਿਕਤਾ. ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਇੱਥੇ.

ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਵੋ

ਆਪਣੀ ਟਿੱਪਣੀ ਛੱਡੋ

ਤੁਹਾਡਾ ਈਮੇਲ ਪਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਹਨ *

*

*

  1. ਡੇਟਾ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ: ਮਿਗੁਏਲ Áੰਗਲ ਗੈਟਨ
  2. ਡੇਟਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਪੈਮ, ਟਿੱਪਣੀ ਪ੍ਰਬੰਧਨ.
  3. ਕਾਨੂੰਨੀਕਰਨ: ਤੁਹਾਡੀ ਸਹਿਮਤੀ
  4. ਡੇਟਾ ਦਾ ਸੰਚਾਰ: ਡੇਟਾ ਤੀਜੀ ਧਿਰ ਨੂੰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਨਹੀਂ ਸੂਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
  5. ਡਾਟਾ ਸਟੋਰੇਜ: ਓਸੇਂਟਸ ਨੈਟਵਰਕ (ਈਯੂ) ਦੁਆਰਾ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕੀਤਾ ਡੇਟਾਬੇਸ
  6. ਅਧਿਕਾਰ: ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੀਮਤ, ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਅਤੇ ਮਿਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.