Skedarët STL: Gjithçka që duhet të dini për këtë format dhe alternativat e tij

përkthim STL

Nëse keni hyrë në botën e printimit 3D, me siguri e keni parë akronimin STL në më shumë se një vend. Këto akronime i referohen një lloj formati skedari (me shtesën .stl) e cila ka qenë shumë e rëndësishme, edhe pse tani ka disa alternativa. Dhe është se, dizajnet 3D nuk mund të printohen siç janë, siç e dini mirë, dhe ato kanë nevojë për disa hapa të ndërmjetëm.

Kur keni konceptin e një modeli 3D, duhet të përdorni softuerin e projektimit CAD dhe të gjeneroni renderin. Më pas mund të eksportohet në një format STL dhe më pas të kalohet përmes një prerësi që "e pret" atë për të krijuar, për shembull, një GCode që është e kuptueshme nga printeri 3D dhe në mënyrë që shtresat të mund të krijohen derisa pjesa të përfundojë. Por mos u shqetësoni nëse nuk e kuptoni plotësisht, këtu do t'ju shpjegojmë gjithçka që duhet të dini.

Përpunimi i modelit 3D

Blender

Me printerët konvencionalë keni një program, si p.sh. një lexues PDF, ose një redaktues teksti, një përpunues teksti, etj., në të cilin ekziston një funksion për printimin që, kur shtypet, dokumenti do të shkojë në radhën e printimit për të të shtypet. Megjithatë, në printerët 3D është pak më komplekse, pasi Nevojiten 3 kategori softuerësh Për ta bërë atë të funksionojë:

  • Softuer për modelimin 3D: Këto mund të jenë vegla modelimi ose CAD në të cilat mund të krijoni modelin që dëshironi të printoni. Disa shembuj janë:
    • TinkerCAD
    • Blender
    • BRL-CAD
    • Dizajni Spark Mechanical
    • FreeCAD
    • OpenSCAD
    • Krahët3D
    • Autodesk AutoCAD
    • Autodesk Fusion 360
    • Autodesk Inventor
    • Slash 3D
    • Sketchup
    • MPB 3D
    • Rhino3D
    • Kinema 4D
    • SolidWorks
    • Maya
    • 3DS Maks
  • slicers: është një lloj softueri që merr skedarin e krijuar nga një nga programet e mëparshme dhe e copëton atë, domethënë e pret në shtresa. Në këtë mënyrë, ai mund të kuptohet nga printeri 3D, i cili, siç e dini, e ndërton atë shtresë pas shtrese dhe e konverton atë në G-Code (një gjuhë mbizotëruese midis shumicës së prodhuesve të printerëve 3D). Këta skedarë përfshijnë gjithashtu të dhëna shtesë si shpejtësia e printimit, temperatura, lartësia e shtresës, nëse ka shumë-ekstrudion, etj. Në thelb një mjet CAM që gjeneron të gjitha udhëzimet që printeri të jetë në gjendje të bëjë modelin. Disa shembuj janë:
    • Ultimaker Cure
    • Përsëritës
    • Thjeshtoni3D
    • Feta3r
    • KISSlicer
    • Krijuesi i ideve
    • Octo Print
    • 3DPprinterOS
  • Pritësi i printerit ose softueri pritës: në printimin 3D i referohet një programi, dobia e të cilit është të marrë skedarin GCode nga prerësi dhe t'i japë kodin vetë printerit, zakonisht përmes një porti USB ose përmes rrjetit. Në këtë mënyrë, printeri mund të interpretojë këtë «recetë» të komandave GCode me koordinatat X (0.00), Y (0.00) dhe Z (0.00) në të cilat duhet të zhvendoset koka për të krijuar objektin dhe parametrat e nevojshëm. Në shumë raste, softueri pritës është i integruar në vetë prerësin, kështu që ato janë zakonisht një program i vetëm (shih shembujt e Slicers).
Ndërsa në softuerin e dizajnit keni lirinë të zgjidhni atë që ju përshtatet, në rastin e dy të tjerëve nuk është kështu. Printerët 3D zakonisht mbështesin vetëm një ose disa prej tyre, por nuk i mbështesin të gjitha.

Këto dy pikat e fundit ato zakonisht vijnë me vetë printerin 3D, si drejtuesit e zakonshëm të printerit. Megjithatë, softuer të projektimit Ju do të duhet ta zgjidhni atë veçmas.

Prerja: çfarë është një rrëshqitës 3D

Në seksionin e mëparshëm keni mësuar më shumë për një rrëshqitës, domethënë softuerin që pret modelin 3D të krijuar për të marrë shtresat e nevojshme, format dhe dimensionet e tij, në mënyrë që printeri 3D të dijë se si ta krijojë atë. Megjithatë, procesi i prerjes në printimin 3D është mjaft interesante dhe një fazë themelore në këtë proces. Prandaj, këtu mund të merrni më shumë informacion në lidhje me të.

fetë, fetë 3D

El procesi i prerjes hap pas hapi ndryshon pak në varësi të teknologjisë së përdorur të printimit 3D. Dhe në thelb mund të dalloni midis:

  • Prerje FDM: Në këtë rast nevojitet kontroll i saktë i disa akseve (X/Y), pasi ato lëvizin kokën në dy akse dhe kërkojnë shumë lëvizjen e kokës së printimit për të ndërtuar objektin tredimensional. Ai do të përfshijë gjithashtu parametra të tillë si temperatura e grykës dhe ftohja. Pasi prerësi të ketë gjeneruar GCode, algoritmet e kontrolluesit të brendshëm të printerit do të jenë përgjegjës për ekzekutimin e komandave të nevojshme.
  • Prerje SLA: Në këtë rast, komandat duhet të përfshijnë gjithashtu kohën e ekspozimit dhe shpejtësinë e lartësisë. Dhe kjo ndodh sepse, në vend që të depozitoni shtresa me anë të nxjerrjes, duhet ta drejtoni rrezen e dritës në pjesë të ndryshme të rrëshirës për ta ngurtësuar dhe krijuar shtresa, duke ngritur objektin për të lejuar krijimin e një shtrese tjetër të re. Kjo teknikë kërkon më pak lëvizje se FDM, pasi vetëm një pasqyrë reflektuese kontrollohet për të drejtuar lazerin. Për më tepër, duhet theksuar diçka e rëndësishme, dhe kjo është se këta lloj printerësh zakonisht nuk përdorin GCode, por zakonisht kanë kodet e tyre të pronarit (prandaj, ata kanë nevojë për softuerin e tyre prerës ose prerës). Megjithatë, ka disa gjenerikë për SLA si ChiTuBox dhe FormWare, të cilat janë të pajtueshme me shumë printera 3D të këtij lloji.
  • Prerja e DLP dhe MSLA: Në këtë rast tjetër, do të jetë e ngjashme me SLA, por me ndryshimin se e vetmja lëvizje që kërkohet në këto do të jetë ajo e pllakës së ndërtimit, e cila do të udhëtojë përgjatë boshtit Z gjatë procesit. Informacioni tjetër do të orientohet në panelin ose ekranin e ekspozitës.
  • Tjetër: Për pjesën tjetër, si SLS, SLM, EBM, etj., mund të ketë dallime të dukshme në proceset e printimit. Mbani parasysh se, në këto tre raste të përmendura, shtohet edhe një variabël tjetër, siç është injektimi i lidhësit dhe kërkon një proces më kompleks prerjeje. Dhe kësaj duhet të shtojmë se modeli i printerit SLS të një marke nuk do të funksionojë njësoj si printeri SLS i konkurrencës, kështu që kërkohet një softuer specifik prerës (zakonisht janë programe të pronarit të ofruara nga vetë prodhuesi).

Në fund, dua të shtoj se ka një kompani belge që quhet Materializohen i cili ka krijuar një softuer kompleks që shërben në të gjitha teknologjitë e printimit 3D dhe quhet një drejtues i fuqishëm për printerët 3D Magics. Për më tepër, ky softuer mund të përmirësohet me module për të gjeneruar skedarin e duhur të prerjes për makina specifike.

Skedarët STL

Skedari STL

Deri më tani, janë bërë referenca për Skedarët STL, të cilat janë thelbi i këtij artikulli. Megjithatë, ky format popullor ende nuk është studiuar në thellësi. Në këtë seksion do të mund ta njihni atë në thellësi:

Çfarë është një skedar STL?

Formati i Skedari STL është një skedar me atë që i nevojitet drejtuesit të printerit 3D, domethënë, në mënyrë që pajisja e printerit të printojë formën e dëshiruar, me fjalë të tjera, lejon kodimin e gjeometrisë së sipërfaqes së një objekti tredimensional. Ai u krijua nga Chuck Hull i 3D Systems në vitet 80, dhe akronimi nuk është plotësisht i qartë.

Kodimi gjeometrik mund të kodohet nga Tessellation, duke ndërthurur format gjeometrike në mënyrë të tillë që të mos ketë mbivendosje apo hapësira, pra si një mozaik. Për shembull, format mund të kompozohen duke përdorur trekëndësha, siç është rasti me interpretimin GPU. Një rrjetë e imët e përbërë nga trekëndësha do të formojë të gjithë sipërfaqen e modelit 3D, me numrin e trekëndëshave dhe koordinatat e 3 pikave të tyre.

Binar STL vs ASCII STL

Ai bën dallimin midis STL në formatin binar dhe STL në formatin ASCII. Dy mënyra për të ruajtur dhe paraqitur informacionin e këtyre pllakave dhe parametrave të tjerë. A Shembull i formatit ASCII do të:

solid <nombre>

facet normal nx ny nz
outer loop
vertex v1x v1y v1z
vertex v2x v2y v2z
vertex v3x v3y v3z
endloop
endfacet

endsolid <nombre>

Ku «kulmi» do të jenë pikat e nevojshme me koordinatat e tyre përkatëse XYZ. Për shembull, për të krijuar një formë sferike, mund ta përdorni këtë shembull kodi ASCII.

Kur një formë 3D është shumë komplekse ose e madhe, do të thotë të kesh shumë trekëndësha të vegjël, edhe më shumë nëse rezolucioni është më i lartë, gjë që do t'i bëjë trekëndëshat më të vegjël për të lëmuar format. Kjo gjeneron skedarë të mëdhenj ASCII STL. Për ta kompaktuar atë, ne përdorim Formatet STL binare, të tilla si:

UINT8[80] – Header                               - 80 bytes o caracteres de cabecera
UINT32 – Nº de triángulos                    - 4 bytes
for each triangle                                        - 50 bytes
REAL32[3] – Normal vector                  - 12 bytes para el plano de la normal
REAL32[3] – Vertex 1                              - 12 bytes para el vector 1
REAL32[3] – Vertex 2                             - 12 bytes para el vector 2
REAL32[3] – Vertex 3                             - 12 bytes para el vector 3
UINT16 – Attribute byte count              - 2-bytes por triángulo (+2-bytes para información adicional en algunos software)
end

Nese ju deshironi, këtu keni një skedar STLB ose shembull binar STL për të formuar një kub i thjeshtë.

Së fundi, nëse po pyesni nëse është më mirë një ASCII ose një binar, e vërteta është se binarët rekomandohen gjithmonë për printim 3D për shkak të madhësisë së tyre më të vogël. Sidoqoftë, nëse dëshironi të inspektoni kodin dhe ta korrigjoni manualisht, atëherë nuk keni asnjë mënyrë tjetër për ta bërë atë përveç përdorimit të ASCII dhe një modifikimi, pasi është më intuitiv për t'u interpretuar.

Avantazhet dhe disavantazhet e STL

Skedarët STL kanë avantazhet dhe disavantazhet e tyre, si zakonisht. Është e rëndësishme që t'i njihni ata për të përcaktuar nëse është formati i duhur për projektin tuaj ose kur nuk duhet ta përdorni:

  • avantazh:
    • Është një format universal dhe të pajtueshëm me pothuajse të gjithë printerët 3D, kjo është arsyeja pse është kaq popullor ndaj të tjerëve si VRML, AMF, 3MF, OBJ, etj.
    • Zotëron a ekosistem i pjekur, dhe është e lehtë të gjesh gjithçka që të nevojitet në internet.
  • disavantazhet:
    • Kufizime në sasinë e informacionit që mund të përfshini, pasi nuk mund të përdoret për ngjyrat, aspektet ose të dhëna të tjera shtesë që përfshijnë të drejtën e autorit ose autorësinë.
    • La besnikëria është një tjetër nga pikat e saj të dobëta. Rezolucioni nuk është shumë i mirë kur punoni me printera me rezolucion të lartë (mikrometër), pasi numri i trekëndëshave të nevojshëm për të përshkruar pa probleme kthesat do të ishte i madh.

Jo të gjitha STL-të janë të përshtatshme për printim 3D

Duket se çdo skedar STL mund të përdoret për të printuar në 3D, por e vërteta është kjo jo të gjitha .stl janë të printueshme. Është thjesht një skedar i formatuar që të përmbajë të dhëna gjeometrike. Në mënyrë që ato të printohen, duhet të kenë detaje të trashësisë dhe detaje të tjera të nevojshme. Shkurtimisht, STL garanton që modeli mund të shihet mirë në ekranin e PC-së, por figura gjeometrike mund të mos jetë e qëndrueshme nëse do të printohej siç është.

Pra provoni verifikoni që STL (nëse nuk e keni krijuar vetë) është e vlefshme për printimin 3D. Kjo do t'ju kursejë shumë kohë të humbur dhe gjithashtu filament ose rrëshirë të humbur në modelin e gabuar.

Polemika

Për të përfunduar këtë pikë, duhet të dini se ka disa polemika nëse duhet përdorur apo jo ky lloj skedari. Edhe pse ka ende shumë njerëz përreth, disa tashmë e konsiderojnë STL të vdekur në krahasim me alternativat. Dhe disa nga arsyet që ata japin për shmangien e STL për dizajnet 3D janë:

  • rezolucion i dobët meqenëse, gjatë trekëndëshimit, njëfarë cilësie do të humbasë në krahasim me modelin CAD.
  • Ngjyra dhe teksturat humbasin, diçka që e lejojnë tashmë formate të tjera më aktuale.
  • Nuk ka kontroll të mbushjes avancuar.
  • Skedarët e tjerë janë më produktivë kur i redaktoni ose rishikoni ato, atëherë një STL në rast se nevojitet ndonjë korrigjim.

Software për .stl

CAD kundrejt STL

Disa nga Pyetje të shpeshta në lidhje me formatin e skedarit STL ata zakonisht i referohen mënyrës se si mund të krijohet ky format, ose si mund të hapet, madje edhe si mund të modifikohet. Këtu janë këto sqarime:

Si të hapni një skedar STL

Nëse pyesni si hapni një skedar STL, mund ta bëni në disa mënyra. Një prej tyre është nëpërmjet disa shikuesve online, ose edhe me softuer të instaluar në kompjuterin tuaj. Këtu janë disa nga opsionet më të mira:

Si të krijoni një skedar STL

krijoni skedarë STL, ju gjithashtu keni një repertor të mirë softuerësh për të gjitha platformat, madje edhe opsione online si:

*Ka disa aplikacione për modifikim dhe modelim 3D për pajisjet mobile si AutoCAD Mobile, Morphi, OnShape, Prisma3D, Putty, Sculptura, Shapr3D etj., megjithëse nuk mund të punojnë me STL.

Si të redaktoni një skedar STL

Në këtë rast, softueri që është në gjendje të krijojë gjithashtu lejon modifikoni një skedar STLPrandaj, për të parë programet, mund të shihni pikën e mëparshme.

Alternativat

Dizajni 3D, formatet e skedarëve

Pak nga pak ata janë shfaqur disa formate alternative për dizajne për printim 3D. Këto formate të tjera janë gjithashtu shumë të rëndësishme dhe përfshijnë:

Skedarët me këtë lloj gjuhe jo vetëm që kanë një shtrirje, por mund të paraqiten në disa. Disa janë .gcode, .mpt, .mpf, .nc, etj.
  • PLY (Formati i skedarit shumëkëndësh): Këta skedarë kanë një shtrirje .ply dhe është një format për shumëkëndësha ose trekëndësha. Është projektuar për të ruajtur të dhëna tredimensionale nga skanerët 3D. Ky është një përshkrim i thjeshtë gjeometrik i një objekti, si dhe veti të tjera si ngjyra, transparenca, normalet e sipërfaqes, koordinatat e teksturës, etj. Dhe, ashtu si STL, ekziston një version ASCII dhe një version binar.
  • OBJ: Skedarët me shtrirje .obj janë gjithashtu skedarë të përkufizimit të gjeometrisë. Ato u zhvilluan nga Wavefront Technologies për softuerin e quajtur Advanced Visualizer. Aktualisht është me burim të hapur dhe është miratuar nga shumë programe grafike 3D. Ai gjithashtu ruan informacione të thjeshta gjeometrike për një objekt, si pozicioni i secilës kulm, teksturë, normale, etj. Duke deklaruar kulmet në drejtim të kundërt të akrepave të orës, nuk keni nevojë të deklaroni në mënyrë eksplicite fytyrat normale. Gjithashtu, koordinatat në këtë format nuk kanë njësi, por ato mund të përmbajnë informacion në shkallë.
  • 3MF (Formati i prodhimit 3D): Ky format ruhet në skedarë .3mf, një standard me burim të hapur i zhvilluar nga Konsorciumi 3MF. Formati i të dhënave gjeometrike për prodhimin e aditivëve bazohet në XML. Mund të përfshijë informacione për materialet, për ngjyrën, etj.
  • VRML (gjuhë e modelimit të realitetit virtual): u krijua nga Konsorciumi Web3D. Këta skedarë kanë një format, objektivi i të cilit është të përfaqësojë skena ose objekte interaktive tre-dimensionale, si dhe ngjyrën e sipërfaqes, etj. Dhe ato janë baza e X3D (EXtensible 3D Graphics).
  • AMF (Formati i prodhimit shtesë): Një format skedari (.amf) që është gjithashtu një standard me burim të hapur për përshkrimin e objekteve për proceset e prodhimit shtesë për printimin 3D. Ai bazohet gjithashtu në XML dhe është i pajtueshëm me çdo softuer të projektimit CAD. Dhe ka mbërritur si pasardhës i STL, por me përmirësime të tilla si përfshirja e mbështetjes vendase për ngjyrat, materialet, modelet dhe yjësitë.
  • WRL: Zgjerimi VRML.

Çfarë është GCode?

Shembull GCode

Burimi: https://www.researchgate.net/figure/An-example-of-the-main-body-in-G-code_fig4_327760995

Ne kemi folur shumë për gjuhën e programimit GCode, pasi ajo është një pjesë kyçe e procesit të printimit 3D sot, duke kaluar nga dizajni STL në një G-Code i cili është një skedar me udhëzime dhe parametra kontrolli të printerit 3D. Një konvertim që do të kryhet automatikisht nga softueri slicer.

Ne do të shohim më shumë rreth këtyre kodeve në artikuj rreth CNC, pasi një printer 3D nuk është gjë tjetër veçse një makinë e tipit CNC që printon…

Ky kod ka komandat, që i tregojnë printerit se si dhe ku të nxirret materiali për të marrë pjesën, e llojit:

  • G: Këto kode kuptohen në mënyrë universale nga të gjithë printerët që përdorin kodet G.
  • M: Këto janë kode specifike për seri të caktuara printerësh 3D.
  • otros: ka edhe kode të tjera amtare të makinerive të tjera, si funksionet F, T, H, etj.
Ju mund të shihni shembuj të G-Codes dhe rezultatet grafike kjo lidhje.

Siç mund ta shihni në imazhin e mëparshëm të shembullit, një seri e linjat e kodit të cilat nuk janë gjë tjetër veçse koordinata dhe parametra të tjerë për t'i treguar printerit 3D se çfarë të bëjë, sikur të ishte një recetë:

  • X DHE Z: janë koordinatat e tre akseve të printimit, pra ajo që duhet të lëvizë ekstruderi në një drejtim ose në një tjetër, me koordinatat e origjinës 0,0,0. Për shembull, nëse ka një numër më të madh se 0 në X, ai do të lëvizë në atë koordinatë në drejtimin e gjerësisë së printerit 3D. Ndërsa nëse ka një numër mbi 0 në Y, koka do të lëvizë jashtë dhe në drejtim të zonës së printimit. Së fundi, çdo vlerë më e madhe se 0 në Z do të bëjë që ajo të lëvizë në atë koordinatë të specifikuar nga poshtë lart. Me fjalë të tjera, në lidhje me copën, mund të thuhet se X do të ishte gjerësia, Y thellësia ose gjatësia dhe Z lartësia.
  • F: do të tregojë shpejtësinë me të cilën lëviz koka e printimit të treguar në mm/min.
  • E: i referohet gjatësisë së nxjerrjes në milimetra.
  • ;: i gjithë teksti që paraprihet nga ; është një koment dhe printeri e injoron atë.
  • G28: Zakonisht ekzekutohet në fillim në mënyrë që koka të lëvizë në ndalesa. Nëse nuk specifikohet asnjë bosht, printeri do të lëvizë të tre, por nëse specifikohet një aks, ai do ta zbatojë atë vetëm për atë.
  • G1: Është një nga komandat më të njohura G, pasi është ajo që urdhëron printerin 3D të depozitojë material duke lëvizur në mënyrë lineare në koordinatat e shënuara (X,Y). Për shembull, G1 X1.0 Y3.5 F7200 tregon depozitimin e materialit përgjatë zonës së shënuar nga koordinatat 1.0 dhe 3.5, dhe me një shpejtësi prej 7200 mm/min, domethënë në 120 mm/s.
  • G0: bën njësoj si G1, por pa material ekstrudues, pra lëviz kokën pa depozituar material, për ato lëvizje apo zona ku nuk duhet të depozitohet asgjë.
  • G92: i thotë printerit të vendosë pozicionin aktual të akseve të tij, gjë që është e dobishme kur dëshironi të ndryshoni vendndodhjen e akseve. Shumë i përdorur në fillim të çdo shtrese ose në tërheqje.
  • M104: komanda për të ngrohur ekstruderin. Përdoret në fillim. Për shembull, M104 S180 T0 do të tregonte se ekstruderi T0 nxehet (nëse ka një grykë të dyfishtë do të ishte T0 dhe T1), ndërsa S përcakton temperaturën, në këtë rast 180ºC.
  • M109: të ngjashme me ato të mësipërme, por tregon se printimi duhet të presë derisa ekstruderi të arrijë temperaturën përpara se të vazhdohet me ndonjë komandë tjetër.
  • M140 dhe M190: të ngjashme me dy të mëparshmet, por nuk kanë një parametër T, pasi në këtë rast i referohet temperaturës së shtratit.

Sigurisht, ky G-Code funksionon për printera të tipit FDM, meqenëse ato me rrëshirë do të kenë nevojë për parametra të tjerë, por me këtë shembull mjafton që të kuptoni se si funksionon.

Konvertimet: STL në…

Konvertimi i skedarit STL

Së fundi, një tjetër nga gjërat që krijon më shumë dyshime midis përdoruesve, duke pasur parasysh numrin e formateve të ndryshme që ekzistojnë, duke shtuar ato të modeleve 3D CAD dhe kodet e krijuara nga slicers të ndryshëm, është se si të konvertohet nga njëri në tjetrin. Këtu keni disa nga konvertimet më të kërkuara:

Nëse bëni një kërkim në Google, do të shihni se ka shumë shërbime konvertimi në internet, si AnyConv ose MakeXYZ, që mund të konvertojnë pothuajse çdo format, megjithëse jo të gjithë funksionojnë mirë dhe jo të gjitha janë falas.
  • Konvertoni nga STL në GCode: Mund të konvertohet me softuer të prerjes, pasi është një nga objektivat e tij.
  • Shkoni nga STL në Solidworks: mund të bëhet me vetë Solidworks. Hapur > në eksploruesin e skedarëve ndryshoni në format STL (*.stl) > options > ndryshim import si a trup i fortë o sipërfaqe e fortë > pranoj > shfletoni dhe klikoni në STL që dëshironi të importoni > Hapur > tani mund të shihni modelin e hapur dhe pemën e veçorive në të majtë > i importuar > Veçori e punës > Njohja e veçorive > dhe do të ishte gati.
  • Konvertoni një imazh në STL ose JPG/PNG/SVG në STL: Mund të përdorni shërbime në internet si Imagetostl, Selva3D, Smoothie-3D, etj., ose të përdorni disa mjete AI, madje edhe softuer si Blender etj, për të gjeneruar një model 3D nga imazhi dhe më pas për të eksportuar në STL.
  • Konvertoni nga DWG në STL: Është një skedar CAD dhe shumë softuer të projektimit CAD mund të përdoren për të bërë konvertimin. Për shembull:
    • AutoCAD: Dalje > Dërgo > Eksporto > shkruani emrin e skedarit > zgjidhni llojin Lithography (*.stl) > Ruaj.
    • SolidWorks: Skedari > Ruaj si > Ruaj si STL > Opsionet > Rezolucioni > Fine > OK > Ruaj.
  • Nga OBJ në STL: Mund të përdorni si shërbimet e konvertimit në internet, ashtu edhe disa mjete softuerike lokale. Për shembull, me Spin3D mund të bëni sa më poshtë: Shto skedarë > Hap > zgjidhni një dosje destinacioni te Ruaj në dosje > Zgjidhni formatin e daljes > stl > shtypni butonin Konverto dhe prisni që procesi të përfundojë.
  • Shkoni nga Sketchup në STL: Mund ta bëni me vetë Sketchup në një mënyrë të thjeshtë, pasi ka funksione importi dhe eksporti. Në këtë rast duhet të eksportoni duke ndjekur hapat kur keni skedarin Sketchup të hapur: Skedar > Eksporto > Modeli 3D > zgjidhni ku të ruani STL > Ruaj si skedar STereolithography (.stl) > Eksporto.

më shumë informacion


2 komente, lini tuajën

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   Rubén dijo

    Shpjeguar shumë mirë dhe shumë qartë.
    Faleminderit për sintezën.

    1.    Isaac dijo

      Thank you very much!