Tinkercad, naucz się go używać.

majstrować W tym artykule nauczymy Cię, jak używać Tinkercad, prawdopodobnie najprostsze oprogramowanie do projektowania w 3D.

Tinkercad to platforma internetowa zintegrowana z katalogiem produktów Autodesk. Robiąc wszystko online, nie jest konieczne, abyśmy absolutnie nic nie instalowali na naszym komputerze. Będziemy mieć również kopię zapasową naszych projektów w chmurze. Wszystkie są zaletami.

To wspaniale, że spędzasz dzień na oglądaniu obiektów modelowanych przez społeczność. Ale najwyższy czas, abyś podjęła działania i stworzyła własne projekty. Nie martw się, w HardwareLibre wiemy, że może być przerażające zadać sobie pytanie, który z setek dostępnych programów wybrać na początek. Więc, Kontynuując naszą serię artykułów na temat nauki korzystania z niej, zdecydowaliśmy się pokazać tę platformę.

Pierwsze kroki

Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to zarejestrować się w Internecie. W profilu zobaczysz, że między innymi masz możliwość połącz Tinkercad ze swoim profilem Thingiverse. To jest moment, w którym, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, czytasz nasz artykuł Thingiverse. Naucz się go używać.

Profil na Tinkercad

Kiedy już masz dostęp do pulpitu nawigacyjnego Możesz zacząć tworzyć nowe projekty i modyfikować te, które już wykonaliśmy. Możesz także przesyłać i pobierać pliki SLT

Pierwszy projekt

do zacznij od projektu musisz przeciągnij kształty geometryczne od prawego panelu do środkowej siatki.

Kliknięcie za pomocą Prawo i przeciągając myszą możemy zmienić kąt z którym widzimy tablica rozdzielcza.

Używając kółkiem myszy sterujemy zoomem.

Jeśli klikniemy kształt i przeciągniemy myszą, przesuniemy go po całym obszarze roboczym.

Wybierając każdy kształt, niektóre białe kropki To nam pozwala Zmień rozmiar na wszystkich trzech osiach.

Wybierając każdy kształt, niektóre czarne strzały To nam pozwala obracać obiekty w dowolnym samolocie

Możemy zdefiniować jego kolor dla każdego obiektu lub zdefiniować go jako dziurę

Wybieranie więcej niż jednego kształtu i działanie kliknij przycisk „grupa” The łączymy się na jednym obiekcie.

Jeśli dodamy kształty z kształtami „otworów”, ich obszary są odejmowane przez zdefiniowanie siebie jako pojedynczego obiektu.

Mamy również przycisk „rozgrupuj” to nam pozwala cofnij scalenia poprzednie formy.

I na koniec z przycisk „dostosuj / wyrównaj” my wyrównać kształty przed ich połączeniem

W portalu jest więcej opcji, ale z tymi, które wyjaśniłem, masz wystarczająco dużo, aby zacząć. Właśnie zrobiłem klucz taki jak stary, który byłby świetnie wydrukowany w rozmiarze kilku centymetrów i moglibyśmy go użyć jako pęku kluczy

Obiekt zaprojektowany w Tinkercad

Pobierz nasz projekt

Cóż, teraz, gdy mamy nasze konstrukcja po prostu muszę pobierz go w formacie stl z menu Zaprojektuj / pobierz do druku 3D do użytku z naszą drukarką.

 


Treść artykułu jest zgodna z naszymi zasadami etyka redakcyjna. Aby zgłosić błąd, kliknij tutaj.

Bądź pierwszym który skomentuje

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.