WS2812B: волшебная светодиодная лента RGB

Светодиодная лента WS2812B RGB

Конечно, вам нужно добавить немного цвета в свои проекты DIY. Для этого многие производители используют знаменитые Светодиодные ленты WS2812B RGB, с помощью которого можно добиться разнообразного управления цветом и довольно привлекательных световых эффектов для ваших проектов. Конечно, это полоски, полностью совместимые с платами Arduino, поэтому у вас не возникнет проблем при попытке их интегрировать.

Вы можете найти их в длина 1 метр, например, хотя они могут варьироваться в зависимости от типа плотности светодиодов для каждого счетчика, который у них есть. Например, имеется от 30 светодиодов до 144 светодиодов. Однако, если вам нужна большая длина для получения большей поверхности, у вас также есть другие варианты на рынке, такие как светодиодные панели RGB, или вы всегда можете использовать несколько полос ...

Эти полоски не более чем серия собранных светодиодов RGB и установлены на общей опоре, чтобы сгруппировать их в полосы. Но его работа идентична работе отдельных светодиодов RGB.

Что такое WS2812B?

Светодиодная лента с подсветкой RGB WS2812B

На самом деле WS2812B - это не сама полоска, а каждая из клетки или небольшие светодиодные пластины RGB, которые включают. Их можно сгруппировать в виде полосы или панели, поэтому вы можете создавать различные конфигурации по их количеству и форме. Полосы, которые составляют гибкие полоски, но вы также можете найти WS2812B на панелях печатных плат, которые таковыми не являются.

При желании можно найти устройства WS2812B отдельно для создания нужных вам форм. Например, около 100 единиц из них обычно стоят чуть больше 10 евро.

rgb светодиодная лента для резки

Вы также должны знать, что вы их бросаете ты можешь разрезать их с ножницами везде, где вам нужно, это не означает, что они перестают работать. Таким образом, у вас могут быть только необходимые вам светодиоды RGB. На самом деле, на нем есть маркировка (три медные площадки), которые можно прорезать. Если вы прорежете эти контактные площадки, у вас будет три дорожки на одной стороне полосы, а на другой - на случай, если вы захотите повторно использовать другие части, вы можете припаять к ним контакты для облегчения соединения.

Распиновка и таблица данных

WS2812B в простой ячейке

Это независимая ячейка WS2812B со своими входами и выходами.

Для получения дополнительной информации о вашем Светодиодная лента RGB WS2812B Ты можешь читать таблица данных предлагаемые каждым производителем, вы можете ознакомиться со всеми подробностями о размерах и технических характеристиках, чтобы узнать, как их правильно использовать, в дополнение к знанию всех рабочих диапазонов и пределов.

Относительно цоколевкаЭто также не является большой проблемой, эти полосы имеют простое соединение, которое вы можете освоить с самого начала без особых знаний. Их всего три, хотя на самом деле каждая ячейка WS2812B имеет больше соединений ...

Вы просто должны conectar на каждой полоске вывод Vcc, который подает полоску на 5 В от Arduino или от другого источника питания, GND на землю, конечно, и, наконец, DI, который подойдет к любому выходу микроконтроллера, чтобы активировать Светодиоды RGB на ленте.

Если вы посмотрите на ячейка WS2812B Вы увидите, что у него есть вход Data In или DI, а также источник питания Vcc и GND. Затем у него будет три других выхода, они будут подключены к следующей ячейке полосы, а выходы следующей ячейки будут подключены к входу следующей и так далее, пока вся полоса не будет завершена ...

Это именно то, что DI или ввод данных тот, который интересен для настройки светодиодов RGB, и тот же самый будет подключен к Data Out или DO, который будет передавать ту же информацию на следующую ссылку полосы. И так растекается по всей полосе.

Купить светодиодные ленты WS2812B RGB

Рулон светодиодной ленты RGB

Ты можешь купить по не слишком высокой цене в различных специализированных магазинах. У вас также есть их в Amazon в разных форматах. Вот несколько примеров:

Тестирование с Arduino и WS2812B

Arduino UNO со схемой WS2812B

Как вы понимаете, всего с тремя контактами очень легко подключиться к ардуино как вы можете видеть на диаграмме выше. Вам просто нужно подключить 5 В и GND к полосе WS2812B, а DI - к желаемому выходу на Arduino. Помните, что если вы измените пин, вы также должны изменить исходный код, чтобы программа работала правильно.

Библиотека была использована FAST-LED Мастер чтобы упростить задачу и получить простые функции для управления светодиодами RGB. Чтобы загрузить и правильно интегрировать в Arduino IDE, просто загрузите библиотеку по этой ссылке, затем распакуйте ZIP и переименуйте распакованный каталог или папку как FastLED, а затем переместите эту папку туда, где библиотеки Arduino IDE установлены в вашей установке. . Затем снова откройте IDE Arduino, и она будет готова ...

Относительно код эскиза, это может быть довольно просто, как в следующем коде. Если вы не хотите копировать и вставлять, вы можете найти это среди уже имеющихся примеров. Так что перейдите в Файл> Примеры> FastLED> ColorPalette.

Не забудьте изменить вывод 14 из примера на 5, который я использовал на схеме. Или вы можете подключиться к контакту 14 и не изменять код. Как ты предпочитаешь.
#include <FastLED.h>

#define LED_PIN     5
#define NUM_LEDS    14
#define BRIGHTNESS  64
#define LED_TYPE    WS2811
#define COLOR_ORDER GRB
CRGB leds[NUM_LEDS];

#define UPDATES_PER_SECOND 100

// This example shows several ways to set up and use 'palettes' of colors
// with FastLED.
//
// These compact palettes provide an easy way to re-colorize your
// animation on the fly, quickly, easily, and with low overhead.
//
// USING palettes is MUCH simpler in practice than in theory, so first just
// run this sketch, and watch the pretty lights as you then read through
// the code.  Although this sketch has eight (or more) different color schemes,
// the entire sketch compiles down to about 6.5K on AVR.
//
// FastLED provides a few pre-configured color palettes, and makes it
// extremely easy to make up your own color schemes with palettes.
//
// Some notes on the more abstract 'theory and practice' of
// FastLED compact palettes are at the bottom of this file.



CRGBPalette16 currentPalette;
TBlendType    currentBlending;

extern CRGBPalette16 myRedWhiteBluePalette;
extern const TProgmemPalette16 myRedWhiteBluePalette_p PROGMEM;


void setup() {
    delay( 3000 ); // power-up safety delay
    FastLED.addLeds<LED_TYPE, LED_PIN, COLOR_ORDER>(leds, NUM_LEDS).setCorrection( TypicalLEDStrip );
    FastLED.setBrightness(  BRIGHTNESS );
    
    currentPalette = RainbowColors_p;
    currentBlending = LINEARBLEND;
}


void loop()
{
    ChangePalettePeriodically();
    
    static uint8_t startIndex = 0;
    startIndex = startIndex + 1; /* motion speed */
    
    FillLEDsFromPaletteColors( startIndex);
    
    FastLED.show();
    FastLED.delay(1000 / UPDATES_PER_SECOND);
}

void FillLEDsFromPaletteColors( uint8_t colorIndex)
{
    uint8_t brightness = 255;
    
    for( int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) {
        leds[i] = ColorFromPalette( currentPalette, colorIndex, brightness, currentBlending);
        colorIndex += 3;
    }
}


// There are several different palettes of colors demonstrated here.
//
// FastLED provides several 'preset' palettes: RainbowColors_p, RainbowStripeColors_p,
// OceanColors_p, CloudColors_p, LavaColors_p, ForestColors_p, and PartyColors_p.
//
// Additionally, you can manually define your own color palettes, or you can write
// code that creates color palettes on the fly.  All are shown here.

void ChangePalettePeriodically()
{
    uint8_t secondHand = (millis() / 1000) % 60;
    static uint8_t lastSecond = 99;
    
    if( lastSecond != secondHand) {
        lastSecond = secondHand;
        if( secondHand ==  0)  { currentPalette = RainbowColors_p;         currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 10)  { currentPalette = RainbowStripeColors_p;   currentBlending = NOBLEND;  }
        if( secondHand == 15)  { currentPalette = RainbowStripeColors_p;   currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 20)  { SetupPurpleAndGreenPalette();             currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 25)  { SetupTotallyRandomPalette();              currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 30)  { SetupBlackAndWhiteStripedPalette();       currentBlending = NOBLEND; }
        if( secondHand == 35)  { SetupBlackAndWhiteStripedPalette();       currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 40)  { currentPalette = CloudColors_p;           currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 45)  { currentPalette = PartyColors_p;           currentBlending = LINEARBLEND; }
        if( secondHand == 50)  { currentPalette = myRedWhiteBluePalette_p; currentBlending = NOBLEND;  }
        if( secondHand == 55)  { currentPalette = myRedWhiteBluePalette_p; currentBlending = LINEARBLEND; }
    }
}

// This function fills the palette with totally random colors.
void SetupTotallyRandomPalette()
{
    for( int i = 0; i < 16; i++) {
        currentPalette[i] = CHSV( random8(), 255, random8());
    }
}

// This function sets up a palette of black and white stripes,
// using code.  Since the palette is effectively an array of
// sixteen CRGB colors, the various fill_* functions can be used
// to set them up.
void SetupBlackAndWhiteStripedPalette()
{
    // 'black out' all 16 palette entries...
    fill_solid( currentPalette, 16, CRGB::Black);
    // and set every fourth one to white.
    currentPalette[0] = CRGB::White;
    currentPalette[4] = CRGB::White;
    currentPalette[8] = CRGB::White;
    currentPalette[12] = CRGB::White;
    
}

// This function sets up a palette of purple and green stripes.
void SetupPurpleAndGreenPalette()
{
    CRGB purple = CHSV( HUE_PURPLE, 255, 255);
    CRGB green  = CHSV( HUE_GREEN, 255, 255);
    CRGB black  = CRGB::Black;
    
    currentPalette = CRGBPalette16(
                                   green,  green,  black,  black,
                                   purple, purple, black,  black,
                                   green,  green,  black,  black,
                                   purple, purple, black,  black );
}


// This example shows how to set up a static color palette
// which is stored in PROGMEM (flash), which is almost always more
// plentiful than RAM.  A static PROGMEM palette like this
// takes up 64 bytes of flash.
const TProgmemPalette16 myRedWhiteBluePalette_p PROGMEM =
{
    CRGB::Red,
    CRGB::Gray, // 'white' is too bright compared to red and blue
    CRGB::Blue,
    CRGB::Black,
    
    CRGB::Red,
    CRGB::Gray,
    CRGB::Blue,
    CRGB::Black,
    
    CRGB::Red,
    CRGB::Red,
    CRGB::Gray,
    CRGB::Gray,
    CRGB::Blue,
    CRGB::Blue,
    CRGB::Black,
    CRGB::Black
};



// Additionl notes on FastLED compact palettes:
//
// Normally, in computer graphics, the palette (or "color lookup table")
// has 256 entries, each containing a specific 24-bit RGB color.  You can then
// index into the color palette using a simple 8-bit (one byte) value.
// A 256-entry color palette takes up 768 bytes of RAM, which on Arduino
// is quite possibly "too many" bytes.
//
// FastLED does offer traditional 256-element palettes, for setups that
// can afford the 768-byte cost in RAM.
//
// However, FastLED also offers a compact alternative.  FastLED offers
// palettes that store 16 distinct entries, but can be accessed AS IF
// they actually have 256 entries; this is accomplished by interpolating
// between the 16 explicit entries to create fifteen intermediate palette
// entries between each pair.
//
// So for example, if you set the first two explicit entries of a compact 
// palette to Green (0,255,0) and Blue (0,0,255), and then retrieved 
// the first sixteen entries from the virtual palette (of 256), you'd get
// Green, followed by a smooth gradient from green-to-blue, and then Blue.



Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.