Ata transformojnë një bord Arduino në një fishek Pokémon

Ata transformojnë një bord Arduino në një fishek Pokémon

Shumë prej nesh kanë luajtur ose dinë lojëra video Pokemon, këto lojëra video lëshohen në dy versione dhe në një version ato përfshijnë pokemonë të ndryshëm nga versioni tjetër. Kështu që ju duhen të dy versionet dhe një mik apo dy tastiera për të transferuar pokemon dhe për t'i marrë të gjitha.

Kjo nëse nuk keni mik ose nuk keni tastierë është një sherr i madh. Kështu një tifoz i pokemonit ka krijuar një sistem për të ruajtur një lojë video pokemon në kujtesën e një bordi arduino dhe kështu të jetë në gjendje të transferojë pokemon pa pasur nevojë për dy tastiera.

Sistemi operativ është shumë i thjeshtë, dikush modifikon tabelën arduino në mënyrë që të ketë skedarët bazë të lojës video Pokémon në një mënyrë të tillë që të lejojë kursimin dhe lidhjen me lojëra të tjera të ngjashme video. Pasi të jetë bërë kjo, ne lidhim gameboy ose Nintendo DS me bordin arduino.

Bordi arduino mund të funksionojë si një lojë video ose si një depo Pokémon

Aty ne së pari depozitojmë pokemon që duam të shkëmbejmë me fishekun e dytë. Pasi të kemi lënë këto pokemon, ne ndryshojmë fishekun dhe përsërisim përsëri operacionin, vetëm në këtë rast do të kemi tashmë pokemon që na duhet për të përfunduar versionin që kemi.

E di që shumë prej jush do të më thonë se ky proces është akoma i shtrenjtë dhe jo të gjithë duhet të blejnë dy fishekë Pokémon ose lojëra video, është e vërtetë, por ky mund të jetë një hap i ndërmjetëm pasi një nga lojërat video mund të jetë gjithmonë zëvendësohet nga një Raspberry Pi dhe një emulator, diçka më e lirë se sa të kesh dy lojëra video ose thjesht mund të përdorim bordin arduino si një dyqan pokemonësh, ku secili mik mund të depozitojë kafshët kush dëshiron dhe nuk duhet të përdorë konsolën e lojës, kjo metodë do të ishte më e ligjshme dhe gjithashtu më komunikuese, megjithëse në këtë drejtim hardware libre, liria është gjëja kryesore.


Bëhu i pari që komenton

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.