Како направити Торов или Мјолниров чекић

Домаћи Торов чекић

За све оне који воле стрипове ове врсте суперхероја или сте једноставно љубитељи нордијске митологије, у овом водичу доносимо вам кораке за направи свој властити Торов чекић. Иако га можда познајете из Мјолнира. Ако имате слободног времена и желите да урадите „уради сам“, можете креирати сопствени чекић са неким „магичним“ карактеристикама које употреба hardware libre да могу да спроведу, на пример, магнетну привлачност.

Истина је да је постоји неколико начина за то, такође разни материјали за рад, па чак и различити дијаграми кола или хардвера које ћемо применити да би имали различите функције за наш домаћи чекић. Већ знате да је „уради сам“ бесплатан, да можете да уведете сопствене модификације у поређењу са оним што вам овде показујемо и да је ограничење ваша машта ...

Идеје:

Као што сам споменуо у претходном пасусу, постоји много начина да се то уради, јер свој Тхор-ов чекић можете прилагодити по свом укусу. Ево даћу вам неке идеје за његово модификовање а затим ћу показати кораке за стварање основног прототипа на којем можете да градите:

materijali:

Можете користити разни материјали да направите чекић, у зависности од тога са чиме волите више да радите или према алатима и ресурсима које имате. Материјал није ограничење, јер то можете учинити са готово било чим. Ево неколико предлога:

  • Рециклирани материјали: Можете користити дрвене или пластичне кутије одговарајуће величине за оно што ће бити глава чекића. Требало би да буде нешто шупље да би се касније склоп могао сместити унутра и камуфлирати тако да се не види. Што се тиче дршке, можете користити ошишани моп или штап за метлу, па чак и јарбол старих алата (боље нешто шупље или што можете лако издубити да бисте носили ожичење унутра). Такође имајте на уму да, ако се површина може лако обрадити, много боље. Не мислим само на сликање, јер постоје материјали којих се боја не држи добро, већ и на то да ли прихватају резбарење, резање итд.
  • Воод: Дрво је јефтин материјал и на њему се може врло добро радити, на пример, створити угаоне профиле лица главе чекића, па чак и направити резбарије које има оригинални Торов чекић. Може се лепити лепком или другом врстом лепка који лако можемо наћи у продавницама гвожђа. Што се тиче дршке, можда дрво и није најбоље, јер шупља дрвена цев ових димензија не би могла бити врло чврста ...
  • ПолимериПластика је такође јефтин материјал и са њом је лако радити. За спајање свих делова можемо користити мноштво лепкова. Неки чак признају топлотне третмане за обликовање делова. За израду дршке можете користити и ПВЦ цеви одговарајуће дебљине. Очигледно би и дрвету, пластици и другим материјалима били потребни додатни третмани као што су боја, пресвлаке од коже, итд.
  • штампа КСНУМКСД- Ако имате 3Д штампач, била би врло добра идеја да користите сиву основну пластичну боју за главу чекића и генеришете верну копију чекића генерисану рачунаром и пустите 3Д штампачу да обави сав посао. Имајте на уму да глава треба да се уклони како би стала у електронику, па је немојте израђивати у комаду.
  • Метал: Ако имате прилику да радите са металом, иако то није најсигурнији материјал, могли бисте то и да урадите. На пример, са завареним плочама за израду главе, и осмислите механизам који оставља врата да би могао да уђе и приступи електроници у случају потребе за било каквим подешавањем или поправком. Дршка може бити било која метална цев ...
  • Папер мацхе: Није најсигурнија опција од свих, али је једна од најјефтинијих. Кутију или циглу можете користити као калуп и прекрити слојевима слојева папира (нпр: новине) и лепком разређеним у води. Слој по слој попримаће конзистенцију док не остане мање или више тврда структура. Запамтите да ћете оно што користите као калуп морати да га уклоните изнутра, не затварајте га у потпуности ... Такође, једно од лица мора бити привремено откривено да бисте уметнули струјно коло.
  • Мешати: такође можете користити различите врсте материјала за сваки од делова чекића ...

Цирцуитри:

Као и за материјале, и ми ћемо вам их дати неколико идеја за стварање вашег електронског механизма да прилагодите чекић:

  • Магнетизам: Стварање магнетизма може бити врло једноставно, можете направити електромагнет и уметнути га у шупљу главу чекића. Друга идеја је убацити неодимијумске магнете унутра да би се ова атракција генерисала на још лакши начин, а кола нека изричито раде друге ствари.
  • Нека то ради само за вас: Ако желите, можете додати модул за Ардуино попут читача отисака прстију тако да ради само са вашим отиском прста и тако га натерати да вас само „послуша“ као што се дешава са Торовим чекићем у белетристици.
  • звук: Можда мислите да бисте могли користити неки звук као звучни ефекат када померите чекић или када удари о површину. Можда снимите или издвојите одређене звукове из Тхор филмова, оставите их снимљене у меморији и репродукујте их кроз мали звучник који имамо унутар чекића. Можете користити сензоре који откривају када померите чекић тако да, кроз Ардуино скицу, почну да емитују.
  • Све у комбинацији ...

И како основа за креирање вашег прототипаПа, наставите да читате у следећим одељцима ...

а такође и прилично неколико верзија хардвера који можемо применити тако да има различите функције. Можете да програмирате Ардуино плочу да бисте додали још ако вам се свиђа, као што је звук за ефекте помоћу сензора покрета, додавање сензора отиска прста на ручку тако да само ми можемо да се носимо са њом и тако даље.

Изградите структуру чекића Мјолнир или Тхор:

Хајде сада детаљни водич за изградњу каква ће бити кућиште и структура, односно спољна страна нашег чекића. Можете да га примените стриктно корак по корак или да га користите једноставно као водич за измену на основу идеја које смо предложили или ваше:

Корак 1 (истраживање и материјали):

Торов чекић: реплика

Претражите Гоогле или друге изворе како је торов чекић да бисте имали референцу шта бисте требали да направите. Чак и ако вам је удобније, можете да користите ову исту слику коју вам овде приказујемо. Ово вам даје представу о материјалима и завршним обрадама које требате користити.

Такође морамо све припремити требати:

  • Воод
  • Шупља метална цев
  • Лепкови (дрво, тканина, метал)
  • Алати за сечење и резбарење дрвета (тестера, брусни папир, стеге, бушилица, ...).
  • Основни премаз, металик сива боја у спреју, битумен

Корак 2 (направите главу чекића):

Једном када добијете референцу, крећемо у изградњу главе чекића. На пример, ослањали смо се на дрвени модел. За то:

  1. Узми даске. Требало би да буде дрво дебљине најмање 1 цм тако да нам омогућава извођење глодања и различитих удубљења.
  2. Измерите, нацртајте линије и исеците (слика 1) лица главе чекића. Димензије призме треба да буду 15,25 × 15.25 × 23 цм, односно 15.15 цм широке и 23 цм на њеном дугом крају. Имајте на уму да ће се неки делови монтирати један на други када их залепите, па би приликом мерења ширине требало да оставите дебљину дрвених плоча као додатну да бисте правилно исекли делове.
  3. Залепите четири лица (слика 2) са горе поменутим димензијама. Можете користити било који специјални лепак за дрво или лепак. Притискајте делове док се лепак суши или користите стезаљке или стеге да се не би померао.
  4. Док удара, можемо ићи правећи два тапаса за чекића (слика 3). Да бисмо то урадили, морамо направити пирамидални облик као што се види на сликама. Исеците квадрат довољно широк да покрије обе стране главе чекића који се лепи, а затим у средини тог дела нацртајте квадрат оловке мањи за 1 до 1.5 цм. Можемо да користимо нагнуту тестеру за дрво да засечемо бокове са малим нагибом (од лица на којем смо повукли линије ка другом лицу комада који достиже његову спољну ивицу) или да користимо дрвену дршку и постепено носимо дрво да генеришемо облик.
  5. Сада можемо залепити једно од лица лепком, али другу морамо оставити нелепљену да бисмо могли да убацимо електронику унутра.
  6. Када се читав блок осуши и поштујемо време лепљења, можемо направити а мало удубљење или направите гримасу у пределу где ћете главу спојити дршком чекића као што је приказано на слици 3, и тачно у њеном центру бушити рупа за уметање дршке са помаком ширине дршке коју ћемо користити (видети корак 4 - тачка 1). Успут, да бисте направили подрезивање, можете користити четку за дрво или брусилицу да поједете мало дрвета у средини.
  7. Помоћу исте електричне или ручне брусилице можемо округли врхови из сваког угла да остави глаткији облик као што је приказано на сликама.

Корак 3 (детаљи и гравуре):

Сада настављамо са детаљи главе чекића:

  1. Можемо украсити главу чекића (слика 1) на много начина. Може се ручно резбарати ако знате како се дрво третира шилом. Још један једноставнији начин за оне који нису тако згодни је да помоћу врућег лепка или силикона направите неке „цртаче“ на малој плочи од било ког материјала којим располажете. Поменута плоча мора имати исте димензије као и коси бок који смо направили у тачки 6 претходног одељка.
  2. Та плоча ће служити као калуп (слика 2) за наш украс. Тада на њега можемо сипати полимер који се стврдне тако да трагови остану на комаду. На пример, можемо користити шипку за фиксирање, две врсте боја, а можемо их месити да бисмо их помешали и очврснули, након што смо је притиснули на калуп тако да остану урезани трагови.
  3. Једном када добијемо украс, можете исећи остатке да бисте га поставили у квадрат. И на крају се држимо неких лепак за фланте (слика 3).

Корак 4 (ставите јарбол):

Ставити дршка или врат чекић:

  1. Користи метална цев, као што су типичне шупље цеви за вешалице или завесе које можете пронаћи на било којој самосталној површини.
  2. Убаците цев у рупи коју сте претходно направили у глави чекића. Претходно је требало да намажете мало отпорног лепка на ивицама рупе тако да се дрво и метал добро споје. Сачекајте да се лепак осуши и биће готово.

Узгред, рупа се прави само на једној страни главеНе би требало да пролази, јер ако уђе у главу, отежаће уметање електронике и неће оставити простор.

Корак 5 (завршетак):

Следећи корак је бојите наш чекић и ставите слој коже за манго:

  1. Прво морате Брушење дрвета да бисте уклонили иверје или мрље и оставили површину глатком за наношење боје. Урадите то врло финим брусним папиром. Обришите целу површину влажном крпом да бисте уклонили прашину.
  2. Нанесите базу или прајмер како би се боја могла лепити на лепши начин и припремити површину да не буде толико порозна и да је завршна обрада квалитетнија.
  3. Онда, након што се осуши, почињемо да обојити целу површину главе. Најбоље је користити металну боју у спреју, пиштољ или ваздушну четку, јер четком можете приметити четке у завршној обради.
  4. Када се боја добро осуши, можемо да направимо различите завршне облоге како бисмо јој дали више реализма. На пример, користити битумен по целој површини, а затим је уклоните памучном крпом пре него што се осуши. То ће довести до уградње битумена у удубљења површине, попут нагризања које смо раније радили, и даће му осећај старог метала. Још једна идеја коју вам дајем је да златном бојом направите неке одсјаје на сивој површини. То можете учинити лаганим влажењем врха четке и неколико потеза четкајући површину. Постоје и друге завршне обраде попут рђе итд. Које бисте могли користити.
  5. На крају ћемо користити тканину од имитације коже или смеђе вештачко крзно да исечете дугачку траку ширине око 2 цм и котрљате је по целој површини дршке. Користите специјални лепак за тканину на једној страни тканине, тако да се добро лепи. Изрез исте те тканине можете да залепите на врх у облику дршке ...

Направите унутрашње коло:

Већ смо завршили наш чекић Тор, или тачније, нашу реплику. Много је људи који то већ остављају, али ако желите неки електронски уради сам, а пошто смо хардверски блог, морамо започети створити склоп. Али прво морате прикупити ове материјале:

  • Ардуино Про Мини 5в и ФТДИ кабл за програмирање плоче.
  • Скенер отиска прста Спаркфун. Такође је потребан ЈСТ конектор
  • Додирните сензор отиска прста капацитивни тип ТТП223. Адафруит такође има алтернативе.
  • Оптоцоуплер 4Н35, заједно са 1К отпорником.
  • Батерија 3.7в 150мАх литијумска батерија за напајање капацитивног сензора. Или то можете избећи ако ручицу не повежете са Ардуино масом.
  • 4 држачи за батерије АА, и наравно 4 СЛА батерије од 12в 1.2Ах.
  • Преноц у солидном стању Цридом ЦМКС60Д10 60в 10А.
  • Диоде 1н400к, као што су 1н4002, 1н4007 итд. Било ко од њих вреди.
  • Домаћи електромагнет. Може се лако градити металним језгром и калемом од бакарне жице или га купити ...

Сад кад знамо делове, хајде да видимо како да их све повежемо да бисмо створили наш круг, а за то шта боље од а дијаграм:

Шема кола са Ардуином за Торов чекић

У програму Фритзинг не постоје све врсте компонената које ће се користити за пројекат, стога неке од компоненти које се појављују представљају друге. Препоручујем да инсталирате Фритзинг и потражите све компоненте које се појављују на дијаграму како бисте боље разјаснили како су повезане. У сваком случају, волео бих да вам направим ове појашњења:

  • Приметите да имамо неке ААА батерије које представљају где 12в батерија које ћемо користити.
  • Антена која се појављује горе на дијаграму, заправо није антена, она представља метална цев за руке чекића где ћемо морати да повежемо један од каблова.
  • Оно што се појављује као Фласх меморијски модул за Ардуино, заправо је скенер отиска прста.
  • Соленоид на дну дијаграма, са отпором који тапка по својим стезаљкама, заиста је електромагнет.
  • Такође видимо и мало Преноц у солидном стању, чак и ако је за наизменичну струју уместо за једносмерну, али знате да је то једино у стању да је представите деловима које имамо у Фритзингу ...
  • Са леве стране се налази мали Оп-амп који заправо представља Капацитивни сензор отиске прстију и које морамо извадити из дршке, на приступачном месту како бисмо могли да ставимо отисак прста.
  • Заправо, постоји и жица која повезује масу капацитивног сензора са металним срцем или језгром електромагнета. То се не појављује на дијаграму, али имајте на уму да то морате учинити. То обезбеђује земљани пут када чекић.
  • Запамтите да ако не повежете контролу уземљења (ГНД), можете да избегнете употребу снаге капацитивног сензора и опторачунара и да то уштедите.
  • Такође можете додати прекиде између напајања и ардуино плоче у случају да желите да искључите коло и није увек повезано ...

Што се тиче скице коју морамо снимити у Ардуину програмирајте наш круг, биће (не заборавите ФПС библиотеку):

Ви преузмите код одавде. И тако нећете морати све да куцате ...

/*
Proyecto Martilo de Thor
*/

#include "FPS_GT511C3.h"
#include "SoftwareSerial.h"

FPS_GT511C3 fps(4, 5);

int touch = 0;
int capPin = 9;
int flag = 0;

void setup() {
Serial.begin(9600);
// fps.UseSerialDebug = true; // so you can see the messages in the serial debug screen
fps.Open();
pinMode(10, OUTPUT);
digitalWrite(10, LOW);
pinMode(capPin, INPUT_PULLUP);
}

void loop() {
touch = digitalRead(capPin);
//Serial.println(touch);
if ((touch == 0) && flag == 0) {
digitalWrite(10, HIGH);
fps.SetLED(true);
if (fps.IsPressFinger()) {
fps.CaptureFinger(false);
int id = fps.Identify1_N();
if (id<200) { //Don't care which fingerprint matches, just as long as there is a match
digitalWrite(10, LOW);
fps.SetLED(false);
flag = 1;
}
}

}
else {
fps.SetLED(false);
digitalWrite(10, LOW);
}
if ((touch == 1) && flag == 1) { //Reset the flag after the hammer has been lifted to return to normal behavior
flag = 0;
}
}

Једном када саставите свој круг, морате успети све ово увести у шупљу главу од дрвета које припремамо у претходним корацима. Затворите други поклопац лица који на почетку нисмо затворили и спреман је. Уживати!

Фуентес:

Инструцтаблес - Мјолнир (Тхор'с Хаммер)

Инструкције - Тхор'с Хаммер - Мјолнир

Инструцтаблес - Елецтромагнетиц Мјолнир (Фром Тхор'с Хаммер Пранк)


Будите први који ће коментарисати

Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*

  1. За податке одговоран: Мигуел Ангел Гатон
  2. Сврха података: Контрола нежељене поште, управљање коментарима.
  3. Легитимација: Ваш пристанак
  4. Комуникација података: Подаци се неће преносити трећим лицима, осим по законској обавези.
  5. Похрана података: База података коју хостује Оццентус Нетворкс (ЕУ)
  6. Права: У било ком тренутку можете ограничити, опоравити и избрисати своје податке.