Pixy, o cameră inteligentă pentru proiectele noastre

Camera Pixy

Deși există multe camere care pot fi conectate la orice computer, deoarece au drivere gratuite, adevărul este că Pixy nu este o cameră normalădar este o cameră liberă și inteligentă. Această cameră nu poate fi conectată doar la alte dispozitive fără nicio problemă sau pur și simplu stochează date, dar poate recunoaște culorile imaginilor pe care le înregistrează și le memorează și chiar poate urmări aceleași obiecte.

Pixy este însoțit de pixymon, un software care este capabil să controleze și să stocheze datele camerei Pixy, astfel încât odată ce camera este oprită, computerul reîncarcă datele și obiectele și culorile învățate să nu se piardă. În plus, Pixy poate fi conectat nu numai la un computer, ci și la placi precum Arduino sau Raspberry Pi 2 care poate funcționa ca o placă auxiliară și poate da autonomie camerei Pixy. 

Dezvoltările acestei camere nu au întârziat să apară și nu numai că există programe speciale pentru platformele cunoscute, dar programe de bază circulă deja pe net pentru a le introduce în IDE-ul nostru Arduino și pentru a-l duce pe placa noastră Arduino.

Adevărul este acela ideea camerei Pixy Este foarte util, deoarece recunoaște culorile în imaginile pe care le face, lucru care, împreună cu senzorii de mișcare, pot face proiectele noastre sunt foarte inteligente cu puțin efort, deoarece putem poziționa culorile sau obiectele doar prin marcarea lor prin intermediul software-ului PixyMon.

Pe de altă parte, prețul acestei camere nu este foarte mare, dacă ținem cont dispozitive precum Kinect, prețul camerei Pixy este foarte mic, cam 82 euro pe unitate. Un preț accesibil pentru mulți și mai mulți cu rezultatele pe care le poate oferi. Chiar și așa, trebuie să ne amintim că nu este complet inteligent, odată ce îl pornim, trebuie să pornim asistentul PixyMon pentru a regla luminozitatea, culorile și a stoca culorile de urmat. Ceva care trebuie făcut manual pentru moment. În ciuda tuturor, cred că camera Pixy va fi ceva revoluționar nu numai pentru Hardware Libre ci pentru domeniul tehnologiei, la fel cum era Kinect la acea vreme.


Fii primul care comenteaza

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.